NVIDIA ಹೊಸ ಪೀಳಿಗೆಯ ಆಂಪಿಯರ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 1 ರಂದು ಪರಿಚಯಿಸಿತು, ಆದರೆ ಆರಂಭಿಕ ಪ್ರಸ್ತುತಿಯು ಯಾವುದೇ ತಾಂತ್ರಿಕ ವಿವರಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರಲಿಲ್ಲ. ಈಗ, ಕೆಲವು ದಿನಗಳ ನಂತರ, ಕಂಪನಿಯು ಜಿಫೋರ್ಸ್ ಆರ್ಟಿಎಕ್ಸ್ 30-ಸರಣಿಯ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಅದರ ಪೂರ್ವವರ್ತಿಗಳ ಹೊರತಾಗಿ ಹೊಂದಿಸುವ ಪ್ರಭಾವಶಾಲಿ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಪ್ರಯೋಜನವು ಎಲ್ಲಿಂದ ಬರುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟಪಡಿಸುವ ದಸ್ತಾವೇಜನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದೆ.
NVIDIA ವೆಬ್ಸೈಟ್ನಲ್ಲಿನ ಜಿಫೋರ್ಸ್ ಆರ್ಟಿಎಕ್ಸ್ 3090, ಜಿಫೋರ್ಸ್ ಆರ್ಟಿಎಕ್ಸ್ 3080 ಮತ್ತು ಜಿಫೋರ್ಸ್ ಆರ್ಟಿಎಕ್ಸ್ 3070 ನ ಅಧಿಕೃತ ವಿಶೇಷಣಗಳು ದಿಗ್ಭ್ರಮೆಗೊಳಿಸುವ ದೊಡ್ಡ ಸಂಖ್ಯೆಯ CUDA ಪ್ರೊಸೆಸರ್ಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತವೆ ಎಂದು ಹಲವರು ತಕ್ಷಣವೇ ಗಮನಿಸಿದರು.
ಅದು ಬದಲಾದಂತೆ, ಟ್ಯೂರಿಂಗ್ಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಆಂಪಿಯರ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಪ್ರೊಸೆಸರ್ಗಳ ಎಫ್ಪಿ 32 ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ದ್ವಿಗುಣಗೊಳಿಸುವುದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇದು ಜಿಪಿಯು - ಸ್ಟ್ರೀಮ್ ಪ್ರೊಸೆಸರ್ಗಳ (ಎಸ್ಎಂ) ಮೂಲ ಬಿಲ್ಡಿಂಗ್ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳ ಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಚರ್ನಲ್ಲಿನ ಬದಲಾವಣೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ.
ಟ್ಯೂರಿಂಗ್ ಪೀಳಿಗೆಯ GPUಗಳಲ್ಲಿನ SMಗಳು ಫ್ಲೋಟಿಂಗ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳಿಗೆ ಒಂದು ಕಂಪ್ಯೂಟೇಶನಲ್ ಪಥವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೂ, ಆಂಪಿಯರ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಸ್ಟ್ರೀಮ್ ಪ್ರೊಸೆಸರ್ ಎರಡು ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡಿತು, ಇದು ಟ್ಯೂರಿಂಗ್ಗಾಗಿ 128 ಕ್ಕೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ ಪ್ರತಿ ಗಡಿಯಾರದ ಚಕ್ರಕ್ಕೆ 64 FMA ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಲಭ್ಯವಿರುವ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಆಂಪಿಯರ್ ಎಕ್ಸಿಕ್ಯೂಷನ್ ಘಟಕಗಳು ಪೂರ್ಣಾಂಕ (INT) ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳು ಮತ್ತು 32-ಬಿಟ್ ಫ್ಲೋಟಿಂಗ್ ಪಾಯಿಂಟ್ (FP32) ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಸಮರ್ಥವಾಗಿವೆ, ಆದರೆ ಸಾಧನಗಳ ದ್ವಿತೀಯಾರ್ಧವು FP32 ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳಿಗೆ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಉದ್ದೇಶಿಸಲಾಗಿದೆ. INT ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳಿಗಿಂತ ಗೇಮಿಂಗ್ ಲೋಡ್ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು FP32 ಅನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬ ಅಂಶದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಟ್ರಾನ್ಸಿಸ್ಟರ್ ಬಜೆಟ್ ಅನ್ನು ಉಳಿಸಲು ಈ ವಿಧಾನವನ್ನು ಬಳಸಲಾಗಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಟ್ಯೂರಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಸಂಯೋಜಿತ ಪ್ರಚೋದಕಗಳು ಇರಲಿಲ್ಲ.
ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಅಗತ್ಯ ಪ್ರಮಾಣದ ಡೇಟಾದೊಂದಿಗೆ ವರ್ಧಿತ ಸ್ಟ್ರೀಮ್ ಪ್ರೊಸೆಸರ್ಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುವ ಸಲುವಾಗಿ, NVIDIA SM ನಲ್ಲಿ L1 ಸಂಗ್ರಹದ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಮೂರನೇ ಒಂದು ಭಾಗದಿಂದ (96 ರಿಂದ 128 KB ವರೆಗೆ) ಹೆಚ್ಚಿಸಿತು ಮತ್ತು ಅದರ ಥ್ರೋಪುಟ್ ಅನ್ನು ದ್ವಿಗುಣಗೊಳಿಸಿತು.
ಆಂಪಿಯರ್ನಲ್ಲಿನ ಮತ್ತೊಂದು ಪ್ರಮುಖ ಸುಧಾರಣೆಯೆಂದರೆ CUDA, RT ಮತ್ತು ಟೆನ್ಸರ್ ಕೋರ್ಗಳು ಈಗ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸಮಾನಾಂತರವಾಗಿ ಚಲಿಸಬಹುದು. ಇದು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಎಂಜಿನ್ ಅನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಒಂದು ಫ್ರೇಮ್ ಅನ್ನು ಅಳೆಯಲು DLSS ಅನ್ನು ಬಳಸಲು, ಮತ್ತು ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ CUDA ಮತ್ತು RT ಕೋರ್ಗಳಲ್ಲಿ ಮುಂದಿನ ಫ್ರೇಮ್ ಅನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ನೋಡ್ಗಳ ಅಲಭ್ಯತೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಒಟ್ಟಾರೆ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ.
ಅಮ್ರೆರೆಯಲ್ಲಿ ಅಳವಡಿಸಲಾಗಿರುವ ಎರಡನೇ ತಲೆಮಾರಿನ ಆರ್ಟಿ ಕೋರ್ಗಳು ಟ್ಯೂರಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಸಂಭವಿಸಿದ ಎರಡು ಪಟ್ಟು ವೇಗವಾಗಿ ಕಿರಣಗಳೊಂದಿಗೆ ತ್ರಿಕೋನಗಳ ಛೇದಕಗಳನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಬಹುದು ಎಂದು ಇದಕ್ಕೆ ನಾವು ಸೇರಿಸಬೇಕು. ಮತ್ತು ಹೊಸ ಮೂರನೇ ತಲೆಮಾರಿನ ಟೆನ್ಸರ್ ಕೋರ್ಗಳು ವಿರಳವಾದ ಮ್ಯಾಟ್ರಿಸಸ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಾಗ ಗಣಿತದ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ದ್ವಿಗುಣಗೊಳಿಸಿದೆ.
ಆಂಪಿಯರ್ ತ್ರಿಕೋನ ಛೇದಕಗಳನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡುವ ವೇಗವನ್ನು ದ್ವಿಗುಣಗೊಳಿಸುವುದರಿಂದ ರೇ ಟ್ರೇಸಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುವ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಜಿಫೋರ್ಸ್ ಆರ್ಟಿಎಕ್ಸ್ 30-ಸರಣಿ ವೇಗವರ್ಧಕಗಳ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಮೇಲೆ ಗಮನಾರ್ಹ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ. NVIDIA ಪ್ರಕಾರ, ಈ ಗುಣಲಕ್ಷಣವು ಟ್ಯೂರಿಂಗ್ ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪದಲ್ಲಿ ಅಡಚಣೆಯಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಬೌಂಡಿಂಗ್ ಪ್ಯಾರಲೆಲೆಪಿಪೆಡ್ಗಳ ಕಿರಣಗಳ ಛೇದನಗಳ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರದ ವೇಗವು ಯಾವುದೇ ದೂರುಗಳನ್ನು ನೀಡಲಿಲ್ಲ. ಈಗ ಟ್ರೇಸಿಂಗ್ನಲ್ಲಿನ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಸಮತೋಲನವನ್ನು ಆಪ್ಟಿಮೈಸ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಮೇಲಾಗಿ, ಆಂಪಿಯರ್ನಲ್ಲಿ, ಎರಡೂ ರೀತಿಯ ಕಿರಣ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು (ತ್ರಿಕೋನಗಳು ಮತ್ತು ಸಮಾನಾಂತರ ಪೈಪೆಡ್ಗಳೊಂದಿಗೆ) ಸಮಾನಾಂತರವಾಗಿ ನಿರ್ವಹಿಸಬಹುದು.
ಇದರ ಜೊತೆಗೆ, ತ್ರಿಕೋನಗಳ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಇಂಟರ್ಪೋಲೇಟ್ ಮಾಡಲು ಆಂಪಿಯರ್ನ ಆರ್ಟಿ ಕೋರ್ಗಳಿಗೆ ಹೊಸ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ. ದೃಶ್ಯದಲ್ಲಿನ ಎಲ್ಲಾ ತ್ರಿಕೋನಗಳು ಸ್ಥಿರ ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿಲ್ಲದಿದ್ದಾಗ ಚಲನೆಯಲ್ಲಿರುವ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಮಸುಕುಗೊಳಿಸಲು ಇದನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು.
ಇವೆಲ್ಲವನ್ನೂ ವಿವರಿಸಲು, 4K ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ನಲ್ಲಿ ವುಲ್ಫೆನ್ಸ್ಟೈನ್ ಯಂಗ್ಬ್ಲಡ್ನಲ್ಲಿ ಟ್ಯೂರಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಆಂಪಿಯರ್ ಜಿಪಿಯುಗಳು ರೇ ಟ್ರೇಸಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ ಎಂಬುದರ ನೇರ ಹೋಲಿಕೆಯನ್ನು NVIDIA ತೋರಿಸಿದೆ. ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಿದ ವಿವರಣೆಯಿಂದ ಈ ಕೆಳಗಿನಂತೆ, ವೇಗವಾದ ಗಣಿತದ FP32 ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳು, ಎರಡನೇ ತಲೆಮಾರಿನ RT ಕೋರ್ಗಳು ಮತ್ತು ವೈವಿಧ್ಯಮಯ GPU ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳ ಸಮಾನಾಂತರ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯಿಂದಾಗಿ ಆಂಪಿಯರ್ ಫ್ರೇಮ್ ನಿರ್ಮಾಣ ವೇಗದಲ್ಲಿ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ.
ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಮೇಲಿನದನ್ನು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ ಬಲಪಡಿಸಲು, NVIDIA ಜೀಫೋರ್ಸ್ RTX 3090, GeForce RTX 3080 ಮತ್ತು GeForce RTX 3070 ಗಾಗಿ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಪರೀಕ್ಷಾ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಿದೆ. ಅವರ ಪ್ರಕಾರ, GeForce RTX 3070 ಸರಿಸುಮಾರು 60% ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್, X GeForce2070pRT ಮತ್ತು ಈ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಆರ್ಟಿಎಕ್ಸ್ ಬೆಂಬಲದೊಂದಿಗೆ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ರಾಸ್ಟರೈಸೇಶನ್ನೊಂದಿಗೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಬಾರ್ಡರ್ಲ್ಯಾಂಡ್ಸ್ 1440 ನಲ್ಲಿ ಗಮನಿಸಲಾಗಿದೆ.
GeForce RTX 3080 ನ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯು 2080K ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ನಲ್ಲಿ GeForce RTX 4 ಗಿಂತ ಎರಡು ಪಟ್ಟು ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ. ನಿಜ, ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಬಾರ್ಡರ್ಲ್ಯಾಂಡ್ಸ್ 3 ರಲ್ಲಿ RTX ಬೆಂಬಲವಿಲ್ಲದೆ, ಹೊಸ ಕಾರ್ಡ್ನ ಪ್ರಯೋಜನವು ಎರಡು ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ಸರಿಸುಮಾರು 80 ಪ್ರತಿಶತ.
ಮತ್ತು ಹಳೆಯ ಕಾರ್ಡ್, GeForce RTX 3090, NVIDIA ನ ಸ್ವಂತ ಪರೀಕ್ಷೆಗಳಲ್ಲಿ ಟೈಟಾನ್ RTX ಗಿಂತ ಸುಮಾರು ಒಂದೂವರೆ ಪಟ್ಟು ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.
ಟೆಕ್ ಪತ್ರಕರ್ತರ ವರದಿಗಳ ಪ್ರಕಾರ, GeForce RTX 3080 ಉಲ್ಲೇಖ ವಿನ್ಯಾಸದ ಸಂಪೂರ್ಣ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 14 ರಂದು ಪ್ರಕಟಿಸಲಾಗುವುದು. ಮೂರು ದಿನಗಳ ನಂತರ, ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 17 ರಂದು, ಕಂಪನಿಯ ಪಾಲುದಾರರಿಂದ ಉತ್ಪಾದನೆಯ GeForce RTX 3080 ಮಾದರಿಗಳಿಗೆ ಪರೀಕ್ಷಾ ಡೇಟಾವನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಲು ಅನುಮತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹೀಗಾಗಿ, ಅಂತರ್ಜಾಲದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು GeForce RTX 30 ಸರಣಿಯ ಪ್ರತಿನಿಧಿಗಳ ಸ್ವತಂತ್ರ ಪರೀಕ್ಷೆಗಳ ಫಲಿತಾಂಶಗಳಿಗಾಗಿ ಕಾಯಲು ಬಹಳ ಕಡಿಮೆ ಸಮಯ ಉಳಿದಿದೆ.
ಮೂಲ:
ಮೂಲ: 3dnews.ru