ಚಂದ್ರನ ಇಳಿಯುವಿಕೆಯ 11 ನೇ ವಾರ್ಷಿಕೋತ್ಸವಕ್ಕಾಗಿ ನೈಜ-ಸಮಯದ ರೇ ಟ್ರೇಸಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಅಪೊಲೊ 50 ಮಿಷನ್ನ ಅದರ ಗ್ರಾಫಿಕಲ್ ಡೆಮೊವನ್ನು ಮರುಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದನ್ನು NVIDIA ತಡೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ. ಬಝ್ ಆಲ್ಡ್ರಿನ್ ನೀಲ್ ಆರ್ಮ್ಸ್ಟ್ರಾಂಗ್ ಅನ್ನು ಹಿಂಬಾಲಿಸಿ ಚಂದ್ರನ ಮೇಲ್ಮೈಗೆ ಕಾಲಿಟ್ಟ ಕ್ಷಣವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ನಿಖರವಾಗಿ ತಿಳಿಸಲು ಡೆಮೊವನ್ನು ಮರುನಿರ್ಮಾಣ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಿಸಿದೆ ಎಂದು NVIDIA ಹೇಳುತ್ತದೆ. ಆಲ್ಡ್ರಿನ್ ಅವರ ಕಾಮೆಂಟ್ಗಳನ್ನು ಡೆಮೊಗೆ ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ.
ದೊಡ್ಡ ಸುಧಾರಣೆಯು ಬೆಳಕಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ. ನೈಜ-ಸಮಯದ ಕಿರಣ ಟ್ರೇಸಿಂಗ್ ಚಂದ್ರನ ಮಾಡ್ಯೂಲ್ ಮತ್ತು ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ಸೂಟ್ಗಳಿಂದ ಸೂರ್ಯನ ಬೆಳಕನ್ನು ಅನುಕರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಿಸಿತು - ಪ್ರಜ್ವಲಿಸುವ ಮುಖ್ಯಾಂಶಗಳು ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ನೆರಳುಗಳು ಮ್ಯಾಕ್ಸ್ವೆಲ್ಗಾಗಿ 2014 ರ ಆವೃತ್ತಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ದೂರದರ್ಶನ ದೃಶ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಛಾಯಾಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಸಾರ್ವಜನಿಕರು ನೋಡಿದ ಸಂಗತಿಗಳಿಗೆ ಇನ್ನಷ್ಟು ಹತ್ತಿರವಾದವು ಮತ್ತು
ಚಂದ್ರನ ಮೇಲೆ ಮನುಷ್ಯ ಇಳಿಯುವುದು ಒಂದು ನೆಪ ಎಂದು ಹೇಳುವ ಪಿತೂರಿ ಸಿದ್ಧಾಂತಗಳ ಉದ್ಯಾನದಲ್ಲಿ ಇದು ಮತ್ತೊಂದು ಕಲ್ಲು ಎಂದು NVIDIA ಹೇಳುತ್ತದೆ. ರೇ ಟ್ರೇಸಿಂಗ್ ಕ್ಯಾಮೆರಾಗೆ ಹೋಗುವ ದಾರಿಯಲ್ಲಿ ಪರಿಸರದಿಂದ ಪುಟಿಯುವ ಬೆಳಕಿನ ಕಿರಣಗಳ ದಿಕ್ಕುಗಳನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡುತ್ತದೆ - ಇದರರ್ಥ ಸೂರ್ಯನ ಸ್ಥಾನ ಮತ್ತು ಪರಿಸರದ ಮೇಲೆ ಅದರ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು. ಛಾಯಾಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಸಾರ್ವಜನಿಕರು ನೋಡಿದ ಚಿತ್ರವನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ನೈಸರ್ಗಿಕ ಬೆಳಕು ಸೃಷ್ಟಿಸಿದೆ ಎಂದು ತೋರಿಸಲು ಪ್ರದರ್ಶನವನ್ನು ಉದ್ದೇಶಿಸಲಾಗಿದೆ.
ಆದರೆ, ಸಹಜವಾಗಿ, ಇದು ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ NVIDIA ಅದರ ಜಿಫೋರ್ಸ್ ಮತ್ತು ಕ್ವಾಡ್ರೊ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ವೇಗವರ್ಧಕಗಳ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುವ ಜಾಹೀರಾತಾಗಿದೆ, ಇದು ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ರೇ ಟ್ರೇಸಿಂಗ್ ಯೂನಿಟ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಮತ್ತು ಡೈರೆಕ್ಟ್ಎಕ್ಸ್ ರೇಟ್ರೇಸಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ. ನೈಜ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಲು ಆಧುನಿಕ ಗ್ರಾಹಕ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳು ಎಷ್ಟು ಬಂದಿವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತೋರಿಸಲು ಈ ಪ್ರದರ್ಶನವು ಉದ್ದೇಶಿಸಲಾಗಿದೆ. ಗೃಹೋಪಯೋಗಿ ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಐತಿಹಾಸಿಕ ದೃಶ್ಯದ ಸಣ್ಣ ವಿವರಗಳನ್ನು ಸಹ ಪುನರ್ನಿರ್ಮಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ.
ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ಈ RTX ಟೆಕ್ ಡೆಮೊ ಇನ್ನೂ ಯಾರಿಗೂ ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಲು ಲಭ್ಯವಿಲ್ಲ.
ಮೂಲ: 3dnews.ru