ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್‌ನಿಂದ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಸಿಸ್ಟಮ್ ವಿನ್ಯಾಸದವರೆಗೆ (ಭಾಗ 1)

“ಅಳಿಲಿನ ಜೀವನದಲ್ಲಿ ಒಂದು ದಿನ” ಅಥವಾ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್‌ನಿಂದ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಸಂಪತ್ತು ಲೆಕ್ಕಪತ್ರ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ವಿನ್ಯಾಸ “ಬೆಲ್ಕಾ-1.0” (ಭಾಗ 1)

ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್‌ನಿಂದ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಸಿಸ್ಟಮ್ ವಿನ್ಯಾಸದವರೆಗೆ (ಭಾಗ 1)
ಮಕ್ಕಳ ಸಾಹಿತ್ಯ, ಮಾಸ್ಕೋ, 1949, ಲೆನಿನ್‌ಗ್ರಾಡ್‌ನಿಂದ ಪ್ರಕಟವಾದ "ದಿ ಟೇಲ್ ಆಫ್ ತ್ಸಾರ್ ಸಾಲ್ಟನ್" ಗಾಗಿ ಚಿತ್ರಣವನ್ನು ಬಳಸಲಾಗಿದೆ, ಕೆ. ಕುಜ್ನೆಟ್ಸೊವ್ ಅವರ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು.

"ಅಳಿಲು" ಗೂ ಅದರೊಂದಿಗೆ ಏನು ಸಂಬಂಧವಿದೆ?

"ಅಳಿಲು" ಅದರೊಂದಿಗೆ ಏನು ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ನಾನು ತಕ್ಷಣ ವಿವರಿಸುತ್ತೇನೆ. ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಗಳಿಂದ ಎರವಲು ಪಡೆದ ವಿಷಯದ ಪ್ರದೇಶದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ UML ಕಲಿಯಲು ಇಂಟರ್ನೆಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಮೋಜಿನ ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಕಂಡ ನಂತರ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಇಲ್ಲಿ [1]), ನಾನು ನನ್ನ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳಿಗೆ ಇದೇ ರೀತಿಯ ಉದಾಹರಣೆಯನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದೆ, ಇದರಿಂದ ಅವರು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಕೇವಲ ಮೂರು ರೀತಿಯ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಬಹುದು: ಚಟುವಟಿಕೆ ರೇಖಾಚಿತ್ರ, ಯೂಸ್-ಕೇಸ್ ರೇಖಾಚಿತ್ರ ಮತ್ತು ವರ್ಗ ರೇಖಾಚಿತ್ರ. "ಅನುವಾದದ ತೊಂದರೆಗಳ" ಬಗ್ಗೆ ವಿವಾದಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ನಾನು ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳ ಹೆಸರುಗಳನ್ನು ರಷ್ಯನ್ ಭಾಷೆಗೆ ಅನುವಾದಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಅದು ಏನು ಎಂದು ನಾನು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ ವಿವರಿಸುತ್ತೇನೆ. ಈ ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿ ನಾನು ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯನ್ ಕಂಪನಿಯಿಂದ ಎಂಟರ್‌ಪ್ರೈಸ್ ಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಟ್ ಫ್ರೇಮ್‌ವರ್ಕ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಿದ್ದೇನೆ ಸ್ಪಾರ್ಕ್ಸ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ಸ್ [2] - ಸಮಂಜಸವಾದ ಬೆಲೆಗೆ ಉತ್ತಮ ಸಾಧನ. ಮತ್ತು ನನ್ನ ತರಬೇತಿ ಅವಧಿಯ ಭಾಗವಾಗಿ ನಾನು ಬಳಸುತ್ತೇನೆ ಮಾದರಿ [3], UML2.0 ಮತ್ತು BPMN ಮಾನದಂಡಗಳನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುವ ಉತ್ತಮ ಉಚಿತ ವಸ್ತು-ಆಧಾರಿತ ವಿನ್ಯಾಸ ಸಾಧನ, ದೃಶ್ಯ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ಅನಗತ್ಯ ಗಂಟೆಗಳು ಮತ್ತು ಸೀಟಿಗಳಿಲ್ಲದೆ, ಆದರೆ ಭಾಷೆಯ ಮೂಲಭೂತ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಕಲಿಯಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಸಾಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳಲ್ಲಿ ಉದ್ಭವಿಸುವ ವಸ್ತು ಸ್ವತ್ತುಗಳ ಲೆಕ್ಕಪತ್ರದ ಚಟುವಟಿಕೆಯನ್ನು ನಾವು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತಗೊಳಿಸಲಿದ್ದೇವೆ.

...
ಒಂದು ದ್ವೀಪವು ಸಮುದ್ರದಲ್ಲಿದೆ, (E1, E2)
ದ್ವೀಪದಲ್ಲಿ ಆಲಿಕಲ್ಲು ಬೀಳುತ್ತಿದೆ (E3, E1)
ಗೋಲ್ಡನ್-ಗುಮ್ಮಟದ ಚರ್ಚುಗಳೊಂದಿಗೆ, (E4)
ಗೋಪುರಗಳು ಮತ್ತು ಉದ್ಯಾನಗಳೊಂದಿಗೆ; (E5, E6)
ಅರಮನೆಯ ಮುಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಸ್ಪ್ರೂಸ್ ಮರ ಬೆಳೆಯುತ್ತದೆ, (E7, E8)
ಮತ್ತು ಅದರ ಕೆಳಗೆ ಸ್ಫಟಿಕ ಮನೆ ಇದೆ; (E9)
ಪಳಗಿದ ಅಳಿಲು ಅಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುತ್ತದೆ, (A1)
ಹೌದು, ಎಂತಹ ಸಾಹಸ! (A1)
ಅಳಿಲು ಹಾಡುಗಳನ್ನು ಹಾಡುತ್ತದೆ, (P1, A1)
ಹೌದು, ಅವನು ಕಾಯಿಗಳನ್ನು ಮೆಲ್ಲುತ್ತಾ ಇರುತ್ತಾನೆ, (P2)
ಆದರೆ ಬೀಜಗಳು ಸರಳವಲ್ಲ, (C1)
ಎಲ್ಲಾ ಚಿಪ್ಪುಗಳು ಗೋಲ್ಡನ್, (C2)
ಕೋರ್ ಶುದ್ಧ ಪಚ್ಚೆ; (C3)
ಸೇವಕರು ಅಳಿಲನ್ನು ಕಾಪಾಡುತ್ತಾರೆ, (P3, A2)
ಅವರು ವಿವಿಧ ಸೇವಕರಾಗಿ ಸೇವೆ ಸಲ್ಲಿಸುತ್ತಾರೆ (P4)
ಮತ್ತು ಒಬ್ಬ ಗುಮಾಸ್ತನನ್ನು ನಿಯೋಜಿಸಲಾಗಿದೆ (A3)
ಕಾಯಿಗಳ ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಿನ ಖಾತೆಯು ಸುದ್ದಿಯಾಗಿದೆ; (P5, C1)
ಸೈನ್ಯವು ಅವಳನ್ನು ವಂದಿಸುತ್ತದೆ; (P6, A4)
ಚಿಪ್ಪುಗಳಿಂದ ನಾಣ್ಯವನ್ನು ಸುರಿಯಲಾಗುತ್ತದೆ, (P7, C2, C4)
ಅವರು ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತ ಹೋಗಲಿ; (P8)
ಹುಡುಗಿಯರು ಪಚ್ಚೆ (P9, A5, C3) ಸುರಿಯುತ್ತಾರೆ
ಸ್ಟೋರ್ ರೂಂಗಳಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಕವರ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ; (E10, E11)
...
(A.S. ಪುಷ್ಕಿನ್ "ದಿ ಟೇಲ್ ಆಫ್ ತ್ಸಾರ್ ಸಾಲ್ಟನ್, ಅವರ ಅದ್ಭುತ ಮತ್ತು ಪ್ರಬಲ ನಾಯಕ ಪ್ರಿನ್ಸ್ ಗೈಡಾನ್ ಸಾಲ್ಟಾನೋವಿಚ್ ಮತ್ತು ಸುಂದರ ರಾಜಕುಮಾರಿ ಸ್ವಾನ್", ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಯ ಕೆಲಸವು 1822 ರಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು - ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯಿಂದ ಪ್ರಕಟಣೆಗೆ 10 ವರ್ಷಗಳು, ಮೂಲಕ!)

ಸಾಲುಗಳ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ಬರೆಯಲಾದ ಕೋಡ್‌ಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ. "A" ("ನಟ" ನಿಂದ) ಎಂದರೆ ಲೈನ್ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುವವರ ಬಗ್ಗೆ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. "C" ("ವರ್ಗ" ದಿಂದ) - ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳ ಮರಣದಂಡನೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸಂಸ್ಕರಿಸಿದ ವರ್ಗ ವಸ್ತುಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮಾಹಿತಿ. "E" ("ಪರಿಸರ" ದಿಂದ) - ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲು ಪರಿಸರವನ್ನು ನಿರೂಪಿಸುವ ವರ್ಗ ವಸ್ತುಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮಾಹಿತಿ. "ಪಿ" ("ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ" ಯಿಂದ) - ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮಾಹಿತಿ.

ಅಂದಹಾಗೆ, ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ನಿಖರವಾದ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನವು ಕ್ರಮಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ವಿವಾದಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವೆಂದು ಹೇಳುತ್ತದೆ, ವಿಭಿನ್ನ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳು ಇರುವುದರಿಂದ ಮಾತ್ರ: ವ್ಯವಹಾರ, ಉತ್ಪಾದನೆ, ತಾಂತ್ರಿಕ, ಇತ್ಯಾದಿ. ಮತ್ತು ಇತ್ಯಾದಿ. (ನೀವು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬಹುದು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಇಲ್ಲಿ [4] ಮತ್ತು ಇಲ್ಲಿ [5]). ವಿವಾದವನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು, ಅದನ್ನು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳೋಣ ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ ಅದರ ಪುನರಾವರ್ತನೆ ಮತ್ತು ಯಾಂತ್ರೀಕೃತಗೊಂಡ ಅಗತ್ಯತೆಯ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ ನಾವು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ, ಅಂದರೆ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳ ಯಾವುದೇ ಭಾಗದ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗೆ ವರ್ಗಾಯಿಸುವುದು.

ಚಟುವಟಿಕೆ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಬಳಸುವ ಕುರಿತು ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು

ನಮ್ಮ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸೋಣ ಮತ್ತು ಇದಕ್ಕಾಗಿ ಚಟುವಟಿಕೆ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಬಳಸೋಣ. ಮೊದಲಿಗೆ, ಮೇಲಿನ ಕೋಡ್‌ಗಳನ್ನು ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿ ಹೇಗೆ ಬಳಸಲಾಗುವುದು ಎಂಬುದನ್ನು ನಾನು ವಿವರಿಸುತ್ತೇನೆ. ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಉದಾಹರಣೆಯೊಂದಿಗೆ ವಿವರಿಸಲು ಇದು ಸುಲಭವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಾವು ಚಟುವಟಿಕೆಯ ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಕೆಲವು (ನಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಎಲ್ಲಾ) ಅಂಶಗಳನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸುತ್ತೇವೆ.
ಕೆಳಗಿನ ತುಣುಕನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸೋಣ:

...
ಅಳಿಲು ಹಾಡುಗಳನ್ನು ಹಾಡುತ್ತದೆ, (P1, A1)
ಹೌದು, ಅವನು ಕಾಯಿಗಳನ್ನು ಮೆಲ್ಲುತ್ತಾ ಇರುತ್ತಾನೆ, (P2)
ಆದರೆ ಬೀಜಗಳು ಸರಳವಲ್ಲ, (C1)
ಎಲ್ಲಾ ಚಿಪ್ಪುಗಳು ಗೋಲ್ಡನ್, (C2)
ಕೋರ್ ಶುದ್ಧ ಪಚ್ಚೆ; (C3)
...

ನಾವು P1 ಮತ್ತು P2 ಎಂಬ ಎರಡು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ ಹಂತಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ, ಭಾಗವಹಿಸುವ A1 ಮತ್ತು ಮೂರು ವಿಭಿನ್ನ ವರ್ಗಗಳ ವಸ್ತುಗಳು: C1 ವರ್ಗದ ವಸ್ತುವು ಹಂತಕ್ಕೆ ಇನ್‌ಪುಟ್ ಆಗಿದೆ, C2 ಮತ್ತು C3 ತರಗತಿಗಳ ವಸ್ತುಗಳು ನಮ್ಮ ಈ ಹಂತದ P2 ನ ಚಟುವಟಿಕೆಯ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಔಟ್‌ಪುಟ್ ಆಗಿವೆ. ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ. ರೇಖಾಚಿತ್ರಕ್ಕಾಗಿ ನಾವು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ.

ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್‌ನಿಂದ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಸಿಸ್ಟಮ್ ವಿನ್ಯಾಸದವರೆಗೆ (ಭಾಗ 1)

ನಮ್ಮ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಒಂದು ತುಣುಕನ್ನು ಈ ರೀತಿ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಬಹುದು (ಚಿತ್ರ 1).

ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್‌ನಿಂದ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಸಿಸ್ಟಮ್ ವಿನ್ಯಾಸದವರೆಗೆ (ಭಾಗ 1)

ಚಿತ್ರ 1. ಚಟುವಟಿಕೆ ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ತುಣುಕು

ಜಾಗವನ್ನು ಸಂಘಟಿಸಲು ಮತ್ತು ಚಟುವಟಿಕೆ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ರಚಿಸಲು, UML ಸಂಕೇತದ ಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಬಳಕೆಯ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ ನಾವು ಪ್ರಮಾಣಿತವಲ್ಲದ ವಿಧಾನವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ. ಆದರೆ ಇದಕ್ಕೆ ಹಲವಾರು ಕಾರಣಗಳಿವೆ. ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು ನಾವು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವದನ್ನು ಕಂಪೈಲ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಒಪ್ಪಂದ, ಇದರಲ್ಲಿ ನಾವು ಸಂಕೇತವನ್ನು ಬಳಸುವ ಎಲ್ಲಾ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ದಾಖಲಿಸುತ್ತೇವೆ. ಎರಡನೆಯದಾಗಿ, ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಸಿಸ್ಟಮ್‌ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ನೈಜ ಯೋಜನೆಗಳಲ್ಲಿ ವ್ಯಾಪಾರ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಈ ವಿಧಾನವನ್ನು ಪದೇ ಪದೇ ಅನ್ವಯಿಸಲಾಗಿದೆ, ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ನಮ್ಮ ಸಣ್ಣ ಲೇಖಕರು ಅನುಗುಣವಾದ ಹಕ್ಕುಸ್ವಾಮ್ಯ ವಸ್ತುವಿನಲ್ಲಿ ದಾಖಲಿಸಿದ್ದಾರೆ [6] ಮತ್ತು ತರಬೇತಿ ಕೈಪಿಡಿಯಲ್ಲಿಯೂ ಬಳಸಲಾಗಿದೆ. 7]. ಚಟುವಟಿಕೆಯ ರೇಖಾಚಿತ್ರಕ್ಕಾಗಿ, "ಈಜು ಲೇನ್‌ಗಳನ್ನು" ಬಳಸಿಕೊಂಡು ರೇಖಾಚಿತ್ರ ಕ್ಷೇತ್ರವನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾವು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುತ್ತೇವೆ. ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಹೆಸರು ಆ ಟ್ರ್ಯಾಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುವ ಚಾರ್ಟ್ ಅಂಶಗಳ ಪ್ರಕಾರಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

"ಇನ್‌ಪುಟ್ ಮತ್ತು ಔಟ್‌ಪುಟ್ ಕಲಾಕೃತಿಗಳು": ಈ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ಸ್ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ - ಬಳಸಿದ ವಸ್ತುಗಳು ಅಥವಾ ಕೆಲವು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಹಂತವನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಿದ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ.
"ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಹಂತಗಳು": ಇಲ್ಲಿ ನಾವು ಚಟುವಟಿಕೆಯ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಇರಿಸುತ್ತೇವೆ - ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುವವರ ಕ್ರಮಗಳು.
"ಭಾಗವಹಿಸುವವರು": ನಮ್ಮ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಆಕ್ಷನ್ ಪ್ರದರ್ಶಕರ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸುವ ಅಂಶಗಳಿಗೆ ನಾವು ಅದೇ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಎಲಿಮೆಂಟ್ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ - ಒಂದು ವಸ್ತು, ಆದರೆ ನಾವು ಅದಕ್ಕೆ “ಆಕ್ಟರ್” ಸ್ಟೀರಿಯೊಟೈಪ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತೇವೆ.
ಮುಂದಿನ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ "ವ್ಯಾಪಾರ ನಿಯಮಗಳು" ಮತ್ತು ಈ ಟ್ರ್ಯಾಕ್‌ನಲ್ಲಿ ನಾವು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಹಂತಗಳನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಪಠ್ಯ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಇರಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಇದಕ್ಕಾಗಿ ನಾವು ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಅಂಶವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ ಟಿಪ್ಪಣಿ - ಟಿಪ್ಪಣಿ.
ನಾವು ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಬಳಸಬಹುದಾದರೂ ನಾವು ಇಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲುತ್ತೇವೆ "ಪರಿಕರಗಳು" ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ ಯಾಂತ್ರೀಕೃತಗೊಂಡ ಮಟ್ಟದ ಬಗ್ಗೆ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು. ಒಂದು ಮಾರ್ಗವು ಸೂಕ್ತವಾಗಿ ಬರಬಹುದು "ಭಾಗವಹಿಸುವವರ ಸ್ಥಾನಗಳು ಮತ್ತು ವಿಭಾಗಗಳು", ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುವವರ ಸ್ಥಾನಗಳು ಮತ್ತು ವಿಭಾಗಗಳಿಗೆ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಲಿಂಕ್ ಮಾಡಲು ಇದನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು.

ನಾನು ಈಗ ವಿವರಿಸಿದ ಎಲ್ಲವೂ ಒಂದು ತುಣುಕು ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಸಂಪ್ರದಾಯಗಳು, ಒಪ್ಪಂದದ ಈ ಭಾಗವು ಒಂದು ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಆಯೋಜಿಸುವ ನಿಯಮಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಪ್ರಕಾರ, ಅದನ್ನು ಬರೆಯುವ ಮತ್ತು ಓದುವ ನಿಯಮಗಳು.

"ಪಾಕವಿಧಾನ"

ಈಗ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಮಾಡುವ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸೋಣ ಚಟುವಟಿಕೆ ರೇಖಾಚಿತ್ರದಿಂದ. ಇದು ಕೇವಲ ಆಯ್ಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ, ಇದು ಒಂದೇ ಅಲ್ಲ ಎಂದು ನಾನು ಗಮನಿಸುತ್ತೇನೆ. ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್‌ನಿಂದ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ವಿನ್ಯಾಸಕ್ಕೆ ಪರಿವರ್ತನೆಯಲ್ಲಿ ಅದರ ಪಾತ್ರದ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ ಚಟುವಟಿಕೆ ರೇಖಾಚಿತ್ರವು ನಮಗೆ ಆಸಕ್ತಿ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ನಾವು ಕ್ರಮಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಶಿಫಾರಸುಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತೇವೆ - ಕೇವಲ ಐದು ಹಂತಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಒಂದು ರೀತಿಯ ಪಾಕವಿಧಾನ ಮತ್ತು ಕೇವಲ ಮೂರು ವಿಧದ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೆ ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಪಾಕವಿಧಾನವನ್ನು ಬಳಸುವುದರಿಂದ ನಾವು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತಗೊಳಿಸಲು ಮತ್ತು ಸಿಸ್ಟಮ್ ವಿನ್ಯಾಸಕ್ಕಾಗಿ ಡೇಟಾವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಬಯಸುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಔಪಚಾರಿಕ ವಿವರಣೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಲು ನಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಯುಎಂಎಲ್ ಅಧ್ಯಯನದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳಿಗೆ, ಇದು ಯುಎಂಎಲ್ ಮತ್ತು ಆಧುನಿಕ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಪರಿಕರಗಳಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ದೃಶ್ಯ ವಿಧಾನಗಳು ಮತ್ತು ತಂತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಮುಳುಗಲು ಅನುಮತಿಸದ ಒಂದು ರೀತಿಯ ಜೀವ ರಕ್ಷಕವಾಗಿದೆ.

ಇಲ್ಲಿ, ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಪಾಕವಿಧಾನ ಸ್ವತಃ, ಮತ್ತು ನಂತರ ನಮ್ಮ "ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆ" ವಿಷಯದ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕಾಗಿ ನಿರ್ಮಿಸಲಾದ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ.

ಹಂತ 1. ನಾವು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಚಟುವಟಿಕೆಯ ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ರೂಪದಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸುತ್ತೇವೆ. 10 ಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಹಂತಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಾಗಿ, ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಓದುವಿಕೆಯನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ ಹಂತದ ವಿಭಜನೆಯ ತತ್ವವನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಲು ಇದು ಅರ್ಥಪೂರ್ಣವಾಗಿದೆ.

ಹಂತ 2. ಯಾವುದನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತಗೊಳಿಸಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ (ಹಂತಗಳನ್ನು ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡಬಹುದು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ).

ಹಂತ 3. ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಹಂತವು ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಕಾರ್ಯ ಅಥವಾ ಕಾರ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧ ಹೊಂದಿರಬೇಕು (ಸಂಬಂಧವು ಹಲವು-ಹಲವು ಆಗಿರಬಹುದು), ಯೂಸ್-ಕೇಸ್ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಬರೆಯಿರಿ. ಇವು ನಮ್ಮ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಕಾರ್ಯಗಳು.

ಹಂತ 4. ವರ್ಗ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು AS ನ ಆಂತರಿಕ ಸಂಘಟನೆಯನ್ನು ವಿವರಿಸೋಣ - ವರ್ಗ. ಚಟುವಟಿಕೆ ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿನ "ಇನ್‌ಪುಟ್ ಮತ್ತು ಔಟ್‌ಪುಟ್ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್‌ಗಳು (ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್‌ಗಳು)" ಈಜುಮಾರ್ಗವು ವಸ್ತು ಮಾದರಿ ಮತ್ತು ಘಟಕ-ಸಂಬಂಧದ ಮಾದರಿಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಆಧಾರವಾಗಿದೆ.

ಹಂತ 5. "ವ್ಯಾಪಾರ ನಿಯಮಗಳು" ಟ್ರ್ಯಾಕ್ನಲ್ಲಿ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸೋಣ, ಅವರು ವಿವಿಧ ರೀತಿಯ ನಿರ್ಬಂಧಗಳು ಮತ್ತು ಷರತ್ತುಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅವುಗಳು ಕ್ರಮೇಣವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸದ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳಾಗಿ ರೂಪಾಂತರಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ.
ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳ ಸೆಟ್ (ಚಟುವಟಿಕೆ, ಬಳಕೆ-ಕೇಸ್, ವರ್ಗ) ನಮಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾದ ಸಂಕೇತದಲ್ಲಿ ಔಪಚಾರಿಕ ವಿವರಣೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಅಂದರೆ. ನಿಸ್ಸಂದಿಗ್ಧವಾದ ಓದುವಿಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಈಗ ನೀವು ತಾಂತ್ರಿಕ ವಿಶೇಷಣಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಬಹುದು, ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟಪಡಿಸಬಹುದು, ಇತ್ಯಾದಿ.

ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಪ್ರಾರಂಭಿಸೋಣ.

ಹಂತ 1. ಚಟುವಟಿಕೆಯ ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ವಿವರಿಸಿ

"ಈಜು" ಲೇನ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನಾವು ರೇಖಾಚಿತ್ರ ಕ್ಷೇತ್ರವನ್ನು ರಚಿಸಿದ್ದೇವೆ ಎಂದು ನಾನು ನಿಮಗೆ ನೆನಪಿಸುತ್ತೇನೆ (ಚಿತ್ರ 2). ಮೇಲೆ ವಿವರಿಸಿದ ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಅಂಶಗಳ ಜೊತೆಗೆ, ನಾವು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸೋಣ.

ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್‌ನಿಂದ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಸಿಸ್ಟಮ್ ವಿನ್ಯಾಸದವರೆಗೆ (ಭಾಗ 1)

ನಿರ್ಧಾರ (ನಿರ್ಧಾರ) ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ನಮ್ಮ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಕವಲೊಡೆಯುವ ಬಿಂದುವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಎಳೆಗಳನ್ನು ವಿಲೀನಗೊಳಿಸುವುದು (ಮರ್ಜ್) - ಅವುಗಳ ಪುನರೇಕೀಕರಣದ ಬಿಂದು. ಪರಿವರ್ತನೆಯ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳನ್ನು ಪರಿವರ್ತನೆಯ ಮೇಲೆ ಚದರ ಆವರಣಗಳಲ್ಲಿ ಬರೆಯಲಾಗಿದೆ.

ಎರಡು ಸಿಂಕ್ರೊನೈಜರ್‌ಗಳ ನಡುವೆ (ಫೋರ್ಕ್) ನಾವು ಸಮಾನಾಂತರ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಶಾಖೆಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತೇವೆ.
ನಮ್ಮ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ಕೇವಲ ಒಂದು ಆರಂಭವನ್ನು ಹೊಂದಿರಬಹುದು - ಒಂದು ಪ್ರವೇಶ ಬಿಂದು (ಆರಂಭಿಕ). ಆದರೆ ಹಲವಾರು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವಿಕೆಗಳು (ಅಂತಿಮ) ಇರಬಹುದು, ಆದರೆ ನಮ್ಮ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ರೇಖಾಚಿತ್ರಕ್ಕಾಗಿ ಅಲ್ಲ.

ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಅಂಶಗಳು ಮತ್ತು ಸಂಪರ್ಕಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಬಾಣಗಳಿವೆ, ನೀವು ಮೊದಲು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಹಂತಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ನಂತರ ಈ ಹಂತಗಳ ವಿಭಜನೆಯನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು. ಆದರೆ ಸ್ಪಷ್ಟತೆಗಾಗಿ, ನಮ್ಮ “ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆ” ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಒಂದು ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಲು ನಾನು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ, ಆದರೆ, ಬಾಣಗಳು “ಒಟ್ಟಿಗೆ ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ” ಎಂದು ನಾವು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು, ಸಂಪರ್ಕಗೊಂಡಿರುವುದನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಏತಕ್ಕಾಗಿ.

ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್‌ನಿಂದ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಸಿಸ್ಟಮ್ ವಿನ್ಯಾಸದವರೆಗೆ (ಭಾಗ 1)

ಚಿತ್ರ 2. ಚಟುವಟಿಕೆ ರೇಖಾಚಿತ್ರ - ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಸಾಮಾನ್ಯ ನೋಟ

ಏಕೆಂದರೆ ಕಾವ್ಯಾತ್ಮಕ ಸಾಲುಗಳಲ್ಲಿ, ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಕೆಲವು ವಿವರಗಳನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡಲಾಗಿದೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸಬೇಕಾಗಿತ್ತು, ಅವುಗಳನ್ನು ಬಿಳಿ ಹಿನ್ನೆಲೆಯ ಅಂಶಗಳಿಂದ ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಈ ವಿವರಗಳು ಸಂಗ್ರಹಣೆ ಮತ್ತು ಸಂಸ್ಕರಣೆ ಹಂತಕ್ಕಾಗಿ ವರ್ಗಾವಣೆ/ಸ್ವೀಕರಿಸುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಹಲವಾರು ಇನ್‌ಪುಟ್ ಮತ್ತು ಔಟ್‌ಪುಟ್ ಕಲಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿವೆ. ಈ ಹಂತವು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಗಮನಿಸಬೇಕಾದ ಅಂಶವಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ನಾವು ಪ್ರಸರಣ ಹಂತ ಮತ್ತು ಸ್ವಾಗತ ಹಂತವನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಗೊತ್ತುಪಡಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಚಿಪ್ಪುಗಳಿಗೆ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಹಂತವನ್ನು ಕೂಡ ಸೇರಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಮೊದಲು ಈ ಎಲ್ಲಾ ವಸ್ತು ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ತಾತ್ಕಾಲಿಕವಾಗಿ ಎಲ್ಲೋ ಸಂಗ್ರಹಿಸಬೇಕು ಎಂದು ಯೋಚಿಸಿ. ಮತ್ತು ಇತ್ಯಾದಿ.
ಬೀಜಗಳ ಮೂಲದ ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ಉತ್ತರವಿಲ್ಲ ಎಂದು ನಾವು ಗಮನಿಸೋಣ - ಅವು ಎಲ್ಲಿಂದ ಬರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಅವು ಅಳಿಲಿಗೆ ಹೇಗೆ ಬರುತ್ತವೆ? ಮತ್ತು ಈ ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ (ಇದು ಟಿಪ್ಪಣಿಯಲ್ಲಿ ಕೆಂಪು ಫಾಂಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಹೈಲೈಟ್ ಆಗಿದೆ - ಟಿಪ್ಪಣಿ ಅಂಶ) ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಅಧ್ಯಯನದ ಅಗತ್ಯವಿದೆ! ವಿಶ್ಲೇಷಕನು ಈ ರೀತಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾನೆ - ಬಿಟ್-ಬಿಟ್ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವುದು, ಊಹೆಗಳನ್ನು ಮಾಡುವುದು ಮತ್ತು ವಿಷಯ ತಜ್ಞರಿಂದ "ಸರಿ" ಅಥವಾ "ನೋ-ಸರಿ" ಸ್ವೀಕರಿಸುವುದು - ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವಾಗ ವ್ಯಾಪಾರ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಬಹಳ ಮುಖ್ಯವಾದ ಮತ್ತು ಸರಳವಾಗಿ ಭರಿಸಲಾಗದ ಜನರು.

ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಹಂತ P5 ಎರಡು ಭಾಗಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಗಮನಿಸಿ.

ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್‌ನಿಂದ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಸಿಸ್ಟಮ್ ವಿನ್ಯಾಸದವರೆಗೆ (ಭಾಗ 1)

ಮತ್ತು ನಾವು ಪ್ರತಿ ಭಾಗವನ್ನು ಕೊಳೆಯುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ವಿವರವಾಗಿ ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತೇವೆ (ಚಿತ್ರ 3, ಚಿತ್ರ 4), ಏಕೆಂದರೆ ಈ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ನಿರ್ವಹಿಸಲಾದ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿರುತ್ತವೆ.

ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್‌ನಿಂದ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಸಿಸ್ಟಮ್ ವಿನ್ಯಾಸದವರೆಗೆ (ಭಾಗ 1)

ಚಿತ್ರ 3. ಚಟುವಟಿಕೆ ರೇಖಾಚಿತ್ರ - ವಿವರಗಳು (ಭಾಗ 1)

ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್‌ನಿಂದ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಸಿಸ್ಟಮ್ ವಿನ್ಯಾಸದವರೆಗೆ (ಭಾಗ 1)

ಚಿತ್ರ 4. ಚಟುವಟಿಕೆ ರೇಖಾಚಿತ್ರ - ವಿವರಗಳು (ಭಾಗ 2)

ಹಂತ 2. ಯಾವುದನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತಗೊಳಿಸಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ

ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತಗೊಳಿಸಬೇಕಾದ ಹಂತಗಳನ್ನು ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ (ಚಿತ್ರ 3, ಚಿತ್ರ 4 ನೋಡಿ).
ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್‌ನಿಂದ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಸಿಸ್ಟಮ್ ವಿನ್ಯಾಸದವರೆಗೆ (ಭಾಗ 1)

ಇವೆಲ್ಲವನ್ನೂ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬ ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುವವರು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾರೆ - ಗುಮಾಸ್ತ:

  • ಹೇಳಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಅಡಿಕೆ ತೂಕದ ಬಗ್ಗೆ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ನಮೂದಿಸುತ್ತದೆ;
  • ಹೇಳಿಕೆಗೆ ಅಡಿಕೆ ವರ್ಗಾವಣೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ನಮೂದಿಸುತ್ತದೆ;
  • ಅಡಿಕೆ ಶೆಲ್ ಮತ್ತು ಕರ್ನಲ್ ಆಗಿ ರೂಪಾಂತರಗೊಳ್ಳುವ ಸಂಗತಿಯನ್ನು ದಾಖಲಿಸುತ್ತದೆ;
  • ಅಡಿಕೆ ಕರ್ನಲ್ ಬಗ್ಗೆ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಹೇಳಿಕೆಯಲ್ಲಿ ನಮೂದಿಸುತ್ತದೆ;
  • ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಅಡಿಕೆ ಸಿಪ್ಪೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ನಮೂದಿಸುತ್ತದೆ.

ಮಾಡಿದ ಕೆಲಸದ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ. ಮುಂದೇನು?

ಆದ್ದರಿಂದ, ನಾವು ಸಾಕಷ್ಟು ಪೂರ್ವಸಿದ್ಧತಾ ಕೆಲಸವನ್ನು ಮಾಡಿದ್ದೇವೆ: ನಾವು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತಗೊಳಿಸಲು ಹೋಗುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ್ದೇವೆ; ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಕುರಿತು ಒಪ್ಪಂದವನ್ನು ರೂಪಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು (ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ ಚಟುವಟಿಕೆ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಬಳಸುವ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ); ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಿತು ಮತ್ತು ಅದರ ಹಲವಾರು ಹಂತಗಳನ್ನು ಸಹ ಕೊಳೆಯಿತು; ನಾವು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತಗೊಳಿಸುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ ಹಂತಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಿದ್ದೇವೆ. ನಾವು ಈಗ ಮುಂದಿನ ಹಂತಗಳಿಗೆ ಹೋಗಲು ಸಿದ್ಧರಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ಸಿಸ್ಟಮ್‌ನ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕತೆ ಮತ್ತು ಆಂತರಿಕ ಸಂಘಟನೆಯನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ.

ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿರುವಂತೆ, ಅಭ್ಯಾಸವಿಲ್ಲದ ಸಿದ್ಧಾಂತವು ಏನೂ ಅಲ್ಲ. ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಕೈಗಳಿಂದ "ಮಾಡೆಲಿಂಗ್" ಅನ್ನು ನೀವು ಖಂಡಿತವಾಗಿ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬೇಕು, ಪ್ರಸ್ತಾವಿತ ವಿಧಾನವನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಇದು ಸಹ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನೀವು ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಬಹುದು ಮಾದರಿ [3]. ಒಟ್ಟಾರೆ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಹಂತಗಳ ಭಾಗವನ್ನು ಮಾತ್ರ ನಾವು ವಿಘಟಿಸಿದ್ದೇವೆ (ಚಿತ್ರ 2 ನೋಡಿ). ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಕಾರ್ಯವಾಗಿ, ಮಾಡೆಲಿಯೊ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಲು ಮತ್ತು "ಸಂಗ್ರಹಣೆ ಮತ್ತು ಸಂಸ್ಕರಣೆಗಾಗಿ ವರ್ಗಾವಣೆ / ಸ್ವಾಗತ" ಹಂತದ ವಿಭಜನೆಯನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳಬಹುದು.
ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ನಾವು ಇನ್ನೂ ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಇದು ಸ್ವತಂತ್ರ ಲೇಖನಗಳು ಮತ್ತು ವಿಮರ್ಶೆಗಳ ವಿಷಯವಾಗಬಹುದು.

ಲೇಖನದ ಎರಡನೇ ಭಾಗದಲ್ಲಿ, ನಾವು 3-5 ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸುತ್ತೇವೆ ನಾವು UML ಬಳಕೆ-ಕೇಸ್ ಮತ್ತು ವರ್ಗ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ. ಮುಂದುವರೆಯುವುದು.

ಮೂಲಗಳ ಪಟ್ಟಿ

  1. ವೆಬ್ಸೈಟ್ "UML2.ru". ವಿಶ್ಲೇಷಕ ಸಮುದಾಯ ವೇದಿಕೆ. ಸಾಮಾನ್ಯ ವಿಭಾಗ. ಉದಾಹರಣೆಗಳು. ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಗಳ ಉದಾಹರಣೆಗಳು UML ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳಾಗಿ ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. [ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಸಂಪನ್ಮೂಲ] ಪ್ರವೇಶ ಮೋಡ್: ಇಂಟರ್ನೆಟ್: http://www.uml2.ru/forum/index.php?topic=486.0
  2. ಸ್ಪಾರ್ಕ್ಸ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ಸ್ ವೆಬ್‌ಸೈಟ್. [ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಸಂಪನ್ಮೂಲ] ಪ್ರವೇಶ ಮೋಡ್: ಇಂಟರ್ನೆಟ್: https://sparxsystems.com
  3. ಮಾಡೆಲಿಯೊ ವೆಬ್‌ಸೈಟ್. [ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಸಂಪನ್ಮೂಲ] ಪ್ರವೇಶ ಮೋಡ್: ಇಂಟರ್ನೆಟ್: https://www.modelio.org
  4. ಬಿಗ್ ಎನ್ಸೈಕ್ಲೋಪೀಡಿಕ್ ಡಿಕ್ಷನರಿ. ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ (ವ್ಯಾಖ್ಯಾನ). [ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಸಂಪನ್ಮೂಲ] ಪ್ರವೇಶ ಮೋಡ್: ಇಂಟರ್ನೆಟ್: https://dic.academic.ru/dic.nsf/enc3p/246322
  5. ವೆಬ್ಸೈಟ್ "ಆರ್ಗನೈಸೇಶನ್ ಆಫ್ ಎಫೆಕ್ಟಿವ್ ಮ್ಯಾನೇಜ್ಮೆಂಟ್". ಬ್ಲಾಗ್. ವರ್ಗ "ವ್ಯಾಪಾರ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ ನಿರ್ವಹಣೆ". ವ್ಯವಹಾರ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನ. [ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಸಂಪನ್ಮೂಲ] ಪ್ರವೇಶ ಮೋಡ್: ಇಂಟರ್ನೆಟ್: https://rzbpm.ru/knowledge/pochemu-processy-stali-s-pristavkoj-biznes.html
  6. ಬೌದ್ಧಿಕ ಚಟುವಟಿಕೆಯ ಕೆಲಸದ ನೋಂದಣಿ ಮತ್ತು ಠೇವಣಿ ಮೇಲೆ ಪ್ರಮಾಣಪತ್ರ ಸಂಖ್ಯೆ 18249. ಅಲ್ಫಿಮೊವ್ ಆರ್.ವಿ., ಝೊಲೊಟುಖಿನಾ ಇ.ಬಿ., ಕ್ರಾಸ್ನಿಕೋವಾ ಎಸ್.ಎ. "ಎಂಟರ್‌ಪ್ರೈಸ್ ಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಟ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ವಿಷಯದ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಮಾಡೆಲಿಂಗ್" // 2011 ಎಂಬ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಬೋಧನಾ ಸಹಾಯದ ಹಸ್ತಪ್ರತಿ.
  7. ಝೊಲೊಟುಖಿನಾ ಇ.ಬಿ., ವಿಷ್ನ್ಯಾ ಎ.ಎಸ್., ಕ್ರಾಸ್ನಿಕೋವಾ ಎಸ್.ಎ. ವ್ಯಾಪಾರ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್. - M.: ಕೋರ್ಸ್, SIC INFRA-M, EBS Znanium.com. - 2017.

ಮೂಲ: www.habr.com

ಕಾಮೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಿ