ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ ವಲ್ಕನ್ 1.3 ಅನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಲಾಗಿದೆ

ಎರಡು ವರ್ಷಗಳ ಕೆಲಸದ ನಂತರ, ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ ಕನ್ಸೋರ್ಟಿಯಮ್ ಕ್ರೋನೋಸ್ ವಲ್ಕನ್ 1.3 ವಿವರಣೆಯನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಿದೆ, ಇದು GPU ಗಳ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು API ಅನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುತ್ತದೆ. ಹೊಸ ವಿವರಣೆಯು ಎರಡು ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹವಾದ ತಿದ್ದುಪಡಿಗಳು ಮತ್ತು ವಿಸ್ತರಣೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ವಲ್ಕನ್ 1.3 ವಿವರಣೆಯ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳನ್ನು OpenGL ES 3.1 ವರ್ಗದ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಉಪಕರಣಗಳಿಗಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಗಮನಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದು Vulkan 1.2 ಅನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುವ ಎಲ್ಲಾ GPU ಗಳಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ API ಗೆ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ. Vulkan SDK ಪರಿಕರಗಳನ್ನು ಫೆಬ್ರವರಿ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟಿಸಲು ಯೋಜಿಸಲಾಗಿದೆ. ಮುಖ್ಯ ವಿವರಣೆಯ ಜೊತೆಗೆ, ಮಧ್ಯಮ ಶ್ರೇಣಿಯ ಮತ್ತು ಉನ್ನತ-ಮಟ್ಟದ ಮೊಬೈಲ್ ಮತ್ತು ಡೆಸ್ಕ್‌ಟಾಪ್ ಸಾಧನಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ವಿಸ್ತರಣೆಗಳನ್ನು ನೀಡಲು ಯೋಜಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದನ್ನು "ವಲ್ಕನ್ ಮೈಲಿಸ್ಟೋನ್" ಆವೃತ್ತಿಯ ಭಾಗವಾಗಿ ಬೆಂಬಲಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಧನ ಡ್ರೈವರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಹೊಸ ನಿರ್ದಿಷ್ಟತೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ವಿಸ್ತರಣೆಗಳಿಗೆ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲು ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. Intel, AMD, ARM ಮತ್ತು NVIDIA ವುಲ್ಕನ್ 1.3 ಅನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುವ ಉತ್ಪನ್ನಗಳನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲು ತಯಾರಿ ನಡೆಸುತ್ತಿವೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, AMD Radeon RX Vega ಸರಣಿಯ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ವಲ್ಕನ್ 1.3 ಅನ್ನು ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು AMD ಘೋಷಿಸಿತು, ಹಾಗೆಯೇ AMD RDNA ಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಚರ್ ಆಧಾರಿತ ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ. NVIDIA Linux ಮತ್ತು Windows ಗಾಗಿ Vulkan 1.3 ಬೆಂಬಲದೊಂದಿಗೆ ಡ್ರೈವರ್‌ಗಳನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಲು ತಯಾರಿ ನಡೆಸುತ್ತಿದೆ. ARM ಮಾಲಿ GPU ಗಳಿಗೆ Vulkan 1.3 ಗೆ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ.

ಮುಖ್ಯ ಆವಿಷ್ಕಾರಗಳು:

  • ಸರಳೀಕೃತ ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಪಾಸ್‌ಗಳಿಗೆ (ಸ್ಟ್ರೀಮ್‌ಲೈನಿಂಗ್ ರೆಂಡರ್ ಪಾಸ್‌ಗಳು, VK_KHR_dynamic_rendering) ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಅಳವಡಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದು ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಪಾಸ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಫ್ರೇಮ್‌ಬಫರ್ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್‌ಗಳನ್ನು ರಚಿಸದೆ ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ.
  • ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಪೈಪ್‌ಲೈನ್ ಸಂಕಲನದ ನಿರ್ವಹಣೆಯನ್ನು ಸರಳಗೊಳಿಸಲು ಹೊಸ ವಿಸ್ತರಣೆಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ (ಪೈಪ್‌ಲೈನ್, ವೆಕ್ಟರ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮೂಲಗಳು ಮತ್ತು ಟೆಕಶ್ಚರ್‌ಗಳನ್ನು ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಪ್ರಾತಿನಿಧ್ಯಗಳಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುವ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳ ಒಂದು ಸೆಟ್).
    • VK_EXT_extended_dynamic_state, VK_EXT_extended_dynamic_state2 - ಕಂಪೈಲ್ ಮಾಡಿದ ಮತ್ತು ಲಗತ್ತಿಸಲಾದ ಸ್ಟೇಟ್ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್‌ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಡೈನಾಮಿಕ್ ಸ್ಟೇಟ್‌ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ.
    • VK_EXT_pipeline_creation_cache_control - ಪೈಪ್‌ಲೈನ್‌ಗಳನ್ನು ಯಾವಾಗ ಮತ್ತು ಹೇಗೆ ಕಂಪೈಲ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಸುಧಾರಿತ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ.
    • VK_EXT_pipeline_creation_feedback - ಪ್ರೊಫೈಲಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಡೀಬಗ್ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಸುಲಭಗೊಳಿಸಲು ಸಂಕಲಿಸಿದ ಪೈಪ್‌ಲೈನ್‌ಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ.
  • ಹಲವಾರು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಐಚ್ಛಿಕದಿಂದ ಕಡ್ಡಾಯಕ್ಕೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಲಾಗಿದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಬಫರ್ ಉಲ್ಲೇಖಗಳ ಅಳವಡಿಕೆ (VK_KHR_buffer_device_address) ಮತ್ತು ವಲ್ಕನ್ ಮೆಮೊರಿ ಮಾದರಿ, ಇದು ಏಕಕಾಲೀನ ಥ್ರೆಡ್‌ಗಳು ಹಂಚಿದ ಡೇಟಾ ಮತ್ತು ಸಿಂಕ್ರೊನೈಸೇಶನ್ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ.
  • ಉತ್ತಮ-ಧಾನ್ಯದ ಉಪಗುಂಪು ನಿಯಂತ್ರಣ (VK_EXT_subgroup_size_control) ಅನ್ನು ಒದಗಿಸಲಾಗಿದೆ ಇದರಿಂದ ಮಾರಾಟಗಾರರು ಬಹು ಉಪಗುಂಪು ಗಾತ್ರಗಳಿಗೆ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಒದಗಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಅಭಿವರ್ಧಕರು ತಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು.
  • VK_KHR_shader_integer_dot_product ವಿಸ್ತರಣೆಯನ್ನು ಒದಗಿಸಲಾಗಿದೆ, ಡಾಟ್ ಉತ್ಪನ್ನ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳ ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್ ವೇಗವರ್ಧನೆಗೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು ಯಂತ್ರ ಕಲಿಕೆಯ ಚೌಕಟ್ಟುಗಳ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾಗಿಸಲು ಇದನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು.
  • ಒಟ್ಟು 23 ಹೊಸ ವಿಸ್ತರಣೆಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ:
    • VK_KHR_copy_commands2
    • VK_KHR_dynamic_rendering
    • VK_KHR_format_feature_flags2
    • VK_KHR_ನಿರ್ವಹಣೆ4
    • VK_KHR_shader_integer_dot_product
    • VK_KHR_ಶೇಡರ್_ನಾನ್_ಸೆಮ್ಯಾಂಟಿಕ್_ಮಾಹಿತಿ
    • VK_KHR_shader_terminate_invocation
    • VK_KHR_synchronization2
    • VK_KHR_zero_initialize_workgroup_memory
    • VK_EXT_4444_ ಸ್ವರೂಪಗಳು
    • VK_EXT_ ವಿಸ್ತೃತ_ಡೈನಾಮಿಕ್_ಸ್ಟೇಟ್
    • VK_EXT_extended_dynamic_state2
    • VK_EXT_image_robustness
    • VK_EXT_inline_uniform_block
    • VK_EXT_pipeline_creation_cache_control
    • VK_EXT_pipeline_creation_feedback
    • VK_EXT_ ಖಾಸಗಿ_ಡೇಟಾ
    • VK_EXT_shader_demote_to_helper_invocation
    • VK_EXT_subgroup_size_control
    • VK_EXT_texel_buffer_alignment
    • VK_EXT_texture_compression_astc_hdr
    • VK_EXT_tooling_info
    • VK_EXT_ycbcr_2plane_444_formats
  • ಹೊಸ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ VkPrivateDataSlot. 37 ಹೊಸ ಆಜ್ಞೆಗಳು ಮತ್ತು 60 ಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ರಚನೆಗಳನ್ನು ಅಳವಡಿಸಲಾಗಿದೆ.
  • ಎಲ್ಲಾ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ಗಳಿಗೆ ಸಾರ್ವತ್ರಿಕವಾಗಿರುವ ಮತ್ತು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಸಮಾನಾಂತರ ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್ ಎರಡಕ್ಕೂ ಬಳಸಬಹುದಾದ ಮಧ್ಯಂತರ ಶೇಡರ್ ಪ್ರಾತಿನಿಧ್ಯವನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲು SPIR-V 1.6 ವಿವರಣೆಯನ್ನು ನವೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ. SPIR-V ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಶೇಡರ್ ಸಂಕಲನ ಹಂತವನ್ನು ಮಧ್ಯಂತರ ಪ್ರಾತಿನಿಧ್ಯವಾಗಿ ಬೇರ್ಪಡಿಸುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ, ಇದು ವಿವಿಧ ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದ ಭಾಷೆಗಳಿಗೆ ಮುಂಭಾಗಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ವಿವಿಧ ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದ ಅಳವಡಿಕೆಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ, ಒಂದೇ ಮಧ್ಯಂತರ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದನ್ನು OpenGL, Vulkan ಮತ್ತು OpenCL ಡ್ರೈವರ್‌ಗಳು ಅಂತರ್ನಿರ್ಮಿತ ಶೇಡರ್ ಕಂಪೈಲರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸದೆ ಬಳಸಬಹುದು.
  • ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಪ್ರೊಫೈಲ್‌ಗಳ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ಗಾಗಿ ಬೇಸ್‌ಲೈನ್ ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಅನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದ ಮೊದಲನೆಯದು Google, ಇದು ವಲ್ಕನ್ 1.0 ನಿರ್ದಿಷ್ಟತೆಯನ್ನು ಮೀರಿದ ಸಾಧನದಲ್ಲಿ ಸುಧಾರಿತ ವಲ್ಕನ್ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳಿಗೆ ಬೆಂಬಲದ ಮಟ್ಟವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಸುಲಭಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಾಧನಗಳಿಗೆ, OTA ನವೀಕರಣಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸದೆಯೇ ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಒದಗಿಸಬಹುದು.

ಡ್ರೈವರ್‌ಗಳ ಆಮೂಲಾಗ್ರ ಸರಳೀಕರಣ, ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಬದಿಗೆ GPU ಆಜ್ಞೆಗಳ ಉತ್ಪಾದನೆಯ ವರ್ಗಾವಣೆ, ಡೀಬಗ್ ಮಾಡುವ ಲೇಯರ್‌ಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ, ವಿವಿಧ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ಗಳಿಗೆ API ಯ ಏಕೀಕರಣ ಮತ್ತು ಪೂರ್ವ ಕಂಪೈಲ್‌ನ ಬಳಕೆಗಾಗಿ ವಲ್ಕನ್ API ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಾವು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳೋಣ. GPU ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲು ಕೋಡ್‌ನ ಮಧ್ಯಂತರ ಪ್ರಾತಿನಿಧ್ಯ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ ಮತ್ತು ಭವಿಷ್ಯವನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು, ವಲ್ಕನ್ GPU ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳ ಮೇಲೆ ನೇರ ನಿಯಂತ್ರಣದೊಂದಿಗೆ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು GPU ಮಲ್ಟಿ-ಥ್ರೆಡಿಂಗ್‌ಗೆ ಸ್ಥಳೀಯ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಡ್ರೈವರ್ ಓವರ್‌ಹೆಡ್ ಅನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಡ್ರೈವರ್-ಸೈಡ್ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಸರಳ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಊಹಿಸಬಹುದಾದಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಡ್ರೈವರ್ ಸೈಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಓಪನ್‌ಜಿಎಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಅಳವಡಿಸಲಾದ ಮೆಮೊರಿ ನಿರ್ವಹಣೆ ಮತ್ತು ದೋಷ ನಿರ್ವಹಣೆಯಂತಹ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು ವಲ್ಕನ್‌ನಲ್ಲಿನ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಸರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

Vulkan ಲಭ್ಯವಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ಗಳನ್ನು ವ್ಯಾಪಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಡೆಸ್ಕ್‌ಟಾಪ್, ಮೊಬೈಲ್ ಮತ್ತು ವೆಬ್‌ಗಾಗಿ ಒಂದೇ API ಅನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಒಂದು ಸಾಮಾನ್ಯ API ಅನ್ನು ಬಹು GPU ಗಳು ಮತ್ತು ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. Vulkan ನ ಬಹು-ಪದರದ ಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಚರ್‌ಗೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು, ಅಂದರೆ ಯಾವುದೇ GPU ನೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಸಾಧನಗಳು, OEM ಗಳು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕೋಡ್ ವಿಮರ್ಶೆ, ಡೀಬಗ್ ಮಾಡುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಪ್ರೊಫೈಲಿಂಗ್‌ಗಾಗಿ ಉದ್ಯಮ-ಪ್ರಮಾಣಿತ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಶೇಡರ್‌ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು, ಹೊಸ ಪೋರ್ಟಬಲ್ ಮಧ್ಯಂತರ ಪ್ರಾತಿನಿಧ್ಯ, SPIR-V ಅನ್ನು ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸಲಾಗಿದೆ, LLVM ಮತ್ತು OpenCL ನೊಂದಿಗೆ ಕೋರ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುವ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ. ಸಾಧನಗಳು ಮತ್ತು ಪರದೆಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು, ವಲ್ಕನ್ WSI (ವಿಂಡೋ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಇಂಟಿಗ್ರೇಷನ್) ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಇದು OpenGL ES ನಲ್ಲಿ EGL ನಂತೆಯೇ ಸರಿಸುಮಾರು ಅದೇ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುತ್ತದೆ. WSI ಬೆಂಬಲವು ವೇಲ್ಯಾಂಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಬಾಕ್ಸ್‌ನ ಹೊರಗೆ ಲಭ್ಯವಿದೆ - ವಲ್ಕನ್ ಬಳಸುವ ಎಲ್ಲಾ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳು ಮಾರ್ಪಡಿಸದ ವೇಲ್ಯಾಂಡ್ ಸರ್ವರ್‌ಗಳ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಬಹುದು. WSI ಮೂಲಕ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು Android, X11 (DRI3 ಜೊತೆಗೆ), Windows, Tizen, macOS ಮತ್ತು iOS ಗೂ ಒದಗಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಮೂಲ: opennet.ru

ಕಾಮೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಿ