ಪರಿಪೂರ್ಣತೆಗೆ ಯಾವುದೇ ಮಿತಿಯಿಲ್ಲ: ನರ ಸಂಪರ್ಕಸಾಧನಗಳು ಮಾನವೀಯತೆಗೆ ಹೇಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತವೆ

ಪರಿಪೂರ್ಣತೆಗೆ ಯಾವುದೇ ಮಿತಿಯಿಲ್ಲ: ನರ ಸಂಪರ್ಕಸಾಧನಗಳು ಮಾನವೀಯತೆಗೆ ಹೇಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತವೆ
100 ವರ್ಷಗಳ ಹಿಂದೆ, ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳು ಮೆದುಳಿನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿದ್ದರು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಹೇಗಾದರೂ ಪ್ರಭಾವಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವೇ ಎಂದು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರು. 1875 ರಲ್ಲಿ, ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ವೈದ್ಯ ರಿಚರ್ಡ್ ಕ್ಯಾಟೊ ಮೊಲಗಳು ಮತ್ತು ಕೋತಿಗಳ ಮೆದುಳಿನ ಮೇಲ್ಮೈಯಲ್ಲಿ ದುರ್ಬಲ ವಿದ್ಯುತ್ ಕ್ಷೇತ್ರವನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು. ನಂತರ ಅನೇಕ ಆವಿಷ್ಕಾರಗಳು ಮತ್ತು ಸಂಶೋಧನೆಗಳು ನಡೆದವು, ಆದರೆ 1950 ರಲ್ಲಿ, ಯೇಲ್ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯದ ಶರೀರಶಾಸ್ತ್ರದ ಪ್ರಾಧ್ಯಾಪಕ ಜೋಸ್ ಮ್ಯಾನುಯೆಲ್ ರೊಡ್ರಿಗಸ್ ಡೆಲ್ಗಾಡೊ ಅವರು ಮೆದುಳಿಗೆ ಅಳವಡಿಸಬಹುದಾದ ಮತ್ತು ರೇಡಿಯೊ ಸಿಗ್ನಲ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ನಿಯಂತ್ರಿಸಬಹುದಾದ ಸ್ಟಿಮೋಸಿವರ್ ಸಾಧನವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿದರು.

ಕೋತಿ ಮತ್ತು ಬೆಕ್ಕುಗಳ ಬಗ್ಗೆ ತರಬೇತಿ ನೀಡಲಾಯಿತು. ಹೀಗಾಗಿ, ಅಳವಡಿಸಲಾದ ವಿದ್ಯುದ್ವಾರದ ಮೂಲಕ ಮೆದುಳಿನ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ರದೇಶದ ಪ್ರಚೋದನೆಯು ಬೆಕ್ಕು ತನ್ನ ಹಿಂಗಾಲುಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಕಾರಣವಾಯಿತು. ಡೆಲ್ಗಾಡೊ ಪ್ರಕಾರ, ಅಂತಹ ಪ್ರಯೋಗಗಳ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಪ್ರಾಣಿಯು ಯಾವುದೇ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯ ಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ತೋರಿಸಲಿಲ್ಲ.

ಪರಿಪೂರ್ಣತೆಗೆ ಯಾವುದೇ ಮಿತಿಯಿಲ್ಲ: ನರ ಸಂಪರ್ಕಸಾಧನಗಳು ಮಾನವೀಯತೆಗೆ ಹೇಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತವೆ

ಮತ್ತು 13 ವರ್ಷಗಳ ನಂತರ, ವಿಜ್ಞಾನಿ ಕಳೆದರು ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಪ್ರಯೋಗ - ಬುಲ್‌ನ ಮೆದುಳಿಗೆ ಸ್ಟಿಮೋಸಿವರ್‌ಗಳನ್ನು ಅಳವಡಿಸಿ ಅದನ್ನು ಪೋರ್ಟಬಲ್ ಟ್ರಾನ್ಸ್‌ಮಿಟರ್ ಮೂಲಕ ನಿಯಂತ್ರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಹೀಗೆ ಮಾನವ ಜೈವಿಕ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವಿರುವ ನರಗಳ ಸಂಪರ್ಕಸಾಧನಗಳು ಮತ್ತು ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳ ಯುಗವು ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು. ಈಗಾಗಲೇ 1972 ರಲ್ಲಿ, ಕಾಕ್ಲಿಯರ್ ಇಂಪ್ಲಾಂಟ್ ಮಾರಾಟಕ್ಕೆ ಬಂದಿತು, ಇದು ಧ್ವನಿಯನ್ನು ವಿದ್ಯುತ್ ಸಂಕೇತವಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಿ, ಮೆದುಳಿಗೆ ರವಾನಿಸಿತು ಮತ್ತು ತೀವ್ರ ವಿಚಾರಣೆಯ ದುರ್ಬಲತೆ ಹೊಂದಿರುವ ಜನರಿಗೆ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಕೇಳಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು. ಮತ್ತು 1973 ರಲ್ಲಿ, "ಮೆದುಳು-ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್" ಎಂಬ ಪದವನ್ನು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಅಧಿಕೃತವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಯಿತು. 1998 ರಲ್ಲಿ, ವಿಜ್ಞಾನಿ ಫಿಲಿಪ್ ಕೆನಡಿ ರೋಗಿಯ, ಸಂಗೀತಗಾರ ಜಾನಿ ರೇಗೆ ಮೊದಲ ನರ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅನ್ನು ಅಳವಡಿಸಿದರು. ಸ್ಟ್ರೋಕ್ ನಂತರ, ಜಾನಿ ಚಲಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡರು. ಆದರೆ ಅಳವಡಿಕೆಗೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು, ಅವರು ತಮ್ಮ ಕೈಗಳ ಚಲನೆಯನ್ನು ಮಾತ್ರ ಊಹಿಸುವ ಮೂಲಕ ಕರ್ಸರ್ ಅನ್ನು ಸರಿಸಲು ಕಲಿತರು.

ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ, ನ್ಯೂರಲ್ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸುವ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ದೊಡ್ಡ ವ್ಯಾಪಾರ ಸಂಸ್ಥೆಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಟಾರ್ಟ್‌ಅಪ್‌ಗಳು ಎತ್ತಿಕೊಂಡವು. ಆಲೋಚನಾ ಶಕ್ತಿಯೊಂದಿಗೆ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುವ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಫೇಸ್‌ಬುಕ್ ಮತ್ತು ಎಲೋನ್ ಮಸ್ಕ್ ಈಗಾಗಲೇ ಘೋಷಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಕೆಲವರು ನ್ಯೂರಲ್ ಇಂಟರ್‌ಫೇಸ್‌ಗಳ ಮೇಲೆ ತಮ್ಮ ಭರವಸೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ - ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳು ವಿಕಲಾಂಗರಿಗೆ ಕಳೆದುಹೋದ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸಲು, ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯು ಅಥವಾ ಆಘಾತಕಾರಿ ಮಿದುಳಿನ ಗಾಯದಿಂದ ಬಳಲುತ್ತಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಪುನರ್ವಸತಿಯನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಇತರರು ಅಂತಹ ಬೆಳವಣಿಗೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಸಂಶಯ ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅವುಗಳ ಬಳಕೆಯು ಕಾನೂನು ಮತ್ತು ನೈತಿಕ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಂದ ತುಂಬಿದೆ ಎಂದು ನಂಬುತ್ತಾರೆ.

ಅದು ಇರಲಿ, ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಸಂಖ್ಯೆಯ ದೊಡ್ಡ ಆಟಗಾರರಿದ್ದಾರೆ. ನೀನು ನಂಬಿದರೆ ವಿಕಿಪೀಡಿಯ, ಕೆಲವು ಬೆಳವಣಿಗೆಗಳನ್ನು ಈಗಾಗಲೇ ನಿಲ್ಲಿಸಲಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಉಳಿದವು ಸಾಕಷ್ಟು ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿವೆ ಮತ್ತು ಕೈಗೆಟುಕುವವು.

ನ್ಯೂರಲ್ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಎಂದರೇನು ಮತ್ತು ಅದು ಹೇಗೆ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ?

ಪರಿಪೂರ್ಣತೆಗೆ ಯಾವುದೇ ಮಿತಿಯಿಲ್ಲ: ನರ ಸಂಪರ್ಕಸಾಧನಗಳು ಮಾನವೀಯತೆಗೆ ಹೇಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತವೆ
ಮೆದುಳಿನ ಅಲೆಗಳ ವಿಧಗಳು

ನರ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಎನ್ನುವುದು ಮಾನವನ ಮೆದುಳು ಮತ್ತು ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಸಾಧನದ ನಡುವೆ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ವಿನಿಮಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವ ಒಂದು ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಾಗಿದೆ. ಇದು ಮೆದುಳಿನ ವಿದ್ಯುತ್ ಚಟುವಟಿಕೆಯನ್ನು ರೆಕಾರ್ಡಿಂಗ್ ಮಾಡುವ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಹೊರಗಿನ ಪ್ರಪಂಚದೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುವ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವಾಗಿದೆ - ಎಲೆಕ್ಟ್ರೋಎನ್ಸೆಫಾಲೋಗ್ರಾಮ್ (EEG). ಕೆಲವು ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಮಾಡುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಬಯಕೆಯು EEG ಯಲ್ಲಿನ ಬದಲಾವಣೆಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಫಲಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನಿಂದ ಅರ್ಥೈಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
ನ್ಯೂರೋ ಇಂಟರ್‌ಫೇಸ್‌ಗಳು ಏಕಮುಖ ಅಥವಾ ದ್ವಿಮುಖವಾಗಿರಬಹುದು. ಹಿಂದಿನವರು ಮೆದುಳಿನಿಂದ ಸಂಕೇತಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತಾರೆ ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕೆ ಕಳುಹಿಸುತ್ತಾರೆ. ಎರಡನೆಯದು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಸಂಕೇತಗಳನ್ನು ಕಳುಹಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಸ್ವೀಕರಿಸಬಹುದು.
ಮೆದುಳಿನ ಸಂಕೇತಗಳನ್ನು ಅಳೆಯಲು ಹಲವಾರು ವಿಧಾನಗಳಿವೆ. ಅವುಗಳನ್ನು ಮೂರು ವಿಧಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ.

  • ಆಕ್ರಮಣಶೀಲವಲ್ಲದ. ಮೆದುಳಿನ (EEG) ಮತ್ತು ಕಾಂತೀಯ ಕ್ಷೇತ್ರ (MEG) ಯಿಂದ ಉತ್ಪತ್ತಿಯಾಗುವ ವಿದ್ಯುತ್ ವಿಭವಗಳನ್ನು ಅಳೆಯಲು ಸಂವೇದಕಗಳನ್ನು ತಲೆಯ ಮೇಲೆ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
  • ಅರೆ ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ. ಮೆದುಳಿನ ತೆರೆದ ಮೇಲ್ಮೈಯಲ್ಲಿ ವಿದ್ಯುದ್ವಾರಗಳನ್ನು ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
  • ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ. ಮೈಕ್ರೋಎಲೆಕ್ಟ್ರೋಡ್‌ಗಳನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಸೆರೆಬ್ರಲ್ ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್‌ಗೆ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಒಂದೇ ನರಕೋಶದ ಚಟುವಟಿಕೆಯನ್ನು ಅಳೆಯುತ್ತದೆ.

ನರಗಳ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ನ ಪ್ರಮುಖ ಲಕ್ಷಣವೆಂದರೆ ಅದು ಮೆದುಳಿಗೆ ನೇರವಾಗಿ ಸಂಪರ್ಕಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಆಚರಣೆಯಲ್ಲಿ ಏನು ಮಾಡಬಹುದು? ನರಗಳ ಸಂಪರ್ಕಸಾಧನಗಳು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯು ಪೀಡಿತ ಜನರ ಜೀವನವನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಅಥವಾ ಆಮೂಲಾಗ್ರವಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು. ಕೆಲವರು ಬರೆಯಲು, ಚಲಿಸಲು ಅಥವಾ ಮಾತನಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಆದರೆ ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಅವರ ಮಿದುಳುಗಳು ಸಾಕಷ್ಟು ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತವೆ. ಮೆದುಳಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಗೊಂಡಿರುವ ವಿದ್ಯುದ್ವಾರಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಉದ್ದೇಶಗಳನ್ನು ಓದುವ ಮೂಲಕ ನರಗಳ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಈ ಜನರಿಗೆ ಕೆಲವು ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.

ನರಗಳ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವ ಮತ್ತೊಂದು ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಅಮೇರಿಕನ್ ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳು ಕಂಡುಹಿಡಿದರು, ಅವರು ಸೈಬರ್ ಪ್ರಾಸ್ಥೆಸಿಸ್ ಅನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದರು, ಅವರು ಮಾನವ ಸ್ಮರಣೆಯನ್ನು 30% ರಷ್ಟು ಸುಧಾರಿಸಬಹುದು. ಸಾಧನವು ನರ ಪ್ರಚೋದನೆಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ ಅದು ರೋಗಿಗೆ ಹೊಸ ನೆನಪುಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸಲು ಮತ್ತು ಸಂಬಂಧಿಕರ ಮುಖಗಳನ್ನು ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಬೆಳವಣಿಗೆಯು ವಯಸ್ಸಾದ ಬುದ್ಧಿಮಾಂದ್ಯತೆ, ಆಲ್ಝೈಮರ್ನ ಕಾಯಿಲೆ ಮತ್ತು ಇತರ ಮೆಮೊರಿ ಸಮಸ್ಯೆಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಆರೋಗ್ಯದ ಜೊತೆಗೆ, ನರಗಳ ಸಂಪರ್ಕಸಾಧನಗಳನ್ನು ವ್ಯಕ್ತಿಯ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗಾಗಿ, ಕೆಲಸ ಮತ್ತು ಮನರಂಜನೆಗಾಗಿ, ಹಾಗೆಯೇ ಇತರರೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನಕ್ಕಾಗಿ ಬಳಸಬಹುದು. ಆದ್ದರಿಂದ, ಈ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ನ್ಯೂರೋಟೆಕ್ನಾಲಜಿ ಯಾವ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ?

ಸ್ವಯಂ ಪರಿಪೂರ್ಣತೆ

ಪರಿಪೂರ್ಣತೆಗೆ ಯಾವುದೇ ಮಿತಿಯಿಲ್ಲ: ನರ ಸಂಪರ್ಕಸಾಧನಗಳು ಮಾನವೀಯತೆಗೆ ಹೇಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತವೆ

ಬಹುಶಃ ನರಗಳ ಸಂಪರ್ಕಸಾಧನಗಳು ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳ ಅನ್ವಯದ ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯ ಕ್ಷೇತ್ರವೆಂದರೆ ಯಾವುದೇ ಮಾನವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ. ವಿವಿಧ ತರಬೇತಿಗಳನ್ನು ಇದಕ್ಕಾಗಿ ಮೀಸಲಿಡಲಾಗಿದೆ, ಮಾನಸಿಕ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೆ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು, ನಡವಳಿಕೆಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು, ಒತ್ತಡವನ್ನು ತಡೆಗಟ್ಟುವ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು, ಎಡಿಎಚ್ಡಿ, ಮಾನಸಿಕ-ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಸ್ಥಿತಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು, ಇತ್ಯಾದಿ. ಈ ರೀತಿಯ ಚಟುವಟಿಕೆಯು ತನ್ನದೇ ಆದ "ಬ್ರೈನ್ ಫಿಟ್ನೆಸ್" ಎಂಬ ಪದವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.

ಕಲ್ಪನೆಯ ಮೂಲತತ್ವ ಏನು? ಹಲವಾರು ಅಧ್ಯಯನಗಳ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಈ ಅಥವಾ ಆ ಮೆದುಳಿನ ಚಟುವಟಿಕೆಯು ಮಾನವ ಪ್ರಜ್ಞೆಯ ಸ್ಥಿತಿಗಳಿಗೆ ಹೇಗೆ ಅನುರೂಪವಾಗಿದೆ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಕೆಲವು ಸಾಬೀತಾದ ವಿಚಾರಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ. ಗಮನ, ಏಕಾಗ್ರತೆ ಮತ್ತು ಧ್ಯಾನ ಮತ್ತು ಮಾನಸಿಕ ವಿಶ್ರಾಂತಿಯ ಮಟ್ಟವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್‌ಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿವೆ. ಇಇಜಿ ಮತ್ತು ಎಲೆಕ್ಟ್ರೋಮ್ಯೋಗ್ರಫಿ (EMG) ಅನ್ನು ಓದುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಇದಕ್ಕೆ ಸೇರಿಸಿ, ಮತ್ತು ಫಲಿತಾಂಶವು ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಪ್ರಸ್ತುತ ಸ್ಥಿತಿಯ ಚಿತ್ರವಾಗಿದೆ.

ಮತ್ತು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಮಾನಸಿಕ-ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಪ್ರೇರೇಪಿಸುವುದು ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ಕಲಿಯಬೇಕಾದಾಗ, ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ನರಗಳ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿರುವ ಸಾಧನವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಸ್ವತಃ ತರಬೇತಿ ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ. ಇಇಜಿ ಮತ್ತು ಮಾನಸಿಕ-ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಸ್ಥಿತಿಗಳನ್ನು ದೃಶ್ಯೀಕರಿಸಲು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳಿವೆ; ನಾವು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ವಿವರಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಬಯೋಫೀಡ್ಬ್ಯಾಕ್ ಇಇಜಿ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು (ಎಲೆಕ್ಟ್ರೋಎನ್ಸೆಫಾಲೋಗ್ರಫಿ ಆಧರಿಸಿ ಬಯೋಫೀಡ್ಬ್ಯಾಕ್) ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಅಗತ್ಯ ಪ್ರಜ್ಞೆಯ ಸ್ಥಿತಿಗೆ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಕರೆಯುವ ತರಬೇತಿಯನ್ನು ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಆಚರಣೆಯಲ್ಲಿ ಅದು ಹೇಗೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ: ಪೋಷಕರು ತಮ್ಮ ಮಗುವಿನ ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಮತ್ತು ಎಡಿಎಚ್ಡಿ (ಗಮನ ಕೊರತೆ ಹೈಪರ್ಆಕ್ಟಿವಿಟಿ ಡಿಸಾರ್ಡರ್) ಅನ್ನು ಜಯಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ವಿಶೇಷ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ಬಳಸಿ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನಿಂದ ನ್ಯೂರೋಪ್ಲಸ್), ಅಪೇಕ್ಷಿತ ರಾಜ್ಯಗಳ ತರಬೇತಿಗಾಗಿ ಪೂರ್ವನಿಗದಿಗಳನ್ನು ಆರಿಸುವುದು: ಸಾವಧಾನತೆ, ಏಕಾಗ್ರತೆ, ವಿಶ್ರಾಂತಿ, ಧ್ಯಾನ, ಅಧಿಕ ಸಾಂದ್ರತೆಯ ತಡೆಗಟ್ಟುವಿಕೆ. ಏಕಾಗ್ರತೆಯ ಮಟ್ಟದ ತರಬೇತಿ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ. ಮತ್ತು ಅವರು ಅದನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಮಗುವಿಗೆ ತರಬೇತಿಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಅವರು ಆಲ್ಫಾ ಮತ್ತು ಬೀಟಾ ತರಂಗಗಳನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಮಟ್ಟಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಇರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಅಲೆಗಳು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಮಟ್ಟಕ್ಕಿಂತ ಕೆಳಗೆ ಬೀಳಬಾರದು. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಪೋಷಕರು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ವೀಡಿಯೊ ವಸ್ತುವನ್ನು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ವಿಂಡೋದಲ್ಲಿ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನಿಮ್ಮ ನೆಚ್ಚಿನ ಕಾರ್ಟೂನ್. ಮಗು ಸರಳವಾಗಿ ಕಾರ್ಟೂನ್ ಅನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸುತ್ತದೆ, ಆಲ್ಫಾ ಮತ್ತು ಬೀಟಾ ತರಂಗಗಳ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಬೇರೇನೂ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ. ಮುಂದೆ, ಬಯೋಫೀಡ್‌ಬ್ಯಾಕ್ ಕಾರ್ಯರೂಪಕ್ಕೆ ಬರುತ್ತದೆ. ತರಬೇತಿಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಆಲ್ಫಾ ಮತ್ತು ಬೀಟಾ ಮಟ್ಟವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವುದು ಮಗುವಿನ ಕಾರ್ಯವಾಗಿದೆ.

ಪರಿಪೂರ್ಣತೆಗೆ ಯಾವುದೇ ಮಿತಿಯಿಲ್ಲ: ನರ ಸಂಪರ್ಕಸಾಧನಗಳು ಮಾನವೀಯತೆಗೆ ಹೇಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತವೆ

ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಅಗತ್ಯ ಸೂಚಕಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆಯಾದರೆ, ಕಾರ್ಟೂನ್ ಅಡಚಣೆಯಾಗುತ್ತದೆ. ಮೊದಲ ಪಾಠಗಳಲ್ಲಿ, ಕಾರ್ಟೂನ್ ವೀಕ್ಷಿಸಲು ಮಗು ಅರ್ಥಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಬಯಸಿದ ಸ್ಥಿತಿಗೆ ಮರಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ, ಮೆದುಳು ಅದರಿಂದ ಹೊರಬಂದರೆ ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿ ಈ ಸ್ಥಿತಿಗೆ ಮರಳಲು ಕಲಿಯುತ್ತದೆ (ಕಾರ್ಟೂನ್ ಮಗುವಿಗೆ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ನೋಡುವ ಸ್ಥಿತಿಯು ಮೆದುಳಿಗೆ “ಆರಾಮದಾಯಕವಾಗಿದೆ”). ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಮಗುವು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಏಕಾಗ್ರತೆಯ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ, ಜೊತೆಗೆ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಏಕಾಗ್ರತೆಯನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ.

ಇದು ಭಯಾನಕವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಭಯಭೀತರಾಗಲು ಹೊರದಬ್ಬಬೇಡಿ ಮತ್ತು ರಕ್ಷಕ ಅಧಿಕಾರಿಗಳನ್ನು ಕರೆ ಮಾಡಿ. ಆಟಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಸರಳವಾದ ಪರಿಹಾರಗಳೂ ಇವೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಮೈಂಡ್ ದಿ ಆಂಟ್ ನ್ಯೂರೋಸ್ಕೈಯಿಂದ. ಇರುವೆ ಒಂದು ವಸ್ತುವನ್ನು ತನ್ನ ಕಡೆಗೆ ತಳ್ಳುವಂತೆ ಮಾಡುವುದು ಆಟಗಾರನ ಕಾರ್ಯವಾಗಿದೆ. ಆದರೆ ಇರುವೆ ನಿಲ್ಲದೆ ಚಲಿಸಲು, ಅನುಗುಣವಾದ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಹಂತದ ಮೇಲೆ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಮಟ್ಟದ ಸಾಂದ್ರತೆಯನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವುದು ಅವಶ್ಯಕ.

ಪರಿಪೂರ್ಣತೆಗೆ ಯಾವುದೇ ಮಿತಿಯಿಲ್ಲ: ನರ ಸಂಪರ್ಕಸಾಧನಗಳು ಮಾನವೀಯತೆಗೆ ಹೇಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತವೆ

ನೀವು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದಾಗ, ಇರುವೆ ವಸ್ತುವನ್ನು ತಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಏಕಾಗ್ರತೆಯ ಮಟ್ಟವು ಕುಸಿದ ತಕ್ಷಣ, ಇರುವೆ ನಿಲ್ಲುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಸಮಯವನ್ನು ವ್ಯರ್ಥ ಮಾಡುತ್ತೀರಿ, ನಿಮ್ಮ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಇನ್ನಷ್ಟು ಹದಗೆಡಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಹಂತದೊಂದಿಗೆ, ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಏಕಾಗ್ರತೆಯ ಮಟ್ಟ ಹೆಚ್ಚಾದಂತೆ ಆಟವು ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟಕರವಾಗುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಗೊಂದಲಗಳೂ ಇವೆ.

ನಿಯಮಿತ ತರಬೇತಿಯ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಬಳಕೆದಾರನು ಬಾಹ್ಯ ಅಥವಾ ಆಂತರಿಕ ಗೊಂದಲಗಳನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸದೆಯೇ ಕಾರ್ಯದ ಮೇಲೆ ಏಕಾಗ್ರತೆ ಮತ್ತು ಗಮನದ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುತ್ತಾನೆ. ಇಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲವೂ ಕ್ರೀಡೆಯಂತೆಯೇ ಇರುತ್ತದೆ, ಒಂದೆರಡು ಬಾರಿ ಫಿಟ್ನೆಸ್ ಕೇಂದ್ರಕ್ಕೆ ಹೋಗುವುದರಿಂದ ಅಥವಾ ಪ್ರೋಟೀನ್ಗಳ ಡಬ್ಬವನ್ನು ತಿನ್ನುವುದರಿಂದ ಅಥ್ಲೆಟಿಕ್ ದೇಹವನ್ನು ಪಡೆಯುವುದು ಅಸಾಧ್ಯ. ಬಯೋಫೀಡ್‌ಬ್ಯಾಕ್ EEG ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿನ ಸಂಶೋಧನೆಯು ಈ ರೀತಿಯ ತರಬೇತಿಯ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು 20 ದಿನಗಳ ಪ್ರತಿ 20 ನಿಮಿಷಗಳ ನಿಯಮಿತ ಅವಧಿಯ ನಂತರ ಮಾತ್ರ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ ಎಂದು ತೋರಿಸಿದೆ.

ಮನರಂಜನೆ


ನ್ಯೂರೋಹೆಡ್‌ಸೆಟ್‌ಗಳು ಮೋಜು ಮಾಡಲು ಸಹ ಅವಕಾಶವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತವೆ. ಆದರೆ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಮನರಂಜನಾ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳು ಸ್ವಯಂ-ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೆ ಸಾಧನಗಳಾಗಿವೆ. ನರಗಳ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಮೂಲಕ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುವಾಗ, ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಜ್ಞೆಯ ಜಾಗೃತ ಸ್ಥಿತಿಗಳನ್ನು ನೀವು ಬಳಸುತ್ತೀರಿ. ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಅವುಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಕಲಿಯಿರಿ.

ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಗೇಮ್ ಥ್ರೋ ಟ್ರಕ್ಸ್ ವಿತ್ ಯುವರ್ ಮೈಂಡ್ ಆ ದಿನದಲ್ಲಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಸದ್ದು ಮಾಡಿತು. ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ ಫಸ್ಟ್-ಪರ್ಸನ್ ಶೂಟರ್ ಯೋಜನೆಯ ಪ್ರಕಾರ ಪಾತ್ರವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ನೀವು ಮಾನಸಿಕ ಪ್ರಯತ್ನಗಳ ಸಹಾಯದಿಂದ ಮಾತ್ರ ಇತರ ಆಟಗಾರರೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡಬಹುದು. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಆಟಗಾರನ ಏಕಾಗ್ರತೆ ಮತ್ತು ಧ್ಯಾನದ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಆಟದ ಮಾನಿಟರ್‌ನಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಆಟದ ಪರಿಸರದಿಂದ ಬಾಕ್ಸ್, ಟ್ರಕ್ ಅಥವಾ ಯಾವುದೇ ವಸ್ತುವನ್ನು ಎದುರಾಳಿಯ ಮೇಲೆ ಎಸೆಯಲು, ನೀವು ಅದನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಮಾನಸಿಕ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಗಾಳಿಯಲ್ಲಿ ಎತ್ತಬೇಕು ಮತ್ತು ನಂತರ ಎದುರಾಳಿಯ ಮೇಲೆ ಎಸೆಯಬೇಕು. ಇದು ನಿಮಗೆ "ಹಾರಿಹೋಗಬಹುದು", ಆದ್ದರಿಂದ ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುವ ಮತ್ತು ಧ್ಯಾನ ಮಾಡುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಬಳಸುವವನು ಚಕಮಕಿಯನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ. ನಿಜವಾದ ಎದುರಾಳಿಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಮನಸ್ಸಿನ ಶಕ್ತಿಯಿಂದ ಹೋರಾಡುವುದು ತುಂಬಾ ರೋಮಾಂಚನಕಾರಿಯಾಗಿತ್ತು. ಇತ್ತೀಚಿನ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ನಾವು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಬಹುದು Mbಾಂಬಿ ರಶ್ MyndPlay ನಿಂದ.

ತಯಾರಕರು ನಿಶ್ಯಬ್ದ ಆಟದ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಸಹ ನೀಡುತ್ತಾರೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ವಿಮರ್ಶೆ ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ಜನಪ್ರಿಯ ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳು. ಮೈಂಡ್‌ಪ್ಲೇ ಆಟವು ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸಲು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ ಕ್ರೀಡೆ ಆರ್ಚರಿ ಲೈಟ್. ಇದು ಸರಳವಾಗಿದೆ: ನೀವು ಬಿಲ್ಲಿನಿಂದ ಮೂರು ಹೊಡೆತಗಳನ್ನು ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಗರಿಷ್ಠ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಬೇಕು. ಪ್ರತಿ ಹೊಡೆತಕ್ಕೆ ನೀವು 10 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು. ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು, ಆಟವು ಅದರ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಮುಳುಗಿಸುತ್ತದೆ, ಅದರ ನಂತರ ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರವು ಗುರಿಯತ್ತ ಗುರಿಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು. ಪ್ಲೇಯರ್ ವಿಂಡೋದಲ್ಲಿ ಏಕಾಗ್ರತೆಯ ಮಟ್ಟದ ಸೂಚಕ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಏಕಾಗ್ರತೆ, ಹತ್ತರ ಹತ್ತಿರ ಬಾಣವು ಹೊಡೆಯುತ್ತದೆ. ಎರಡನೇ ಶಾಟ್ ಹೊಡೆಯಲು ನೀವು ಧ್ಯಾನದ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಮೂರನೇ ಹೊಡೆತಕ್ಕೆ ಮತ್ತೆ ಏಕಾಗ್ರತೆಯ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ಈ ಆಟವು ನರ ಸಂಪರ್ಕಸಾಧನಗಳ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.

ಆಟಗಳ ಜೊತೆಗೆ, ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ನ್ಯೂರೋಫಿಲ್ಮ್‌ಗಳೂ ಇವೆ. ಇಮ್ಯಾಜಿನ್ ಮಾಡಿ: ನೀವು ಸೋಫಾದ ಮೇಲೆ ಕುಳಿತು, ಹೆಡ್ಸೆಟ್ ಅನ್ನು ಹಾಕಿ ಮತ್ತು ಸ್ಕೇಟರ್ಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ಚಲನಚಿತ್ರವನ್ನು ಆನ್ ಮಾಡಿ. ಕೆಲವು ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಸ್ಕೇಟರ್ ವೇಗವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿದಾಗ ಮತ್ತು ಜಿಗಿಯಲು ಹೊರಟಾಗ ಒಂದು ಕ್ಷಣ ಉದ್ಭವಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಜಿಗಿತದ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಲು ಮತ್ತು ಪಾತ್ರವು ಜಿಗಿತವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವವರೆಗೆ ಪ್ರಜ್ಞೆಯ ಸಾಂದ್ರತೆಯ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ನೀವೇ ಸ್ಕೇಟರ್ ಆಗಬೇಕು. ಸಾಕಷ್ಟು ಏಕಾಗ್ರತೆಯೊಂದಿಗೆ (ನಿಜ ಜೀವನಕ್ಕೆ ಹೋಲಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ವಾಸ್ತವದಲ್ಲಿ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಮಟ್ಟ), ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿನ ಸ್ಕೇಟರ್ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಜಿಗಿತವನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕಥಾವಸ್ತುವು ಮುಂದಿನ ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ಫೋರ್ಕ್‌ಗೆ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ. ಏಕಾಗ್ರತೆ ಹೀಗಿದ್ದರೆ, ಸ್ಕೇಟರ್ ಬೀಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಚಿತ್ರವು ವಿಭಿನ್ನ ಕಥಾಹಂದರವನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ.

ಈಗಾಗಲೇ ಇದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ ಸಾಹಸಮಯ ಚಿತ್ರ ಗೈ ರಿಚ್ಚಿಯ ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ, ಹಾಗೆಯೇ ಹಲವಾರು ಇತರ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳು. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಚಿತ್ರದ ಕಥಾವಸ್ತು ಮತ್ತು ಅಂತ್ಯವು ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಯತ್ನಗಳ ಮೇಲೆ ನೇರವಾಗಿ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಇದು ತುಂಬಾ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ.

ಪರಿಪೂರ್ಣತೆಗೆ ಯಾವುದೇ ಮಿತಿಯಿಲ್ಲ: ನರ ಸಂಪರ್ಕಸಾಧನಗಳು ಮಾನವೀಯತೆಗೆ ಹೇಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತವೆ
ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಸರಳ ಮತ್ತು ಶಾಖೆಯ ತರ್ಕ

ಕೆಲಸದಲ್ಲಿ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್

ಪರಿಪೂರ್ಣತೆಗೆ ಯಾವುದೇ ಮಿತಿಯಿಲ್ಲ: ನರ ಸಂಪರ್ಕಸಾಧನಗಳು ಮಾನವೀಯತೆಗೆ ಹೇಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತವೆ

ತರಬೇತಿ ಮತ್ತು ಮನರಂಜನಾ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳ ಜೊತೆಗೆ, ಅಭಿವರ್ಧಕರು ವೃತ್ತಿಪರ ಬಳಕೆಗಾಗಿ ಉದ್ದೇಶಿಸಿರುವ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿದ್ದಾರೆ. ವೈದ್ಯಕೀಯ, ಕ್ರೀಡೆ, ಸಾಮಾನ್ಯ ಮನಶ್ಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞರು ಮತ್ತು ಕಾನೂನು ಜಾರಿ ಸಂಸ್ಥೆಗಳ ಪ್ರತಿನಿಧಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಮನೋವಿಜ್ಞಾನಿಗಳಿಗಾಗಿ ರಚಿಸಲಾದ ಮೈಂಡ್‌ರೆಕ್ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮವು ಒಂದು ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿದೆ.

ಅದನ್ನು ಹೇಗೆ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ? ವ್ಯಕ್ತಿಯು ನ್ಯೂರೋಹೆಡ್ಸೆಟ್ ಅನ್ನು ಹಾಕುತ್ತಾನೆ, ಮನಶ್ಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅಧಿವೇಶನವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ. ಅಧಿವೇಶನದಲ್ಲಿ, ಈ ಕೆಳಗಿನ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಮೆಮೊರಿಯಲ್ಲಿ ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ದಾಖಲಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅವುಗಳೆಂದರೆ: ಏಕಾಗ್ರತೆಯ ಮಟ್ಟ, ಗಮನ, ಧ್ಯಾನದ ಮಟ್ಟ, ಕಚ್ಚಾ ಇಇಜಿ ಸಿಗ್ನಲ್, ಒಂದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ರೀತಿಯ ದೃಶ್ಯೀಕರಣದಲ್ಲಿ, 0 ರಿಂದ 70 Hz ವ್ಯಾಪ್ತಿಯಲ್ಲಿ . ಮುಖ್ಯ ಸಂಕೇತದ ಸ್ಪೆಕ್ಟ್ರಮ್ ಅನ್ನು ರೂಪಿಸುವ ಆವರ್ತನ ಶ್ರೇಣಿಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾದ ಸಂಕೇತಗಳು. ವಿಭಜನೆಯನ್ನು 8 ಶ್ರೇಣಿಗಳಾಗಿ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ: ಡೆಲ್ಟಾ, ಥೀಟಾ, ಲೋ ಆಲ್ಫಾ, ಹೈ ಆಲ್ಫಾ, ಲೋ ಬೀಟಾ, ಹೈ ಬೀಟಾ, ಲೋ ಗಾಮಾ, ಹೈ ಗಾಮಾ. ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ, ಮನಶ್ಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞನ ಕ್ರಿಯೆಗಳ ಆಡಿಯೊ ಮತ್ತು ವೀಡಿಯೊ ರೆಕಾರ್ಡಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ರೆಕಾರ್ಡ್ ಮಾಡಲಾದ ವಿಷಯವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಬಹುದು, ಅಧಿವೇಶನದಲ್ಲಿ ನೈಜ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾದ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ನೋಡಬಹುದು. ಮನಶ್ಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞನು ಈಗಿನಿಂದಲೇ ಏನನ್ನಾದರೂ ಗಮನಿಸದಿದ್ದರೆ, ಅಧಿವೇಶನ ಅಥವಾ ತರಬೇತಿಯನ್ನು ಮರು-ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡುವಾಗ, ಅವನು ಮೆದುಳಿನ ತರಂಗ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳಲ್ಲಿನ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಆಡಿಯೊವಿಶುವಲ್ ಮಾಹಿತಿಯೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಸಬಹುದು. ಕ್ಷೇತ್ರದ ಯಾವುದೇ ತಜ್ಞರಿಗೆ ಇದು ಬಹಳ ಅಮೂಲ್ಯವಾದ ಸಾಧನವಾಗಿದೆ.

ಮತ್ತೊಂದು ಆಯ್ಕೆಯು ನ್ಯೂರೋಮಾರ್ಕೆಟಿಂಗ್ ಆಗಿದೆ. ನ್ಯೂರೋಹೆಡ್ಸೆಟ್ ನಿಮಗೆ ಮಾರ್ಕೆಟಿಂಗ್ ಸಂಶೋಧನೆ ನಡೆಸಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಕೆಲವು ಮಾರ್ಕೆಟಿಂಗ್ ಪ್ರಚೋದಕಗಳಿಗೆ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಸಮೀಕ್ಷೆಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರಶ್ನಾವಳಿಗಳ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಜನರು ತಮ್ಮ ಉತ್ತರಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವಾಗಲೂ ಪ್ರಾಮಾಣಿಕವಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಮತ್ತು ನ್ಯೂರೋಸ್ಟಡಿ ನಿಮಗೆ ನಿಜವಾದ ಉತ್ತರವನ್ನು ನೋಡಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಪ್ರಾಮಾಣಿಕ ಮತ್ತು ನಿಷ್ಪಕ್ಷಪಾತ. ಫೋಕಸ್ ಗುಂಪನ್ನು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸಿ ಮತ್ತು ನ್ಯೂರೋಹೆಡ್‌ಸೆಟ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಪರೀಕ್ಷೆಯನ್ನು ನಡೆಸುವ ಮೂಲಕ, ನೀವು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ವಾಸ್ತವಕ್ಕೆ ಹತ್ತಿರವಿರುವ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು.

ಬಾಹ್ಯ ಸಾಧನಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ

ನ್ಯೂರೋಹೆಡ್‌ಸೆಟ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಮತ್ತೊಂದು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಕ್ಷೇತ್ರವೆಂದರೆ ಬಾಹ್ಯ ಸಾಧನಗಳ ರಿಮೋಟ್ ಕಂಟ್ರೋಲ್. ಮಕ್ಕಳಲ್ಲಿ ಬಹಳ ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಎರಡು, ಮೂರು ಮತ್ತು ನಾಲ್ಕು ಭಾಗವಹಿಸುವವರ ನಡುವೆ ಸ್ಪರ್ಧೆಯನ್ನು ಅನುಮತಿಸುವ ರೇಸಿಂಗ್ ಆಟಗಳು. ಅಂತಹ ಆಟಗಳ ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಉದಾಹರಣೆ ಇಲ್ಲಿದೆ:


ನೀವು ಬೇರೆ ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ಆಟವಾಡಲು ಬಯಸುವಿರಾ? ದಯವಿಟ್ಟು, ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿರುವ ಇತರ ಬೆಳವಣಿಗೆಗಳು ಇಲ್ಲಿವೆ.

ಪಜಲ್‌ಬಾಕ್ಸ್ ಆರ್ಬಿಟ್ ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್

ಪರಿಪೂರ್ಣತೆಗೆ ಯಾವುದೇ ಮಿತಿಯಿಲ್ಲ: ನರ ಸಂಪರ್ಕಸಾಧನಗಳು ಮಾನವೀಯತೆಗೆ ಹೇಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತವೆ

ಚಿಂತನೆಯ ಶಕ್ತಿಯಿಂದ ನಿಯಂತ್ರಿಸಲ್ಪಡುವ ಆಟಿಕೆ ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್. ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ ಆವೃತ್ತಿಯು ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್‌ನ ಹಾರಾಟದ ಎತ್ತರವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಈ ಆಟಿಕೆಯನ್ನು ಶಕ್ತಿಯುತ ಮೆದುಳಿನ ಫಿಟ್‌ನೆಸ್ ಯಂತ್ರವಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುವ ಅನೇಕ ಆಡ್-ಆನ್‌ಗಳಿವೆ. ಸಮೀಕ್ಷೆ ಹಬ್ರೆಯಲ್ಲಿತ್ತು.

ಝೆನ್ ಲ್ಯಾಂಪ್

ಪರಿಪೂರ್ಣತೆಗೆ ಯಾವುದೇ ಮಿತಿಯಿಲ್ಲ: ನರ ಸಂಪರ್ಕಸಾಧನಗಳು ಮಾನವೀಯತೆಗೆ ಹೇಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತವೆ

ದೀಪವು ನಿಮ್ಮ ಮಾನಸಿಕ-ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಬಣ್ಣದ ಹೊಳಪಿನ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತದೆ. ಧ್ಯಾನ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ.

ಫೋರ್ಸ್ ಟ್ರೈನರ್ II

ಪರಿಪೂರ್ಣತೆಗೆ ಯಾವುದೇ ಮಿತಿಯಿಲ್ಲ: ನರ ಸಂಪರ್ಕಸಾಧನಗಳು ಮಾನವೀಯತೆಗೆ ಹೇಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತವೆ

ಅತ್ಯಂತ ಮೋಜಿನ ಸಣ್ಣ ವಿಷಯ. ಪಾರದರ್ಶಕ ಪಿರಮಿಡ್ ಒಳಗೆ ಆಟದ ಪರಿಸರ ಮತ್ತು ವಸ್ತುಗಳ ಹೊಲೊಗ್ರಾಫಿಕ್ ಚಿತ್ರವನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನು ಮೆದುಳಿನ ಆಜ್ಞೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ, ಈ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ.

ನೆಕೊಮಿಮಿ

ಪರಿಪೂರ್ಣತೆಗೆ ಯಾವುದೇ ಮಿತಿಯಿಲ್ಲ: ನರ ಸಂಪರ್ಕಸಾಧನಗಳು ಮಾನವೀಯತೆಗೆ ಹೇಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತವೆ

ಮುದ್ದಾದ ಬೆಕ್ಕಿನ ಕಿವಿಗಳು ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿವೆ. ಸಾಧನವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸ್ವಾವಲಂಬಿಯಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅಥವಾ ಸ್ಮಾರ್ಟ್ಫೋನ್ಗೆ ಸಂಪರ್ಕದ ಅಗತ್ಯವಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಬಳಕೆದಾರನು ಕಿವಿಗಳನ್ನು ಹಾಕುತ್ತಾನೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ಆನ್ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಈ ಕಿವಿಗಳನ್ನು ಚಲಿಸುವ ಮೂಲಕ ತನ್ನ ಮನಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು (ಮಾನಸಿಕ-ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಸ್ಥಿತಿ) ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ಅವಕಾಶವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ. ಮೂಲಕ, ಇದೇ ರೀತಿಯ ಉತ್ಪನ್ನ, ಬಾಲ-ಆಕಾರದ, ಅವರ ತಾಯ್ನಾಡಿನ ಜಪಾನ್‌ನಲ್ಲಿಯೂ ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಲಿಲ್ಲ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಹೆಡ್ಸೆಟ್ ಅನ್ನು ಎಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಲಾಯಿತು, ನೀವೇ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಬಹುದು.

ನ್ಯೂರೋ-ಹೆಡ್ಸೆಟ್ - ಮನರಂಜನೆ ಅಥವಾ ಉಪಯುಕ್ತ ಸಾಧನ?

ಪರಿಪೂರ್ಣತೆಗೆ ಯಾವುದೇ ಮಿತಿಯಿಲ್ಲ: ನರ ಸಂಪರ್ಕಸಾಧನಗಳು ಮಾನವೀಯತೆಗೆ ಹೇಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತವೆ

ಲೇಖನವನ್ನು ಓದುವಾಗ, ನರಗಳ ಸಂಪರ್ಕಸಾಧನಗಳು ಮತ್ತು ಹೆಡ್‌ಸೆಟ್‌ಗಳು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಮನರಂಜಿಸಲು ಅಥವಾ ಅವನ ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಯಾತನೆಯನ್ನು ರಂಜಿಸಲು ಉದ್ದೇಶಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇದು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ನಿಜವಲ್ಲ. ನ್ಯೂರೋಹೆಡ್‌ಸೆಟ್, ಸೂಕ್ತವಾದ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಸೇರಿಕೊಂಡು, ತೀವ್ರವಾದ ಗಾಯದ ನಂತರ ಅಂಗವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಮತ್ತು ತೀವ್ರವಾದ ಗಾಯಗಳ ಋಣಾತ್ಮಕ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳು ಜನರಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ನರತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿ ಬಳಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ.

ಉದಾಹರಣೆಗೆ, 2016 ರಲ್ಲಿ, ಜಾನ್ಸ್ ಹಾಪ್ಕಿನ್ಸ್ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯದ ಅಮೇರಿಕನ್ ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳು ಬಯೋಮೆಕಾನಿಕಲ್ ಪ್ರಾಸ್ಥೆಸಿಸ್ನ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಬೆರಳುಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುವ ನರಗಳ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿದರು. ಒಂದು ವರ್ಷದ ನಂತರ, ಗ್ರಾಜ್ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯದ ಅವರ ಆಸ್ಟ್ರಿಯನ್ ಸಹೋದ್ಯೋಗಿಗಳು ಚಿಂತನೆಯ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಸಂಗೀತವನ್ನು ಬರೆಯುವ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದರು. ಸಂಗೀತದ ಪ್ರತಿಭಾನ್ವಿತ ವಿಕಲಾಂಗರಿಗಾಗಿ ಇದನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ.

ನ್ಯೂರಲ್ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್, ನರಸ್ನಾಯುಕ ಪ್ರಚೋದನೆ ಮತ್ತು ಅಮಾನತು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಕ್ಯಾಲಿಫೋರ್ನಿಯಾ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯದ ತಜ್ಞರು ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಗೆ ನಡೆಯಲು ಕಲಿಸಿದೆಸೊಂಟದಿಂದ ಕೆಳಗೆ ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯು. ಮತ್ತು ಬ್ರೆಜಿಲಿಯನ್ ಸಂಶೋಧಕರು, ಯುಎಸ್ಎ, ಸ್ವಿಟ್ಜರ್ಲೆಂಡ್ ಮತ್ತು ಜರ್ಮನಿಯ ಸಹೋದ್ಯೋಗಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಭಾಗಶಃ ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು ಬೆನ್ನುಹುರಿಯನ್ನು ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸಿ ನರಗಳ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್, ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಮತ್ತು ಎಕ್ಸೋಸ್ಕೆಲಿಟನ್ ಬಳಸುವ ರೋಗಿಗಳಲ್ಲಿ. ಲಾಕ್-ಇನ್ ಸಿಂಡ್ರೋಮ್ ಹೊಂದಿರುವ ರೋಗಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸಲು ಸಹ ಬೆಳವಣಿಗೆಗಳು ನಡೆಯುತ್ತಿವೆ. ಅಂತಹ ರೋಗಿಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು, ಅವರೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸಲು ಮತ್ತು ದೇಹದ ಮೇಲೆ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸಲು ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಫೇಸ್‌ಬುಕ್ ಆಕ್ರಮಣಶೀಲವಲ್ಲದ ನ್ಯೂರಲ್ ಇಂಟರ್‌ಫೇಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದೆ ಅದು ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಕೀಬೋರ್ಡ್ ಇಲ್ಲದೆ ಟೈಪ್ ಮಾಡಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಸಮಯವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಚಾಲನೆ ಮಾಡುವಾಗ ಆಲೋಚನೆಗಳನ್ನು ಓದಲು ನಿಸ್ಸಾನ್ ಮೆದುಳಿನ-ಯಂತ್ರ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದೆ. ಮತ್ತು ಎಲೋನ್ ಮಸ್ಕ್ ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆಯಿಂದ ಜಗತ್ತನ್ನು ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಮೆದುಳನ್ನು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ.

ರಷ್ಯಾದ ಕಂಪನಿಗಳು ಇನ್ನೂ ನ್ಯೂರೋಟೆಕ್ನಾಲಜೀಸ್ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ಸಾಧನೆಗಳನ್ನು ಹೆಗ್ಗಳಿಕೆಗೆ ಒಳಪಡಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ರೋಸ್ಟೆಕ್ ಇತ್ತೀಚೆಗೆ ಮೆದುಳು ಮತ್ತು ಬಾಹ್ಯ ಸಾಧನದ ನಡುವೆ ಮಾಹಿತಿ ವಿನಿಮಯಕ್ಕೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುವ ಸಾಧನದ ಪೂರ್ವ-ಉತ್ಪಾದನಾ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಿತು. ಹೆಲ್ಮೆಟ್ ಅನ್ನು ಇನ್ಸ್ಟಿಟ್ಯೂಟ್ ಆಫ್ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಕಂಟ್ರೋಲ್ ಮೆಷಿನ್ಸ್ (INEUM) ಎಂಬ ಹೆಸರಿನಿಂದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ. I. S. ಬ್ರೂಕ್. ನ್ಯೂರಲ್ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಮತ್ತು ಎಲೆಕ್ಟ್ರೋಮೆಕಾನಿಕಲ್ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಊಹಿಸಲಾಗಿದೆ: ಪ್ರಾಸ್ತೆಟಿಕ್ಸ್, ವಾಹನಗಳು.

ನ್ಯೂರಲ್ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಗೆ ಏನು ಕಾಯುತ್ತಿದೆ?

ಪ್ರಕಾರ ಗ್ರ್ಯಾಂಡ್ ವ್ಯೂ ಸಂಶೋಧನೆಯಿಂದ ಮುನ್ಸೂಚನೆ, ಜಾಗತಿಕ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯು 2022 ರ ವೇಳೆಗೆ $1,72 ಬಿಲಿಯನ್ ತಲುಪಲಿದೆ. ಈಗ ನರ ಸಂಪರ್ಕಸಾಧನಗಳ ಅನ್ವಯದ ಮುಖ್ಯ ಕ್ಷೇತ್ರವೆಂದರೆ ಔಷಧ, ಆದರೆ ಮನರಂಜನಾ ಪ್ರದೇಶಗಳು, ಹಾಗೆಯೇ ಮಿಲಿಟರಿ ಮತ್ತು ಕೈಗಾರಿಕಾ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳು ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಹೊಂದುತ್ತಿವೆ. ಯುದ್ಧ ರೋಬೋಟ್ ಅನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವ ನ್ಯೂರೋ-ಹೆಡ್‌ಸೆಟ್ ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಸಮವಸ್ತ್ರದಲ್ಲಿರುವ ಹೈಬ್ರೋ ಜನರ ಸಿಹಿ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಪರಿಹರಿಸಬಹುದಾದ ಸಮಸ್ಯೆಯಾಗಿದೆ.

ನ್ಯೂರಲ್ ಹೆಡ್‌ಸೆಟ್‌ಗಳು ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಲು ಬಳಸಬಹುದಾದ ಮುಕ್ತ ವಾತಾವರಣವನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ ಎಂಬ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ, ಖಾಸಗಿ ನ್ಯೂರೋಪ್ರೊಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಸಹ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೊಳ್ಳುತ್ತಿದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, SDK ಯನ್ನು ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ನಾಯಕರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರಾದ ನ್ಯೂರೋಸ್ಕೈ, ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳಿಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಉಚಿತವಾಗಿ ಲಭ್ಯವಿದೆ. ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಈ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ಹೆಚ್ಚು ಹೆಚ್ಚು ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಿವೆ.

ನರಗಳ ಸಂಪರ್ಕಸಾಧನಗಳು ಮತ್ತು ಮೆದುಳಿನ ಚಿಪ್ಸ್ನ ವ್ಯಾಪಕವಾದ ಪರಿಚಯಕ್ಕಾಗಿ ಉಪಕ್ರಮವು ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ಟೀಕೆಗಳನ್ನೂ ಎದುರಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾವು ಗಮನಿಸೋಣ. ಒಂದೆಡೆ, ನರಗಳ ಸಂಪರ್ಕಸಾಧನಗಳು ಆಘಾತಕಾರಿ ಮಿದುಳಿನ ಗಾಯಗಳು, ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯು, ಅಪಸ್ಮಾರ ಅಥವಾ ಸ್ಕಿಜೋಫ್ರೇನಿಯಾದ ಚಿಕಿತ್ಸೆಯನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಬಹುದು. ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ಅಂತಹ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳು ಸಾಮಾಜಿಕ ಅಸಮಾನತೆಯನ್ನು ಉಲ್ಬಣಗೊಳಿಸಬಹುದು.

ಆರೋಗ್ಯವಂತ ವ್ಯಕ್ತಿಗೆ ವಿದ್ಯುದ್ವಾರಗಳನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಲು ಪ್ರಸ್ತುತ ಯಾವುದೇ ಕಾನೂನು ಅಥವಾ ನೈತಿಕ ಆಧಾರವಿಲ್ಲ ಎಂದು ಕಳವಳಗಳಿವೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ನರಗಳ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಮಾನವನ ಮೆದುಳನ್ನು ಸರ್ಕಾರಗಳು, ಜಾಹೀರಾತುದಾರರು, ಹ್ಯಾಕರ್‌ಗಳು, ಸರೀಸೃಪಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಭೇದಿಸಲು ಬಯಸುವ ವಸ್ತುವನ್ನಾಗಿ ಮಾಡಬಹುದು, ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಸಂತೋಷವಾಗಿರಲು ಅಸಂಭವವಾಗಿದೆ. ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ನರಗಳ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಮತ್ತು ಹೆಡ್‌ಸೆಟ್‌ಗಳು ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು, ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯಂತೆ ಅವನ ಮನಸ್ಸಿನ ಮತ್ತು ಚಟುವಟಿಕೆಯ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರಬಹುದು ಮತ್ತು ಶಾರೀರಿಕ ಜೀವಿಗಳೆಂದು ಜನರ ತಿಳುವಳಿಕೆಯನ್ನು ವಿರೂಪಗೊಳಿಸಬಹುದು.

ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ನ್ಯೂರೋಟೆಕ್ನಾಲಜೀಸ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ಮುಂದುವರೆಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ. ಆದರೆ ಅವರು ಯಾವಾಗ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಊಹಿಸಲು ಅಸಾಧ್ಯ.

ಬ್ಲಾಗ್ನಲ್ಲಿ ಬೇರೆ ಏನು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದೆ? Cloud4Y
"ಒಂದೆರಡು ದಶಕಗಳಲ್ಲಿ" ಮೆದುಳು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ಗೆ ಸಂಪರ್ಕಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ
ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆ
ಲೈಟ್ಸ್, ಕ್ಯಾಮೆರಾ... ಮೋಡ: ಮೋಡಗಳು ಚಿತ್ರರಂಗವನ್ನು ಹೇಗೆ ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತಿವೆ
ಮೋಡಗಳಲ್ಲಿ ಫುಟ್ಬಾಲ್ - ಫ್ಯಾಷನ್ ಅಥವಾ ಅವಶ್ಯಕತೆ?
ಬಯೋಮೆಟ್ರಿಕ್ಸ್: ನಾವು ಮತ್ತು "ಅವರು" ಅದನ್ನು ಹೇಗೆ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆ?

ಮೂಲ: www.habr.com

ಕಾಮೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಿ