ಭವಿಷ್ಯಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ: 2010 ರಲ್ಲಿ ಆಧುನಿಕ ಗೇಮಿಂಗ್ ಹೇಗಿತ್ತು

ಭವಿಷ್ಯಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ: 2010 ರಲ್ಲಿ ಆಧುನಿಕ ಗೇಮಿಂಗ್ ಹೇಗಿತ್ತು

2020 ರ ಹಿಂದಿನ ವಾರವು ಸ್ಟಾಕ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಸಮಯವಾಗಿದೆ. ಮತ್ತು ಒಂದು ವರ್ಷವಲ್ಲ, ಆದರೆ ಇಡೀ ದಶಕ. 2010 ರಲ್ಲಿ ಜಗತ್ತು ಆಧುನಿಕ ಗೇಮಿಂಗ್ ಉದ್ಯಮವನ್ನು ಹೇಗೆ ಕಲ್ಪಿಸಿಕೊಂಡಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೆನಪಿಸೋಣ. ಯಾರು ಸರಿ ಮತ್ತು ಯಾರು ತುಂಬಾ ಕನಸುಗಾರರಾಗಿದ್ದರು? ವರ್ಧಿತ ಮತ್ತು ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಕ್ರಾಂತಿ, 3D ಮಾನಿಟರ್‌ಗಳ ಸಾಮೂಹಿಕ ವಿತರಣೆ ಮತ್ತು ಆಧುನಿಕ ಗೇಮಿಂಗ್ ಉದ್ಯಮವು ಹೇಗಿರಬೇಕು ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಇತರ ವಿಚಾರಗಳು.

ದೂರಗಾಮಿ ಊಹೆಗಳನ್ನು ಮಾಡುವ ಸೌಂದರ್ಯವು ನಿಮ್ಮ ಹಕ್ಕುಗಳನ್ನು ಯಾರಾದರೂ ಪರಿಶೀಲಿಸುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿಲ್ಲ. ಡಿಸೆಂಬರ್ 2009 ರಲ್ಲಿ, ಫ್ಯೂಚರಿಸ್ಟ್ ರೇ ಕುರ್ಜ್ವೀಲ್ ಹೇಳಿದರು, 2020 ರ ವೇಳೆಗೆ, "ಕನ್ನಡಕವು ನೇರವಾಗಿ ರೆಟಿನಾಗೆ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ರವಾನಿಸುತ್ತದೆ" ಮತ್ತು "ನಮ್ಮ ಸಂಪೂರ್ಣ ದೃಷ್ಟಿಕೋನವನ್ನು ಆವರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ, ಸಂಪೂರ್ಣ ತಲ್ಲೀನಗೊಳಿಸುವ ಮೂರು ಆಯಾಮದ ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ರಚಿಸುತ್ತದೆ." VR ವಿಕಸನಗೊಳ್ಳುತ್ತಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ಕೆಲವು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಸರಿಯಾಗಿದ್ದರು, ಆದರೆ ನನ್ನ ಕನ್ನಡಕವು ಇನ್ನೂ ನನಗೆ ನೋಡಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುವ ಕನ್ನಡಕವಾಗಿದೆ. ಕ್ಷಮಿಸಿ, ರೇ.

ಪ್ರಮುಖ ಬದಲಾವಣೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುವಾಗ ತಪ್ಪುಗಳನ್ನು ಮಾಡುವುದು ಸುಲಭ. ಕುರ್ಜ್‌ವೀಲ್‌ನಂತಲ್ಲದೆ, ವಯಸ್ಸಾಗುವುದನ್ನು ತಡೆಯಲು ಮುಂಬರುವ ಜೀನ್ ಚಿಕಿತ್ಸೆಯಲ್ಲಿ ನಾನು ನಂಬುವುದಿಲ್ಲ. ಆದರೆ ಇತ್ತೀಚೆಗೆ ಐ ತಮ್ಮ ಆಲೋಚನೆಗಳನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಂಡರು ಗೂಗಲ್ ಸ್ಟೇಡಿಯಾ ಮತ್ತು ಸ್ಟ್ರೀಮಿಂಗ್ ಟೇಕ್ ಆಫ್ ಆಗಿದ್ದರೆ ಗೇಮಿಂಗ್‌ಗೆ ಏನಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು. ದಯವಿಟ್ಟು 2029 ರಲ್ಲಿ ನನ್ನನ್ನು ನೋಡಿ ನಗಬೇಡಿ.

ಹತ್ತು ವರ್ಷಗಳ ಚಕ್ರದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ದಪ್ಪ ಮತ್ತು ಆಗಾಗ್ಗೆ ತಪ್ಪಾದ ಊಹೆಗಳು ಅನಿವಾರ್ಯ. ನಿಮ್ಮ ಕಲ್ಪನೆಯು ಹುಚ್ಚುಚ್ಚಾಗಿ ನಡೆಯಲು ಅವಕಾಶ ನೀಡುವುದು ವಿನೋದಮಯವಾಗಿದೆ, ಜೊತೆಗೆ ಒಂದು ದಶಕದ ಅಂತ್ಯವು ಸ್ಟಾಕ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಉತ್ತಮ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ. ನಾವು ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ 2030 ಕ್ಕೆ ಕೆಲವು ಅಸಾಮಾನ್ಯ ವಿಚಾರಗಳನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ಆದರೆ 2009 ಮತ್ತು 2010 ರ ಜನರು ಇಂದಿನ ಗೇಮಿಂಗ್ ಬಗ್ಗೆ ಏನು ಯೋಚಿಸಿದ್ದಾರೆಂದು ನೋಡೋಣ. ಕೆಲವು ವಿಷಯಗಳು ನಿಜವಾಗಿದ್ದವು, ಕೆಲವು ನಿಜವಾಗಲಿಲ್ಲ.

ಬುಲ್ಸೆ: VR ಪ್ರವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ಸ್ಟೀವನ್ ಸ್ಪೀಲ್ಬರ್ಗ್ ಭವಿಷ್ಯ ನುಡಿದಿದ್ದಾರೆ

ಭವಿಷ್ಯಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ: 2010 ರಲ್ಲಿ ಆಧುನಿಕ ಗೇಮಿಂಗ್ ಹೇಗಿತ್ತು

ಹೊಸ ಸಹಸ್ರಮಾನದ ಆರಂಭವು 80 ಮತ್ತು 90 ರ ದಶಕದ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳಿಂದ ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಸಿಸ್ಟಮ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ನಮ್ಮನ್ನು ಮೆಚ್ಚಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ. (ನಾವು ವೈ ಸಂಗೀತವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಪಡೆದುಕೊಂಡಿದ್ದೇವೆ), ಮತ್ತು ಅವರು ಅಸಾಧ್ಯವೆಂದು ತೋರಲಾರಂಭಿಸಿದರು. 2009 ರಲ್ಲಿ PC ವರ್ಲ್ಡ್ VR ಇನ್ನೂ ತನ್ನನ್ನು ತಾನು ತೋರಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ಸ್ಟೀವನ್ ಸ್ಪೀಲ್‌ಬರ್ಗ್‌ರನ್ನು ಅಪಹಾಸ್ಯ ಮಾಡಿದರು: "ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಸ್ಪೀಲ್‌ಬರ್ಗ್ ಅಂತಿಮವಾಗಿ ವಿಲಿಯಂ ಗಿಬ್ಸನ್‌ರ ನ್ಯೂರೋಮ್ಯಾನ್ಸರ್ ಅನ್ನು ಓದಿದರು, ಜೆಫ್ ಫಾಹೆಯು ದಿ ಲಾನ್‌ಮೋವರ್ ಮ್ಯಾನ್‌ನಲ್ಲಿ ಉನ್ನತ ಸ್ಥಾನ ಪಡೆದಿರುವುದನ್ನು ನೋಡಿದರು ಮತ್ತು ನಿಂಟೆಂಡೊದಿಂದ ಅವನ ತಲೆಯ ಹುಡುಗನಿಂದ ಕೆಂಪು ಮತ್ತು ಕಪ್ಪು ವರ್ಚುವಲ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಓಹ್, ಮತ್ತು ಈ ವಿಷಯಗಳ ನಡುವೆ ಎಲ್ಲೋ ಅವರು "ದಿ ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್" ಅನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಿದರು.

ಆದರೆ ಸ್ಪೀಲ್ಬರ್ಗ್ ಬಹುತೇಕ ಸರಿ. ಅವರು ಹೇಳಿದ್ದು ಇಲ್ಲಿದೆ: “80 ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ ಪ್ರಯೋಗಗೊಂಡ ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಇನ್ನೂ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ವಸ್ತುವಾಗಿದೆ - ಈಗ 3D ಅನ್ನು ಮತ್ತೆ ಅನ್ವೇಷಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ. ವಿಆರ್ ಹೊಸ ಗೇಮಿಂಗ್ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್ ಆಗಿರುತ್ತದೆ."

VR ಹೊಸ ಗೇಮಿಂಗ್ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್ ಆಗುತ್ತದೆಯೇ ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡಬೇಕಾಗಿದೆ. ಆದರೆ ನಾವು 2020 ರ ಹೊಸ್ತಿಲಲ್ಲಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ವಾಲ್ವ್ ತನ್ನದೇ ಆದ ವಿಆರ್ ಹೆಡ್‌ಸೆಟ್ ಅನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದೆ ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ಹಾಫ್-ಲೈಫ್: ಅಲಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಘೋಷಿಸಿದೆ, ಇದನ್ನು ವಿಆರ್‌ಗಾಗಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ.

ಹಾ, ಇಲ್ಲ: ಭವಿಷ್ಯವು 3D ಮಾನಿಟರ್‌ಗಳಿಗೆ ಸೇರಿದೆ

ಭವಿಷ್ಯಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ: 2010 ರಲ್ಲಿ ಆಧುನಿಕ ಗೇಮಿಂಗ್ ಹೇಗಿತ್ತು

ಒಬ್ಬ ವಿಶ್ಲೇಷಕ ಹೇಳಿದರು 2010 ರಲ್ಲಿ TechRadar "2020 ರ ಹೊತ್ತಿಗೆ, ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ AAA ಆಟಗಳು 3D ನಲ್ಲಿರುತ್ತವೆ." ತುಂಬಾ ದಿಟ್ಟ ಹೇಳಿಕೆ. ಹಲವಾರು ವರ್ಷಗಳಿಂದ ನಾವು 3D ಬೆಂಬಲದ ಬಗ್ಗೆ ಏನನ್ನೂ ಕೇಳಿಲ್ಲ. ಟೆಕ್‌ರಾಡಾರ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ನಮ್ಮ ಸ್ನೇಹಿತರು ಅಂದು ಕೇಳಿದ ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ಉತ್ತರ ಇಲ್ಲಿದೆ: "[3D] ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಟೇಕ್ ಆಫ್ ಆಗಲಿದೆಯೇ ಅಥವಾ ಇದು ಟೆಕ್ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಮತ್ತೊಂದು ಉದಯೋನ್ಮುಖ ಪ್ರವೃತ್ತಿಯೇ?"

ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ 3ಡಿ ಟಿವಿಗಳು ಮತ್ತು ಮಾನಿಟರ್‌ಗಳು ಸಾಕಷ್ಟು ಸದ್ದು ಮಾಡುತ್ತವೆ. ತಯಾರಕರು ತಮ್ಮ ಉತ್ಪನ್ನಗಳನ್ನು ಪ್ರಚಾರ ಮಾಡಲು ಬಲವಾದ ಮಾರಾಟದ ಸ್ಥಳದ ಅಗತ್ಯವಿತ್ತು ಮತ್ತು ಅವತಾರ್‌ನಂತಹ 3D ಚಲನಚಿತ್ರಗಳು ಉತ್ತಮ ಬೆಟ್ ಆಗಿದ್ದವು. ಹೋಮ್ 3D ಚಿತ್ರಮಂದಿರಗಳು ಇನ್ನೂ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿವೆ, ಆದರೆ ಮನೆಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಜನರಿಗೆ, ಫ್ಲಾಟ್ ಚಿತ್ರವು ಸಾಕು ಎಂದು ಅದು ತಿರುಗುತ್ತದೆ.

ಮುಚ್ಚಿ, ಆದರೆ ನಿಖರವಾಗಿ ಅಲ್ಲ: Kinect ಕ್ರಾಂತಿಯನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ


ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ನಟಾಲ್, ನಂತರ Kinect ಎಂದು ಮರುನಾಮಕರಣ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ಇದು ದೇಹದ ಚಲನೆಯನ್ನು ಗ್ರಹಿಸುವ ಸ್ಪರ್ಶರಹಿತ ಆಟದ ನಿಯಂತ್ರಕವಾಗಿದೆ. ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ಇದನ್ನು Xbox 360 ಗಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿತು. ಯೋಜನೆಯನ್ನು E3 2009 ರಲ್ಲಿ ಘೋಷಿಸಲಾಯಿತು. ಟೈಮ್ ಮ್ಯಾಗಜೀನ್ ಅವನನ್ನು ಗುರುತಿಸಿದೆ ವರ್ಷದ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆವಿಷ್ಕಾರಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ನಟಾಲ್ "ಕ್ರಾಂತಿಕಾರಿ" ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಅನೇಕ ವೆಬ್‌ಸೈಟ್‌ಗಳು.

ಮಿಲೋ ಡೆಮೊ ವಿಡಿಯೋ ನನಗೆ ಕ್ರಾಂತಿಕಾರಿ ಎನ್ನುವುದಕ್ಕಿಂತ ವಿಚಿತ್ರವೆನಿಸಿತು. ಆದರೆ ನಂತರ ಎಲ್ಲರೂ ಮೋಷನ್ ರೆಕಗ್ನಿಷನ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದಲ್ಲಿ ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿದ್ದರು, ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಮೂವ್ ಅನ್ನು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ. ಪ್ರಶ್ನೆ ಉದ್ಭವಿಸಿತು: ಈಗ ಎಲ್ಲವೂ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆಯೇ? ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಅಲ್ಲ. Kinect ಗಾಗಿ ಹಲವಾರು ಆಟಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ: Kinect ಅಡ್ವೆಂಚರ್ಸ್!, Kinectimals, Kinect: Disneyland Adventures, ಪ್ರತಿ ಜಸ್ಟ್ ಡ್ಯಾನ್ಸ್ ಇಂದಿಗೂ. ಆದರೆ ಈ ಯೋಜನೆಯು ಗೇಮಿಂಗ್ ಉದ್ಯಮವನ್ನು ಕ್ರಾಂತಿಗೊಳಿಸಲಿಲ್ಲ.

ಭವಿಷ್ಯವಾಣಿಯು ಭಾಗಶಃ ನಿಜವಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಚಲನೆಯ ಗುರುತಿಸುವಿಕೆ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಭರವಸೆಯ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವಾಗಿ ಹೊರಹೊಮ್ಮಿತು. VR ಪರದೆಯ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಚಲನೆಯ ಟ್ರ್ಯಾಕಿಂಗ್ನ ನಿಖರತೆಯ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅವರು ಸಾಬೀತುಪಡಿಸಿದರು. ಮತ್ತು ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು ಈಗ ಜಸ್ಟ್ ಡ್ಯಾನ್ಸ್‌ಗಿಂತ ಗೇಮಿಂಗ್ ಉದ್ಯಮದಲ್ಲಿ ಮೂಲಭೂತ ಬದಲಾವಣೆಯನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುವ ಉತ್ತಮ ಅವಕಾಶವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.

ಹಿಂದಿನದು: AR ಫ್ಯಾಷನ್‌ನ ಉತ್ತುಂಗದಲ್ಲಿದೆ

ಭವಿಷ್ಯಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ: 2010 ರಲ್ಲಿ ಆಧುನಿಕ ಗೇಮಿಂಗ್ ಹೇಗಿತ್ತು
ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ವಿವರಣೆ

AR, ಸಹಜವಾಗಿ, ಫ್ಯಾಶನ್ನಲ್ಲಿದೆ, ಆದರೆ ಇದು ಕೊನೆಯ ವಿಷಯವಲ್ಲ. ಹತ್ತು ವರ್ಷಗಳ ಹಳೆಯ ಟ್ವೀಟ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ ಯಾರಿಗೂ ಮುಜುಗರವಾಗದಿರಲು, ನಾನು ಲಿಂಕ್‌ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಜನರು VR ಬರುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಹೋಗುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ನಂಬಿದ್ದರು, ಆದರೆ AR ಉಳಿಯಲು ಇಲ್ಲಿದೆ. ಆದರೆ ಹೊಲೊಲೆನ್ಸ್, ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಲೀಪ್ ಮತ್ತು ಇತರ ಎಆರ್ ಸಿಸ್ಟಮ್‌ಗಳು ನಮ್ಮನ್ನು ವಿಸ್ಮಯಗೊಳಿಸಲು ಯಾವುದೇ ಆತುರವಿಲ್ಲ.

ಇತ್ತೀಚಿನ ದಿನಗಳಲ್ಲಿ, VR ಹೆಚ್ಚು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಗೇಮಿಂಗ್ ಅನುಭವವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಐಷಾರಾಮಿ ಸ್ಥಳಗಳೊಂದಿಗೆ ಒಂದೇ ಮಲಗುವ ಕೋಣೆಯನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸುವುದಕ್ಕಿಂತ 3D ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ನನ್ನ ನೀರಸ ಮಲಗುವ ಕೋಣೆಗೆ ಹೇಗೆ ಪ್ರಕ್ಷೇಪಿಸುವುದು ಎಷ್ಟು ತಂಪಾಗಿರುತ್ತದೆ ಎಂದು ನನಗೆ ಅರ್ಥವಾಗುತ್ತಿಲ್ಲ. Pokémon Go ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಇದಕ್ಕೆ ಅಲಂಕಾರಿಕ ಕನ್ನಡಕಗಳ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ.

AR ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಆದರೆ ಇದು ಅನೇಕರು ಯೋಚಿಸಿದಷ್ಟು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನನಗೆ ಖಚಿತವಿಲ್ಲ. ಹೌದು ಮತ್ತು ಅಹಿತಕರ ಕಥೆ ಗೂಗಲ್ ಗ್ಲಾಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಗೌಪ್ಯತೆಯೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತೆ ಸಂಭವಿಸಬಹುದು. ನಮ್ಮನ್ನು ನಿರಂತರವಾಗಿ ವೀಕ್ಷಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ - ಸತ್ಯ. ಆದರೆ ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳಿಂದ ತುಂಬಿರುವ ಸಾರ್ವಜನಿಕ ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಕೊಠಡಿಗಳಿಗೆ ಭೇಟಿ ನೀಡದಿರಲು ನಾನು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ.

ಜನರು ಇದನ್ನು ಬಳಸಿದರೆ (ಮತ್ತು ನಾವು ಈಗಾಗಲೇ ಇಂಟರ್ನೆಟ್‌ನಲ್ಲಿ ನಮ್ಮ ಬಗ್ಗೆ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಹರಡಲು ಒಗ್ಗಿಕೊಂಡಿರುತ್ತೇವೆ), ಆಗ ಕುರ್ಜ್‌ವೀಲ್ ಸರಿ. AR ಮತ್ತು VR ಅನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವ ಕನ್ನಡಕಗಳೊಂದಿಗೆ ಧಾವಿಸಿ. ನಾನು ಈ ಘಟನೆಯನ್ನು ಇನ್ನೂ 20 ವರ್ಷಗಳ ಹಿಂದೆ ತಳ್ಳುತ್ತೇನೆ.

ಮತ್ತೆ ಮೂಲಕ: ನಾವು ಮೆದುಳಿನ ಸಹಾಯದಿಂದ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತೇವೆ ಎಂದು ಇಂಟೆಲ್ ಭವಿಷ್ಯ ನುಡಿದಿದೆ

ಭವಿಷ್ಯಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ: 2010 ರಲ್ಲಿ ಆಧುನಿಕ ಗೇಮಿಂಗ್ ಹೇಗಿತ್ತು
ರೆಡ್ಡಿಟ್ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು ನನಗೆ ಅನುಮಾನವಾಯಿತು ಹತ್ತು ವರ್ಷಗಳ ಹಿಂದೆ ಈ ಸಿದ್ಧಾಂತಕ್ಕೆ ನಿಷ್ಠೆಯಿಂದ

ಪ್ರಕಾರ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವರ್ಲ್ಡ್ಇಂಟೆಲ್ 2020 ರ ವೇಳೆಗೆ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಮತ್ತು ಟೆಲಿವಿಷನ್‌ಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಮೆದುಳಿನ ಕಸಿ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಭವಿಷ್ಯ ನುಡಿದಿದೆ. ಇದೇ ರೀತಿಯ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿವೆ (ಉದಾ ಎಮೋಟಿವ್), ಆದರೆ ಈ ಊಹೆಯು ಹತ್ತು ವರ್ಷಗಳ ಹಿಂದೆ ಹಾಸ್ಯಾಸ್ಪದವಾಗಿತ್ತು.

ಆದರೆ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ವರ್ಲ್ಡ್ ಮಾತ್ರ ಅಂತಹ ದಿಟ್ಟ ಊಹೆಯನ್ನು ಮಾಡಿದೆ ಎಂದು ಗುರುತಿಸುವುದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ. ಅವರ ಲೇಖನವು "ಕಸಿ ಮಾಡುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯು ಹೆಚ್ಚು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ" ಮತ್ತು "ಮೆದುಳಿನ ಇಂಪ್ಲಾಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವಲ್ಲಿ ಜನರು ಹೆಚ್ಚು ಧನಾತ್ಮಕವಾಗಿರಬಹುದು" ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಇದು ನಿಜ. ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಇಂಪ್ಲಾಂಟ್‌ಗಳು ಈಗಾಗಲೇ ಹೊಂದಿವೆ ಸಹಾಯ ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯು ಹೊಂದಿರುವ ಜನರು. ಆದರೆ 2030 ರ ವೇಳೆಗೆ ನಾವು ಮೆದುಳಿನ ನಿಯಂತ್ರಿತ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದುತ್ತೇವೆ ಎಂದು ನಾನು ನಂಬುವುದಿಲ್ಲ.

ಸಹ ತಪ್ಪಾಗಿದೆ: ಆನ್‌ಲೈವ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಉದ್ಯಮದ ಭವಿಷ್ಯವಾಗಿದೆ

ಭವಿಷ್ಯಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ: 2010 ರಲ್ಲಿ ಆಧುನಿಕ ಗೇಮಿಂಗ್ ಹೇಗಿತ್ತು

2009 ರಲ್ಲಿ, ಆಟದ ಸ್ಟ್ರೀಮಿಂಗ್ ಹೊಸದು, ಮತ್ತು ಕೆಲವರು ಇದು ಭವಿಷ್ಯ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದ್ದರು. ಸ್ಟ್ರೀಮಿಂಗ್ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಡೆನಿಸ್ ದಯಾಕ್ ಹೇಳಿದರು. ಅವನು ಸ್ವಲ್ಪವಾದರೂ ಮೃದುವಾಯಿತು ಅವರ ಹೇಳಿಕೆಯು, ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು ಇದನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು 20 ವರ್ಷಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಮತ್ತು ಮೊದಲಿಗೆ "ವಿಷಯಗಳು ಭಯಾನಕವಾಗಿ ತಪ್ಪಾಗಬಹುದು" ಎಂದು ಸೂಚಿಸಿದರು. ಮತ್ತು ಅದು ಸಂಭವಿಸಿತು.

ಆನ್‌ಲೈವ್ ಯಾವುದೇ ಲಾಭವನ್ನು ತರಲಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಸೋನಿ ಪೇಟೆಂಟ್‌ಗೆ ಮಾತ್ರ ಭವಿಷ್ಯವಾಯಿತು (ಕಂಪನಿಯು ಸೇವೆಯನ್ನು ಖರೀದಿಸಿತು ಮತ್ತು ಅದರ ಬೆಳವಣಿಗೆಗಳನ್ನು PS Now - ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಬಳಸಿತು.). ಮತ್ತು ಈಗ, GDC 2009 ನಲ್ಲಿ ಆನ್‌ಲೈವ್ ಕೋಪದ ಹತ್ತು ವರ್ಷಗಳ ನಂತರ, "ಗೇಮಿಂಗ್‌ನ ಭವಿಷ್ಯದ" ಬಗ್ಗೆ ಅದೇ ಭರವಸೆಗಳನ್ನು ಪಿನ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಗೂಗಲ್ ಸ್ಟೇಡಿಯ.

ಸ್ಟ್ರೀಮಿಂಗ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಉದ್ಯಮದ ಭವಿಷ್ಯವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಇನ್ನೂ ಸಾಬೀತುಪಡಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ ಅಥವಾ ನಿರಾಕರಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ. ಈಗ ಗೂಗಲ್ ಕೂಡ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ವಿವರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ವಿಶ್ವದ ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯ ಆಟ (Fortnite) ಯಾವುದೇ ಸಾಧನದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಸ್ಟ್ರೀಮಿಂಗ್ ಇಲ್ಲದೆ ಲಭ್ಯವಿರುವಾಗ ಯಾರಾದರೂ Stadia ಸೇವೆಯಲ್ಲಿ ಏಕೆ ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿರಬೇಕು.

ಸ್ಟೇಡಿಯಾ ಎಂದಿಗೂ ಕನಸು ಕಾಣದ ಟಾಪ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್, ಈ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ಗೆ ಮಾರಾಟದ ಅಂಶವಲ್ಲ. ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡದೆಯೇ ಆಟಗಳನ್ನು ರನ್ ಮಾಡುವುದು ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ನಿಮ್ಮ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವೇಗವು Stadia ಅನ್ನು ಬಳಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸಿದರೆ, ನಂತರ ಗೇಮ್‌ಗಳನ್ನು ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಲು ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ. ನಾನು ಸ್ಟ್ರೀಮಿಂಗ್‌ಗೆ ರಿಯಾಯಿತಿ ನೀಡುತ್ತಿಲ್ಲ, ಆದರೆ OnLive ಉದ್ಯಮದಲ್ಲಿ ಕ್ರಾಂತಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡಲು ಒಂದು ದಶಕವಾಗಿದೆ.

ಹತ್ತಿರವೂ ಇಲ್ಲ: ಮನಸ್ಸಿನ ಓದುವಿಕೆ, ಮಾನವ ಹೋಸ್ಟ್‌ಗಳು ಮತ್ತು "ಪ್ರೋಗ್ರಾಮೆಬಲ್ ಮ್ಯಾಟರ್"

ಭವಿಷ್ಯಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ: 2010 ರಲ್ಲಿ ಆಧುನಿಕ ಗೇಮಿಂಗ್ ಹೇಗಿತ್ತು

ಮಾರ್ಚ್ 2009 ರಲ್ಲಿ, ಗಾಮಸೂತ್ರ ನಡೆಯಿತು ಸ್ಪರ್ಧೆ "ಆಟಗಳು 2020". ಹತ್ತು ವರ್ಷಗಳ ತಾಂತ್ರಿಕ ಮತ್ತು ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲು ಓದುಗರನ್ನು ಆಹ್ವಾನಿಸಲಾಯಿತು. ಕೆಲವು ವಿಚಾರಗಳು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಹುಚ್ಚವಾಗಿದ್ದವು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನಿಮ್ಮ ಜೀವನದ ನೈಜ ಘಟನೆಗಳು ಮತ್ತು ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಸ್ಕ್ರಾಲ್‌ಗಳಾಗಿ ರೂಪಾಂತರಗೊಳ್ಳುವ "ಪ್ರೋಗ್ರಾಮೆಬಲ್ ಮ್ಯಾಟರ್" ಅನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಮತ್ತು ಬಳಸುವ AR ಆಟ.

ಅಥವಾ ನೋಡು: “ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಸೂಟ್ ಹಾಕುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಮಾನವ ಹೋಸ್ಟ್ ಆಗುತ್ತಾನೆ. ಆಟದಲ್ಲಿನ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಆಟಗಾರನ ಸ್ಪರ್ಶದಿಂದ (ಆತಿಥೇಯರನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸುವವನು), ಹಾಗೆಯೇ ಸ್ನಾಯು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನ ಬಾಹ್ಯ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯಿಂದ (ಅಂದರೆ, ಹೋಸ್ಟ್) ಕೈಗೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸಂವಹನವು ಬೆಳಕಿನ ಸ್ಪರ್ಶದಿಂದ ಆಳವಾದ ಸ್ನಾಯು ಮಸಾಜ್ ವರೆಗೆ ಇರುತ್ತದೆ. ವಿಶ್ರಾಂತಿ, ಸುಂದರ, ಆತ್ಮೀಯ. ”

ತಮಾಷೆಯ ಓದುವಿಕೆ. ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು ಹೇಗೆ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಎಂದು ಜನರು ಭಾವಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ಅಲ್ಲ, ಬದಲಿಗೆ ಅವರು ಯಾವ ರೀತಿಯ ಆಟಗಳನ್ನು ನೋಡಲು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ. ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಜೀವನದಲ್ಲಿ ಸಾವಯವವಾಗಿ ಸಂಯೋಜಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಅನೇಕ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ. AR ದಿನನಿತ್ಯದ ಕೆಲಸಗಳಾದ ವ್ಯಾಕ್ಯೂಮಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಸೂಪರ್‌ಮಾರ್ಕೆಟ್‌ಗೆ ಹೋಗುವಂತಹ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಪುನರುಜ್ಜೀವನಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಕೆಲವರು ಭವಿಷ್ಯ ನುಡಿದಿದ್ದಾರೆ. ಜನರು "ಗೇಮಿಫಿಕೇಶನ್" ಎಂಬ ಪದವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ. ಯಾವುದೇ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ನಲ್ಲಿ ಜನಪ್ರಿಯ ಆಟಗಳನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು ಎಂಬ ಒಂದು ಸರಿಯಾದ ಊಹೆಯೂ ಇತ್ತು: ಮೊಬೈಲ್‌ನಿಂದ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳವರೆಗೆ.

ಕೇವಲ 100% ಸರಿಯಾದ ಉತ್ತರ

2009 ರಲ್ಲಿ IGN ಪ್ರಶ್ನೆ ಹತ್ತು ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ಗೇಮಿಂಗ್ ಹೇಗಿರುತ್ತದೆ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು, ಕೆನಡಾದ ಸ್ಟುಡಿಯೊ ಯೂಬಿಸಾಫ್ಟ್‌ನ ಸಿಇಒ ಯಾನ್ನಿಸ್ ಮಲ್ಲಾಟ್ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಿದರು: “ನೀವು ನನ್ನನ್ನು ಹಾಗೆ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಹಿಡಿಯಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಇನ್ನು ಹತ್ತು ವರ್ಷಗಳ ನಂತರ ನನ್ನನ್ನು ಗೇಲಿ ಮಾಡಲು ಇದು ಕೇವಲ ಒಂದು ತಂತ್ರವಾಗಿದೆ.

ತೀರ್ಮಾನಕ್ಕೆ

ನಾವು ಎಲ್ಲಾ ಊಹೆಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಪಿಕ್ಕಿಯಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಂಡರೆ, ಅವೆಲ್ಲವೂ ತಪ್ಪಾಗಿಲ್ಲ. ಒಂಟಿ ಆಟಗಾರನ ಮರಣವು ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಉತ್ಪ್ರೇಕ್ಷೆಯಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಕಳೆದ ದಶಕದಲ್ಲಿ, ಪ್ರಮುಖ ಪ್ರಕಾಶಕರು ಎಂದಿಗೂ ನಿದ್ರೆ ಮಾಡದ ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ಆನ್‌ಲೈನ್ ಪ್ರಪಂಚಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ವ್ಯಯಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಸಾಪ್ತಾಹಿಕ ಸವಾಲುಗಳು, ಯುದ್ಧದ ಪಾಸ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಅಂತ್ಯವಿಲ್ಲದ ಎಂಡ್‌ಗೇಮ್‌ಗಳು ದೈನಂದಿನ ಆಟದ ಕ್ವೆಸ್ಟ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ನಮ್ಮ ದೈನಂದಿನ ದಿನಚರಿಗೆ ಪೂರಕವಾಗಿದೆ. ಮೊಬೈಲ್ ಪೋರ್ಟ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಕ್ರಾಸ್-ಪ್ಲೇ ಎಂದರೆ ಫ್ಯಾಮಿಲಿ ಡಿನ್ನರ್ ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಫೋರ್ಟ್‌ನೈಟ್ ತ್ಯಜಿಸಲು ಒಂದು ಕಾರಣವಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಟ್ವಿಟರ್ ಇಷ್ಟಗಳು ಮತ್ತು ಉಡುಗೊರೆಗಳು ಮತ್ತು ಗೇರ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ ರೆಡ್ಡಿಟ್ ಮತಗಳು ಪ್ರತಿ ಆಟಕ್ಕೂ ಮೆಟಾಗೇಮ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತವೆ.

ಕೆಲಸದಿಂದ ಮನೆಗೆ ಹೋಗುವ ಮಾರ್ಗದಲ್ಲಿ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಮಾರ್ಕರ್‌ಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುವ AR ಗ್ಲಾಸ್‌ಗಳನ್ನು ನಾವು ಇನ್ನೂ ಹೊಂದಿಲ್ಲ. ಆದರೆ ಈ ಕಲ್ಪನೆಯು AR ತಂತ್ರದ ಸಾರವನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಪಡೆಯುತ್ತದೆ: ನಾವು ಎಲ್ಲಿದ್ದರೂ ಗಮನವನ್ನು ಸೆಳೆಯುವುದು. VR ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸುತ್ತಿದೆ, ಆದರೆ AR ಎಲ್ಲಿಯಾದರೂ ಇರಬಹುದು, ಆದ್ದರಿಂದ ಇದು ಮಾರಾಟಗಾರರಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಮನವಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಇಡೀ ಜಗತ್ತನ್ನು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುವ ಅವರ ಕನಸನ್ನು ಅವರು ಈಡೇರಿಸಬಹುದೇ ಎಂದು ಸಮಯ ಹೇಳುತ್ತದೆ.

ಮೂಲ: www.habr.com

ಕಾಮೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಿ