ಹೊಸ ಲೇಖನ: ಅಪೆಕ್ಸ್ ಲೆಜೆಂಡ್ಸ್ನಲ್ಲಿ 36 ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ಗುಂಪು ಪರೀಕ್ಷೆ
ನಿರಂತರ ನಂತರ ನೈಜ-ಸಮಯದ ರೇ ಟ್ರೇಸಿಂಗ್ನೊಂದಿಗೆ ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ಪರೀಕ್ಷೆಗಳು, ಇದು ಹಿಂದಿನ ಪೀಳಿಗೆಯ ಎಲ್ಲಾ ಜಿಪಿಯುಗಳನ್ನು ಸಂತೋಷದ ವೃದ್ಧಾಪ್ಯದ ಅವಕಾಶಗಳಿಂದ ವಂಚಿತಗೊಳಿಸಿದೆ ಎಂದು ತೋರುತ್ತಿದೆ, ಅತ್ಯಂತ ಒಳ್ಳೆ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಜನಪ್ರಿಯ ಆಟಗಳಿವೆ ಎಂದು ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವುದು ಸಂತೋಷವಾಗಿದೆ. ಆನ್ಲೈನ್ ಯುದ್ಧಗಳ ಮೇಲೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಕೇಂದ್ರೀಕೃತವಾಗಿರುವ ಯೋಜನೆಗಳು ಆಟದ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಮುಂಚೂಣಿಯಲ್ಲಿ ಇರಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಮೇಲೆ ಸಾಧಾರಣ ಬೇಡಿಕೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಿಂಗಲ್-ಪ್ಲೇಯರ್ ಬ್ಲಾಕ್ಬಸ್ಟರ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿ ಹೋಲಿಸುತ್ತವೆ. ಅಪೆಕ್ಸ್ ಲೆಜೆಂಡ್ಗಳ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಇದು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಊಹಿಸಬಹುದಾದಂತಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಆಟವನ್ನು ಹಳೆಯ ಮೂಲ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಎಂಜಿನ್ನಲ್ಲಿ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದನ್ನು ಹಾಫ್-ಲೈಫ್ 2 ನಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ರೆಸ್ಪಾನ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ತಂಡವು ಮೂಲ ಕೋಡ್ಬೇಸ್ ಅನ್ನು ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಮರುನಿರ್ಮಾಣ ಮಾಡಿದೆ. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಅಂತಹ ಆಳವಾದ ಬೇರುಗಳ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಅಪೆಕ್ಸ್ ಲೆಜೆಂಡ್ಸ್ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸುವಂತೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಪ್ರಕಾರ, ಅತ್ಯುನ್ನತ-ಮಟ್ಟದ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳಿಗೆ ಸಹ ಕೆಲಸವನ್ನು ಹುಡುಕಬಹುದು.
ಅಪೆಕ್ಸ್ ಲೆಜೆಂಡ್ಸ್ ಪೂರ್ವ ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡಲಾದ ಚಿತ್ರ ವಿವರಗಳ ಪ್ರೊಫೈಲ್ಗಳಿಂದ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಅನುಕೂಲಕರ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ. ಬದಲಾಗಿ, ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳ ಮೆನು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಎಂಜಿನ್ನ ವಿವಿಧ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವ ಹಲವಾರು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ದುರ್ಬಲ ಅಥವಾ ಸರಳವಾಗಿ ಹಳತಾದ ವೇಗವರ್ಧಕಗಳಿಗೆ ಆಟವು ಸೂಕ್ತವಾಗಲು, ನಾವು ಸ್ಲೈಡರ್ಗಳನ್ನು ಕನಿಷ್ಠ ಚಿತ್ರದ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ಸರಿಸಿದೆವು ಮತ್ತು ಶಕ್ತಿಯುತ ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್ಗಳು, ರಾಜಿಯಾಗದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಯ್ಕೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಪರೀಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ನಡೆಸುತ್ತವೆ. ಮಧ್ಯಂತರ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ಹೆಚ್ಚಿನ ವಿವರ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳಲ್ಲಿನ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ GPU ಮೇಲಿನ ಲೋಡ್ ಅನ್ನು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು, ಆದರೆ ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಆಟದ ಆಕರ್ಷಕ ನೋಟವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ.
ಪರೀಕ್ಷೆಗಳಲ್ಲಿ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳು
ಕನಿಷ್ಠ ಗುಣಮಟ್ಟ
ಸರಾಸರಿ ಗುಣಮಟ್ಟ
ಗರಿಷ್ಠ ಗುಣಮಟ್ಟ
ವಿರೋಧಿ ಉಪನಾಮ
ಯಾವುದೂ
ಯಾವುದೂ
TSSAA
ಟೆಕ್ಸ್ಚರ್ ಸ್ಟ್ರೀಮಿಂಗ್ ಬಜೆಟ್
ಆಫ್
ಮಧ್ಯಮ (3GB VRAM)
ಹುಚ್ಚು (8GB VRAM)
ಟೆಕ್ಸ್ಚರ್ ಫಿಲ್ಟರಿಂಗ್
ಅನಿಸೊಟ್ರೊಪಿಕ್ 16X
ಅನಿಸೊಟ್ರೊಪಿಕ್ 16X
ಅನಿಸೊಟ್ರೊಪಿಕ್ 16X
ಸುತ್ತುವರಿದ ಮುಚ್ಚುವಿಕೆಯ ಗುಣಮಟ್ಟ
ಆಫ್
ಮಧ್ಯಮ
ಹೈ
ಸನ್ ಶ್ಯಾಡೋ ಕವರೇಜ್
ಕಡಿಮೆ
ಹೈ
ಹೈ
ಸೂರ್ಯನ ನೆರಳಿನ ವಿವರ
ಕಡಿಮೆ
ಹೈ
ಹೈ
ವಾಲ್ಯೂಮೆಟ್ರಿಕ್ ಲೈಟಿಂಗ್
ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ
ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ
ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ
ಡೈನಾಮಿಕ್ ಸ್ಪಾಟ್ ಶಾಡೋಸ್
ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ
ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ
ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ
ಮಾದರಿ ವಿವರ
ಹೈ
ಹೈ
ಹೈ
ಪರಿಣಾಮಗಳ ವಿವರ
ಕಡಿಮೆ
ಮಧ್ಯಮ
ಹೈ
ಪ್ರಭಾವದ ಗುರುತುಗಳು
ಕಡಿಮೆ
ಮಧ್ಯಮ
ಹೈ
ರಾಗ್ಡಾಲ್ಸ್
ಕಡಿಮೆ
ಮಧ್ಯಮ
ಹೈ
ನಾವು ಏಕಾಂಗಿಯಾಗಿ ಬಿಟ್ಟ ಏಕೈಕ ಆಯ್ಕೆಯೆಂದರೆ ಟೆಕ್ಸ್ಚರ್ ಫಿಲ್ಟರಿಂಗ್ ಮೋಡ್. ಆಧುನಿಕ ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್ಗಳಲ್ಲಿ, ಫ್ರೇಮ್ ದರವನ್ನು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಇದು ಅವಕಾಶವನ್ನು ಒದಗಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಇದು ರೆಂಡರಿಂಗ್ನ ಸ್ಪಷ್ಟತೆಯ ಮೇಲೆ ಅತ್ಯಂತ ಬಲವಾದ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಬೀರುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಎಲ್ಲಾ ಪರೀಕ್ಷೆಗಳಲ್ಲಿ 16x ಅನಿಸೊಟ್ರೋಪಿಯನ್ನು ಬಳಸಲಾಯಿತು. ಅಪೆಕ್ಸ್ ಲೆಜೆಂಡ್ಸ್ (ಕನಿಷ್ಠ ನಮ್ಮ ಪರೀಕ್ಷಾ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ) ಮಾದರಿ ವಿವರಗಳ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮೊಂಡುತನದಿಂದ ಅದನ್ನು ಗರಿಷ್ಠ ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬ ಅಂಶವನ್ನು ಸಹ ನಾವು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗಿದೆ. ಆಟದಲ್ಲಿ Direct3D 11 ರಿಂದ Direct3D 12 ಅಥವಾ Vulkan ಗೆ API ಅನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಯಾವುದೇ ಆಯ್ಕೆಗಳಿಲ್ಲ ಎಂದು ನಾವು ತಕ್ಷಣ ಗಮನಿಸೋಣ. ಇದು ಮೂಲ ಎಂಜಿನ್, ಆವೃತ್ತಿ XNUMX ನಲ್ಲಿನ ಕೆಲವು ಯೋಜನೆಗಳ ಸವಲತ್ತು.
ನೀವು ಸ್ಕ್ರೀನ್ಶಾಟ್ಗಳಿಂದ ನೋಡುವಂತೆ, ಅಪೆಕ್ಸ್ ಲೆಜೆಂಡ್ಗಳ ಕನಿಷ್ಠ ಮತ್ತು ಗರಿಷ್ಠ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳು ಸ್ವರ್ಗ ಮತ್ತು ಭೂಮಿಯಂತೆ ಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಟೆಕ್ಸ್ಚರ್ ಸ್ಟ್ರೀಮಿಂಗ್ ಬಜೆಟ್ ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ ಚಿತ್ರದ ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ, ಆದರೂ ಅದರ ವಿಭಿನ್ನ ಮೌಲ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಫ್ರೇಮ್ ದರವು GPU ಸ್ಥಳೀಯ ಮೆಮೊರಿಯ ಕೊರತೆಯನ್ನು ಅನುಭವಿಸುತ್ತಿರುವಾಗ ಮಾತ್ರ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ.
AMD ರೇಡಿಯನ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಅಡ್ರಿನಾಲಿನ್ 2019 ಆವೃತ್ತಿ 19.4.1
NVIDIA GPU ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್
ಎಲ್ಲಾ ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್ಗಳು
NVIDIA GeForce ಗೇಮ್ ರೆಡಿ ಡ್ರೈವರ್ 425.31
ಅಪೆಕ್ಸ್ ಲೆಜೆಂಡ್ಗಳು ಅಂತರ್ನಿರ್ಮಿತ ಮಾನದಂಡವನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲದ ಕಾರಣ, ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಸೆಶನ್ನ ಅಲ್ಪಾವಧಿಯಲ್ಲಿ OCAT ಉಪಯುಕ್ತತೆಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಮಾಪನಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲಾಗಿದೆ. ಅತ್ಯಂತ ಶಕ್ತಿಶಾಲಿ ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಹೋಲಿಸಲು, ಅಪೆಕ್ಸ್ ಲೆಜೆಂಡ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಆಗಿ ಹೊಂದಿಸಲಾದ 144 FPS ಫ್ರೇಮ್ ದರ ಮಿತಿಯನ್ನು ನಾವು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿದ್ದೇವೆ.
ಸರಾಸರಿ ಮತ್ತು ಕನಿಷ್ಠ ಫ್ರೇಮ್ ದರಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಫ್ರೇಮ್ಗಳಿಗೆ ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಸಮಯಗಳ ಶ್ರೇಣಿಯಿಂದ ಪಡೆಯಲಾಗಿದೆ. ಚಾರ್ಟ್ಗಳಲ್ಲಿನ ಸರಾಸರಿ ಫ್ರೇಮ್ ದರವು ಸರಾಸರಿ ಫ್ರೇಮ್ ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಸಮಯದ ವಿಲೋಮವಾಗಿದೆ. ಕನಿಷ್ಠ ಫ್ರೇಮ್ ದರವನ್ನು ಅಂದಾಜು ಮಾಡಲು, ಪರೀಕ್ಷೆಯ ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡಿನಲ್ಲಿ ರೂಪುಗೊಂಡ ಚೌಕಟ್ಟುಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಸಿಂಗಲ್ ಟ್ರೈನಿಂಗ್ ಮೋಡ್ನಲ್ಲಿನ ಪರೀಕ್ಷೆಗಳಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ಈ ವಿಧಾನವು ಅಪೆಕ್ಸ್ ಲೆಜೆಂಡ್ಗಳಲ್ಲಿ ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಜಿಪಿಯು ಲೋಡ್ ಅನ್ನು ಸಮರ್ಪಕವಾಗಿ ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೂ ಅದರ ನ್ಯೂನತೆಗಳಿಲ್ಲ. ಹಲವಾರು ಡಜನ್ ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್ಗಳಲ್ಲಿ ಬೆಂಚ್ಮಾರ್ಕ್ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನವನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಎಂಬ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ, ನಾವು ಕನಿಷ್ಟ ಎಫ್ಪಿಎಸ್ ಅಳತೆಗಳ ನಿಖರತೆಯನ್ನು ಪ್ರಮಾಣಿತ 1 ನೇ ಶೇಕಡಾದಿಂದ 5 ನೇಗೆ ಇಳಿಸಬೇಕಾಗಿತ್ತು (ಆದರೂ ಸರಾಸರಿ ಫ್ರೇಮ್ ದರ ಮೌಲ್ಯಗಳು ಸಾಕಷ್ಟು ಸ್ಥಿರವಾಗಿದೆ). ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗೊಳಿಸಿದ ಪರೀಕ್ಷಾ ದೃಶ್ಯವು ಅಪೆಕ್ಸ್ ಲೆಜೆಂಡ್ಸ್ ಎಂಜಿನ್ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂಬುದರಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಬೇಡಿಕೆಯಿಲ್ಲ (ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಪಂದ್ಯದ ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿ ವಿಮಾನದಿಂದ ಇಳಿಯುವಿಕೆಯು ಹೆಚ್ಚಿನ ಹೊರೆ ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ), ಮತ್ತು ನಾವು ಇತರ ಆಟಗಾರರೊಂದಿಗೆ ಘರ್ಷಣೆಯನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿದ್ದೇವೆ. ಈ ತಿದ್ದುಪಡಿಗಳ ಬೆಳಕಿನಲ್ಲಿ, ಎಲ್ಲಾ ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ಪರೀಕ್ಷಾ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ಕನಿಷ್ಠ ಮತ್ತು ಸರಾಸರಿ ಎಫ್ಪಿಎಸ್ ಮೌಲ್ಯಗಳಿಗೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಮೀಸಲು ಒಳಗೊಂಡಿವೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸುವುದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ.
ಸೂಚನೆ: ವೇಗಾ ಮತ್ತು ರೇಡಿಯನ್ VII ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ವಿಶೇಷಣಗಳಲ್ಲಿ, GCN ಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಚರ್ನ ಹಿಂದಿನ ತಲೆಮಾರುಗಳಲ್ಲಿ ಇದ್ದಂತೆ, AMD ಅತ್ಯಧಿಕ ಆವರ್ತನ (ಬೂಸ್ಟ್ ಗಡಿಯಾರ) ಪ್ರಮಾಣಿತ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳಲ್ಲಿ ಗರಿಷ್ಠ ಅನುಮತಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಶ್ರೇಣಿಯ ಮೇಲಿನ ಮಿತಿ GPU ಒಂದು ವಿಶಿಷ್ಟ ಲೋಡ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಸ್ವಾಮ್ಯದ ವ್ಯಾಟ್ಮ್ಯಾನ್ ಸೇರಿದಂತೆ ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆ ಮತ್ತು ಓವರ್ಲಾಕಿಂಗ್ ಉಪಯುಕ್ತತೆಗಳು ಬೂಸ್ಟ್ ಗಡಿಯಾರವನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಿ ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ ಗರಿಷ್ಠ ಆವರ್ತನವನ್ನು ತೋರಿಸುವುದರಿಂದ, ಇದು ಸಾಧನಗಳ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಸೂಚಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ.