ಕೌಂಟರ್-ಸ್ಟ್ರೈಕ್ ಎಂಬ ಹೆಸರು ಬಹುಶಃ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿರುವ ಯಾರಿಗಾದರೂ ತಿಳಿದಿರಬಹುದು. ಮೂಲ ಹಾಫ್-ಲೈಫ್ಗೆ ಕಸ್ಟಮ್ ಮಾರ್ಪಾಡು ಮಾಡಿದ ಕೌಂಟರ್-ಸ್ಟ್ರೈಕ್ 1.0 ಬೀಟಾ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಆವೃತ್ತಿಯ ಬಿಡುಗಡೆಯು ನಿಖರವಾಗಿ ಎರಡು ದಶಕಗಳ ಹಿಂದೆ ನಡೆದಿರುವುದು ಕುತೂಹಲಕಾರಿಯಾಗಿದೆ. ಖಂಡಿತವಾಗಿ ಅನೇಕ ಜನರು ಈಗ ವಯಸ್ಸಾದವರಂತೆ ಭಾವಿಸುತ್ತಾರೆ.
ಕೌಂಟರ್-ಸ್ಟ್ರೈಕ್ನ ಮಾಸ್ಟರ್ಮೈಂಡ್ಗಳು ಮತ್ತು ಆರಂಭಿಕ ಡೆವಲಪರ್ಗಳು ಮಿನ್ಹ್ ಲೆ, ಇದನ್ನು ಗೂಸ್ಮನ್ ಎಂದೂ ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಜೆಸ್ ಕ್ಲಿಫ್, ಕ್ಲಿಫ್ ಎಂಬ ಅಡ್ಡಹೆಸರು. 1999 ರ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ಈಗ ಪೌರಾಣಿಕ ಶೂಟರ್ ಹಾಫ್-ಲೈಫ್ಗಾಗಿ ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು SDK ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿತು, ಆದ್ದರಿಂದ ಚಳಿಗಾಲದಲ್ಲಿ ಕೆಲಸವು ಪೂರ್ಣ ಸ್ವಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು. ಮಾರ್ಚ್ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ, ಈಗ ಪ್ರಸಿದ್ಧವಾದ ಹೆಸರು ಕೌಂಟರ್-ಸ್ಟ್ರೈಕ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಮಾರ್ಪಾಡಿಗೆ ಮೀಸಲಾದ ಮೊದಲ ಸೈಟ್ಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡವು. ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಜೂನ್ 19, 1999 ರಂದು, ಶೂಟರ್ನ ಮೊದಲ ಬೀಟಾ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಶರತ್ಕಾಲದಲ್ಲಿ ಆನ್ಲೈನ್ ಸರ್ವರ್ಗಳನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲಾಯಿತು.
ಹಾಫ್-ಲೈಫ್ನ ಜನಪ್ರಿಯತೆ ಮತ್ತು ಮಾರ್ಪಾಡಿನ ಮುಕ್ತ ಸ್ವಭಾವಕ್ಕೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು, ಕೌಂಟರ್-ಸ್ಟ್ರೈಕ್ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ವ್ಯಾಪಕವಾದ ಮನ್ನಣೆಯನ್ನು ಗಳಿಸಿತು ಮತ್ತು ಕ್ವೇಕ್ III ಅರೆನಾ ಮತ್ತು ಅನ್ರಿಯಲ್ ಟೂರ್ನಮೆಂಟ್ನಂತಹ ಪ್ರಭಾವಶಾಲಿ ವಾಣಿಜ್ಯ ಯೋಜನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಸ್ಪರ್ಧಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು. ವಾಲ್ವ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ ಹಾಫ್-ಲೈಫ್ ಡೆವಲಪರ್ಗಳು ಇದನ್ನೆಲ್ಲ ಗಮನಿಸಿದರು, ಅವರು 2000 ರ ವಸಂತಕಾಲದಲ್ಲಿ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಯೋಜನೆಗೆ ಸೇರಿದರು, ವಸ್ತು ಮತ್ತು ನೈತಿಕ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಭರವಸೆ ನೀಡಿದರು. ಕಂಪನಿಯು ಆಟದ ಎಲ್ಲಾ ಹಕ್ಕುಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಿತು ಮತ್ತು ಅದರ ಸಿಬ್ಬಂದಿಯಲ್ಲಿ ಎರಡೂ ರಚನೆಕಾರರನ್ನು ನೇಮಿಸಿಕೊಂಡಿತು ಮತ್ತು ನವೆಂಬರ್ 8, 2000 ರಂದು ಪಾವತಿಸಿದ ಕೌಂಟರ್-ಸ್ಟ್ರೈಕ್ 1.0 ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲಾಯಿತು.
ಸಹಜವಾಗಿ, ಮೊದಲ ಬೀಟಾ ಆವೃತ್ತಿಯು ಕೌಂಟರ್-ಸ್ಟ್ರೈಕ್ 1.5, ಕೌಂಟರ್-ಸ್ಟ್ರೈಕ್ 1.6, ಕೌಂಟರ್-ಸ್ಟ್ರೈಕ್: ಸೋರ್ಸ್ ಅಥವಾ ಆಧುನಿಕ ಕೌಂಟರ್-ಸ್ಟ್ರೈಕ್: ಗ್ಲೋಬಲ್ ಅಫೆನ್ಸಿವ್ನಂತಹ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಸಿದ್ಧವಾದ ರೂಪಾಂತರಗಳಿಗಿಂತ ಬಹಳ ಭಿನ್ನವಾಗಿತ್ತು, ಆದರೆ ಇದು 20 ವರ್ಷಗಳ ಹಿಂದೆ ನಡೆದ ಘಟನೆಯಾಗಿದೆ. ತಂಡದ ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಇ-ಕ್ರೀಡೆಗಳ ಸಂಪೂರ್ಣ ಉದ್ಯಮವನ್ನು ಬದಲಿಸಿದ ಉತ್ತಮ ಮಾರ್ಗದ ಆರಂಭವಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಕೌಂಟರ್-ಸ್ಟ್ರೈಕ್ ಅನ್ನು ಅನುಕರಿಸುವ ಅಥವಾ ಅದರ ಆಧಾರವಾಗಿರುವ ಆಲೋಚನೆಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವ ಅನೇಕ ಯೋಜನೆಗಳ ಹೊರಹೊಮ್ಮುವಿಕೆಗೆ ಕಾರಣವಾಯಿತು.
ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಸರಣಿಯ ಇತಿಹಾಸದ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತಾ, ದೀರ್ಘಕಾಲದಿಂದ ಬಳಲುತ್ತಿರುವ ಕೌಂಟರ್-ಸ್ಟ್ರೈಕ್ ಅನ್ನು ನಮೂದಿಸಲು ವಿಫಲರಾಗುವುದಿಲ್ಲ: ರೋಗ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್, ಗೇರ್ಬಾಕ್ಸ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಮತ್ತು ರಿಚ್ಯುಯಲ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋಗಳಿಂದ ಕಂಡಿಷನ್ ಝೀರೋ. ಇದು 2004 ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಜನಪ್ರಿಯತೆಯನ್ನು ಗಳಿಸಲಿಲ್ಲ. ಕಥೆಯ ಪ್ರಚಾರದೊಂದಿಗೆ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ ಇದು ಏಕೈಕ ಅಧಿಕೃತ ಆಟವಾಗಿದೆ (ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಆಟ ಕಂಡಿಶನ್ ಜೀರೋ: ಅಳಿಸಲಾದ ದೃಶ್ಯಗಳಿಂದ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲಾಗಿದೆ). ರಚನೆಯ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ, ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ತಂಡಗಳು ಮತ್ತು ವಿಧಾನವು ಹಲವಾರು ಬಾರಿ ಬದಲಾಯಿತು, ವಿಷಯವು ವಿಳಂಬವಾಯಿತು, ಆದ್ದರಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಆಟವು ತಾಂತ್ರಿಕವಾಗಿ ಹಳೆಯದಾಗಿದೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಕೌಂಟರ್-ಸ್ಟ್ರೈಕ್: ಮೂಲಕ್ಕೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ, ಅದೇ ವರ್ಷ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. .
ಮೂಲ: 3dnews.ru