ಉತ್ಪನ್ನ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ದೃಶ್ಯ ನೆರವು: ವಿನ್ಯಾಸ

ಇದು ಭೌತಿಕ ಉತ್ಪನ್ನ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ನಾಲ್ಕು ಭಾಗಗಳ ಸರಣಿಯ ಭಾಗ ಎರಡು. ನೀವು ಅದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಂಡರೆ ಭಾಗ 1: ಕಲ್ಪನೆಯ ರಚನೆ, ಅದನ್ನು ಓದಲು ಮರೆಯದಿರಿ. ನೀವು ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಭಾಗ 3: ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ಭಾಗ 4: ಮೌಲ್ಯೀಕರಣಕ್ಕೆ ತೆರಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಲೇಖಕ: ಬೆನ್ ಐನ್ಸ್ಟೈನ್. ಮೂಲ ಫ್ಯಾಬ್ಲಾಬ್ ತಂಡಗಳಿಂದ ಅನುವಾದ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಫಾಬಿಂಕಾ ಮತ್ತು ಯೋಜನೆ ಕೈಗಳು.

ಭಾಗ 2: ವಿನ್ಯಾಸ

ವಿನ್ಯಾಸ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಹಂತ - ಕ್ಲೈಂಟ್ ಸಂಶೋಧನೆ, ವೈರ್‌ಫ್ರೇಮಿಂಗ್, ರಷ್ಯನ್ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು), ಒಂದು ದೃಶ್ಯ ಮೂಲಮಾದರಿ - ಉತ್ಪನ್ನವು ಹೇಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಬಳಕೆದಾರರು ಅದರೊಂದಿಗೆ ಹೇಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಊಹೆಗಳನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಿದೆ.

ಉತ್ಪನ್ನ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ದೃಶ್ಯ ನೆರವು: ವಿನ್ಯಾಸ
ಚಿತ್ರ 2.1 ಉತ್ಪನ್ನ ವಿನ್ಯಾಸ ಹಂತಗಳು

ಗ್ರಾಹಕರ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ

ಗ್ರಾಹಕರ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುವ ಕಂಪನಿಗಳು ಅನಂತವಾಗಿ ಕಾರ್ಯಾಗಾರದಲ್ಲಿ ಕುಳಿತು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವ ಕಂಪನಿಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗುತ್ತವೆ. ವಸ್ತು ಉತ್ಪನ್ನಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುವ ಕಂಪನಿಗಳ ಮೇಲೆ ಇದು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಗ್ರಾಹಕರೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ಮಾಡುವುದು ಯಾವಾಗಲೂ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ, ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಆರಂಭಿಕ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಇದು ಅತ್ಯಂತ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ.

ಉತ್ಪನ್ನ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ದೃಶ್ಯ ನೆರವು: ವಿನ್ಯಾಸ
ಚಿತ್ರ 2.2. ಗ್ರಾಹಕರ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ

ಗೆ ಡಿಪ್ಜಾರ್ ಕ್ಲೈಂಟ್‌ಗಳ ಮೇಲೆ ನಿಮ್ಮ ಊಹೆಗಳನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ಮತ್ತು ದೃಢೀಕರಿಸಲು ಯಾವಾಗಲೂ ಬಹಳ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ. ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ಮೂಲಮಾದರಿಯ ಪುರಾವೆಯನ್ನು ರಚಿಸಿದ ನಂತರ (ಪಿಒಸಿ), ಬ್ಯಾಂಕುಗಳನ್ನು ನೈಜ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು.

ಉತ್ಪನ್ನ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ದೃಶ್ಯ ನೆರವು: ವಿನ್ಯಾಸ
ಚಿತ್ರ 2.3. ಆರಂಭಿಕ ಪರೀಕ್ಷೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ತೆಗೆದ ನೈಜ ಗ್ರಾಹಕ ಫೋಟೋಗಳು

ನನ್ನ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಕರೊಬ್ಬರು ಒಮ್ಮೆ ಹೇಳಿದರು, “ನಿಮ್ಮ ಉತ್ಪನ್ನದ ವಿನ್ಯಾಸವು ಕೆಟ್ಟದಾಗಿದ್ದರೆ ಹೇಗೆ ಹೇಳಬೇಕೆಂದು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿದೆಯೇ? ಜನರು ಅದನ್ನು ಹೇಗೆ ಬಳಸುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡಿ." DipJar ತಂಡವು ಅದೇ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ನೋಡುತ್ತಲೇ ಇತ್ತು (ಫೋಟೋದಲ್ಲಿ ಕೆಂಪು ಬಾಣ): ಬಳಕೆದಾರರು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ತಪ್ಪಾಗಿ ಸೇರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಇದು ಪ್ರಮುಖ ವಿನ್ಯಾಸ ಮಿತಿಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಯಿತು.

ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಗ್ರಾಹಕರೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸಲು ಶಿಫಾರಸುಗಳು (ಸಮಸ್ಯೆ ಸಂಶೋಧನಾ ಹಂತಕ್ಕೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ):

  • ವಿವರವಾದ ಸಂಭಾಷಣೆಯ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಅನ್ನು ತಯಾರಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕೆ ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳಿ;
  • ಬರವಣಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಧ್ವನಿ ರೆಕಾರ್ಡರ್‌ನಲ್ಲಿ ನೀವು ಕೇಳುವುದನ್ನು ವಿವರವಾಗಿ ರೆಕಾರ್ಡ್ ಮಾಡಿ;
  • ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ, ನಿಮ್ಮ ಗ್ರಾಹಕರ ಲಾಯಲ್ಟಿ ಇಂಡೆಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಿ (ಎನ್ಪಿಎಸ್, ಅನೇಕ ಕಂಪನಿಗಳು ಇದನ್ನು ನಂತರ ಮಾಡಲು ಬಯಸುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ಅದು ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ);
  • ಯಾವುದೇ ಪೂರ್ವ ವಿವರಣೆ ಅಥವಾ ಸೆಟಪ್ ಇಲ್ಲದೆ ಉತ್ಪನ್ನದೊಂದಿಗೆ (ನೀವು ಸಿದ್ಧರಾಗಿರುವಾಗ) ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಆಟವಾಡಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಡಿ
  • ಉತ್ಪನ್ನದ ಬಗ್ಗೆ ಗ್ರಾಹಕರು ಏನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಕೇಳಬೇಡಿ: ಬದಲಿಗೆ, ಅವರು ಅದನ್ನು ಹೇಗೆ ಬಳಸುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಿ;
  • ವಿವರಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಗಮನ ಕೊಡಬೇಡಿ; ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಬಣ್ಣ ಮತ್ತು ಗಾತ್ರವು ರುಚಿಯ ವಿಷಯವಾಗಿದೆ.

ವೈರ್‌ಫ್ರೇಮ್ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್

ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ಮೂಲಮಾದರಿಯ ಪುರಾವೆಯ ಕುರಿತು ವಿವರವಾದ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯ ನಂತರ, ಉತ್ಪನ್ನ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸುವ ಸಮಯ.

ಉತ್ಪನ್ನ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ದೃಶ್ಯ ನೆರವು: ವಿನ್ಯಾಸ
ಚಿತ್ರ 2.4. ವೈರ್‌ಫ್ರೇಮ್ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಹಂತ

ಉತ್ಪನ್ನವನ್ನು ಬಳಸುವ ಅನುಭವವನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ವಿವರಿಸುವ ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳ ರಚನೆಯೊಂದಿಗೆ ವೈರ್ಫ್ರೇಮಿಂಗ್ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ನಾವು ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಸ್ಟೋರಿಬೋರ್ಡ್ ಎಂದು ಕರೆಯುತ್ತೇವೆ.

ಉತ್ಪನ್ನ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ದೃಶ್ಯ ನೆರವು: ವಿನ್ಯಾಸ
ಚಿತ್ರ 2.5. ಸ್ಟೋರಿಬೋರ್ಡ್

ಸ್ಟೋರಿಬೋರ್ಡ್ ಕಂಪನಿಯ ಸಂಸ್ಥಾಪಕರಿಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣ ಉತ್ಪನ್ನ ಪ್ರಯಾಣದ ಮೂಲಕ ಯೋಚಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ವಿವರಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ:

  • ಪ್ಯಾಕೇಜಿಂಗ್: ಅದು ಹೇಗಿರುತ್ತದೆ? ನೀವು ಉತ್ಪನ್ನವನ್ನು (ಸರಾಸರಿ ಪ್ಯಾಕೇಜ್ ಗಾತ್ರ) ಒಂಬತ್ತು ಪದಗಳಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಪ್ಯಾಕೇಜ್‌ನಲ್ಲಿ ಹೇಗೆ ವಿವರಿಸುತ್ತೀರಿ? ಬಾಕ್ಸ್ ಯಾವ ಗಾತ್ರದಲ್ಲಿರುತ್ತದೆ? ಅದು ಅಂಗಡಿಯಲ್ಲಿ/ಶೆಲ್ಫ್‌ನಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ?
  • ಮಾರಾಟ: ಉತ್ಪನ್ನವನ್ನು ಎಲ್ಲಿ ಮಾರಾಟ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಜನರು ಖರೀದಿಸುವ ಮೊದಲು ಅದರೊಂದಿಗೆ ಹೇಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸುತ್ತಾರೆ? ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತವೆಯೇ? ಗ್ರಾಹಕರು ಉತ್ಪನ್ನದ ಬಗ್ಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಬೇಕೇ ಅಥವಾ ಅದು ಉದ್ವೇಗದ ಖರೀದಿಯಾಗಿದೆಯೇ?
  • ಅನ್‌ಬಾಕ್ಸಿಂಗ್: ಅನ್‌ಬಾಕ್ಸಿಂಗ್ ಅನುಭವ ಹೇಗಿರುತ್ತದೆ? ಇದು ಸರಳ, ಅರ್ಥವಾಗುವಂತಹದ್ದಾಗಿರಬೇಕು ಮತ್ತು ಕನಿಷ್ಠ ಪ್ರಯತ್ನದ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ.
  • ಸೆಟಪ್: ಉತ್ಪನ್ನವು ಮೊದಲ ಬಳಕೆಗೆ ಸಿದ್ಧವಾಗುವ ಮೊದಲು ಗ್ರಾಹಕರು ಯಾವ ಕ್ರಮಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು? ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಬಿಡಿಭಾಗಗಳ ಹೊರತಾಗಿ ನಿಮಗೆ ಏನು ಬೇಕು? ಉತ್ಪನ್ನವು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸದಿದ್ದರೆ ಏನಾಗುತ್ತದೆ (ಯಾವುದೇ ವೈಫೈ ಸಂಪರ್ಕವಿಲ್ಲ ಅಥವಾ ಸ್ಮಾರ್ಟ್ಫೋನ್ನಲ್ಲಿ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ)?
  • ಮೊದಲ ಬಳಕೆಯ ಅನುಭವ: ಬಳಕೆದಾರರು ಅದನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಬಳಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಉತ್ಪನ್ನವನ್ನು ಹೇಗೆ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಬೇಕು? ಬಳಕೆದಾರರು ಧನಾತ್ಮಕ ಅನುಭವದೊಂದಿಗೆ ಮರಳುವುದನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಉತ್ಪನ್ನವನ್ನು ಹೇಗೆ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಬೇಕು?
  • ಮರುಬಳಕೆ ಅಥವಾ ವಿಶೇಷ ಬಳಕೆ: ಬಳಕೆದಾರರು ಉತ್ಪನ್ನವನ್ನು ಬಳಸುವುದನ್ನು ಮತ್ತು ಆನಂದಿಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುವುದನ್ನು ಹೇಗೆ ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು? ವಿಶೇಷ ಬಳಕೆಯ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಏನಾಗುತ್ತದೆ: ಸಂಪರ್ಕ/ಸೇವೆಯ ನಷ್ಟ, ಫರ್ಮ್‌ವೇರ್ ಅಪ್‌ಡೇಟ್, ಕಾಣೆಯಾದ ಪರಿಕರ, ಇತ್ಯಾದಿ?
  • ಬಳಕೆದಾರ ಬೆಂಬಲ: ಬಳಕೆದಾರರು ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿದ್ದಾಗ ಏನು ಮಾಡುತ್ತಾರೆ? ಅವರಿಗೆ ಬದಲಿ ಉತ್ಪನ್ನವನ್ನು ಕಳುಹಿಸಿದರೆ, ಇದು ಹೇಗೆ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ?
  • ಜೀವಿತಾವಧಿ: ಹೆಚ್ಚಿನ ಉತ್ಪನ್ನಗಳು 18 ಅಥವಾ 24 ತಿಂಗಳ ನಂತರ ಮುಕ್ತಾಯಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಈ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು ಗ್ರಾಹಕರ ಪ್ರಯಾಣಕ್ಕೆ ಹೇಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿವೆ? ಬಳಕೆದಾರರು ಮತ್ತೊಂದು ಉತ್ಪನ್ನವನ್ನು ಖರೀದಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ನೀವು ನಿರೀಕ್ಷಿಸುತ್ತೀರಾ? ಅವರು ಒಂದು ಉತ್ಪನ್ನದಿಂದ ಇನ್ನೊಂದಕ್ಕೆ ಹೇಗೆ ಚಲಿಸುತ್ತಾರೆ?

ಉತ್ಪನ್ನ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ದೃಶ್ಯ ನೆರವು: ವಿನ್ಯಾಸ
ಚಿತ್ರ 2.6. ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅಥವಾ ವೆಬ್ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ನ ಭವಿಷ್ಯದ ಬಳಕೆದಾರರೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದು

ನಿಮ್ಮ ಉತ್ಪನ್ನವು ಡಿಜಿಟಲ್ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ (ಎಂಬೆಡೆಡ್ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್, ವೆಬ್ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್, ಸ್ಮಾರ್ಟ್ಫೋನ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್) ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ವೈರ್ಫ್ರೇಮ್ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಸಹ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ. ಇವುಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸರಳವಾದ ಕಪ್ಪು ಮತ್ತು ಬಿಳಿ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳಾಗಿವೆ, ಆದಾಗ್ಯೂ ಡಿಜಿಟಲ್ ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ಸಹ ಬಳಸಬಹುದು. ಮೇಲಿನ ಫೋಟೋದಲ್ಲಿ (2.6) ನೀವು ಕಂಪನಿಯ ಸಂಸ್ಥಾಪಕರನ್ನು (ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ) ನೋಡಬಹುದು. ಅವನು ನಿರೀಕ್ಷೆಯನ್ನು (ಎಡ) ಸಂದರ್ಶಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಕಾಗದದ ಸ್ಮಾರ್ಟ್‌ಫೋನ್ “ಪರದೆಯಲ್ಲಿ” ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಬಳಸುವಾಗ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಮತ್ತು ಡಿಜಿಟಲ್ ವರ್ಕ್‌ಫ್ಲೋಗಳ ಈ ರೀತಿಯ ಪರೀಕ್ಷೆಯು ಸಾಕಷ್ಟು ಪ್ರಾಚೀನವೆಂದು ತೋರುತ್ತದೆಯಾದರೂ, ಇದು ತುಂಬಾ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿದೆ.

ನಿಮ್ಮ ವೈರ್‌ಫ್ರೇಮಿಂಗ್‌ನ ಅಂತ್ಯದ ವೇಳೆಗೆ, ನಿಮ್ಮ ಉತ್ಪನ್ನದ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಭಾಗದೊಂದಿಗೆ ಬಳಕೆದಾರರು ಹೇಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ನೀವು ವಿವರವಾದ ತಿಳುವಳಿಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು.

ದೃಶ್ಯ ಮೂಲಮಾದರಿ.

ದೃಶ್ಯ ಮೂಲಮಾದರಿಯು ಅಂತಿಮ ಆದರೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸದ ಉತ್ಪನ್ನವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ ಮಾದರಿಯಾಗಿದೆ. ಇತರ ಹಂತಗಳಂತೆ, ಅಂತಹ ಮಾದರಿಯ ರಚನೆಯು (ಮತ್ತು ಸಂಬಂಧಿತ ವೈರ್‌ಫ್ರೇಮ್‌ಗಳು) ಬಳಕೆದಾರರೊಂದಿಗೆ ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಸಂವಹನವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ.

ಉತ್ಪನ್ನ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ದೃಶ್ಯ ನೆರವು: ವಿನ್ಯಾಸ
ಚಿತ್ರ 2.7. ವಿಷುಯಲ್ ಪ್ರೋಟೋಟೈಪ್ ಹಂತ

ವ್ಯಾಪಕ ಶ್ರೇಣಿಯ ಆಲೋಚನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಬಳಕೆದಾರರ ಮಾನದಂಡಗಳನ್ನು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಪೂರೈಸುವ ಕೆಲವು ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಕೆಲಸ ಮಾಡಿ.

ಉತ್ಪನ್ನ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ದೃಶ್ಯ ನೆರವು: ವಿನ್ಯಾಸ
ಚಿತ್ರ 2.8 ಸ್ಕೆಚ್

ವಿಷುಯಲ್ ಪ್ರೊಟೊಟೈಪ್ ವಿನ್ಯಾಸವು ಯಾವಾಗಲೂ ಉತ್ಪನ್ನದ ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ (ಉತ್ಪನ್ನವನ್ನು ಬಳಸುವ ಅನುಭವವನ್ನು ವಿವರಿಸುವ ಸ್ಟೋರಿಬೋರ್ಡ್‌ಗೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ). ಹೆಚ್ಚಿನ ಕೈಗಾರಿಕಾ ವಿನ್ಯಾಸಕರು ಮೊದಲು ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಆಕಾರಗಳು ಮತ್ತು ಉತ್ಪನ್ನಗಳಿಗಾಗಿ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಹುಡುಕಾಟವನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಡಿಪ್‌ಜಾರ್‌ನ ವಿನ್ಯಾಸಕರು ಬಹಳಷ್ಟು ಇತರ ಉತ್ಪನ್ನಗಳನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಿದರು ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಆಕಾರಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಮಾಡಿದರು.

ಉತ್ಪನ್ನ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ದೃಶ್ಯ ನೆರವು: ವಿನ್ಯಾಸ
ಚಿತ್ರ 2.9. ಆಕಾರ ಆಯ್ಕೆ

ಒಮ್ಮೆ ನೀವು ಕೆಲವು ಒರಟು ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಅವು ನೈಜ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಹೇಗೆ ಕಾಣುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ಪರೀಕ್ಷಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಫೋಟೋದಲ್ಲಿ ನೀವು ಫೋಮ್ ಬೇಸ್ ಮತ್ತು ಟ್ಯೂಬ್ನಿಂದ ಮಾಡಿದ ಡಿಪ್ಜಾರ್ನ ಒರಟು ರೂಪಗಳನ್ನು ನೋಡಬಹುದು. ಪ್ರತಿಯೊಂದನ್ನು ರಚಿಸಲು ಕೆಲವು ನಿಮಿಷಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ನೈಜ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಆಕಾರವನ್ನು ಹೇಗೆ ಗ್ರಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ನೀವು ಪಡೆಯಬಹುದು. ನಾನು ಈ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಜೇಡಿಮಣ್ಣು ಮತ್ತು ಲೆಗೋಸ್‌ನಿಂದ ಫೋಮ್ ಮತ್ತು ಟೂತ್‌ಪಿಕ್‌ಗಳವರೆಗೆ ಮಾಡಿದ್ದೇನೆ. ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ನಿಯಮವಿದೆ: ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಮತ್ತು ಅಗ್ಗವಾಗಿ ಮಾಡಿ.

ಉತ್ಪನ್ನ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ದೃಶ್ಯ ನೆರವು: ವಿನ್ಯಾಸ
ಚಿತ್ರ 2.10. ಗಾತ್ರದ ಆಯ್ಕೆ

ಮೂಲ ಆಕಾರವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ನೀವು ಮಾದರಿಯ ಗಾತ್ರ ಮತ್ತು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಭಾಗಗಳ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಉತ್ಪನ್ನದ "ಸರಿಯಾದ ಭಾವನೆ" ಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಎರಡು ಅಥವಾ ಮೂರು ನಿಯತಾಂಕಗಳಿವೆ. ಡಿಪ್‌ಜಾರ್‌ನ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಇದು ಕ್ಯಾನ್‌ನ ಎತ್ತರ, ಮುಂಭಾಗದ ಭಾಗದ ವ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ಫಿಂಗರ್ ಸ್ಲಾಟ್‌ನ ಜ್ಯಾಮಿತಿ. ಈ ಉದ್ದೇಶಕ್ಕಾಗಿ, ನಿಯತಾಂಕಗಳಲ್ಲಿ (ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್ ಮತ್ತು ಪಾಲಿಸ್ಟೈರೀನ್ ಫೋಮ್ನಿಂದ) ಸ್ವಲ್ಪ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ನಿಖರವಾದ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಉತ್ಪನ್ನ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ದೃಶ್ಯ ನೆರವು: ವಿನ್ಯಾಸ
ಚಿತ್ರ 2.11. ಬಳಕೆದಾರರ ಅನುಭವವನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು

ಫಾರ್ಮ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೆ ಸಮಾನಾಂತರವಾಗಿ, ಕೆಲವು ಬಳಕೆದಾರ ಅನುಭವದ (UX) ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಎಂಬುದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ. ಡಿಪ್‌ಜಾರ್ ತಂಡವು ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಮುಂದಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ತುದಿಯನ್ನು ಬಿಟ್ಟಾಗ ಉದಾರತೆಯ ಸಾಧ್ಯತೆಯು ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಕಂಡುಹಿಡಿದಿದೆ. ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಜನರನ್ನು ಆಕರ್ಷಿಸಲು ಮತ್ತು ಆ ಮೂಲಕ ಸಲಹೆಗಳ ಆವರ್ತನ ಮತ್ತು ಗಾತ್ರವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಧ್ವನಿ ಮತ್ತು ಬೆಳಕಿನ ಸಂಕೇತಗಳು ಅತ್ಯಂತ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾವು ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದೇವೆ. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಎಲ್ಇಡಿಗಳ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ನಿಯೋಜನೆಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಬೆಳಕನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಸಂವಹನಗಳನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲು ನಾವು ಬಹಳಷ್ಟು ಮಾಡಿದ್ದೇವೆ.

ಉತ್ಪನ್ನ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ದೃಶ್ಯ ನೆರವು: ವಿನ್ಯಾಸ
ಚಿತ್ರ 2.12. ವಿನ್ಯಾಸ ಭಾಷೆ

ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಉತ್ಪನ್ನವು "ವಿನ್ಯಾಸ ಭಾಷೆ" ಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು, ಅದರ ಮೂಲಕ ಬಳಕೆದಾರರೊಂದಿಗೆ ದೃಷ್ಟಿ ಅಥವಾ ಅನುಭವದ ಮೂಲಕ ಸಂವಹನ ನಡೆಸುತ್ತದೆ. ಡಿಪ್‌ಜಾರ್‌ಗೆ, ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೇರಿಸುವುದು ಎಂಬುದನ್ನು ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ತಿಳಿಸುವುದು ಮುಖ್ಯವಾಗಿತ್ತು. ಕಾರ್ಡ್ ಲೋಗೋವನ್ನು (ಫೋಟೋ ಎಡ) ಆಪ್ಟಿಮೈಜ್ ಮಾಡಲು ತಂಡವು ಸಾಕಷ್ಟು ಸಮಯವನ್ನು ಕಳೆದಿದೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಸೇರಿಸುವುದು ಹೇಗೆ ಎಂದು ಬಳಕೆದಾರರು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು.

ಡಿಪ್‌ಜಾರ್ ತಂಡವು ಎಲ್‌ಇಡಿ ಬ್ಯಾಕ್‌ಲೈಟ್ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಉತ್ತಮಗೊಳಿಸುವಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದೆ. ಕೆಂಪು ಬಾಣವು ಮುಖದ ಅಂಚಿನಲ್ಲಿರುವ ಎಲ್‌ಇಡಿಗಳಿಗೆ ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಉದಾರತೆಯ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ತಮಾಷೆಯಾಗಿ ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ನೀಲಿ ಬಾಣವು ತಂಡದ ದೀರ್ಘ ಚರ್ಚೆಗಳ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ - ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ ಮೊತ್ತವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವ ಬ್ಯಾಂಕ್ ಮಾಲೀಕರ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ. ಕಸ್ಟಮ್ ಡಿಜಿಟಲ್ ಎಲ್ಇಡಿ ಡಿಸ್ಪ್ಲೇ ಡಿಪ್ಜಾರ್ನ ಮಾಲೀಕರಿಗೆ ತುದಿ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.

ಉತ್ಪನ್ನ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ದೃಶ್ಯ ನೆರವು: ವಿನ್ಯಾಸ
ಚಿತ್ರ 2.13. ಬಣ್ಣಗಳು, ವಸ್ತುಗಳು, ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವಿಕೆ

ಉತ್ಪನ್ನದ ಅಂತಿಮ ನೋಟವನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ನಿರ್ಧರಿಸಲು, ವಿನ್ಯಾಸಕರು ಬಣ್ಣಗಳು, ವಸ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವಿಕೆಗಳನ್ನು (CMF) ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಇದನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಡಿಜಿಟಲ್ ಆಗಿ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ (ಮೇಲೆ ತೋರಿಸಿರುವಂತೆ) ಮತ್ತು ನಂತರ ಭೌತಿಕ ಮಾದರಿಗಳು ಮತ್ತು ಮಾದರಿಗಳಿಗೆ ಅನುವಾದಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. DipJar ವಿವಿಧ ಲೋಹದ ಕೇಸ್ ಶೈಲಿಗಳು, ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವಿಕೆಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿತು.

ಉತ್ಪನ್ನ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ದೃಶ್ಯ ನೆರವು: ವಿನ್ಯಾಸ
ಚಿತ್ರ 2.14. ಅಂತಿಮ ನಿರೂಪಣೆಗಳು

ಆರಂಭಿಕ CMF ಆಯ್ಕೆಯ ಫಲಿತಾಂಶವು ಉತ್ತಮ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಡಿಜಿಟಲ್ ಉತ್ಪನ್ನ ಮಾದರಿಯಾಗಿದೆ. ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಹಿಂದಿನ ಹಂತಗಳ ಎಲ್ಲಾ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ: ಆಕಾರ, ಗಾತ್ರ, ಚಿಹ್ನೆಗಳು, ಬಳಕೆದಾರರ ಅನುಭವ (UX), ಬೆಳಕು (LED), ಬಣ್ಣಗಳು, ಟೆಕಶ್ಚರ್ಗಳು ಮತ್ತು ವಸ್ತುಗಳು. ಅಂತಹ ಉತ್ತಮ-ಗುಣಮಟ್ಟದ ದೃಶ್ಯೀಕರಣಗಳು, ರೆಂಡರಿಂಗ್‌ಗಳು ಬಹುತೇಕ ಎಲ್ಲಾ ಮಾರ್ಕೆಟಿಂಗ್ ವಸ್ತುಗಳಿಗೆ ಆಧಾರವಾಗಿವೆ (ಆಪಲ್‌ನ ಮಾರ್ಕೆಟಿಂಗ್ ದೇವರುಗಳು ಸಹ ಎಲ್ಲದಕ್ಕೂ ರೆಂಡರ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ).

ಉತ್ಪನ್ನ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ದೃಶ್ಯ ನೆರವು: ವಿನ್ಯಾಸ
ಚಿತ್ರ 2.15. ವೆಬ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ವಿನ್ಯಾಸ

ನಿಮ್ಮ ಉತ್ಪನ್ನವು ಡಿಜಿಟಲ್ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಹೆಚ್ಚು ನಿಖರವಾದ ಮೋಕ್‌ಅಪ್‌ಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವುದು ನಿಮ್ಮ ಉತ್ಪನ್ನದ ಬಳಕೆದಾರರ ಅನುಭವವನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲು ಅತ್ಯಂತ ಸಹಾಯಕವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಡಿಪ್‌ಜಾರ್‌ನ ಮುಖ್ಯ ಡಿಜಿಟಲ್ ಸ್ವತ್ತು ಅಂಗಡಿ ಮಾಲೀಕರು ಮತ್ತು ದತ್ತಿಗಳಿಗೆ ವೆಬ್ ಆಧಾರಿತ ನಿಯಂತ್ರಣ ಫಲಕವಾಗಿದೆ. ಉದ್ಯೋಗಿಗಳು ಮತ್ತು ಟಿಪ್ಸ್ ಬಿಡುವ ಜನರಿಗಾಗಿ ಮೊಬೈಲ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುವ ಯೋಜನೆಯೂ ಇದೆ.

ಉತ್ಪನ್ನ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ದೃಶ್ಯ ನೆರವು: ವಿನ್ಯಾಸ
ಚಿತ್ರ 2.16. ಪ್ಯಾಕೇಜಿಂಗ್ ಸಂರಚನೆಯ ಆಯ್ಕೆ

ವಿನ್ಯಾಸ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಸುಲಭವಾಗಿ ಮರೆತುಹೋಗುವ ಪ್ರಮುಖ ಹಂತವೆಂದರೆ ಪ್ಯಾಕೇಜಿಂಗ್. DipJar ನಂತಹ ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಸರಳವಾದ ಉತ್ಪನ್ನವು ಸಹ ಪ್ಯಾಕೇಜಿಂಗ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಲ್ಲಿ ಪುನರಾವರ್ತನೆಗಳ ಮೂಲಕ ಸಾಗಿತು. ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಫೋಟೋದಲ್ಲಿ ನೀವು ಪ್ಯಾಕೇಜಿಂಗ್ನ ಮೊದಲ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ನೋಡಬಹುದು; ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಫೋಟೋದಲ್ಲಿ ಎರಡನೇ ಪೀಳಿಗೆಯ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಭಾವಶಾಲಿ ಮತ್ತು ಸೊಗಸಾದ ಪ್ಯಾಕೇಜಿಂಗ್ ಆಗಿದೆ. ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ಬಳಕೆದಾರ ಅನುಭವ ಮತ್ತು ವಸ್ತು ವಿವರಣೆಯನ್ನು ರಚಿಸುವಲ್ಲಿ ವಿನ್ಯಾಸ ಆಪ್ಟಿಮೈಸೇಶನ್ ಪ್ರಮುಖ ಭಾಗವಾಗಿದೆ.

ಉತ್ಪನ್ನ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ದೃಶ್ಯ ನೆರವು: ವಿನ್ಯಾಸ
ಚಿತ್ರ 2.17. ಪುನರಾವರ್ತನೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಮರೆಯಬೇಡಿ!

ಒಮ್ಮೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ನಿಷ್ಠೆಯ ದೃಶ್ಯ ಮೂಲಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಿದರೆ, ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮಾಡಿದ ಅನೇಕ ಊಹೆಗಳನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ಗ್ರಾಹಕರಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಉತ್ತಮ ದೃಶ್ಯ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಪಡೆಯಲು 2-3 ಪುನರಾವರ್ತನೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಸಾಕು.

ಉತ್ಪನ್ನ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ದೃಶ್ಯ ನೆರವು: ವಿನ್ಯಾಸ
ಚಿತ್ರ 2.18. ಅಂತಿಮ ಮೂಲಮಾದರಿಯು ಉತ್ಪನ್ನಕ್ಕೆ ದೃಷ್ಟಿ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿದೆ

ವಿನ್ಯಾಸ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ನಂತರ, ನೀವು ವಿನ್ಯಾಸದ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ತೋರಿಸುವ ಸುಂದರವಾದ ಮಾದರಿಯೊಂದಿಗೆ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ, ಆದರೆ ಇನ್ನೂ ಯಾವುದೇ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ. ಈ ಮಾದರಿಯೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸುವ ಮೂಲಕ ಗ್ರಾಹಕರು ಮತ್ತು ಹೂಡಿಕೆದಾರರು ನಿಮ್ಮ ಉತ್ಪನ್ನವನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಉತ್ಪನ್ನವನ್ನು ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕಗೊಳಿಸುವ ಪ್ರಾಮುಖ್ಯತೆಯನ್ನು ನಾವು ಮರೆಯಬಾರದು. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಭಾಗ 3: ನಿರ್ಮಾಣಕ್ಕೆ ಧುಮುಕುವುದು.

ಭೌತಿಕ ಉತ್ಪನ್ನ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ನಾಲ್ಕು ಭಾಗಗಳ ಸರಣಿಯ ಎರಡು ಭಾಗವನ್ನು ನೀವು ಓದಿದ್ದೀರಿ. ಓದಲು ಮರೆಯದಿರಿ ಭಾಗ 1: ಐಡಿಯಾ ರಚನೆ. ನೀವು ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಭಾಗ 3: ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ಭಾಗ 4: ಮೌಲ್ಯೀಕರಣಕ್ಕೆ ತೆರಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಲೇಖಕ: ಬೆನ್ ಐನ್ಸ್ಟೈನ್. ಮೂಲ ಫ್ಯಾಬ್ಲಾಬ್ ತಂಡಗಳಿಂದ ಅನುವಾದ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಫಾಬಿಂಕಾ ಮತ್ತು ಯೋಜನೆ ಕೈಗಳು.

ಮೂಲ: www.habr.com

ಕಾಮೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಿ