“ಪಾಶ್ಚಿಮಾತ್ಯ ದೇಶಗಳಲ್ಲಿ 40 ವರ್ಷದೊಳಗಿನ ಕಲಾ ನಿರ್ದೇಶಕರಿಲ್ಲ. ನೀವು 30 ವರ್ಷ ತುಂಬುವ ಮೊದಲು ನಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಒಂದಾಗಬಹುದು. ಐಟಿಯಲ್ಲಿ ಡಿಸೈನರ್ ಆಗಿರುವುದು ಹೇಗಿರುತ್ತದೆ?

“ಪಾಶ್ಚಿಮಾತ್ಯ ದೇಶಗಳಲ್ಲಿ 40 ವರ್ಷದೊಳಗಿನ ಕಲಾ ನಿರ್ದೇಶಕರಿಲ್ಲ. ನೀವು 30 ವರ್ಷ ತುಂಬುವ ಮೊದಲು ನಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಒಂದಾಗಬಹುದು. ಐಟಿಯಲ್ಲಿ ಡಿಸೈನರ್ ಆಗಿರುವುದು ಹೇಗಿರುತ್ತದೆ?

ಎಲ್ಲಾ ಆಧುನಿಕ ವಿನ್ಯಾಸ - ವೆಬ್, ಮುದ್ರಣಕಲೆ, ಉತ್ಪನ್ನ, ಚಲನೆಯ ವಿನ್ಯಾಸ -
ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಬಳಕೆದಾರರ ಅನುಕೂಲಕ್ಕಾಗಿ ಕಾಳಜಿಯೊಂದಿಗೆ ಬಣ್ಣ ಮತ್ತು ಸಂಯೋಜನೆಯ ಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುತ್ತದೆ.

ನೀವು ಐಕಾನ್‌ಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ, ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ತೋರಿಸಬೇಕು ಅಥವಾ ದೃಶ್ಯ ಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ವಿವರಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಬಳಕೆದಾರರ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸಬೇಕು. ನೀವು ಲೋಗೋವನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತಿದ್ದರೆ ಅಥವಾ ಗುರುತನ್ನು ರಚಿಸಿದರೆ, ನೀವು ತತ್ವಶಾಸ್ತ್ರ, ಉತ್ಪನ್ನದ ಮನಸ್ಥಿತಿ, ಭಾವನೆಗಳನ್ನು ತಿಳಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಗ್ರಾಹಕರು ಉತ್ಪನ್ನವನ್ನು ಹೇಗೆ ನೋಡುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಬೇಕು, ಅವರು ಅದನ್ನು ಹೇಗೆ ಬಳಸುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಯೋಚಿಸಿ.

ಆದ್ದರಿಂದ, XNUMX ರ ದಶಕದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡ ವಿನ್ಯಾಸಕರು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಭಿನ್ನರಾಗಿದ್ದರು. ಈಗ ಡಿಸೈನರ್ ಸಾರ್ವತ್ರಿಕ ಸೈನಿಕ. ಡಿಜಿಟಲ್ ಮತ್ತು ಟೈಪೋಗ್ರಾಫಿಕ್ ವಿನ್ಯಾಸ ಎರಡಕ್ಕೂ ಹೋಗಬಹುದಾದ ವ್ಯಕ್ತಿ. ವೆಬ್, ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಅನಿಮೇಷನ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಸೆರ್ಗೆ ಚಿರ್ಕೋವ್, ಶಿಕ್ಷಕ, ವೃತ್ತಿಯ ಬಗ್ಗೆ ನಮಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ಹೇಳಿದರು GeekBrains ನಲ್ಲಿ ವೆಬ್ ವಿನ್ಯಾಸದ ಫ್ಯಾಕಲ್ಟಿ ಮತ್ತು CHYRKOV ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಸ್ಥಾಪಕ.

“ಪಾಶ್ಚಿಮಾತ್ಯ ದೇಶಗಳಲ್ಲಿ 40 ವರ್ಷದೊಳಗಿನ ಕಲಾ ನಿರ್ದೇಶಕರಿಲ್ಲ. ನೀವು 30 ವರ್ಷ ತುಂಬುವ ಮೊದಲು ನಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಒಂದಾಗಬಹುದು. ಐಟಿಯಲ್ಲಿ ಡಿಸೈನರ್ ಆಗಿರುವುದು ಹೇಗಿರುತ್ತದೆ?

ಯಾವ ರೀತಿಯ ವಿನ್ಯಾಸಕರು ಇದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರು ಏನು ಮಾಡುತ್ತಾರೆ?

UI ಡಿಸೈನರ್ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ ಸೌಂದರ್ಯದ ಬಗ್ಗೆ ಕಾಳಜಿ ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಬಳಸಲು ಸಂತೋಷವಾಗಿರುವ ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವುದು ಅವರ ಕಾರ್ಯವಾಗಿದೆ.

ಸೌಂದರ್ಯವು ಅನುಕೂಲತೆ ಮತ್ತು ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕತೆಯ ವೆಚ್ಚದಲ್ಲಿ ಬರುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು UX ಡಿಸೈನರ್ ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ಅನುಕೂಲಕ್ಕಾಗಿ ಯೋಚಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಈ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಇತರ ವಿನ್ಯಾಸಕರ ಕೆಲಸವನ್ನು ನಿರ್ದೇಶಿಸುತ್ತಾರೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ಹೇಗೆ ಮತ್ತು ಏಕೆ ತಮ್ಮ ನಿರ್ಧಾರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು.

ಉತ್ಪನ್ನ ವಿನ್ಯಾಸಕ ಎಂದರೆ ಸೆಳೆಯಲು ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲು ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ಕೆಲಸದ ಎಲ್ಲಾ ತರ್ಕಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಅವನು ಮೆಟ್ರಿಕ್‌ಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ನೋಡುತ್ತಾನೆ, ಏನನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ಅವನು ನೋಡುತ್ತಾನೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಜನರು ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲು ಕಷ್ಟವಾಗುತ್ತಾರೆ, ಅವರು ವ್ಯಾಪಾರ ಗುರಿಗಳನ್ನು ಸಾಧಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಮೆಟ್ರಿಕ್‌ಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ, ಏನನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಹೇಗೆ ಮತ್ತೆ ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ಅವನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಅಂದರೆ, ಇದು ಉತ್ಪನ್ನಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚು ಸಮಗ್ರವಾದ ವಿಧಾನವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.

ಡಿಸೈನರ್ ಏನು ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ

ನಾನು ನ್ಯೂಯಾರ್ಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಲಾ ಶಿಕ್ಷಣವನ್ನು ಪಡೆದಿದ್ದೇನೆ, ಚಿತ್ರಕಲೆ, ಚಿತ್ರಕಲೆ ಮತ್ತು ಶಿಲ್ಪಕಲೆಗಳನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಿದೆ. ಇದು ಎಲ್ಲಾ ಅನಲಾಗ್ ಆಗಿತ್ತು, ಡಿಜಿಟಲ್ ಇಲ್ಲ. ಮತ್ತು ಈಗ, ನಾನು ಬಣ್ಣದ ಕೋರ್ಸ್ ಅನ್ನು ಕಲಿಸಿದಾಗ, ನಾನು ಹೇಳುತ್ತೇನೆ: "ಗೌಚೆ ಖರೀದಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದರೊಂದಿಗೆ ಆಟವಾಡಿ, ನಿಮ್ಮ ಕೈಗಳಿಂದ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಮಿಶ್ರಣ ಮಾಡಿ." ಡಿಸೈನರ್ ಮೌಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸರಿಯಲ್ಲ ಎಂದು ನನಗೆ ತೋರುತ್ತದೆ. ಅವನು ತನ್ನ ಕೈಗಳಿಂದ ಏನನ್ನಾದರೂ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ, ತನ್ನ ಕೈಗಳಿಂದ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿ, ಮತ್ತು ನಂತರ ಮಾತ್ರ ಡಿಜಿಟಲ್ಗೆ ಮುಂದುವರಿಯಿರಿ. ಇದು ಮೆದುಳು ಮತ್ತು ಉತ್ತಮ ಮೋಟಾರು ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ; ಏನನ್ನಾದರೂ ಎಸೆಯುವುದು ಮೌಸ್‌ಗಿಂತ ವೇಗವಾಗಿ ಮತ್ತು ಸುಲಭವಾಗಿದೆ. ನೀವು ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಎಲ್ಲಿ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ನೀವು ಯೋಚಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ನಾನು ವೆಬ್ ವಿನ್ಯಾಸ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದಾಗ, ಸ್ಕೆಚ್ ಅಥವಾ ಫಿಗ್ಮಾ ಇರಲಿಲ್ಲ. ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಫೋಟೋಶಾಪ್‌ನಲ್ಲಿ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಅದು ನರಕದ ನರಕವಾಗಿತ್ತು - ಪ್ರತಿ ಪುಟಕ್ಕೆ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಪಿಎಸ್‌ಡಿಯನ್ನು ಎಳೆಯಬೇಕಾಗಿತ್ತು, ಮತ್ತು ಸೈಟ್ ಇಪ್ಪತ್ತು ಪುಟಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಫಲಿತಾಂಶವು ಗಿಗಾಬೈಟ್ ತೂಕದ ಇಪ್ಪತ್ತು ಪಿಎಸ್‌ಡಿ ಫೈಲ್‌ಗಳು. ತದನಂತರ ಕ್ಲೈಂಟ್ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ: "ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ, ನಾನು ಈ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡುವುದಿಲ್ಲ," ಮತ್ತು ನೀವು ಪ್ರತಿ PSD ಯಲ್ಲಿ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬೇಕು. ಇದು ಒಂದು ಟನ್ ಸಮಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿತು, ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಲೋಡ್ ಮಾಡಲು ಬಹಳ ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಪದರಗಳ ಗುಂಪೇ - ಇದು ದುಃಸ್ವಪ್ನವಾಗಿದೆ. ನಂತರ ಸ್ಕೆಚ್ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿತು. ನಿತ್ಯ ನಡೆದುಕೊಂಡು ಹೋಗಿ ಕಾರು ಖರೀದಿಸಿದಂತಾಗುತ್ತದೆ. ಸ್ಕೆಚ್ ಈಗಾಗಲೇ ಮೊಬೈಲ್ ಫೋನ್‌ನಂತೆ, ಅದು ಇಲ್ಲದೆ ನೀವು ಜೀವನವನ್ನು ಕಲ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

“ಪಾಶ್ಚಿಮಾತ್ಯ ದೇಶಗಳಲ್ಲಿ 40 ವರ್ಷದೊಳಗಿನ ಕಲಾ ನಿರ್ದೇಶಕರಿಲ್ಲ. ನೀವು 30 ವರ್ಷ ತುಂಬುವ ಮೊದಲು ನಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಒಂದಾಗಬಹುದು. ಐಟಿಯಲ್ಲಿ ಡಿಸೈನರ್ ಆಗಿರುವುದು ಹೇಗಿರುತ್ತದೆ?

ಆದರೆ ನೀವು ಮೂಲಭೂತ ಅಂಶಗಳನ್ನು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. ಫೋಟೋಶಾಪ್, ಇಲ್ಲಸ್ಟ್ರೇಟರ್, ಪರಿಣಾಮಗಳ ನಂತರ ಅತ್ಯಗತ್ಯ. ಮುಂದಿನ ಹಂತವೆಂದರೆ ಸ್ಕೆಚ್ ಮತ್ತು ಫಿಗ್ಮಾ - ಕೇವಲ ಒಂದು ವಿಷಯವನ್ನು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಸಾಕು. XD ಅನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ - ಇದು ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯವಲ್ಲದ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮವಾಗಿದೆ. ಅವರ ಉತ್ತರವಾಗಿ ಸ್ಕೆಚ್ ನಂತರ ಅವಳನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಮೊದಲಿಗೆ ಅವರು ಫೋಟೋಶಾಪ್‌ನಲ್ಲಿ ಆರ್ಟ್‌ಬೋರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಕೆತ್ತಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಅದು ಕೆಟ್ಟದಾಯಿತು, ನಂತರ ಅವರು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದರು, ಆದರೆ ಇದು ಇನ್ನೂ ಸರಿಯಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಕೆಲವರು ಅದನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ.

ಪವರ್‌ಪಾಯಿಂಟ್ ಮತ್ತು ಕೀನೋಟ್‌ನಂತಹ ಕಲಿಕೆಯ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳನ್ನು ನಾನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ನನ್ನ ಕೆಲಸದಲ್ಲಿ ನಾನು ಗ್ರಾಹಕರು, ಗ್ರಾಹಕರು ಮತ್ತು ತಂಡಕ್ಕಾಗಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಪ್ರಸ್ತುತಿಗಳನ್ನು ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ. ಸೈಟ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ರಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ನೀವು ಮೂಲಭೂತ html, css, js ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ನೀವು ಶೆಲ್ ಅನ್ನು ಮಾತ್ರ ಮಾಡಿದರೆ, ಅದು ಒಳಗೆ ಹೇಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯದೆ, ನೀವು ಎಂದಿಗೂ ರಚಿಸಲಾಗದ ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ತರಬಹುದು. ಮುಂಭಾಗದ ಮೂಲ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳನ್ನು ನೀವು ತಿಳಿದಿರಬೇಕು. ಆಗಾಗ್ಗೆ ನೀವು ಏನನ್ನಾದರೂ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಮುಗಿಸಬೇಕು ಅಥವಾ ಅದನ್ನು ನೀವೇ ಸರಿಪಡಿಸಬೇಕು - ಮತ್ತು ಇದು ಈಗಾಗಲೇ ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ.

ಮತ್ತು UI/UX ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ಸುಧಾರಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಗರಿಷ್ಠ ವೀಕ್ಷಣೆಯ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ನೀವು ಕಾಣುವ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅನ್ನು ನೀವು ಡಿಸ್ಅಸೆಂಬಲ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಅದನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಿ, ಅದನ್ನು ಬರೆಯಿರಿ, ಅದು ಹೇಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ, ಏಕೆ ಹಾಗೆ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ಗಮನ ಕೊಡಿ. ಎಲ್ಲಾ ಸಂಭಾವ್ಯ ಸೂಕ್ಷ್ಮ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ - ಬಳಕೆದಾರರು ಅದನ್ನು ಹೇಗೆ ಬಳಸುತ್ತಾರೆ, ಬಲಗೈ ಅಥವಾ ಎಡಕ್ಕೆ. ಅದು ಯಾವ ಕೈ - ಹೆಣ್ಣು ಅಥವಾ ಗಂಡು? ಯಾವ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳಲ್ಲಿ ಜನರು ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಬಳಸುತ್ತಾರೆ? ಅಂದರೆ, ವಿಶ್ಲೇಷಣಾತ್ಮಕ ಚಿಂತನೆಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವುದು.

ಕೆಲಸ ಹುಡುಕುವುದು ಹೇಗೆ

ಈ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಪೋರ್ಟ್ಫೋಲಿಯೊ ಬಹಳ ಮುಖ್ಯ. ನೀವು ಸ್ವತಂತ್ರೋದ್ಯೋಗಿಯಾಗಿ ಮಾತ್ರ ಕೆಲಸ ಮಾಡಬಹುದು, ನಿಮ್ಮ ಪೋರ್ಟ್‌ಫೋಲಿಯೊವನ್ನು ತೋರಿಸಿ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, “ನೋಡಿ, ನಾನು ಕೋಕಾ-ಕೋಲಾಗಾಗಿ ವೆಬ್‌ಸೈಟ್ ಮಾಡಿದ್ದೇನೆ” - ಮತ್ತು ಎಲ್ಲವೂ ತಕ್ಷಣವೇ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ, ನೀವು ಅದನ್ನು ಗಂಭೀರ ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಕೋರ್ಸ್ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ನಾವು ಲ್ಯಾಂಡಿಂಗ್ ಪುಟವನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು ತಕ್ಷಣವೇ ಅವುಗಳನ್ನು ಬೆಹನ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಪೋಸ್ಟ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರು ಉದ್ಯೋಗವನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಿರುವಾಗ ಅದನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿ, ಯಾವುದೇ ಯೋಜನೆಗಳಿಲ್ಲದಿದ್ದಾಗ, ವೆಬ್‌ಸೈಟ್‌ಗಳು ಅಥವಾ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವುದು ತಂಪಾದ ವಿಷಯವಾಗಿದೆ. ನಿಮ್ಮ ಕೌಶಲ್ಯ ಮತ್ತು ಪೋರ್ಟ್ಫೋಲಿಯೊವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಇದು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ. ನೀವು ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿ ವಿವಿಧ ಸಣ್ಣ ಕೆಲಸಗಳನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು. ಎಕ್ಸ್ಚೇಂಜ್ಗಳಲ್ಲಿ ವಿವಿಧ ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಹೊರಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ, ನೀವು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುತ್ತೀರಿ, ಕ್ಲೈಂಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಮಾತುಕತೆ ನಡೆಸಿ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಿ.

ಖಾಯಂ ಉದ್ಯೋಗಕ್ಕಾಗಿ ಸಂದರ್ಶನ ಮಾಡುವಾಗ, ದೊಡ್ಡ ಪೋರ್ಟ್ಫೋಲಿಯೊ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ತಂಡದಲ್ಲಿ ನಿಮಗೆ ಸ್ಥಾನ ನೀಡುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ. ಅಲ್ಲಿ ಅವರು ಈಗಾಗಲೇ ನಿಮ್ಮಿಂದ ಹಲವಾರು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ. ಎಲ್ಲಾ ಕಡೆಯಂತೆಯೇ, ಅವರು ನಿಮ್ಮ ಮೃದು ಮತ್ತು ಕಠಿಣ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ನೋಡುತ್ತಾರೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಅಂಶವು ಇಲ್ಲಿ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ, ನೀವು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ತಂಡವು ಪರಸ್ಪರರ ಮನಸ್ಥಿತಿ, ಪಾತ್ರಗಳು, ದೃಷ್ಟಿ ಮತ್ತು ಅಭಿರುಚಿಗಳಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುತ್ತದೆ.

ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಈ ವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಆರಿಸಿಕೊಂಡರೆ ಮತ್ತು ಅವನು ಅದನ್ನು ಇಷ್ಟಪಟ್ಟರೆ, ಎಲ್ಲವೂ ತಕ್ಷಣವೇ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಅವನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯ ಹಾದುಹೋಗಬೇಕು, ನಾವು ಉಬ್ಬುಗಳನ್ನು ತುಂಬಬೇಕು, ಮತ್ತು ನಂತರ ಎಲ್ಲವೂ ಚೆನ್ನಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಜನರು ಟೀಕೆಯನ್ನು ಬಹಳ ವೈಯಕ್ತಿಕವಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ - ವೈಯಕ್ತಿಕವಾಗಿ, ಮತ್ತು "ನಾನು ಕಲಾವಿದ, ನಾನು ಅದನ್ನು ಹೇಗೆ ನೋಡುತ್ತೇನೆ" ಎಂಬಂತಹ ನುಡಿಗಟ್ಟುಗಳೊಂದಿಗೆ ತಮ್ಮನ್ನು ತಾವು ರಕ್ಷಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಆದರೆ ಟೀಕೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಬಹಳ ಮುಖ್ಯವಾದ ಕೌಶಲ್ಯವಾಗಿದ್ದು, ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಹೊಂದಿಲ್ಲ. ತಂಡದ ಕೆಲಸದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಯಾವಾಗಲೂ ಏನನ್ನಾದರೂ ಮಾಡಲು ಸಲಹೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಬಹುಶಃ ಸಹೋದ್ಯೋಗಿಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ತಿಳಿದಿದೆ ಮತ್ತು ಇದೇ ರೀತಿಯ ಅನುಭವವನ್ನು ಹೊಂದಿರಬಹುದು. ಅವನೊಂದಿಗೆ ಸಮಾಲೋಚಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಗಮನಿಸುವುದು ಉತ್ತಮ.

ಆಗಾಗ್ಗೆ, ವಿನ್ಯಾಸಕರು ಅನಕ್ಷರಸ್ಥ ಪುನರಾರಂಭವನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ವೆಬ್ ಡಿಸೈನರ್ ಆಗಲು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಅವರು ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಭಾವಚಿತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಪೋರ್ಟ್ಫೋಲಿಯೊವನ್ನು ಕಳುಹಿಸುತ್ತಾರೆ. ಕನಿಷ್ಠ ಒಂದು ವೆಬ್‌ಸೈಟ್ ಮಾಡಿ, ಅದನ್ನು ಬಿಡಿಸಿ, ನಕಲಿಸಿ. ಅವರು ನಮಗೆ ತುಂಬಾ ವರ್ಣರಂಜಿತ ರೆಸ್ಯೂಮ್‌ಗಳನ್ನು ಕಳುಹಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರು ಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತಾರೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, "ನನಗೆ 95% ಫೋಟೋಶಾಪ್ ತಿಳಿದಿದೆ." ದಯವಿಟ್ಟು ನನಗೆ ವಿವರಿಸಿ, ಯಾವ ಮಾನದಂಡದಿಂದ? ನಿಮಗೆ ಗೊತ್ತಿಲ್ಲದ ಈ 5% ಏನು?

ನಾನು ನೋಡುವ ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಪೋರ್ಟ್ಫೋಲಿಯೊ ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯ ಸಂದರ್ಶನ ಸಂಭಾಷಣೆ. ಪರೀಕ್ಷಾ ಕಾರ್ಯದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಾನು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಜೂನಿಯರ್‌ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅನೇಕರು ಏನನ್ನಾದರೂ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಈ ಸಮಯವನ್ನು ತಮ್ಮ ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ಹೂಡಿಕೆ ಮಾಡಲು ತುಂಬಾ ಸೋಮಾರಿಯಾಗಿದ್ದಾರೆ. ಆದರೆ ಜೂನಿಯರ್ ಪೋರ್ಟ್ಫೋಲಿಯೊವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೂ ಸಹ ಪರೀಕ್ಷಾ ಕಾರ್ಯಗಳು ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ ಎಷ್ಟು ಜನರು ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆಂದು ಉದ್ಯೋಗದಾತರಿಗೆ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ. ಅವರು ಅಲ್ಲಿ ಒಂದು ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು, ಮತ್ತು ಉಳಿದಂತೆ ತಂಡದ ಇತರ ಜನರು ಕಂಡುಹಿಡಿದರು.

“ಪಾಶ್ಚಿಮಾತ್ಯ ದೇಶಗಳಲ್ಲಿ 40 ವರ್ಷದೊಳಗಿನ ಕಲಾ ನಿರ್ದೇಶಕರಿಲ್ಲ. ನೀವು 30 ವರ್ಷ ತುಂಬುವ ಮೊದಲು ನಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಒಂದಾಗಬಹುದು. ಐಟಿಯಲ್ಲಿ ಡಿಸೈನರ್ ಆಗಿರುವುದು ಹೇಗಿರುತ್ತದೆ?
ನೀವು ನೋಡಬಹುದು ಇತ್ತೀಚಿನ ಖಾಲಿ ಹುದ್ದೆಗಳು ವಿನ್ಯಾಸಕಾರರಿಗೆ ಮತ್ತು ಹೊಸದಕ್ಕಾಗಿ ಸುದ್ದಿಪತ್ರಕ್ಕೆ ಚಂದಾದಾರರಾಗಿ.

ನೀವು ಯಾವ ಹಣವನ್ನು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಬೇಕು?

ಮಾಸ್ಕೋದಲ್ಲಿ, ಇಂಟರ್ನ್ ವಿನ್ಯಾಸಕರು 20-40 ಸಾವಿರ ಗಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅನೇಕ ಜನರು ಉಚಿತವಾಗಿ ಇಂಟರ್ನ್‌ಶಿಪ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಮಾಸ್ಕೋದಲ್ಲಿ ಆರಂಭಿಕ ವಿನ್ಯಾಸಕನಿಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಸಂಬಳ 60 ರಿಂದ 80 ಸಾವಿರ. ಸರಾಸರಿ ಮಟ್ಟವು 100 ಸಾವಿರವನ್ನು ಎಣಿಸಬಹುದು, ಸಹಿ ಮತ್ತು ಕಲಾ ನಿರ್ದೇಶಕರು 120 ಸಾವಿರದಿಂದ ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತಾರೆ.

“ಪಾಶ್ಚಿಮಾತ್ಯ ದೇಶಗಳಲ್ಲಿ 40 ವರ್ಷದೊಳಗಿನ ಕಲಾ ನಿರ್ದೇಶಕರಿಲ್ಲ. ನೀವು 30 ವರ್ಷ ತುಂಬುವ ಮೊದಲು ನಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಒಂದಾಗಬಹುದು. ಐಟಿಯಲ್ಲಿ ಡಿಸೈನರ್ ಆಗಿರುವುದು ಹೇಗಿರುತ್ತದೆ?
ಮೈ ಸರ್ಕಲ್ ಸಂಬಳ ಕ್ಯಾಲ್ಕುಲೇಟರ್ ಪ್ರಕಾರ, ಡಿಸೈನರ್‌ನ ಸರಾಸರಿ ವೇತನವು ಸ್ವಲ್ಪ ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದೆ 100 000 ರೂಬಲ್ಸ್ಗಳು.

UI/UX ಗೆ ಬಂದಾಗ, ಹಕ್ಕನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ಜೂನಿಯರ್ 60 ಸಾವಿರದಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ, ಮಧ್ಯಮ - 120 ರಿಂದ, ಹಿರಿಯ - 160 ರಿಂದ 180. ಮತ್ತು ಕಲಾ ನಿರ್ದೇಶಕ - ಇದು 200 ಸಾವಿರ ರೂಬಲ್ಸ್ಗಳು ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನದು.

ಗ್ರಾಫಿಕ್ ವಿನ್ಯಾಸಕರನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಸಂಭಾವನೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅವರು 50 ರಿಂದ 100 ಸಾವಿರದಿಂದ ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತಾರೆ.

ನಿಮ್ಮ ವೃತ್ತಿಜೀವನವು ಹೇಗೆ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ

ನೀವು ಜೂನಿಯರ್ ಆಗಿದ್ದಾಗ, ನೀವು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಹಿರಿಯ ವಿನ್ಯಾಸಕರ ನಿಯಂತ್ರಣದಲ್ಲಿರುತ್ತೀರಿ. ನೀವು ಅವರ ಸಹಾಯಕರು. ಮೊದಲಿನಂತೆಯೇ, ಸಹಾಯಕರು ಮುಖ್ಯ ಕಲಾವಿದನ ಹಿನ್ನೆಲೆ ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ವಿವರಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದರು, ಆದ್ದರಿಂದ ಅದು ಇಲ್ಲಿದೆ. ಮೊದಲ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಸೂಪರ್ ಸೃಜನಾತ್ಮಕ ಪರಿಹಾರಗಳನ್ನು ಮಾಡುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. ಇದರಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಕೈಯಿಂದ ದುಡಿಮೆ ಇರುತ್ತದೆ. ಇದಕ್ಕೆ ಸಂಯೋಜನೆ, ಫೋಟೋಶಾಪ್, ಇಲ್ಲಸ್ಟ್ರೇಟರ್ ಮತ್ತು ಫಿಗ್ಮಾ/ಸ್ಕೆಚ್, ಬಣ್ಣ, ಪರಿಮಾಣದ ತಿಳುವಳಿಕೆ, ಟ್ರೆಂಡ್‌ಗಳು, ಈಗ ಬೇಡಿಕೆ ಏನು ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಮೂಲಭೂತ ಜ್ಞಾನದ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.

ನೀವು ಮುಂದಿನ ಹಂತಕ್ಕೆ ಹೋದಾಗ, ಆಲೋಚನೆ, ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ಆಲೋಚನೆಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುವಲ್ಲಿ ನೀವು ಹೆಚ್ಚಿನ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು. ಹಿರಿಯರು ಮತ್ತು ಕಿರಿಯರ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವೆಂದರೆ ಅವರ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯ. ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಮೊದಲ ಪರಿವರ್ತನೆಯು ಒಂದು ವರ್ಷದೊಳಗೆ ಸಂಭವಿಸಬಹುದು. ಸ್ವಾಮಿಯಾಗಲು, ಮೂರು ವರ್ಷಗಳು ಬೇಕು ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. ನೀವು ಕನಿಷ್ಠ ಐದು ವರ್ಷಗಳ ಕಾಲ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವವರೆಗೆ ನೀವು ಕಲಾ ನಿರ್ದೇಶಕರಾಗುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿಲ್ಲ.

ನನ್ನ ಕೆಲಸದಲ್ಲಿ (ನಾನು ಪ್ರವಾಸಿ ಥಾಮಸ್ ಕುಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಕ್ರಿಯೇಟಿವ್ ಡೈರೆಕ್ಟರ್ ಕೂಡ ಆಗಿದ್ದೇನೆ) ನಾನು ಲಂಡನ್ ಕಚೇರಿಯೊಂದಿಗೆ ಬಹಳ ನಿಕಟವಾಗಿ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದೇನೆ. ಅವರ ನಿರ್ದೇಶಕರು 40-50 ವರ್ಷಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ವಯಸ್ಸಿನವರನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ. ರಷ್ಯಾದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಮೂವತ್ತು ತುಂಬುವ ಮೊದಲು ನೀವು ಸುಲಭವಾಗಿ ಕಲಾ ನಿರ್ದೇಶಕರಾಗಬಹುದು. ನಾನು ನನ್ನ ಸ್ಟುಡಿಯೋವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದಾಗ, ನನಗೆ ಇನ್ನೂ ಮೂವತ್ತು ಆಗಿರಲಿಲ್ಲ. ಪಶ್ಚಿಮದಲ್ಲಿ ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅವಾಸ್ತವಿಕವಾಗಿದೆ. ಅಲ್ಲಿ, ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಹತ್ತು ವರ್ಷಗಳ ಕಾಲ ಇಡೀ ವೃತ್ತಿಜೀವನದ ಏಣಿಯ ಮೇಲೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಬೇಕು ಮತ್ತು ಹದಿನೈದು ವರ್ಷಗಳ ನಂತರ ಮಾತ್ರ ಕಲಾ ನಿರ್ದೇಶಕನನ್ನು ತಲುಪಬೇಕು.

ಅಲ್ಲಿನ ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ತುಂಬಾ ಹಳೆಯದು. 20 ನೇ ಶತಮಾನದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಜಾಹೀರಾತು ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ಈಗಾಗಲೇ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿತ್ತು, ಆದರೆ ನಮ್ಮ ದೇಶದಲ್ಲಿ ಇದು 90 ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿತು. ಮತ್ತು ಈಗ ನಾವು ಚಿಕ್ಕ ತಜ್ಞರನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ.

ಮತ್ತು ಇಲ್ಲಿ ಇದು ಜೈವಿಕ ವಯಸ್ಸಿನ ವಿಷಯವಲ್ಲ, ಆದರೆ ಉದ್ದ ಮತ್ತು ಅನುಭವ. ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಐದು ವರ್ಷದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಕುಂಟೆಗಳ ಮೂಲಕ ಹೋಗಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಎಂದು ಅವರು ದೃಢವಾಗಿ ನಂಬುತ್ತಾರೆ. ಈ ಅರ್ಥದಲ್ಲಿ, ನಾವು ಹೆಚ್ಚು ಅದೃಷ್ಟವಂತರು. ರಷ್ಯಾದಲ್ಲಿ, ಯುವಜನರು ವಿದೇಶಕ್ಕಿಂತ ವೇಗವಾಗಿ ವೃತ್ತಿಜೀವನದ ಏಣಿಯನ್ನು ಏರಲು ಹೆಚ್ಚಿನ ಅವಕಾಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ.

ಸುಂದರ ಮತ್ತು ಸರಿಯಾದ ನಡುವೆ ಹೇಗೆ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವುದು

ಹಚ್ಚೆ ತೆಗೆಯುವುದರೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸುವ ಕ್ಲಿನಿಕ್‌ಗಾಗಿ ಗುರುತನ್ನು ರಚಿಸಲು ನಾವು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ. ನಾವು ತಲೆಬುರುಡೆಯೊಂದಿಗೆ ಬೈಕರ್ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಕಲ್ಪಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದೇವೆ. ಅವರು ಸಮೀಕ್ಷೆಯನ್ನು ನಡೆಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು, ಆಯ್ಕೆಗಳು, ಬಣ್ಣದ ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ತೋರಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಗುರಿ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರನ್ನು ತಲುಪಲಿಲ್ಲ. ಜನರು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ವಿಭಿನ್ನವಾದದ್ದನ್ನು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಅದು ಬದಲಾಯಿತು. ಅವರು ಗಾಢ ಬಣ್ಣಗಳು ಮತ್ತು ತಲೆಬುರುಡೆಗಳನ್ನು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ, ಅವರು ಶುದ್ಧ ಕನಿಷ್ಠೀಯತೆಯನ್ನು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ. ಟ್ಯಾಟೂ ಕಲಾವಿದರು ಪ್ರೀಮಿಯಂ ವಿಭಾಗದತ್ತ ಸಾಗುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಕೇವಲ ಹಿಂಭಾಗದ ನೆಲಮಾಳಿಗೆಯ ಸ್ಟುಡಿಯೋಗಳು ಅಲ್ಲ, ಅಲ್ಲಿ ಜನರು ಭಯಾನಕ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳಲ್ಲಿ ತುಂಬಿರುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ಚಿಕಿತ್ಸಾಲಯಗಳಂತೆ ಇರಬೇಕೆಂದು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಎಲ್ಲವೂ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸ್ವಚ್ಛವಾಗಿರುತ್ತವೆ, ಎಲ್ಲವೂ ಬಿಳಿಯಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಇದು ನಮಗೆ ಅಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿತ್ತು.

"ಸುಂದರ" ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯು ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಮೊದಲನೆಯದಕ್ಕೆ, ಒಂದು ವಿಷಯ ಸುಂದರವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಎರಡನೆಯದು, ಇನ್ನೊಂದು. ನೀವು ಸಾಮಾನ್ಯ ಅಂಗಡಿಗೆ ಹೋದರೆ, ನೀವು ಪ್ಯಾಕೇಜಿಂಗ್ ಅನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ - ಬಹುತೇಕ ಎಲ್ಲವೂ ಟ್ಯಾಕಿ ಮತ್ತು ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾಗಿದೆ. ಆದರೆ ನೀವು ಸ್ಥಾಪಿತ ಉತ್ಪನ್ನಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡರೆ, ಅವು ಹೆಚ್ಚು ವಿವೇಚನಾಯುಕ್ತವಾಗಿರುತ್ತವೆ, ತುಂಬಾ ಅಚ್ಚುಕಟ್ಟಾಗಿ. ಈ ಸಮಸ್ಯೆ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಗ್ರಾಹಕರೊಂದಿಗೆ ಉದ್ಭವಿಸುತ್ತದೆ. ಅವರು ತಮ್ಮದೇ ಆದದನ್ನು ನೋಡಲು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ, ನಾವು ಇನ್ನೊಂದು ಪರಿಹಾರವನ್ನು ನೀಡುತ್ತೇವೆ, ನಮ್ಮ ವೃತ್ತಿಪರ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ ನಾವು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಸಂವಾದ ನಡೆಸಬೇಕು. ಅದು ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅಂತರ್ಬೋಧೆಯಿಂದ ತೋರುತ್ತಿರುವಾಗ ಅನೇಕ ಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಅಳೆಯುವುದು ಬಹಳ ಮುಖ್ಯ. ನಮ್ಮ ವೃತ್ತಿಪರ ಗುಣಗಳಿಂದಾಗಿ ನಾವು ಹಾಗೆ ಭಾವಿಸುತ್ತೇವೆ, ಆದರೆ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಇದು ಸ್ವೀಕಾರಾರ್ಹವಲ್ಲ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ. ಲೈವ್ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರೊಂದಿಗೆ ಪರೀಕ್ಷೆ ಮಾಡುವುದು ಬಹಳ ಮುಖ್ಯ.

ನಾವು ಜನರಿಗಾಗಿ ಉತ್ಪನ್ನವನ್ನು ತಯಾರಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ವೈಯಕ್ತಿಕವಾಗಿ ನಮಗಾಗಿ ಅಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಮೆಟ್ರಿಕ್‌ಗಳನ್ನು ಆಧಾರವಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಸರಿ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯು ನಿಮ್ಮ ಆಲೋಚನೆಗಳಿಗೆ ವಿರುದ್ಧವಾದ ತೀರ್ಮಾನಗಳನ್ನು ತೋರಿಸಿದರೆ, ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ಆಧಾರವಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ನಾವು ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಉತ್ಪನ್ನಗಳೊಂದಿಗೆ ಅತ್ಯಂತ ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುತ್ತಿದ್ದೇವೆ. ಅಪಾಯಕಾರಿ ನಿರ್ಧಾರವು ವಿಫಲವಾಗಬಹುದು ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ಮಹತ್ವಾಕಾಂಕ್ಷೆಗಳು ಯಾರಿಗೂ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. ಆದರೆ, ಸಹಜವಾಗಿ, ನಾನು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ವೈಯಕ್ತಿಕವಾದದ್ದನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುತ್ತೇನೆ, ಮೆಟ್ರಿಕ್‌ಗಳ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತೇನೆ. ಇದು ಜಗತ್ತನ್ನು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸುವ ಅವಕಾಶವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.

ಮೂಲ: www.habr.com

ಕಾಮೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಿ