NVIDIA ಸ್ಕೆಚ್‌ಗಳಿಂದ ಭೂದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ಸಂಶ್ಲೇಷಿಸುವ ಯಂತ್ರ ಕಲಿಕೆ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಾಗಿ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ

Компания NVIDIA опубликовала исходные тексты системы машинного обучения SPADE (GauGAN), позволяющей синтезировать реалистичные пейзажи на основе грубых набросков, а также связанные с проектом нетренированные модели. Система была продемонстрирована в марте на конференции GTC 2019, но код был опубликован только вчера. Наработки открыты под свободной лицензией CC BY-NC-SA 4.0 (Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0), допускающей использование только в некоммерческих целях. Код написан на языке Python с применением фреймворка PyTorch.

NVIDIA ಸ್ಕೆಚ್‌ಗಳಿಂದ ಭೂದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ಸಂಶ್ಲೇಷಿಸುವ ಯಂತ್ರ ಕಲಿಕೆ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಾಗಿ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ

Наброски оформляются в виде сегментированной карты, определяющей размещение примерных объектов на сцене. Характер генерируемых объектов задаётся при помощи цветовых меток. Например, голубая заливка преобразуется в небо, синяя в воду, тёмно зелёная в деревья, светло зелёная в траву, светло коричневая в камни, тёмно коричневая в горы, серая в снег, коричневая линия преобразуется в дорогу, а синяя линия в реку. Дополнительно на основе выбора эталонных изображений определяется общий стиль композиции и время суток. Предлагаемый инструмент для создания виртуальных миров может оказаться полезным широкому кругу специалистов, от архитекторов и планировщиков городской среды до разработчиков игр и ландшафтных дизайнеров.

NVIDIA ಸ್ಕೆಚ್‌ಗಳಿಂದ ಭೂದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ಸಂಶ್ಲೇಷಿಸುವ ಯಂತ್ರ ಕಲಿಕೆ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಾಗಿ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ

Объекты синтезируются генеративно-состязательной нейронной сетью (GAN), которая на основе схематичной сегментированной карты создаёт реалистичные изображения, заимствуя детали из модели, предварительно обученной на нескольких миллионах фотоснимков. В отличие от ранее развиваемых систем синтеза изображений предложенный метод основан на применении адаптивного пространственного преобразования с последующей трансформацией на основе машинного обучения. Обработка сегментированной карты вместо семантической разметки позволяет добиться точного соответствия результата и контролировать стиль.

NVIDIA ಸ್ಕೆಚ್‌ಗಳಿಂದ ಭೂದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ಸಂಶ್ಲೇಷಿಸುವ ಯಂತ್ರ ಕಲಿಕೆ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಾಗಿ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ

ವಾಸ್ತವಿಕತೆಯನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು, ಎರಡು ನರಮಂಡಲಗಳು ಪರಸ್ಪರ ಸ್ಪರ್ಧಿಸುತ್ತವೆ: ಜನರೇಟರ್ ಮತ್ತು ತಾರತಮ್ಯ. ಜನರೇಟರ್ ನೈಜ ಛಾಯಾಚಿತ್ರಗಳ ಮಿಶ್ರಣ ಅಂಶಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ತಾರತಮ್ಯವು ನೈಜ ಚಿತ್ರಗಳಿಂದ ಸಂಭವನೀಯ ವಿಚಲನಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸುತ್ತದೆ. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯು ರೂಪುಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಅದರ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಜನರೇಟರ್ ಹೆಚ್ಚು ಉತ್ತಮ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ, ತಾರತಮ್ಯವು ನೈಜವಾದವುಗಳಿಂದ ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸುತ್ತದೆ.



ಮೂಲ: opennet.ru

ಕಾಮೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಿ