LEGO Education WeDo 2.0 ಮತ್ತು Scratch - ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ರೊಬೊಟಿಕ್ಸ್ ಕಲಿಸಲು ಹೊಸ ಸಂಯೋಜನೆ

ಹಲೋ, ಹಬ್ರ್! ಹಲವಾರು ವರ್ಷಗಳಿಂದ, LEGO Education WeDo 2.0 ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಸೆಟ್ ಮತ್ತು ಮಕ್ಕಳ ಭಾಷಾ ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಚ್ ಅನ್ನು ಸಮಾನಾಂತರವಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಯಿತು, ಆದರೆ ಈ ವರ್ಷದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಚ್ LEGO ಶಿಕ್ಷಣ ಮಾಡ್ಯೂಲ್‌ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಭೌತಿಕ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು. ರೊಬೊಟಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಕಲಿಸಲು ಈ ಬಂಡಲ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಬಳಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಈ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು ಮತ್ತು ಶಿಕ್ಷಕರಿಗೆ ಏನು ನೀಡುತ್ತದೆ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ನಾವು ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ. 

LEGO Education WeDo 2.0 ಮತ್ತು Scratch - ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ರೊಬೊಟಿಕ್ಸ್ ಕಲಿಸಲು ಹೊಸ ಸಂಯೋಜನೆ

ರೊಬೊಟಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡುವ ಮುಖ್ಯ ಗುರಿ ಕೇವಲ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಕಲಿಕೆಯ ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ಕೋಡಿಂಗ್ ಅಲ್ಲ, ಬದಲಿಗೆ ಸಾರ್ವತ್ರಿಕ ಕೌಶಲ್ಯಗಳ ರಚನೆಯಾಗಿದೆ. ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ವಿನ್ಯಾಸ ಚಿಂತನೆ, ಇದು 1990 ಮತ್ತು 2000 ರ ಶಾಲೆಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಗಮನವನ್ನು ಪಡೆಯಲಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಇಂದು ಎಲ್ಲಾ ಶಾಲಾ ವಿಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ. ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿಸುವುದು, ಕಲ್ಪನೆಗಳು, ಹಂತ-ಹಂತದ ಯೋಜನೆ, ಪ್ರಯೋಗಗಳನ್ನು ನಡೆಸುವುದು, ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ - ಯಾವುದೇ ಆಧುನಿಕ ವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಇದರ ಮೇಲೆ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಪ್ರಮಾಣಿತ ಶಾಲಾ ವಿಷಯಗಳ ಚೌಕಟ್ಟಿನೊಳಗೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವುದು ಕಷ್ಟ, ಇದರಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಮಾಣವಿದೆ "ಕ್ರ್ಯಾಮಿಂಗ್" ನ.

ರೊಬೊಟಿಕ್ಸ್ ಭೌತಿಕ ಕಾನೂನುಗಳನ್ನು ಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವ ಮೂಲಕ ಇತರ ಶಾಲಾ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಕಲಿಯುವುದನ್ನು ಸುಲಭಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಹೀಗಾಗಿ, ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಶಾಲಾ ಶಿಕ್ಷಕಿ ಯುಲಿಯಾ ಪೊನಿಯಾಟೊವ್ಸ್ಕಯಾ ಹೇಳಿದರು ಅವಳ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು ಮೊದಲ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಜೋಡಿಸಿದರು - ಕೈಕಾಲುಗಳಿಲ್ಲದ ಗೊದಮೊಟ್ಟೆ, ಅದನ್ನು ಸರಿಸಲು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ಬರೆದು ಅದನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು. ಗೊದಮೊಟ್ಟೆ ಕದಲದಿದ್ದಾಗ, ಮಕ್ಕಳು ತಾಂತ್ರಿಕ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಸಮಸ್ಯೆ ಕೋಡ್ ಅಥವಾ ಅಸೆಂಬ್ಲಿಯಲ್ಲಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಗೊದಮೊಟ್ಟೆ ಚಲಿಸುವ ಮಾರ್ಗವು ಸುಶಿಗೆ ಸರಿಹೊಂದುವುದಿಲ್ಲ ಎಂಬ ತೀರ್ಮಾನಕ್ಕೆ ಬಂದಿತು.

ಈ ಸ್ಪಷ್ಟತೆಯನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಮತ್ತು ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಸುಲಭವಾಗಿಸಲು, ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಕಿಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿನ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ವಿನ್ಯಾಸ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳ ಸರಳೀಕೃತ ಆವೃತ್ತಿಯಾಗಿದೆ. ಆದರೆ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್‌ನ ಮೂಲಭೂತ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಕಲಿಸಲು ಅವು ಸೂಕ್ತವಲ್ಲ. ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್‌ನೊಂದಿಗೆ LEGO ಶಿಕ್ಷಣ ಸೆಟ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಈ ನ್ಯೂನತೆಯನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಬಹುದು: WeDo 2.0 ಅನ್ನು ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಚ್ ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಭಾಷೆಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮ್ ಮಾಡಬಹುದು. 

LEGO Education WeDo 2.0 ನ ಸ್ವಂತ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು

LEGO Education WeDo 2.0 ಮತ್ತು Scratch - ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ರೊಬೊಟಿಕ್ಸ್ ಕಲಿಸಲು ಹೊಸ ಸಂಯೋಜನೆ

LEGO Education WeDo 2.0 ಬೇಸಿಕ್ ಸೆಟ್ ಅನ್ನು 7-10 ವರ್ಷ ವಯಸ್ಸಿನ ಮಕ್ಕಳಿಗಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಸ್ಮಾರ್ಟ್ ಹಬ್ WeDo 2.0, ಎಲೆಕ್ಟ್ರಿಕ್ ಮೋಟಾರ್, ಮೋಷನ್ ಮತ್ತು ಟಿಲ್ಟ್ ಸೆನ್ಸರ್‌ಗಳು, LEGO ಶಿಕ್ಷಣ ಭಾಗಗಳು, ಭಾಗಗಳನ್ನು ವಿಂಗಡಿಸಲು ಟ್ರೇಗಳು ಮತ್ತು ಲೇಬಲ್‌ಗಳು, WeDo 2.0 ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್, ಶಿಕ್ಷಕರ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ಮತ್ತು ಮೂಲ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸಲು ಸೂಚನೆಗಳು.

ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಮಾದರಿಗಳಿಗೆ, ಅವರು ವಿವರಿಸುವ ವಿವಿಧ ವಿಜ್ಞಾನಗಳಿಂದ ಯಾವ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳನ್ನು ನಾವು ಬರೆದಿದ್ದೇವೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, "ಪ್ಲೇಯರ್" ಅನ್ನು ಬಳಸುವುದರಿಂದ, ಧ್ವನಿಯ ಸ್ವರೂಪ ಮತ್ತು ಘರ್ಷಣೆ ಶಕ್ತಿ ಏನು ಎಂಬುದನ್ನು ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ವಿವರಿಸಲು ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು "ಡ್ಯಾನ್ಸಿಂಗ್ ರೋಬೋಟ್" ಅನ್ನು ಬಳಸುವುದು - ಚಲನೆಗಳ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರ. ಸಮಸ್ಯೆಗಳು ಬದಲಾಗಬಹುದು, ಶಿಕ್ಷಕರಿಂದ "ಫ್ಲೈನಲ್ಲಿ" ರಚಿಸಲ್ಪಡುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಅನೇಕ ಪರಿಹಾರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ, ಇದು ಕಾರಣ ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮದ ಸಂಬಂಧಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವಲ್ಲಿ ಮಕ್ಕಳು ತಮ್ಮ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. 

ರೊಬೊಟಿಕ್ಸ್ ತರಗತಿಗಳು ಮತ್ತು ಭೌತಿಕ ಕಾನೂನುಗಳ ವಿವರಣೆಗಳ ಜೊತೆಗೆ, ಸೆಟ್ ಅನ್ನು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ಗಾಗಿ ಬಳಸಬಹುದು, ಏಕೆಂದರೆ ಭೌತಿಕ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು "ಅನಿಮೇಟ್" ಮಾಡುವ ಕೋಡ್ ಬರೆಯುವುದು ವಾಸ್ತವವನ್ನು ರಚಿಸುವುದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದೆ.

LEGO Education WeDo 2.0 ಅಥವಾ ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಚ್ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್

WeDo 2.0 ರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಉಪಕರಣಗಳಿಂದ LabVIEW ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ; ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಚಿತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಬಹು-ಬಣ್ಣದ ಐಕಾನ್‌ಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ, ಇವುಗಳನ್ನು ಡ್ರ್ಯಾಗ್-ಅಂಡ್-ಡ್ರಾಪ್ ಬಳಸಿ ರೇಖೀಯ ಅನುಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಜೋಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. 

LEGO Education WeDo 2.0 ಮತ್ತು Scratch - ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ರೊಬೊಟಿಕ್ಸ್ ಕಲಿಸಲು ಹೊಸ ಸಂಯೋಜನೆ

ಈ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು, ಮಕ್ಕಳು ಕ್ರಮಗಳ ಅನುಕ್ರಮ ಸರಪಳಿಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಕಲಿಯುತ್ತಾರೆ - ಆದರೆ ಇದು ಇನ್ನೂ ನೈಜ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್‌ನಿಂದ ದೂರವಿದೆ ಮತ್ತು ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ “ಪ್ರಮಾಣಿತ” ಭಾಷೆಗಳಿಗೆ ಪರಿವರ್ತನೆಯು ದೊಡ್ಡ ತೊಂದರೆಗಳನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಬಹುದು. ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಕಲಿಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು WeDo 2.0 ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣ ಕಾರ್ಯಗಳಿಗೆ ಅದರ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಸಾಕಾಗುವುದಿಲ್ಲ. 

ಇಲ್ಲಿಯೇ ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಚ್ ರಕ್ಷಣೆಗೆ ಬರುತ್ತದೆ - ಇದು 7-10 ವರ್ಷ ವಯಸ್ಸಿನ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳನ್ನು ಗುರಿಯಾಗಿಟ್ಟುಕೊಂಡು ದೃಶ್ಯ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಭಾಷೆಯಾಗಿದೆ. ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಚ್‌ನಲ್ಲಿ ಬರೆಯಲಾದ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗಳು ಬಹು-ಬಣ್ಣದ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಬ್ಲಾಕ್‌ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ, ಅದರೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್‌ಗಳನ್ನು (ಸ್ಪ್ರೈಟ್‌ಗಳು) ಕುಶಲತೆಯಿಂದ ನಿರ್ವಹಿಸಬಹುದು. 

LEGO Education WeDo 2.0 ಮತ್ತು Scratch - ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ರೊಬೊಟಿಕ್ಸ್ ಕಲಿಸಲು ಹೊಸ ಸಂಯೋಜನೆ

ವಿಭಿನ್ನ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಬ್ಲಾಕ್ಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಜೋಡಿಸುವ ಮೂಲಕ, ನೀವು ಆಟಗಳು, ಅನಿಮೇಷನ್ಗಳು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಟೂನ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು. ರಚನಾತ್ಮಕ, ವಸ್ತು- ಮತ್ತು ಈವೆಂಟ್-ಆಧಾರಿತ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳನ್ನು ಕಲಿಯಲು ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಚ್ ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ, ಲೂಪ್‌ಗಳು, ವೇರಿಯಬಲ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಬೂಲಿಯನ್ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸುತ್ತದೆ. 

ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಚ್ ಕಲಿಯಲು ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ WeDo ನ ಸ್ವಂತ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್‌ಗಿಂತ ಪಠ್ಯ-ಆಧಾರಿತ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಭಾಷೆಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಪಠ್ಯ ಭಾಷೆಗಳ ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ (ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ಮೇಲಿನಿಂದ ಕೆಳಕ್ಕೆ ಓದಲಾಗುತ್ತದೆ), ಮತ್ತು ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ ವಿವಿಧ ಹೇಳಿಕೆಗಳನ್ನು ಬಳಸುವಾಗ ಇಂಡೆಂಟೇಶನ್ (ಆದರೆ, ವೇಳೆ... ಬೇರೆ ಮತ್ತು ಇತ್ಯಾದಿ). ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಬ್ಲಾಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಮಾಂಡ್ ಪಠ್ಯವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವುದು ಸಹ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ನಾವು “ವರ್ಣರಂಜಿತತೆ” ಯನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿದರೆ, ನಾವು ಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಭಾಷೆಗಳಿಂದ ಭಿನ್ನವಾಗಿರದ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಮಗುವಿಗೆ ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಚ್ನಿಂದ "ವಯಸ್ಕ" ಭಾಷೆಗಳಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಲು ಇದು ತುಂಬಾ ಸುಲಭವಾಗುತ್ತದೆ.

ದೀರ್ಘಕಾಲದವರೆಗೆ, ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಚ್‌ನಲ್ಲಿ ಬರೆಯಲಾದ ಆಜ್ಞೆಗಳು ವರ್ಚುವಲ್ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಮಾತ್ರ ಅನುಮತಿಸುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಜನವರಿ 2019 ರಲ್ಲಿ, ಆವೃತ್ತಿ 3.0 ಅನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ಇದು ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಚ್ ಲಿಂಕ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಭೌತಿಕ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು (LEGO Education WeDo 2.0 ಮಾಡ್ಯೂಲ್‌ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ) ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ. ಈಗ ನೀವು ಮೋಟಾರ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಸಂವೇದಕಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಅದೇ ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಟೂನ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ಮಾಡಬಹುದು.
WeDo 2.0 ನ ಸ್ವಂತ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್‌ಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಚ್ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ: ಮೂಲ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಒಂದು ಕಸ್ಟಮ್ ಧ್ವನಿಯನ್ನು ಮಾತ್ರ ಎಂಬೆಡ್ ಮಾಡಬಹುದು, ಇದು ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುವುದಿಲ್ಲ (ಅಂದರೆ, ಆಜ್ಞೆಗಳನ್ನು ಒಂದು ಬ್ಲಾಕ್‌ಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸಿ), ಆದರೆ ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಚ್‌ಗೆ ಯಾವುದೇ ಅಂತಹ ನಿರ್ಬಂಧಗಳು. ಇದು ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳಿಗೆ ಮತ್ತು ಶಿಕ್ಷಕರಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯ ಮತ್ತು ಅವಕಾಶವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.

LEGO ಶಿಕ್ಷಣ WeDo 2.0 ನೊಂದಿಗೆ ಕಲಿಕೆ

ಪ್ರಮಾಣಿತ ಪಾಠವು ಸಮಸ್ಯೆ, ವಿನ್ಯಾಸ, ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಫಲನದ ಚರ್ಚೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. 

ಅನಿಮೇಟೆಡ್ ಪ್ರಸ್ತುತಿಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನೀವು ಕಾರ್ಯವನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಬಹುದು, ಇದು ವಸ್ತುಗಳ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ. ಕಾರ್ಯವಿಧಾನವು ಹೇಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಮಕ್ಕಳು ನಂತರ ಊಹೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಬೇಕು.

ಎರಡನೇ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಲೆಗೋ ರೋಬೋಟ್ ಅನ್ನು ಜೋಡಿಸುವಲ್ಲಿ ಮಕ್ಕಳು ನೇರವಾಗಿ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ. ನಿಯಮದಂತೆ, ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು ಜೋಡಿಯಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಅಥವಾ ಗುಂಪು ಕೆಲಸ ಸಾಧ್ಯ. ಪ್ರತಿ 16 ಹಂತ-ಹಂತದ ಯೋಜನೆಗಳಿಗೆ ವಿವರವಾದ ಸೂಚನೆಗಳಿವೆ. ಮತ್ತು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಮಸ್ಯೆಗೆ ಪರಿಹಾರವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡುವಾಗ 8 ಹೆಚ್ಚು ಮುಕ್ತ ಯೋಜನೆಗಳು ಸಂಪೂರ್ಣ ಸೃಜನಶೀಲ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯವನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ.

ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ WeDo 2.0 ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವುದು ಉತ್ತಮ ಎಂದು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಅವಶ್ಯಕ. ಮಕ್ಕಳು ಅದನ್ನು ಕರಗತ ಮಾಡಿಕೊಂಡ ನಂತರ ಮತ್ತು ಬ್ಲಾಕ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಮಾದರಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೇಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ಕಲಿತರೆ, ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಚ್‌ಗೆ ತೆರಳಲು ಇದು ತಾರ್ಕಿಕ ಹಂತವಾಗಿದೆ.

ಕೊನೆಯ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಏನು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಎಂಬುದರ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ ಇದೆ, ಕೋಷ್ಟಕಗಳು ಮತ್ತು ಗ್ರಾಫ್ಗಳ ನಿರ್ಮಾಣ, ಮತ್ತು ಪ್ರಯೋಗಗಳನ್ನು ಕೈಗೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಮಾದರಿಯನ್ನು ಸಂಸ್ಕರಿಸಲು ಅಥವಾ ಯಾಂತ್ರಿಕ ಅಥವಾ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಭಾಗವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಕಾರ್ಯವನ್ನು ನಿಯೋಜಿಸಬಹುದು.

ಉಪಯುಕ್ತ ವಸ್ತುಗಳು

ಮೂಲ: www.habr.com

ಕಾಮೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಿ