"ನಿಧಾನ" ಭಯಾನಕ ಮತ್ತು ಕಿರಿಚುವವರಿಲ್ಲ: ವಿಸ್ಮೃತಿ ಹೇಗೆ: ಪುನರ್ಜನ್ಮವು ಮೊದಲ ಭಾಗವನ್ನು ಮೀರಿಸುತ್ತದೆ

ವಿಸ್ಮೃತಿಯ ಘೋಷಣೆಯ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ: ಪುನರ್ಜನ್ಮ, ನಡೆಯಿತು ತಿಂಗಳ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ಘರ್ಷಣೆಯ ಆಟಗಳ ಅಭಿವರ್ಧಕರು ವಿವಿಧ ಪ್ರಕಟಣೆಗಳ ಪತ್ರಕರ್ತರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿದರು. ಅವರು ಕೆಲವು ವಿವರಗಳನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಿದರು ವೈಸ್ ಜೊತೆ ಸಂಭಾಷಣೆ, ಮತ್ತು ಸಂದರ್ಶನದಲ್ಲಿ ಪಿಸಿ ಗೇಮರ್, ಈ ವಾರ ಪ್ರಕಟವಾದ, ಆಟದ ಬಗ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚು ವಿವರವಾಗಿ ಮಾತನಾಡಿದರು. ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಇದು ವಿಸ್ಮೃತಿ: ದಿ ಡಾರ್ಕ್ ಡಿಸೆಂಟ್‌ನಿಂದ ಹೇಗೆ ಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳಿದರು.

"ನಿಧಾನ" ಭಯಾನಕ ಮತ್ತು ಕಿರಿಚುವವರಿಲ್ಲ: ವಿಸ್ಮೃತಿ ಹೇಗೆ: ಪುನರ್ಜನ್ಮವು ಮೊದಲ ಭಾಗವನ್ನು ಮೀರಿಸುತ್ತದೆ

ವಿಸ್ಮೃತಿ: ಪುನರ್ಜನ್ಮವು ವಿಸ್ಮೃತಿಗೆ ನೇರವಾಗಿ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ: ದಿ ಡಾರ್ಕ್ ಡಿಸೆಂಟ್. ಹೊಸ ಭಾಗದ ಘಟನೆಗಳು 1937 ರಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತವೆ, ಮೂಲ ಆಟದ ಅಂತ್ಯದ ಸುಮಾರು ನೂರು ವರ್ಷಗಳ ನಂತರ. ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರ, ಪ್ಯಾರಿಸ್ ಟ್ಯಾಸಿ ಟ್ರಿಯಾನಾನ್, ವ್ಯಾಪಾರ ಪ್ರವಾಸಕ್ಕೆ ಹೋದರು, ಆದರೆ ಏನೋ ಅವಳ ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸಿತು. ಅವಳು ಅಲ್ಜೀರಿಯಾದ ಮರುಭೂಮಿಯ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಪ್ರಜ್ಞಾಹೀನಳಾಗಿ ಎಚ್ಚರಗೊಂಡಳು ಮತ್ತು ಅಪಾಯಕಾರಿ ಜೀವಿಗಳಿಂದ ಅವಳನ್ನು ಹಿಂಬಾಲಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಅರಿತುಕೊಂಡಳು.

ಆಕೆ ಸೈನಿಕನಲ್ಲ, ತನಿಖಾಧಿಕಾರಿಯೂ ಅಲ್ಲ, ಆ್ಯಕ್ಷನ್ ಹೀರೋ ಅಲ್ಲ'' ಎಂದು ಕ್ರಿಯೇಟಿವ್ ಡೈರೆಕ್ಟರ್ ಥಾಮಸ್ ಗ್ರಿಪ್ ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ. “ಅವಳು ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ತನ್ನನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುವ ಸಾಮಾನ್ಯ ವ್ಯಕ್ತಿ. ಮತ್ತು ಇದು ಘರ್ಷಣೆಯ ಆಟಗಳ ಆಟವಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ಅದರ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯು ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಸುಧಾರಿಸುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿಲ್ಲ."

ಹಲವಾರು ರಾಕ್ಷಸರಿದ್ದಾರೆ, ಮತ್ತು ಅವರೆಲ್ಲರೂ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿ ವರ್ತಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ತಾಸಿಯನ್ನು ಹಿಡಿದರೆ ಅಥವಾ ಆಟಗಾರನು ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ವಿಫಲಗೊಳಿಸಿದರೆ, "ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ದೀರ್ಘಾವಧಿಯ ಪರಿಣಾಮಗಳು" ಇರುತ್ತದೆ.


"ನಿಧಾನ" ಭಯಾನಕ ಮತ್ತು ಕಿರಿಚುವವರಿಲ್ಲ: ವಿಸ್ಮೃತಿ ಹೇಗೆ: ಪುನರ್ಜನ್ಮವು ಮೊದಲ ಭಾಗವನ್ನು ಮೀರಿಸುತ್ತದೆ

ವಿಸ್ಮೃತಿ: ಪುನರ್ಜನ್ಮವು ಹಿಂದಿನ ಭಾಗಗಳಿಗೆ ಹೋಲುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಈಗಾಗಲೇ ಗಮನಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಆಟಗಾರನು ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುತ್ತಾನೆ, ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ರಾಕ್ಷಸರನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಗಮನಾರ್ಹ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳಿವೆ. ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ವಿಸ್ಮೃತಿ: ದಿ ಡಾರ್ಕ್ ಡಿಸೆಂಟ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿದ ಸರಳ ಜಂಪ್ ಸ್ಕೇರ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸದಿರಲು ರಚನೆಕಾರರು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ. "ಆಟಗಾರರು ದೀರ್ಘಕಾಲದವರೆಗೆ ಇಂತಹ ಸರಳ ತಂತ್ರಗಳಿಗೆ ಒಗ್ಗಿಕೊಂಡಿರುತ್ತಾರೆ," ಗ್ರಿಪ್ ಹೇಳಿದರು. "ನಾವು ಅವುಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಸಾಧ್ಯವಾದಾಗಲೆಲ್ಲಾ ಬಳಕೆದಾರರನ್ನು ಅಚ್ಚರಿಗೊಳಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತೇವೆ."

ಹೊಸ ವಿಸ್ಮೃತಿಯು ಕೇವಲ ಭಯಾನಕ ಆಟವಲ್ಲ, ಆದರೆ ಬಲವಾದ ಭಾವನೆಗಳನ್ನು (ಭಯ ಮಾತ್ರವಲ್ಲ) ಪ್ರಚೋದಿಸುವ ಕಥೆ ಹೇಳುವಿಕೆಗೆ ಒತ್ತು ನೀಡುವ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಯೋಜನೆಯ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಾಹಕ ನಿರ್ಮಾಪಕ, ಫ್ರೆಡ್ರಿಕ್ ಓಲ್ಸನ್, ಹತ್ತಿರದ ಹೆಗ್ಗುರುತುಗಳನ್ನು ಹೆಸರಿಸಿದರು ಫೈರ್ವಾಚ್, ಏನು ಎಡಿತ್ ಫಿಂಚ್ ಅವಶೇಷಗಳು и ಹೆಲ್ಬ್ಲೇಡ್: ಸೆನುವಾದ ತ್ಯಾಗ. ಲೇಖಕರ ಗುರಿಯು "ನಿಧಾನ, ಮಾನಸಿಕ, ಅಸ್ತಿತ್ವವಾದ" ಭಯಾನಕವಾಗಿದೆ. ಮೊದಲ ಕೆಲವು ಗಂಟೆಗಳ ಆಟವು ವಾತಾವರಣವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದರ ನಂತರವೇ ಅದು ನಿಮ್ಮನ್ನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಹೆದರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ.

ಇದರ ಜೊತೆಗೆ, ಪರಿಸರಗಳು ಮತ್ತು ಒಗಟುಗಳು ಮೊದಲಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ವೈವಿಧ್ಯಮಯವಾಗಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಎದುರಾಳಿಗಳೊಂದಿಗಿನ ಮುಖಾಮುಖಿಗಳು ಕಡಿಮೆ ಊಹಿಸಬಹುದಾದವು. ವಿಸ್ಮೃತಿ: ದಿ ಡಾರ್ಕ್ ಡಿಸೆಂಟ್ ಮತ್ತು ದೊಡ್ಡ ತೆರೆದ ಸ್ಥಳಗಳಂತೆ ಆಟಗಾರನು ಮುಚ್ಚಿದ, ಇಕ್ಕಟ್ಟಾದ ಸ್ಥಳಗಳಿಗೆ ಭೇಟಿ ನೀಡುತ್ತಾನೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ರೀತಿಯ ಜಾಗವು ತನ್ನದೇ ಆದ "ಭಯಾನಕ ರೀತಿಯ" ಹೊಂದಿದೆ.

"ನಿಧಾನ" ಭಯಾನಕ ಮತ್ತು ಕಿರಿಚುವವರಿಲ್ಲ: ವಿಸ್ಮೃತಿ ಹೇಗೆ: ಪುನರ್ಜನ್ಮವು ಮೊದಲ ಭಾಗವನ್ನು ಮೀರಿಸುತ್ತದೆ

ಆಟದ ಮೇಲೂ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಭಾವ ಬೀರಿತು ಸೋಮ. ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ, ಇದು ಸ್ಟುಡಿಯೊದ ಹಿಂದಿನ ಕೆಲಸಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ರಚನೆಯಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಸಾಮ್ಯತೆಗಳಿವೆ. "ನಮ್ಮ ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಕೆಲವು ಕ್ಷಣಗಳಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಆಟದ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಲು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಒತ್ತಾಯಿಸುವ ಬದಲು ಕ್ರಮೇಣ ಭಯಾನಕತೆಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವ ಆಟಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಸಮರ್ಥವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಈ ಯೋಜನೆಯು ಸಾಬೀತುಪಡಿಸಿದೆ" ಎಂದು ಗ್ರಿಪ್ ವಿವರಿಸಿದರು. "[SOMA] ಗೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು, ನಾವು ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸದ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಮುಕ್ತರಾಗಿದ್ದೇವೆ."

"ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ಆಟದ ಕೋರ್ ಲೂಪ್ ಆಗಬೇಕೆಂದು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಒಂದು ಕ್ಷಣ ಇನ್ನೊಂದಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಅವರು ಮುಂದುವರಿಸಿದರು. - ಈ ಬೇಸ್ ಅನ್ನು ಕೆಲವು ದೀರ್ಘಾವಧಿಯಲ್ಲಿ "ವಿತರಿಸಿದಾಗ" ಎಲ್ಲವೂ ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗುತ್ತದೆ. ನಾವು ಮೊದಲು ಸೋಮಾವನ್ನು ಮಾಡದಿದ್ದರೆ ನಾವು ವಿಸ್ಮೃತಿ: ಪುನರ್ಜನ್ಮವನ್ನು ಮಾಡಬಹುದೆಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುವುದಿಲ್ಲ."

ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ಆಟಕ್ಕೆ VR ಸಾಧನಗಳಿಗೆ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಬಹುತೇಕ ಖಚಿತವಾಗಿರುತ್ತಾರೆ. ಮೊದಲ-ವ್ಯಕ್ತಿ ಭಯಾನಕ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಈ ಸ್ವರೂಪವು ಬಹಳ ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಗ್ರಿಪ್ ಪ್ರಕಾರ, ವಿಸ್ಮೃತಿಯ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ: ಪುನರ್ಜನ್ಮವನ್ನು ಮಾಡಲು ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ. ಬದಲಾಗಿ, ಅವರು ಆಟಗಾರರನ್ನು "ತಾಸಿಯಂತೆ ಭಾವಿಸುವಂತೆ" ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ. ಈ ಉದ್ದೇಶಕ್ಕಾಗಿಯೇ ಅವರು ಮೊದಲು ನಾಯಕನ ದೇಹದ ಪೂರ್ಣ ಮಾದರಿಯನ್ನು ರಚಿಸಿದರು.

ವಿಸ್ಮೃತಿ: 2020 ರ ಶರತ್ಕಾಲದಲ್ಲಿ ಪಿಸಿ ಮತ್ತು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 4 ನಲ್ಲಿ ಪುನರ್ಜನ್ಮವನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಗುವುದು. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಮತ್ತೊಂದು, ಇನ್ನೂ ಅಸಾಮಾನ್ಯ ಆಟದಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿದೆ, ಅದರ ವಿವರಗಳು ತಿಳಿದಿಲ್ಲ.



ಮೂಲ: 3dnews.ru

ಕಾಮೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಿ