ಹೊಸ ಲೇಖನ: GeForce RTX ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲವೇ? GeForce GTX 10 ಮತ್ತು 16 ವೇಗವರ್ಧಕಗಳಲ್ಲಿ ರೇ ಟ್ರೇಸಿಂಗ್ ಪರೀಕ್ಷೆಗಳು

ಜಿಫೋರ್ಸ್ ಆರ್‌ಟಿಎಕ್ಸ್ ಸರಣಿಯ ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಎನ್‌ವಿಡಿಯಾ ನೈಜ-ಸಮಯದ ರೇ ಟ್ರೇಸಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿದ ನಂತರ, ಈ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು (ರಾಸ್ಟರೈಸೇಶನ್ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಸಮಂಜಸವಾದ ಸಂಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ) ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳ ಭವಿಷ್ಯವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಅನುಮಾನಿಸುವುದು ಕಷ್ಟ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ವಿಶೇಷವಾದ RT ಕೋರ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಟ್ಯೂರಿಂಗ್ ಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಚರ್ ಅನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ GPU ಗಳನ್ನು ಇತ್ತೀಚಿನವರೆಗೂ ಇದಕ್ಕೆ ಸೂಕ್ತವಾದ ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾದ GPU ಗಳ ವರ್ಗವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿದೆ.

ರೇ ಟ್ರೇಸಿಂಗ್ (ಯುದ್ಧಭೂಮಿ ವಿ, ಮೆಟ್ರೋ ಎಕ್ಸೋಡಸ್ ಮತ್ತು ಟಾಂಬ್ ರೈಡರ್‌ನ ಶ್ಯಾಡೋ) ಮೊದಲ ಆಟಗಳ ಪರೀಕ್ಷೆಗಳು ತೋರಿಸಿದಂತೆ, ಜಿಫೋರ್ಸ್ ಆರ್‌ಟಿಎಕ್ಸ್ ವೇಗವರ್ಧಕಗಳು (ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಕಿರಿಯ, ಆರ್‌ಟಿಎಕ್ಸ್ 2060) ಫ್ರೇಮ್ ದರಗಳಲ್ಲಿ ಗಮನಾರ್ಹ ಕುಸಿತವನ್ನು ಅನುಭವಿಸುತ್ತವೆ. ಹೈಬ್ರಿಡ್ ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಕಾರ್ಯಗಳು. ಆರಂಭಿಕ ಯಶಸ್ಸಿನ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ನೈಜ-ಸಮಯದ ಕಿರಣ ಪತ್ತೆಹಚ್ಚುವಿಕೆ ಇನ್ನೂ ಪ್ರಬುದ್ಧ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವಲ್ಲ. ಹೊಸ ಅಲೆಯ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಸುಧಾರಿತ ಮತ್ತು ದುಬಾರಿ ಸಾಧನಗಳು ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ಮಧ್ಯಮ ಶ್ರೇಣಿಯ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಅದೇ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಮಾನದಂಡಗಳನ್ನು ತಲುಪಿದಾಗ ಮಾತ್ರ, ಜೆನ್ಸನ್ ಹುವಾಂಗ್ ಕಂಪನಿಯು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದ ಮಾದರಿ ಬದಲಾವಣೆಯು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ನಡೆದಿದೆ ಎಂದು ಘೋಷಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.

ಹೊಸ ಲೇಖನ: GeForce RTX ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲವೇ? GeForce GTX 10 ಮತ್ತು 16 ವೇಗವರ್ಧಕಗಳಲ್ಲಿ ರೇ ಟ್ರೇಸಿಂಗ್ ಪರೀಕ್ಷೆಗಳು

ಪ್ಯಾಸ್ಕಲ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ರೇ ಟ್ರೇಸಿಂಗ್ - ಸಾಧಕ-ಬಾಧಕಗಳು

ಆದರೆ ಈಗ, ಟ್ಯೂರಿಂಗ್ ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪದ ಭವಿಷ್ಯದ ಉತ್ತರಾಧಿಕಾರಿಯ ಬಗ್ಗೆ ಒಂದು ಪದವನ್ನು ಹೇಳಲಾಗಿಲ್ಲ, NVIDIA ಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದೆ. ಕಳೆದ ತಿಂಗಳು GPU ಟೆಕ್ನಾಲಜಿ ಕಾನ್ಫರೆನ್ಸ್ ಈವೆಂಟ್‌ನಲ್ಲಿ, ಹಸಿರು ತಂಡವು ಪ್ಯಾಸ್ಕಲ್ ಚಿಪ್‌ಗಳಲ್ಲಿನ ವೇಗವರ್ಧಕಗಳು ಮತ್ತು ಟ್ಯೂರಿಂಗ್ ಕುಟುಂಬದ (ಜಿಫೋರ್ಸ್ ಜಿಟಿಎಕ್ಸ್ 16 ಸರಣಿ) ಕೆಳಮಟ್ಟದ ಸದಸ್ಯರು ಆರ್‌ಟಿಎಕ್ಸ್‌ಗೆ ಸಮಾನವಾಗಿ ನೈಜ-ಸಮಯದ ರೇ ಟ್ರೇಸಿಂಗ್ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ ಎಂದು ಘೋಷಿಸಿತು. - ಬ್ರಾಂಡ್ ಉತ್ಪನ್ನಗಳು. ಇಂದು, ಭರವಸೆಯ ಚಾಲಕವನ್ನು ಅಧಿಕೃತ NVIDIA ವೆಬ್‌ಸೈಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಈಗಾಗಲೇ ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಸಾಧನಗಳ ಪಟ್ಟಿಯು ಜಿಫೋರ್ಸ್ 10 ಕುಟುಂಬದ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ, ಜಿಫೋರ್ಸ್ ಜಿಟಿಎಕ್ಸ್ 1060 (6 ಜಿಬಿ ಆವೃತ್ತಿ), ವೋಲ್ಟಾ ಚಿಪ್‌ನಲ್ಲಿನ ವೃತ್ತಿಪರ ಟೈಟಾನ್ ವಿ ವೇಗವರ್ಧಕ, ಮತ್ತು, ಸಹಜವಾಗಿ, ಚಿಪ್ TU116 ನಲ್ಲಿ ಮಧ್ಯಮ ಬೆಲೆಯ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ಹೊಸದಾಗಿ ಆಗಮಿಸಿದ ಮಾದರಿಗಳು - ಜಿಫೋರ್ಸ್ GTX 1660 ಮತ್ತು GTX 1660 Ti. ನವೀಕರಣವು ಅನುಗುಣವಾದ GPUಗಳೊಂದಿಗೆ ಲ್ಯಾಪ್‌ಟಾಪ್‌ಗಳ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರಿತು.

ತಾಂತ್ರಿಕ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ, ಇಲ್ಲಿ ಅಲೌಕಿಕ ಏನೂ ಇಲ್ಲ. ಏಕೀಕೃತ ಶೇಡರ್ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ GPUಗಳು ಟ್ಯೂರಿಂಗ್ ಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಚರ್ ಆಗಮನದ ಮುಂಚೆಯೇ ರೇ ಟ್ರೇಸಿಂಗ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು, ಆದಾಗ್ಯೂ ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಈ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ಬೇಡಿಕೆಯಲ್ಲಿರಲು ಅವು ಸಾಕಷ್ಟು ವೇಗವಾಗಿರಲಿಲ್ಲ. ಇದರ ಜೊತೆಗೆ, ಒಡೆತನದ NVIDIA OptiX ನಂತಹ ಮುಚ್ಚಿದ API ಗಳನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ವಿಧಾನಗಳಿಗೆ ಯಾವುದೇ ಏಕರೂಪದ ಮಾನದಂಡವಿರಲಿಲ್ಲ. ಈಗ ಡೈರೆಕ್ಟ್ 3 ಡಿ 12 ಗಾಗಿ ಡಿಎಕ್ಸ್ಆರ್ ವಿಸ್ತರಣೆ ಮತ್ತು ವಲ್ಕನ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಅದೇ ರೀತಿಯ ಲೈಬ್ರರಿಗಳಿವೆ, ಡ್ರೈವರ್ ಈ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಒದಗಿಸುವವರೆಗೆ ಜಿಪಿಯು ವಿಶೇಷ ತರ್ಕವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆಯೇ ಎಂಬುದನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸದೆ ಗೇಮ್ ಎಂಜಿನ್ ಅವುಗಳನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದು. ಟ್ಯೂರಿಂಗ್ ಚಿಪ್‌ಗಳು ಈ ಉದ್ದೇಶಕ್ಕಾಗಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕ RT ಕೋರ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ, ಮತ್ತು ಪ್ಯಾಸ್ಕಲ್ ಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಚರ್ GPU ಮತ್ತು TU116 ಪ್ರೊಸೆಸರ್‌ನಲ್ಲಿ, ರೇ ಟ್ರೇಸಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಶೇಡರ್ ALU ಗಳ ಒಂದು ಶ್ರೇಣಿಯಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯ ಉದ್ದೇಶದ ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್ ಸ್ವರೂಪದಲ್ಲಿ ಅಳವಡಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಹೊಸ ಲೇಖನ: GeForce RTX ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲವೇ? GeForce GTX 10 ಮತ್ತು 16 ವೇಗವರ್ಧಕಗಳಲ್ಲಿ ರೇ ಟ್ರೇಸಿಂಗ್ ಪರೀಕ್ಷೆಗಳು

ಆದಾಗ್ಯೂ, NVIDIA ನಿಂದ ಟ್ಯೂರಿಂಗ್ ಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಚರ್ ಬಗ್ಗೆ ನಮಗೆ ತಿಳಿದಿರುವ ಎಲ್ಲವೂ DXR-ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿದ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳಿಗೆ ಪ್ಯಾಸ್ಕಲ್ ಸೂಕ್ತವಲ್ಲ ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಟ್ಯೂರಿಂಗ್ ಕುಟುಂಬದ ಪ್ರಮುಖ ಮಾದರಿಗಳಿಗೆ ಮೀಸಲಾಗಿರುವ ಕಳೆದ ವರ್ಷದ ಪ್ರಸ್ತುತಿಯಲ್ಲಿ - ಜಿಫೋರ್ಸ್ ಆರ್ಟಿಎಕ್ಸ್ 2080 ಮತ್ತು ಆರ್ಟಿಎಕ್ಸ್ 2080 ಟಿ - ಎಂಜಿನಿಯರ್ಗಳು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಿದರು. ಕಳೆದ ಪೀಳಿಗೆಯ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಗ್ರಾಹಕ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್‌ನ ಎಲ್ಲಾ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ನೀವು ಎಸೆದರೆ - ಜಿಫೋರ್ಸ್ ಜಿಟಿಎಕ್ಸ್ 1080 ಟಿ - ರೇ ಟ್ರೇಸಿಂಗ್ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳಿಗೆ, ಫಲಿತಾಂಶದ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯು ಆರ್‌ಟಿಎಕ್ಸ್ 11 ಟಿ ಸೈದ್ಧಾಂತಿಕವಾಗಿ ಸಮರ್ಥವಾಗಿರುವ 2080% ಅನ್ನು ಮೀರುವುದಿಲ್ಲ. ಅಷ್ಟೇ ಮುಖ್ಯವಾದುದೆಂದರೆ ಟ್ಯೂರಿಂಗ್ ಚಿಪ್‌ನ ಉಚಿತ CUDA ಕೋರ್‌ಗಳನ್ನು ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಇತರ ಇಮೇಜ್ ಘಟಕಗಳ ಸಮಾನಾಂತರ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೆ ಬಳಸಬಹುದು - ಶೇಡರ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗಳ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವಿಕೆ, ಅಸಮಕಾಲಿಕ ಮರಣದಂಡನೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕವಲ್ಲದ ಡೈರೆಕ್ಟ್3ಡಿ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳ ಸರತಿ, ಇತ್ಯಾದಿ.

ಹೊಸ ಲೇಖನ: GeForce RTX ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲವೇ? GeForce GTX 10 ಮತ್ತು 16 ವೇಗವರ್ಧಕಗಳಲ್ಲಿ ರೇ ಟ್ರೇಸಿಂಗ್ ಪರೀಕ್ಷೆಗಳು

ನೈಜ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ, ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯು ಹೆಚ್ಚು ಜಟಿಲವಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ DXR ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಡೋಸ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್ ಲೋಡ್‌ನ ಸಿಂಹ ಪಾಲು ಇನ್ನೂ ರಾಸ್ಟರೈಸೇಶನ್ ಮತ್ತು ಶೇಡರ್ ಸೂಚನೆಗಳಿಂದ ಆಕ್ರಮಿಸಿಕೊಂಡಿದೆ. ಇದರ ಜೊತೆಗೆ, ರೇ ಟ್ರೇಸಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ರಚಿಸಲಾದ ಕೆಲವು ವಿವಿಧ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಪಾಸ್ಕಲ್ ಚಿಪ್‌ಗಳ CUDA ಕೋರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಯುದ್ಧಭೂಮಿ V ಯಲ್ಲಿನ ಕನ್ನಡಿ ಮೇಲ್ಮೈಗಳು ಕಿರಣಗಳ ದ್ವಿತೀಯಕ ಪ್ರತಿಫಲನವನ್ನು ಸೂಚಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಹಿಂದಿನ ಪೀಳಿಗೆಯ ಶಕ್ತಿಯುತ ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಿಗೆ ಕಾರ್ಯಸಾಧ್ಯವಾದ ಹೊರೆಯಾಗಿದೆ. ಶ್ಯಾಡೋ ಆಫ್ ದಿ ಟಾಂಬ್ ರೈಡರ್‌ನಲ್ಲಿನ ನೆರಳುಗಳಿಗೆ ಇದು ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ, ಆದಾಗ್ಯೂ ಅನೇಕ ಬೆಳಕಿನ ಮೂಲಗಳಿಂದ ರೂಪುಗೊಂಡ ಸಂಕೀರ್ಣ ನೆರಳುಗಳನ್ನು ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಮಾಡುವುದು ಈಗಾಗಲೇ ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟಕರವಾದ ಕೆಲಸವಾಗಿದೆ. ಆದರೆ ಮೆಟ್ರೋ ಎಕ್ಸೋಡಸ್‌ನಲ್ಲಿನ ಜಾಗತಿಕ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯು ಟ್ಯೂರಿಂಗ್‌ಗೆ ಸಹ ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಪ್ಯಾಸ್ಕಲ್ ಯಾವುದೇ ಮಟ್ಟಿಗೆ ಹೋಲಿಸಬಹುದಾದ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ಒಬ್ಬರು ಏನೇ ಹೇಳಬಹುದು, ನಾವು ಟ್ಯೂರಿಂಗ್ ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪದ ಪ್ರತಿನಿಧಿಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ಯಾಸ್ಕಲ್ ಸಿಲಿಕಾನ್‌ನಲ್ಲಿ ಅವರ ಹತ್ತಿರದ ಸಾದೃಶ್ಯಗಳ ನಡುವಿನ ಸೈದ್ಧಾಂತಿಕ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಬಹು ವ್ಯತ್ಯಾಸದ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಆರ್ಟಿ ಕೋರ್ಗಳ ಉಪಸ್ಥಿತಿ ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ, ಹೊಸ ಪೀಳಿಗೆಯ ವೇಗವರ್ಧಕಗಳ ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಹಲವಾರು ಸಾಮಾನ್ಯ ಸುಧಾರಣೆಗಳು ಟ್ಯೂರಿಂಗ್ ಪರವಾಗಿ ಆಡುತ್ತವೆ. ಹೀಗಾಗಿ, ಟ್ಯೂರಿಂಗ್ ಚಿಪ್‌ಗಳು ನೈಜ (FP32) ಮತ್ತು ಪೂರ್ಣಾಂಕ (INT) ಡೇಟಾದಲ್ಲಿ ಸಮಾನಾಂತರ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು, ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಮಾಣದ ಸ್ಥಳೀಯ ಸಂಗ್ರಹ ಮೆಮೊರಿಯನ್ನು ಒಯ್ಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆ-ನಿಖರವಾದ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳಿಗೆ (FP16) ಪ್ರತ್ಯೇಕ CUDA ಕೋರ್‌ಗಳನ್ನು ಸಾಗಿಸಬಹುದು. ಇದರರ್ಥ ಟ್ಯೂರಿಂಗ್ ಶೇಡರ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗಳನ್ನು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ನಿರ್ವಹಿಸುವುದಲ್ಲದೆ, ವಿಶೇಷವಾದ ಬ್ಲಾಕ್‌ಗಳಿಲ್ಲದೆ ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ರೇ ಟ್ರೇಸಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಬಹುದು. ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ, ರೇ ಟ್ರೇಸಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಎಷ್ಟು ಸಂಪನ್ಮೂಲ-ತೀವ್ರವಾಗಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದು ಕಿರಣಗಳು ಮತ್ತು ಜ್ಯಾಮಿತಿ ಅಂಶಗಳ ನಡುವಿನ ಛೇದಕಗಳ ಹುಡುಕಾಟ ಮಾತ್ರವಲ್ಲ (ಆರ್ಟಿ ಕೋರ್ಗಳು ಮಾಡುತ್ತವೆ), ಆದರೆ ಛೇದಕ ಬಿಂದು (ಶೇಡಿಂಗ್) ನಲ್ಲಿ ಬಣ್ಣದ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ. ಮತ್ತು ಮೂಲಕ, ಟ್ಯೂರಿಂಗ್ ಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಚರ್‌ನ ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಲಾದ ಅನುಕೂಲಗಳು ಜಿಫೋರ್ಸ್ ಜಿಟಿಎಕ್ಸ್ 1660 ಮತ್ತು ಜಿಟಿಎಕ್ಸ್ 1660 ಟಿಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತವೆ, ಆದರೂ ಟಿಯು 116 ಚಿಪ್ ಆರ್‌ಟಿ ಕೋರ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ರೇ ಟ್ರೇಸಿಂಗ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಈ ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಪರೀಕ್ಷೆಗಳು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಆಸಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ.

ಆದರೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಸಿದ್ಧಾಂತ, ಏಕೆಂದರೆ ನಾವು ಈಗಾಗಲೇ ನಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಅಳತೆಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಯುದ್ಧಭೂಮಿ V, ಮೆಟ್ರೋ ಎಕ್ಸೋಡಸ್ ಮತ್ತು ಟಾಂಬ್ ರೈಡರ್ನ ನೆರಳಿನಲ್ಲಿ "ಪ್ಯಾಸ್ಕಲ್ಸ್" (ಹಾಗೆಯೇ ಕಿರಿಯ "ಟ್ಯೂರಿಂಗ್ಸ್") ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಡೇಟಾವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ್ದೇವೆ. ಆರ್‌ಟಿ ಕೋರ್‌ಗಳಿಲ್ಲದ ಜಿಪಿಯುಗಳಲ್ಲಿನ ಲೋಡ್ ಅನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಡ್ರೈವರ್ ಅಥವಾ ಆಟಗಳು ಸ್ವತಃ ಕಿರಣಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಂಬುದನ್ನು ಗಮನಿಸಿ, ಅಂದರೆ ಜಿಫೋರ್ಸ್ ಜಿಟಿಎಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಜಿಫೋರ್ಸ್ ಆರ್‌ಟಿಎಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿನ ಪರಿಣಾಮಗಳ ಗುಣಮಟ್ಟ ಒಂದೇ ಆಗಿರಬೇಕು.

ಪರೀಕ್ಷಾ ನಿಲುವು, ಪರೀಕ್ಷಾ ವಿಧಾನ

ಪರೀಕ್ಷಾ ನಿಲುವು
ಸಿಪಿಯು ಇಂಟೆಲ್ ಕೋರ್ i9-9900K (4,9 GHz, 4,8 GHz AVX, ಸ್ಥಿರ ಆವರ್ತನ)
ಮದರ್ಬೋರ್ಡ್ ASUS ಮ್ಯಾಕ್ಸಿಮಸ್ XI ಅಪೆಕ್ಸ್
ಆಪರೇಟಿವ್ ಮೆಮೊರಿ G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 x 8 GB (3200 MHz, CL14)
ರಾಮ್ ಇಂಟೆಲ್ SSD 760p, 1024 GB
ವಿದ್ಯುತ್ ಪೂರೈಕೆ ಘಟಕ ಕೊರ್ಸೇರ್ AX1200i, 1200 W
ಸಿಪಿಯು ಕೂಲಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಕೊರ್ಸೇರ್ ಹೈಡ್ರೋ ಸರಣಿ H115i
ವಸತಿ ಕೂಲರ್ ಮಾಸ್ಟರ್ ಟೆಸ್ಟ್ ಬೆಂಚ್ V1.0
ಮಾನಿಟರ್ NEC EA244UHD
ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ವಿಂಡೋಸ್ 10 ಪ್ರೊ x64
NVIDIA GPU ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್
NVIDIA ಜೀಫೋರ್ಸ್ RTX 20 NVIDIA GeForce ಗೇಮ್ ರೆಡಿ ಡ್ರೈವರ್ 419.67
NVIDIA GeForce GTX 10/16 NVIDIA GeForce ಗೇಮ್ ರೆಡಿ ಡ್ರೈವರ್ 425.31
ಆಟದ ಪರೀಕ್ಷೆಗಳು
ಗೇಮ್ ಎಪಿಐ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳು, ಪರೀಕ್ಷಾ ವಿಧಾನ ಪೂರ್ಣ ಪರದೆಯ ವಿರೋಧಿ ಅಲಿಯಾಸಿಂಗ್
1920 × 1080 / 2560 × 1440 3840 × 2160
ಯುದ್ಧಭೂಮಿ ವಿ ಡೈರೆಕ್ಟ್ 12 OCAT, ಲಿಬರ್ಟೆ ಮಿಷನ್. ಗರಿಷ್ಠ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಗುಣಮಟ್ಟ TAA ಹೈ TAA ಹೈ
ಮೆಟ್ರೋ ಎಕ್ಸೋಡಸ್ ಡೈರೆಕ್ಟ್ 12 ಅಂತರ್ನಿರ್ಮಿತ ಮಾನದಂಡ. ಅಲ್ಟ್ರಾ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಪ್ರೊಫೈಲ್ ವಾಲಾ ವಾಲಾ
ಷಾಡೋ ಆಫ್ ದ ಟಾಂಬ್ ರೈಡರ್ ಡೈರೆಕ್ಟ್ 12 ಅಂತರ್ನಿರ್ಮಿತ ಮಾನದಂಡ. ಗರಿಷ್ಠ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಗುಣಮಟ್ಟ SMAA 4x ಆರಿಸಿ

ಸರಾಸರಿ ಮತ್ತು ಕನಿಷ್ಠ ಫ್ರೇಮ್ ದರಗಳ ಸೂಚಕಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಫ್ರೇಮ್‌ಗಳ ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಸಮಯಗಳ ಶ್ರೇಣಿಯಿಂದ ಪಡೆಯಲಾಗಿದೆ, ಇದನ್ನು ಅಂತರ್ನಿರ್ಮಿತ ಮಾನದಂಡದಿಂದ (ಮೆಟ್ರೋ ಎಕ್ಸೋಡಸ್, ಟಾಂಬ್ ರೈಡರ್ ನೆರಳು) ಅಥವಾ OCAT ಉಪಯುಕ್ತತೆಯಿಂದ ದಾಖಲಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆಟವು ಒಂದನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ (ಯುದ್ಧಭೂಮಿ ವಿ).

ಚಾರ್ಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿನ ಸರಾಸರಿ ಫ್ರೇಮ್ ದರವು ಸರಾಸರಿ ಫ್ರೇಮ್ ಸಮಯದ ವಿಲೋಮವಾಗಿದೆ. ಕನಿಷ್ಠ ಫ್ರೇಮ್ ದರವನ್ನು ಅಂದಾಜು ಮಾಡಲು, ಪರೀಕ್ಷೆಯ ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡಿನಲ್ಲಿ ರೂಪುಗೊಂಡ ಚೌಕಟ್ಟುಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಸಂಖ್ಯೆಗಳ ಶ್ರೇಣಿಯಿಂದ, ವಿತರಣೆಯ 1 ನೇ ಶೇಕಡಾಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾದ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಲಾಗಿದೆ.

ಪರೀಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು

ಕೆಳಗಿನ ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಪರೀಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸಿದವು:

  • NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti ಫೌಂಡರ್ಸ್ ಆವೃತ್ತಿ (1350/14000 MHz, 11 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 2080 ಸಂಸ್ಥಾಪಕರ ಆವೃತ್ತಿ (1515/14000 MHz, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 2070 ಸಂಸ್ಥಾಪಕರ ಆವೃತ್ತಿ (1410/14000 MHz, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 2060 ಸಂಸ್ಥಾಪಕರ ಆವೃತ್ತಿ (1365/14000 MHz, 6 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1480/11000 MHz, 11 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1080 (1607/10000 MHz, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (1608/8008 MHz, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1070 (1506/8008 MHz, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1060 (1506/9000 MHz, 6 GB).

ಯುದ್ಧಭೂಮಿ ವಿ

ಯುದ್ಧಭೂಮಿ V ಸ್ವತಃ ಸಾಕಷ್ಟು ಹಗುರವಾದ ಆಟವಾಗಿದೆ (ವಿಶೇಷವಾಗಿ 1080p ಮತ್ತು 1440p ವಿಧಾನಗಳಲ್ಲಿ), ಮತ್ತು ಇದು ಪ್ಯಾಚ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ರೇ ಟ್ರೇಸಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ, DXR ಆಯ್ಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಜಿಫೋರ್ಸ್ 10-ಸರಣಿಯನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸುವುದು ಉತ್ತೇಜಕ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ನೀಡಿತು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಸಿಲಿಕಾನ್ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ರೇ ಟ್ರೇಸಿಂಗ್ ಬೆಂಬಲವಿಲ್ಲದ ಎಲ್ಲಾ ಮಾದರಿಗಳಲ್ಲಿ, ನಾವು GTX 1070/1070 Ti ಮತ್ತು GTX 1080/1080 Ti ಮಾದರಿಗಳಿಗೆ ನಮ್ಮನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸಬೇಕಾಗಿತ್ತು. ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಆರ್ಟ್ಸ್ ಆಟಗಳು ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್ ಕಾನ್ಫಿಗರೇಶನ್‌ನಲ್ಲಿ ಆಗಾಗ್ಗೆ ಬದಲಾವಣೆಗಳಿಗೆ ಅನುಮಾನದಿಂದ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಬಳಕೆದಾರರನ್ನು ಒಂದು ಅಥವಾ ಹಲವಾರು ದಿನಗಳವರೆಗೆ ನಿರ್ಬಂಧಿಸುತ್ತವೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, GeForce GTX 1060 ಮತ್ತು ಎರಡು GeForce GTX 16 ಸರಣಿಯ ಸಾಧನಗಳ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಮಾಪನಗಳು ಈ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ ನಂತರ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ, ಯುದ್ಧಭೂಮಿ V ನಮ್ಮ ಪರೀಕ್ಷಾ ಯಂತ್ರದಿಂದ ನಿರ್ಬಂಧಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿದ ತಕ್ಷಣ.

ಶೇಕಡಾವಾರು ಪರಿಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ, ಯಾವುದೇ ಪರೀಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಪರದೆಯ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಅನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸದೆಯೇ ವಿವಿಧ ರೇ ಟ್ರೇಸಿಂಗ್ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯಲ್ಲಿ ಸರಿಸುಮಾರು ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಕುಸಿತವನ್ನು ಅನುಭವಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಹೀಗಾಗಿ, GeForce RTX 20 ಬ್ರಾಂಡ್‌ನ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ ಕಡಿಮೆ ಮತ್ತು ಮಧ್ಯಮ ಗುಣಮಟ್ಟದ DXR ಪರಿಣಾಮಗಳೊಂದಿಗೆ 28-43% ರಷ್ಟು ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಉನ್ನತ ಮತ್ತು ಗರಿಷ್ಠ ಗುಣಮಟ್ಟದೊಂದಿಗೆ 37-53% ರಷ್ಟು ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತದೆ.

ನಾವು ಜಿಫೋರ್ಸ್ 10 ಕುಟುಂಬದ ಹಳೆಯ ಮಾದರಿಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಕಡಿಮೆ ಮತ್ತು ಮಧ್ಯಮ ರೇ ಟ್ರೇಸಿಂಗ್ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಆಟವು 36 ರಿಂದ 42% ಎಫ್‌ಪಿಎಸ್ ಅನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಉತ್ತಮ ಗುಣಮಟ್ಟದ (ಹೈ ಮತ್ತು ಅಲ್ಟ್ರಾ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳು) ಡಿಎಕ್ಸ್‌ಆರ್ ಈಗಾಗಲೇ 54–67 ಅನ್ನು ತಿನ್ನುತ್ತದೆ. ಫ್ರೇಮ್ ದರದ %. ಹೆಚ್ಚಿನವುಗಳಲ್ಲದಿದ್ದರೂ, ಯುದ್ಧಭೂಮಿ V ಆಟದ ದೃಶ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆ ಮತ್ತು ಮಧ್ಯಮ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳ ನಡುವೆ ಅಥವಾ ಹೈ ಮತ್ತು ಅಲ್ಟ್ರಾ ನಡುವೆ ಚಿತ್ರದ ಸ್ಪಷ್ಟತೆ ಅಥವಾ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ವ್ಯತ್ಯಾಸವಿಲ್ಲ ಎಂಬುದನ್ನು ಗಮನಿಸಿ. ಪ್ಯಾಸ್ಕಲ್ GPU ಗಳು ಈ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಸಂವೇದನಾಶೀಲವಾಗಿರುತ್ತವೆ ಎಂಬ ಭರವಸೆಯಲ್ಲಿ, ನಾವು ಎಲ್ಲಾ ನಾಲ್ಕು ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಪರೀಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ನಡೆಸಿದ್ದೇವೆ. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಕೆಲವು ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡವು, ಆದರೆ 2160p ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಮತ್ತು 6% FPS ಒಳಗೆ ಮಾತ್ರ.

ಸಂಪೂರ್ಣ ಪರಿಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ, ಪ್ಯಾಸ್ಕಲ್ ಚಿಪ್‌ಗಳಲ್ಲಿನ ಯಾವುದೇ ಹಳೆಯ ವೇಗವರ್ಧಕಗಳು ಕಡಿಮೆ ಪ್ರತಿಫಲನ ಗುಣಮಟ್ಟದೊಂದಿಗೆ 60p ಮೋಡ್‌ನಲ್ಲಿ 1080 FPS ಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಫ್ರೇಮ್ ದರಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು GeForce GTX 1080 Ti ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಿದಾಗಲೂ ಇದೇ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಒಮ್ಮೆ ನೀವು 1440p ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್‌ಗೆ ಹೋದರೆ, GeForce GTX 1080 ಮತ್ತು GTX 1080 Ti ಮಾತ್ರ ಕಡಿಮೆ ಅಥವಾ ಮಧ್ಯಮ ರೇ ಟ್ರೇಸಿಂಗ್ ಗುಣಮಟ್ಟದೊಂದಿಗೆ 60 FPS ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆರಾಮದಾಯಕ ಫ್ರೇಮ್‌ರೇಟ್ ಅನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು 4K ಮೋಡ್‌ನಲ್ಲಿ, ಹಿಂದಿನ ಪೀಳಿಗೆಯ ಯಾವುದೇ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಸೂಕ್ತವಾದ ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ ( ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಪ್ರಮುಖ ಜಿಫೋರ್ಸ್ RTX 2080 Ti ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಯಾವುದೇ ಟ್ಯೂರಿಂಗ್).

ನಾವು GeForce GTX 10 ಮತ್ತು GeForce RTX 20 ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್‌ಗಳ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವೇಗವರ್ಧಕಗಳ ನಡುವಿನ ಸಮಾನಾಂತರಗಳನ್ನು ನೋಡಿದರೆ, ಹಿಂದಿನ ಪೀಳಿಗೆಯ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಮಾದರಿ (GeForce GTX 1080 Ti), ಇದು DXR ಇಲ್ಲದೆ ಪ್ರಮಾಣಿತ ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಕಾರ್ಯಗಳಲ್ಲಿ GeForce RTX 2080 ನ ಅನಲಾಗ್ ಆಗಿದೆ, ಕಡಿಮೆ ಗುಣಮಟ್ಟದ ರೇ ಟ್ರೇಸಿಂಗ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಜಿಫೋರ್ಸ್ ಆರ್‌ಟಿಎಕ್ಸ್ 2070 ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಇಳಿಯಿತು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಇದು ಜಿಫೋರ್ಸ್ ಆರ್‌ಟಿಎಕ್ಸ್ 2060 ನೊಂದಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಹೋರಾಡಬಹುದು.

ಹೊಸ ಲೇಖನ: GeForce RTX ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲವೇ? GeForce GTX 10 ಮತ್ತು 16 ವೇಗವರ್ಧಕಗಳಲ್ಲಿ ರೇ ಟ್ರೇಸಿಂಗ್ ಪರೀಕ್ಷೆಗಳು

ಯುದ್ಧಭೂಮಿ V, ಗರಿಷ್ಠ. ಗುಣಮಟ್ಟ
1920×1080 TAA
ಆರ್ಟಿ ಆಫ್ RT ಕಡಿಮೆ ಆರ್ಟಿ ಮಧ್ಯಮ ಆರ್ಟಿ ಹೈ ಆರ್ಟಿ ಅಲ್ಟ್ರಾ
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 GB) 100% -28% -28% -37% -39%
NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (8 GB) 100% -34% -35% -43% -44%
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE (8 GB) 100% -35% -36% -46% -45%
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (6 GB) 100% -42% -43% -50% -51%
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 GB) 100% ND ND ND ND
NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 GB) 100% ND ND ND ND
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 GB) 100% -40% -39% -54% -58%
NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 GB) 100% -41% -41% -57% -61%
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (8 GB) 100% -40% -41% -57% -59%
NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 GB) 100% -38% -39% -57% -61%
NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 GB) 100% ND ND ND ND

ಹೊಸ ಲೇಖನ: GeForce RTX ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲವೇ? GeForce GTX 10 ಮತ್ತು 16 ವೇಗವರ್ಧಕಗಳಲ್ಲಿ ರೇ ಟ್ರೇಸಿಂಗ್ ಪರೀಕ್ಷೆಗಳು

ಯುದ್ಧಭೂಮಿ V, ಗರಿಷ್ಠ. ಗುಣಮಟ್ಟ
2560×1440 TAA
ಆರ್ಟಿ ಆಫ್ RT ಕಡಿಮೆ ಆರ್ಟಿ ಮಧ್ಯಮ ಆರ್ಟಿ ಹೈ ಆರ್ಟಿ ಅಲ್ಟ್ರಾ
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 GB) 100% -33% -34% -44% -45%
NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (8 GB) 100% -37% -38% -47% -49%
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE (8 GB) 100% -36% -36% -48% -48%
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (6 GB) 100% -41% -42% -51% -52%
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 GB) 100% ND ND ND ND
NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 GB) 100% ND ND ND ND
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 GB) 100% -40% -40% -59% -62%
NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 GB) 100% -36% -39% -59% -63%
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (8 GB) 100% -39% -39% -58% -62%
NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 GB) 100% -38% -38% -59% -63%
NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 GB) 100% ND ND ND ND

ಹೊಸ ಲೇಖನ: GeForce RTX ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲವೇ? GeForce GTX 10 ಮತ್ತು 16 ವೇಗವರ್ಧಕಗಳಲ್ಲಿ ರೇ ಟ್ರೇಸಿಂಗ್ ಪರೀಕ್ಷೆಗಳು

ಯುದ್ಧಭೂಮಿ V, ಗರಿಷ್ಠ. ಗುಣಮಟ್ಟ
3840×2160 TAA
ಆರ್ಟಿ ಆಫ್ RT ಕಡಿಮೆ ಆರ್ಟಿ ಮಧ್ಯಮ ಆರ್ಟಿ ಹೈ ಆರ್ಟಿ ಅಲ್ಟ್ರಾ
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 GB) 100% -30% -30% -44% -47%
NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (8 GB) 100% -31% -32% -46% -49%
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE (8 GB) 100% -40% -38% -53% -52%
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (6 GB) 100% -28% -30% -44% -53%
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 GB) 100% ND ND ND ND
NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 GB) 100% ND ND ND ND
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 GB) 100% -36% -37% -60% -63%
NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 GB) 100% -40% -43% -64% -67%
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (8 GB) 100% -38% -42% -62% -65%
NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 GB) 100% -36% -42% -63% -66%
NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 GB) 100% ND ND ND ND

ಮೂಲ: 3dnews.ru

ಕಾಮೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಿ