NVIDIA ಕಂಪನಿ
ದೃಶ್ಯದಲ್ಲಿ ಅಂದಾಜು ವಸ್ತುಗಳ ನಿಯೋಜನೆಯನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವ ವಿಭಜಿತ ನಕ್ಷೆಯ ರೂಪದಲ್ಲಿ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ. ರಚಿತವಾದ ವಸ್ತುಗಳ ಸ್ವರೂಪವನ್ನು ಬಣ್ಣ ಗುರುತುಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನೀಲಿ ಬಣ್ಣವು ಆಕಾಶವಾಗಿ, ನೀಲಿ ನೀರು, ಕಡು ಹಸಿರು ಮರಗಳಾಗಿ, ತಿಳಿ ಹಸಿರು ಹುಲ್ಲು, ತಿಳಿ ಕಂದು ಬಂಡೆಗಳಾಗಿ, ಕಡು ಕಂದು ಪರ್ವತಗಳಾಗಿ, ಬೂದು ಹಿಮವಾಗಿ, ಕಂದು ರೇಖೆಯು ರಸ್ತೆಯಾಗಿ ಮತ್ತು ನೀಲಿ ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ರೂಪಾಂತರಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ನದಿಗೆ ಸಾಲು ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಉಲ್ಲೇಖ ಚಿತ್ರಗಳ ಆಯ್ಕೆಯ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ, ಒಟ್ಟಾರೆ ಸಂಯೋಜನೆಯ ಶೈಲಿ ಮತ್ತು ದಿನದ ಸಮಯವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ವರ್ಚುವಲ್ ಪ್ರಪಂಚಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವ ಉದ್ದೇಶಿತ ಸಾಧನವು ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪಿಗಳು ಮತ್ತು ನಗರ ಯೋಜಕರಿಂದ ಹಿಡಿದು ಆಟದ ಡೆವಲಪರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಲ್ಯಾಂಡ್ಸ್ಕೇಪ್ ವಿನ್ಯಾಸಕರವರೆಗೆ ವ್ಯಾಪಕ ಶ್ರೇಣಿಯ ತಜ್ಞರಿಗೆ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ.
ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುವ ಪ್ರತಿಕೂಲ ನರಮಂಡಲದ ಮೂಲಕ ಸಂಶ್ಲೇಷಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ (
ವಾಸ್ತವಿಕತೆಯನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು, ಎರಡು ನರಮಂಡಲಗಳು ಪರಸ್ಪರ ಸ್ಪರ್ಧಿಸುತ್ತವೆ: ಜನರೇಟರ್ ಮತ್ತು ತಾರತಮ್ಯ. ಜನರೇಟರ್ ನೈಜ ಛಾಯಾಚಿತ್ರಗಳ ಮಿಶ್ರಣ ಅಂಶಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ತಾರತಮ್ಯವು ನೈಜ ಚಿತ್ರಗಳಿಂದ ಸಂಭವನೀಯ ವಿಚಲನಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸುತ್ತದೆ. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯು ರೂಪುಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಅದರ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಜನರೇಟರ್ ಹೆಚ್ಚು ಉತ್ತಮ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ, ತಾರತಮ್ಯವು ನೈಜವಾದವುಗಳಿಂದ ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸುತ್ತದೆ.
ಮೂಲ: opennet.ru