ಐದು ಸೆಂಟ್ಸ್ ನಿಂದ ದೇವತೆಗಳ ಆಟಕ್ಕೆ

ಶುಭ ದಿನ.

ನನ್ನ ಕೊನೆಯ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ, ನಾನು ಟೇಬಲ್‌ಟಾಪ್ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳ ವಿಷಯದ ಮೇಲೆ ಸ್ಪರ್ಶಿಸಿದ್ದೇನೆ, ಇದು ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ಇಂಡೀ ಜಾಮ್‌ಗಳಂತೆ, ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳು ಮತ್ತು ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಇನ್ನಷ್ಟು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಾನು ನನ್ನ ಇತರ ಸ್ಪರ್ಧೆಯ ಯೋಜನೆಯ ಇತಿಹಾಸದ ಬಗ್ಗೆ ಹೇಳುತ್ತೇನೆ.ಐದು ಸೆಂಟ್ಸ್ ನಿಂದ ದೇವತೆಗಳ ಆಟಕ್ಕೆ
ನಾನು ಟೇಬಲ್‌ಟಾಪ್ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳನ್ನು ಕಂಡಿದ್ದೇನೆ, ನಮ್ಮ ದೇಶೀಯ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳು ("ಕುಕ್ಸ್" ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುತ್ತವೆ) ಮತ್ತು ಅಂತರರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳು (ವಾರ್ಷಿಕ ಆಟದ ಬಾಣಸಿಗ). ಅಂತರರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ, ನಿಯಮದಂತೆ, ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ಹೊಸ ಮಿನಿ-ಸಿಸ್ಟಮ್ ನಿಯಮಗಳೊಂದಿಗೆ ಬರಲು ಅಗತ್ಯವಾಗಿತ್ತು, ಮತ್ತು ಕುಕ್ಸ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳಿಗೆ ಸಾಹಸ ಮಾಡ್ಯೂಲ್ಗಳನ್ನು ಸಹ ಸಲ್ಲಿಸಲಾಯಿತು. ಅಂತರರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಸ್ಪರ್ಧೆಯು ಕೆಲವು ಪ್ರವೃತ್ತಿಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರಯೋಗಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿತು - ಆ ವರ್ಷ, ಗೇಮ್ ಚೆಫ್‌ನ ಮುಂದಿನ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಹೊಸ ಟೇಬಲ್‌ಟಾಪ್ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟ್‌ಗಳ ಹುಡುಕಾಟ: "ನಿಯಮ ಪುಸ್ತಕದ ಕೊರತೆ."

ಮತ್ತು ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳು ಹೀಗಿವೆ:

ಈ ವರ್ಷದ ಥೀಮ್: ಪುಸ್ತಕ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿಲ್ಲ

ಟ್ಯಾಬ್ಲೆಟ್‌ಟಾಪ್ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಗೇಮ್‌ಗಳು ಬಹಳ ಹಿಂದಿನಿಂದಲೂ ಒಂದು ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟ್‌ಗೆ ಸೀಮಿತವಾಗಿವೆ: ರೂಲ್‌ಬುಕ್ ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟ್. ಆದರೆ ಇತ್ತೀಚಿನ ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ, ಈ ಮಾನದಂಡವು ಬದಲಾಗಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದೆ: ಹೆಚ್ಚು ಸಣ್ಣ ಆಟಗಳು ಇವೆ; ಕಾರ್ಡ್ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ಸ್ ಅಥವಾ ಸಣ್ಣ ಕರಪತ್ರಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ನಿರ್ಮಿಸಲಾದ ಆಟಗಳು. ಈ ವರ್ಷ, ಗೇಮ್ ಚೆಫ್‌ನಲ್ಲಿ, ಆ ಪ್ರವೃತ್ತಿಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ನಾವು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಆಹ್ವಾನಿಸುತ್ತೇವೆ. ಆಟವು ಏಕರೂಪದ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಒಂದು ಮೂಲ ಪಠ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಏನು? ಹಾಗಾದರೆ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಆಟದ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ತಿಳಿಯುತ್ತದೆ? ಒಂದೇ ನಿಯಮಗಳಿಲ್ಲದೆ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವೇ? ಬಹುಶಃ ಆಟವು ಹೊಸ ರೂಪಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆಯೇ? ಅಥವಾ ಹಳೆಯ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಗೆ ಹೊಸ ಪರಿಹಾರಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದೇ?

ಈ ಥೀಮ್‌ನಿಂದ ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಪಡೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಹೋಗುತ್ತಿರುವಾಗ ನಿಮ್ಮ ಆಟವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಡಿ. ಸಾಧ್ಯವಿರುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಅರ್ಥೈಸಿಕೊಳ್ಳಿ. ಇತರ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ನೀಡುವ ಆಯ್ಕೆಗಳಿಂದ ನಿಮ್ಮ ದೃಷ್ಟಿ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ನಾವು ವಿಷಯಕ್ಕೆ ಕೆಲವು ವಿವರಣೆಯನ್ನು ನೀಡಿದ್ದೇವೆ, ಆದರೆ ಅದನ್ನು ನಿಮ್ಮದೇ ಆದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಅರ್ಥೈಸಲು ನೀವು ಸ್ವತಂತ್ರರು.

ಈ ವರ್ಷ ನಾಲ್ಕು ಪದಾರ್ಥಗಳು: ಹೀರಿಕೊಳ್ಳುವಿಕೆ, ಕಾಡು, ಹೊಳಪು, ಕುಡಗೋಲು

ಘಟಕಾಂಶದ ಪದಗಳು ಸ್ಪರ್ಧೆಯ ಕೆಲಸದಲ್ಲಿ ಒಂದಲ್ಲ ಒಂದು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸಬೇಕೆಂದು ನಾನು ವಿವರಿಸುತ್ತೇನೆ (ಕನಿಷ್ಠ ನಾಲ್ಕು ಪದಗಳಲ್ಲಿ ಎರಡು ಪದಗಳು).

ವಿಷಯವು ನನಗೆ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವೆಂದು ತೋರುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ನಾನು ಈಗಾಗಲೇ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳಲ್ಲಿ ಪರಿಣತಿ ಹೊಂದಿದ್ದೇನೆ. ಮೊದಲಿಗೆ, ನಾನು ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶದ ಬಗ್ಗೆ ನನ್ನ ಈಗಾಗಲೇ ಮುಗಿದ ಆಟದಿಂದ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಿದ್ದೇನೆ, ಅದನ್ನು ನಾನು "ಸ್ವರ್ಗದಿಂದ ಭೂಮಿಗೆ ತರಲು" ಬಯಸುತ್ತೇನೆ, ಅಂದರೆ, ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ಪ್ರಪಂಚವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತೇನೆ. ಸೀಮಿತ ನಕ್ಷೆ ಮತ್ತು ಇದಕ್ಕೆ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ. ಆದರೆ ಕೆಲಸವನ್ನು ಸಲ್ಲಿಸಲು ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯ ಉಳಿದಿಲ್ಲ, ಜೊತೆಗೆ, ನಾನು ಆ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ನಿಯಮಗಳ ಪ್ರಮಾಣಿತ ಪುಸ್ತಕದ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ನಾನು ಸ್ಪರ್ಧೆಯ ವಿಷಯಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚು ಸೂಕ್ತವಾದ ಯಾವುದೋ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಯೋಚಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದೆ.

ನಂತರ ಕೆಲವು ಪ್ರಸಿದ್ಧ ನಿಯಮಗಳ ಮೇಲೆ ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ಸೂಪರ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಚರ್ ಅನ್ನು ನೀಡುವ ಬಗ್ಗೆ ವಿವಿಧ ಆಲೋಚನೆಗಳು ನನಗೆ ಬಂದವು. ಒಳ್ಳೆಯದು, ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನೀವು ಯಾವ ಟ್ರಾಫಿಕ್ ಲೈಟ್‌ಗೆ ಹೋಗಬಹುದು ಮತ್ತು ನೀವು ಯಾವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಬೇಕು ಎಂದು ಅವರಿಗೆ ಇನ್ನೂ ತಿಳಿದಿದೆ. ಬಹುಶಃ ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ಸಾಧನದ ಬಳಕೆಯ ಸುತ್ತಲೂ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಬಹುದು (ನಾನು ಕೊನೆಯ ಸ್ಪರ್ಧೆಯಲ್ಲಿ ಮಾಡಿದಂತೆ, ಕ್ಯಾಲ್ಕುಲೇಟರ್ ಬಳಸಿ), ಪುಸ್ತಕ ಅಥವಾ ಇತರ ವಿಷಯ.

ಪೆನ್ನಿ ನಾಣ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ಬಗ್ಗೆ ಕಲ್ಪನೆಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡವು. ನಾನು ಪತ್ರಿಕೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಳ್ಳುವ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸಿದೆ. ಆದರೆ ನಾನು ಅವುಗಳನ್ನು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕಾಣಲಿಲ್ಲ.

ಫಾರ್ಮ್‌ನೊಂದಿಗೆ, ನಾನು ಅಪಾಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ವೀಕ್ಷಕನಿಗೆ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಚಿತ್ರವನ್ನು ರೂಪಿಸುವ ಮಾಹಿತಿಯ "ಕೇಳಿದ" ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಪ್‌ಗಳಂತೆ ಆಟದ ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಉದಾಹರಣೆಯ ಮೂಲಕ ಸೂಚ್ಯ ರೂಪದಲ್ಲಿ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದೆ. ನನ್ನ ಕಲ್ಪನೆಯ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಅನುಷ್ಠಾನವೆಂದರೆ ವೀಡಿಯೊವನ್ನು ಚಿತ್ರೀಕರಿಸುವುದು ಅಥವಾ ಪಾಡ್‌ಕ್ಯಾಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ರೆಕಾರ್ಡ್ ಮಾಡುವುದು, ಆದರೆ ನಂತರ ಅಂತಹ ಅವಕಾಶ ಅಥವಾ ಕೌಶಲ್ಯಗಳು ಇರಲಿಲ್ಲ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಈ ಪ್ರಕರಣಕ್ಕೆ ಆಧಾರ, ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್, ಇನ್ನೂ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಅನಿರೀಕ್ಷಿತ ಪರಿಹಾರವು ಬಂದಿತು - ಮಿನಿ-ಪ್ಲೇ. ಹೀಗಾಗಿ, ಅಂತಿಮ ಫಲಿತಾಂಶವು ಸರಳ ಪಠ್ಯವಾಗಿತ್ತು. ಫೋರಮ್ ವಿಷಯವಾಗಿ, ಕಾಮೆಂಟ್, ಪ್ರತಿಲೇಖನ, ರೆಕಾರ್ಡಿಂಗ್.

ಏನಾಯಿತು ಎಂಬುದು ಇಲ್ಲಿದೆ:

ದ್ವಾರಪಾಲಕರು, ಅಥವಾ ಶಿಶ್ಕಿನ್ ಇರುವುದಿಲ್ಲ

ಐದು ಬಾರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಪಾತ್ರ ಚಿಂತನೆ

ಪಾತ್ರಗಳು

ಲಿಸಾ.
ಆರ್ಕಿಪ್ ಇವನೊವಿಚ್.
ಐವಾಜೊವ್ಸ್ಕಿ.
ಸಂರಕ್ಷಕ.
ಶಿಶ್ಕಿನ್.

ಬೀಟ್ 1

ಕ್ರಿಯೆಯು ಐವಾಜೊವ್ಸ್ಕಿಯ ಅಪಾರ್ಟ್ಮೆಂಟ್ನಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತದೆ.

ವಿಶಾಲವಾದ ಕೋಣೆ, ಎರಡು ಪುನರುತ್ಪಾದನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಒಂದು ಕ್ಲೀನ್ ಡೈನಿಂಗ್ ಟೇಬಲ್ ಮತ್ತು ಅದರ ಮೇಲೆ ಕೈಬೆರಳೆಣಿಕೆಯಷ್ಟು ನಾಣ್ಯಗಳು. ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿ ಎರಡು ಚರ್ಮದ ಕುರ್ಚಿಗಳು ಮತ್ತು ಮೂರು ಮಲಗಳಿವೆ.

ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಇಬ್ಬರು ಜನರಿದ್ದಾರೆ, ಒಬ್ಬರು ಕುರ್ಚಿಯಲ್ಲಿ, ಇನ್ನೊಬ್ಬರು ಮೇಜಿನ ಬಳಿ ನಿಂತಿದ್ದಾರೆ. ಸ್ವಿಚ್-ಆನ್ ಟೆಲಿವಿಷನ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಫ್ರೇಮ್‌ಗಳು ಫ್ಲ್ಯಾಷ್. ಕಿಟಕಿಗಳಲ್ಲಿ ಸೂರ್ಯಾಸ್ತವಿದೆ.

ಐವಾಜೊವ್ಸ್ಕಿ, ಸಾಲ್ವಡಾರ್ (ಮಾತನಾಡುವುದು).

ಸಾಲ್ವಡಾರ್. ನೀವು ಇದನ್ನು ಹೇಗೆ ವೀಕ್ಷಿಸಬಹುದು? ನನಗೆ ಅರ್ಥವಾಗುತ್ತಿಲ್ಲ.
ಐವಾಜೊವ್ಸ್ಕಿ (ಚಿಂತನಶೀಲವಾಗಿ). ಅದೊಂದು ಸಾಮಾನ್ಯ ಸಿನಿಮಾ.
ಸಾಲ್ವಡಾರ್. ನಂತರ ನೀವು ನೋಡುತ್ತೀರಿ, ಒಬ್ಬಂಟಿಯಾಗಿ. (ಒಂದೆರಡು ಹೆಜ್ಜೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.) ಇತರರು ಯಾವಾಗ ಬರುತ್ತಾರೆ?
ಐವಾಜೊವ್ಸ್ಕಿ. ಅವರು ಈಗಾಗಲೇ ಮಾಡಬೇಕು. ನಾನು ಈಗ ಕರೆ ಮಾಡುತ್ತೇನೆ.
ಸಾಲ್ವಡಾರ್. ಆದ್ದರಿಂದ, ಒಂದು ನಿಮಿಷ ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿ. ಕೇವಲ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಹೇಳಿ.
ಐವಾಜೊವ್ಸ್ಕಿ (ಇಷ್ಟವಿಲ್ಲದೆ ಟಿವಿಯನ್ನು ಆಫ್ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ). ಅಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ನಿಯಮಗಳಿಲ್ಲ. (ಸಾಲ್ವಡಾರ್ ಅನ್ನು ತೀವ್ರವಾಗಿ ನೋಡುತ್ತಾ.) ಊಹಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ, ಯಾವುದೇ ನಿಯಮಗಳಿಲ್ಲ! (ಕೈ ಸನ್ನೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.) ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ!
ಸಾಲ್ವಡಾರ್. ನೀವು ಈಗ ನನ್ನನ್ನು ತಮಾಷೆ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೀರಿ, ಸರಿ? ಹೇಗೆ ಆಡುವುದು?
ಐವಾಜೊವ್ಸ್ಕಿ. ನೀವು ನೋಡುತ್ತೀರಿ.

ಲಾಕ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಲಿಸಾ ಮತ್ತು ಆರ್ಕಿಪ್ ಇವನೊವಿಚ್ ಬಾಗಿಲಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.

ಸಾಲ್ವಡಾರ್. ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ಹೋಗಿ. ಆರ್ಕಿಪ್ ಇವನೊವಿಚ್ ಬಂದು ಒಂದು ವರ್ಷಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಸಮಯ ಕಳೆದಿದೆ!
ಆರ್ಕಿಪ್ ಇವನೊವಿಚ್ (ಮುಂಗೋಪದ). ನಾನು ನಿಮ್ಮಂತೆಯೇ ಇವನೊವಿಚ್ - ಸಾಲ್ವಡಾರ್. (ನಿಟ್ಟುಸಿರುಗಳು. ಸಾಲ್ವಡಾರ್‌ಗೆ ನಮಸ್ಕಾರಗಳು. ನಿಂದೆಯ ನೋಟ.) ನಾವು ಕಾಯುತ್ತಿರುವಾಗ, ಅವರು ನಮಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಚಹಾವನ್ನು ಮಾಡಬಹುದಿತ್ತು.
ಸಾಲ್ವಡಾರ್ (ಶಾಂತವಾಗಿ). ಪರವಾಗಿಲ್ಲ, ನಿಮ್ಮ ಚಹಾದೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಸಮಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತೀರಿ. (ಐವಾಜೊವ್ಸ್ಕಿಗೆ.) ಸರಿ, ಅದು ಇಲ್ಲಿದೆ, ಅದು ಇಲ್ಲಿದೆ? ಮತ್ತು ಶಿಶ್ಕಿನ್?
ಆರ್ಕಿಪ್ ಇವನೊವಿಚ್. ಶಿಶ್ಕಿನ್ ಇರುವುದಿಲ್ಲ.
ಲಿಸಾ. ಅದು ಹೇಗೆ ಶಿಶ್ಕಿನ್ ಆಗಬಾರದು? (ಜನಸಮೂಹಕ್ಕೆ ನಮಸ್ಕಾರಗಳು.) ನಮಸ್ಕಾರ.
ಐವಾಜೊವ್ಸ್ಕಿ (ಅವನ ಗಡಿಯಾರವನ್ನು ನೋಡುತ್ತಾನೆ). ಅವನು ಇರಲಿ. ನಂತರ. (ಹೊಸ ಬಂದವರನ್ನು ಉದ್ದೇಶಿಸಿ.) ನೀವು ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ತಂದಿದ್ದೀರಾ?
ಆರ್ಕಿಪ್ ಇವನೊವಿಚ್. ಹೌದು. ಇಲ್ಲಿ. (ಒಂದು ಪುನರುತ್ಪಾದನೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಅದನ್ನು ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಇರಿಸುತ್ತದೆ.)
ಐವಾಜೊವ್ಸ್ಕಿ (ಅವನ ದೃಷ್ಟಿಯನ್ನು ಲಿಸಾ ಕಡೆಗೆ ತಿರುಗಿಸಿ). ನೀವು?
ಆರ್ಕಿಪ್ ಇವನೊವಿಚ್. ಮತ್ತು ಅವಳು ಮಾಡುತ್ತಾಳೆ. ಸರಿ, ಇದು ಲಿಸಾ!
ಲಿಸಾ. ಕೇವಲ ಒಂದು ನಿಮಿಷ. ನನಗೆ ಅದು ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ ಎಂದು ಆರ್ಕಿಪ್ ಇವನೊವಿಚ್ ಹೇಳಿದರು.
ಐವಾಜೊವ್ಸ್ಕಿ. ಓಹ್, ನಾನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಮರೆತಿದ್ದೇನೆ.
ಸಾಲ್ವಡಾರ್. ನನಗೆ ಏನಾದರೂ ಅರ್ಥವಾಗುತ್ತಿಲ್ಲ, ಅಂದರೆ, ಚಿತ್ರವಿಲ್ಲದೆ ಆಡಲು ಸಾಧ್ಯವೇ?
ಆರ್ಕಿಪ್ ಇವನೊವಿಚ್. ಇಲ್ಲ, ನಾವು ಗೇಟ್‌ಕೀಪರ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಲಿಸಾ ನಮ್ಮ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಅತಿಥಿಯಂತೆ.
ಲಿಸಾ (ಚಿಂತನಶೀಲವಾಗಿ). ಅವರು ದ್ವಾರಪಾಲಕರೋ ಅಥವಾ ದ್ವಾರಪಾಲಕರೋ?
ಸಾಲ್ವಡಾರ್. ಗೇಟ್‌ಕೀಪರ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಹೇಗಾದರೂ ಅತೃಪ್ತರಾಗಿದ್ದೀರಾ?
ಲಿಸಾ. ನಾವು ನಿಮಗೆ ಏನಾದರೂ ಕರೆ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ.
ಆರ್ಕಿಪ್ ಇವನೊವಿಚ್. ಲಿಜೋಕ್, ಮೂರ್ಖರಾಗಬೇಡಿ. ನಾನು ಆರ್ಕಿಪ್ ಇವನೊವಿಚ್. (ಐವಾಜೊವ್ಸ್ಕಿಗೆ ಅಂಕಗಳು.) ಇದು ಐವಾಜೊವ್ಸ್ಕಿ. (ಸಾಲ್ವಡಾರ್ ಅನ್ನು ನೋಡುತ್ತಾ, ಏನನ್ನಾದರೂ ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾ.) ಸರಿ, ಹೌದು, ನನಗೆ ಅದು ತಿಳಿದಿಲ್ಲ. ನೀವು ಅವನ ಪ್ರಪಂಚಕ್ಕೆ ಹೋಗದಿರುವುದು ಉತ್ತಮ. (ಸ್ಮೈಲ್ಸ್.) ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಗಡಿಯಾರ ಕರಗುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ಇನ್ನಾವುದೇ ಸಮಸ್ಯೆ. ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ, ಇದು ಬಹಳಷ್ಟು ತೊಂದರೆಯಾಗಿದೆ.
ಲಿಸಾ (ಅತೃಪ್ತಿ). ಅದು ಈಗ. ಆದ್ದರಿಂದ ಚಿತ್ರಗಳು ಯಾವುದೇ ಲೇಖಕರನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದಿಲ್ಲ.
ಆರ್ಕಿಪ್ ಇವನೊವಿಚ್. ಲೇಖಕರಿಲ್ಲದೆ ಚಿತ್ರವಿಲ್ಲ.
ಸಾಲ್ವಡಾರ್ (ಆರ್ಕಿಪ್ ಇವನೊವಿಚ್ಗೆ). ಮೃದುವಾದ ಕೈಗಡಿಯಾರಗಳ ಪ್ರಪಂಚದ ವಿರುದ್ಧ ನೀವು ಏನನ್ನಾದರೂ ಹೊಂದಿದ್ದೀರಾ?
ಲಿಸಾ (ಉತ್ಸಾಹದಿಂದ). ಓ ನನ್ನ ಒಳ್ಳೆಯತನ, ಸಾಫ್ಟ್ ವಾಚ್ ವರ್ಲ್ಡ್?
ಐವಾಜೊವ್ಸ್ಕಿ. ಹೌದು! ನೋಡು. (ಪುನರುತ್ಪಾದನೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಂಡು, ಅದನ್ನು ಲಿಸಾಗೆ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.)
ಲಿಸಾ (ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ನೋಡುವುದು). ಓಹ್, ನಿಖರವಾಗಿ. ನನಗೆ ನೆನಪಿದೆ.
ಆರ್ಕಿಪ್ ಇವನೊವಿಚ್. ಎಲ್ಲರೂ ಅದನ್ನು ನೋಡಿದರು, ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಏನೂ ಇಲ್ಲ. ಇಲ್ಲಿ ನಾನು ಮೂನ್ಲೈಟ್ ನೈಟ್ ಪ್ರಪಂಚವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇನೆ!
ಐವಾಜೊವ್ಸ್ಕಿ. ಆದರೆ ನನಗೆ ಇದು ಸರಳವಾಗಿದೆ. ಒಂಬತ್ತನೇ ಪ್ರಪಂಚ.
ಸಾಲ್ವಡಾರ್. ಒಂಬತ್ತನೇ ಪ್ರಪಂಚ? ಇದನ್ನು ನಾನು ಈಗಾಗಲೇ ಎಲ್ಲೋ ಕೇಳಿದ್ದೇನೆ.
ಆರ್ಕಿಪ್ ಇವನೊವಿಚ್. ತದನಂತರ ಶಿಶ್ಕಿನ್ ಬಗ್ಗೆ ಏನು? ಕರಡಿ ಪ್ರಪಂಚ?

ನಗು.

ಬೀಟ್ 2

20 ನಿಮಿಷಗಳು ಕಳೆದಿವೆ. ಅಲ್ಲಿಯೂ ಅದೇ.

ಐವಾಜೊವ್ಸ್ಕಿ. ಅಷ್ಟೇ, ಆಡೋಣ. ನಾನು ಮೊದಲಿಗ.
ಆರ್ಕಿಪ್ ಇವನೊವಿಚ್. ಹೋಗು, ಹೋಗು. ಅದನ್ನು ಈಗಾಗಲೇ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಿ.
ಐವಾಜೊವ್ಸ್ಕಿ. ಹಾಗಾಗಿ ಅದು ಇಲ್ಲಿದೆ. (ಅವನ ಆಲೋಚನೆಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸುತ್ತದೆ.) ಈ ಗೇಟ್ ವರ್ಣರಂಜಿತ ಒಂಬತ್ತನೇ ಜಗತ್ತಿಗೆ ಕಾರಣವಾಯಿತು, ಅಲ್ಲಿ ಅಲೆಗಳು ಬಂಡೆಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಅಪ್ಪಳಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಸೀಗಲ್‌ಗಳು ಸೂರ್ಯಾಸ್ತದ ಆಕಾಶದಲ್ಲಿ ಎತ್ತರದಲ್ಲಿ ಸುತ್ತುತ್ತವೆ, ಕಳೆದುಹೋದ ಹಡಗುಗಳನ್ನು ಶೋಕಿಸುತ್ತವೆ. ಅಂತ್ಯವಿಲ್ಲದ ಸಮುದ್ರವು ಅದೇ ಸಂಖ್ಯೆಯ ರಹಸ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ರಹಸ್ಯಗಳನ್ನು ಇಡುತ್ತದೆ ...
ಲಿಸಾ (ಅಡಚಣೆಗಳು). ಮತ್ತು ಎಷ್ಟು ಹಡಗುಗಳು ಈಗಾಗಲೇ ಮುಳುಗಿವೆ?
ಐವಾಜೊವ್ಸ್ಕಿ. ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ ಕೇವಲ ಒಂದು. ಕಳೆದ ಬಾರಿ ನಾವು ಆಡಿದ್ದೆವು. (ಒಂದೆರಡು ಕ್ಷಣ ಯೋಚಿಸುತ್ತಾನೆ.) ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ, ಇದು ಚಿಕ್ಕ ಪ್ರಪಂಚ.
ಸಾಲ್ವಡಾರ್. ಸರಿ ನಾನು ಈಗ. ಹೇಳಿ, ಸರಿ?
ಐವಾಜೊವ್ಸ್ಕಿ. ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿ, ನಾನು ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ನೀರೊಳಗಿನ ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಸೃಷ್ಟಿ ಮಾಡುತ್ತೇನೆ.
ಆರ್ಕಿಪ್ ಇವನೊವಿಚ್. ಕ್ತುಲ್ಹು?
ಐವಾಜೊವ್ಸ್ಕಿ. ಹೌದು, Cthulhu ಇರಲಿ. (ಐದು-ಕೊಪೆಕ್ ನಾಣ್ಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.)
ಲಿಸಾ. ಕ್ತುಲ್ಹು? ಯಾರಿದು?
ಆರ್ಕಿಪ್ ಇವನೊವಿಚ್. ಇದು ಅಪ್ರಸ್ತುತವಾಗುತ್ತದೆ, ಅವನು ಇನ್ನೂ ಮಲಗುತ್ತಾನೆ. (ಐವಾಜೊವ್ಸ್ಕಿಗೆ.) ಅವನು ನಿದ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ?
ಸಾಲ್ವಡಾರ್ (ಲೈಸ್). Chthonic ದೈತ್ಯಾಕಾರದ, ಮಿದುಳುಗಳನ್ನು ಹೀರಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ನೀವು ಲವ್‌ಕ್ರಾಫ್ಟ್ ಓದಿಲ್ಲವೇ?
ಲಿಸಾ. ಇಲ್ಲ ... ಮತ್ತು ನಾನು ಹೋಗುವುದಿಲ್ಲ, ಅದು ತೋರುತ್ತದೆ.
ಐವಾಜೊವ್ಸ್ಕಿ. ಹೌದು, ಅವನು ಮಲಗುತ್ತಾನೆ. (ಉಪಸ್ಥಿತರಿರುವವರನ್ನು ಕುತಂತ್ರದ ನೋಟದಿಂದ ನೋಡುತ್ತಾರೆ.) ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದವರೆಗೆ.
ಆರ್ಕಿಪ್ ಇವನೊವಿಚ್. ಸರಿ, ದೇವರಿಗೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು. ಕೇವಲ ಹತ್ತು ಕೊಪೆಕ್ ನಾಣ್ಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ, ಇದು ಸರಳ ಜೀವಿಗಳಿಗೆ ತುಂಬಾ ದೊಡ್ಡದಾಗಿದೆ.
ಐವಾಜೊವ್ಸ್ಕಿ (ನಗು). ಅಂದರೆ, ನಾವು Cthulhu ಅನ್ನು ಸ್ಥಳವಾಗಿ ಹೊಂದುತ್ತೇವೆಯೇ?
ಸಾಲ್ವಡಾರ್. ನೀವು ಅಲ್ಲಿ ಏನು ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೀರಿ?
ಐವಾಜೊವ್ಸ್ಕಿ (ನಾಣ್ಯವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ). ಸರಿ, ಐದು ಕೊಪೆಕ್‌ಗಳು ನಾಯಕ, ಮತ್ತು ಹತ್ತು ಕೊಪೆಕ್‌ಗಳು ಒಂದು ಸ್ಥಳವಾಗಿದೆ. (ನಿಟ್ಟುಸಿರು.) ಈಗ ಅದನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಹತ್ತು ತಿರುವುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
ಲಿಸಾ. ಮತ್ತು ಒಂದು ಕೊಪೆಕ್?
ಆರ್ಕಿಪ್ ಇವನೊವಿಚ್. ಒಂದಕ್ಕೆ - ಒಂದು ಐಟಂ.
ಲಿಸಾ. ಎ, ಸ್ಪಷ್ಟ. (ಸಾಲ್ವಡಾರ್). ಸಾಫ್ಟ್ ವಾಚ್‌ಗಳ ಪ್ರಪಂಚ ಹೇಗಿದೆ?
ಸಾಲ್ವಡಾರ್. ಈಗ, ನೀವು ನೋಡಿ, ಐವಾಜೊವ್ಸ್ಕಿ ರಾಕ್ಷಸರನ್ನು ಹೊರತರುತ್ತಿದ್ದಾರೆ.
ಐವಾಜೊವ್ಸ್ಕಿ. ಹಾಗಾಗಿ ನಾನು ಮುಗಿಸಿದ್ದೇನೆ.
ಸಾಲ್ವಡಾರ್. ಚೆನ್ನಾಗಿ ಕೇಳು...

ಬೀಟ್ 3

ಒಂದು ಗಂಟೆ ಕಳೆದಿದೆ. ಶಿಶ್ಕಿನ್ ಜೊತೆಗೆ.

ಆರ್ಕಿಪ್ ಇವನೊವಿಚ್ (ಶಿಶ್ಕಿನ್ ಗೆ). ನೀವು ಇಂದು ಬರುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸಿದೆ.
ಶಿಶ್ಕಿನ್. ಸರಿ, ನಾವು ಪಿಶಾಚಿಗಳನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ. ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.
ಲಿಸಾ. ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ, ನನಗೆ ರಾಫ್ಟ್ ಬೇಕು!
ಐವಾಜೊವ್ಸ್ಕಿ. ಇದು ವಸ್ತು ಅಥವಾ ಸ್ಥಳವೇ?
ಆರ್ಕಿಪ್ ಇವನೊವಿಚ್ (ವ್ಯಂಗ್ಯವಾಗಿ). ಅಥವಾ ಬಹುಶಃ ಅವನು ಸಮಂಜಸವೇ? ನಂತರ ಜೀವಿ.
ಲಿಸಾ. ನೀವು ನನ್ನನ್ನು ಹೆದರಿಸುತ್ತಿದ್ದೀರಿ. ಸಾಮಾನ್ಯ ತೆಪ್ಪ. (ಆಲೋಚಿಸುತ್ತಾ.) ಇಲ್ಲವಾದರೂ, ಒಬ್ಬ ಸಾಮಾನ್ಯ ವ್ಯಕ್ತಿ ಇಲ್ಲಿ ಮುಳುಗುತ್ತಾನೆ. ಗುರುತ್ವ ವಿರೋಧಿ!
ಸಾಲ್ವಡಾರ್ (ಐವಾಜೊವ್ಸ್ಕಿಯ ಚಿತ್ರದ ಮೇಲೆ ಒಂದು ಪೈಸೆ ಹಾಕುತ್ತದೆ). ಬರೆಯಿರಿ, ಬರೆಯಿರಿ. ರಾಫ್ಟ್.
ಐವಾಜೊವ್ಸ್ಕಿ. ಹೇ, ನೀವು ನನ್ನೊಂದಿಗೆ ಇಲ್ಲಿ ಏನು ರಚಿಸುತ್ತಿದ್ದೀರಿ?
ಸಾಲ್ವಡಾರ್ (ಲೈಸ್). ನೋಡಿ, ಅವನಿಗೆ ಇಷ್ಟವಿಲ್ಲ. ನನ್ನ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ನಿರ್ಮಿಸುವುದು ಉತ್ತಮ.
ಶಿಶ್ಕಿನ್ (ಐವಾಜೊವ್ಸ್ಕಿಗೆ). ನಿಮಗೆ ತೆಪ್ಪ ಏಕೆ ಇಷ್ಟವಿಲ್ಲ?
ಐವಾಜೊವ್ಸ್ಕಿ (ಶಿಶ್ಕಿನ್ ಗೆ). ಗುರುತ್ವ ವಿರೋಧಿ!
ಲಿಸಾ. ಏನು, ನಿಯಮಗಳ ಪ್ರಕಾರ ಅಲ್ಲವೇ?
ಆರ್ಕಿಪ್ ಇವನೊವಿಚ್. ಅದು ವಿಷಯ, ಇಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ನಿಯಮಗಳಿಲ್ಲ.
ಶಿಶ್ಕಿನ್. ಅಲ್ಲದೆ, ತಾಂತ್ರಿಕವಾಗಿ ಅವರು. ಕೇವಲ ಉಚಿತ ರೂಪದಲ್ಲಿ. ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳು ಸ್ವತಃ ಇವೆ: ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು, ನಾಣ್ಯಗಳು, ನಿರ್ಮಾಣ ಸಮಯ. ಜೊತೆಗೆ ಹೆಚ್ಚು ವೈಲ್ಡ್ ರೂಲ್ಸ್.
ಆರ್ಕಿಪ್ ಇವನೊವಿಚ್ (ಸಂದೇಹದಿಂದ). ಓಹ್, ಬನ್ನಿ. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಯಾವುದೇ ನಿಯಮಗಳಿಲ್ಲ.
ಶಿಶ್ಕಿನ್. ಮತ್ತು ಕಾಡುಗಳು?
ಆರ್ಕಿಪ್ ಇವನೊವಿಚ್. ಇವು ನಿಯಮಗಳಲ್ಲ.
ಸಾಲ್ವಡಾರ್ (ಅಸಹನೆಯಿಂದ). ಸರಿ, ನೀವು ನಡೆಯಲು ಹೋಗುತ್ತೀರಾ? ಲಿಸಾ ರಾಫ್ಟ್ ಅನ್ನು ಆದೇಶಿಸಿದಳು.
ಆರ್ಕಿಪ್ ಇವನೊವಿಚ್. ಅಮೇಧ್ಯ. ನಾವು ಹಾಗೆ ಟೀ ಮಾಡೋದಿಲ್ಲ.
ಶಿಶ್ಕಿನ್ (ನಗುತ್ತಾ) ಏನು ಚಹಾ, ಬೆಳಿಗ್ಗೆ ಮೂರು!
ಐವಾಜೊವ್ಸ್ಕಿ. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಸಮಯ ಹತ್ತೂವರೆ. (ಜನಸಮೂಹದ ಸುತ್ತಲೂ ನೋಡುತ್ತಾನೆ.) ನಾವು ಚಹಾಕ್ಕಾಗಿ ವಿರಾಮ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳೋಣವೇ?
ಶಿಶ್ಕಿನ್. ಸರಿ, ನಾವು.

ಅವರು ಎದ್ದೇಳುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ಅಡುಗೆಮನೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತಾರೆ.

ಸಾಲ್ವಡಾರ್ (ಶಿಶ್ಕಿನ್ ಗೆ). ನಿಮ್ಮ ಚಿತ್ರದ ಹೆಸರೇನು?
ಶಿಶ್ಕಿನ್. ಪ್ರಪಂಚವೇ? ಓಹ್... ಫಾರೆಸ್ಟ್ ಬೆಲ್ಟ್!
ಆರ್ಕಿಪ್ ಇವನೊವಿಚ್ (ವ್ಯಂಗ್ಯವಾಗಿ). ಮತ್ತು ಬೆಳಗಿನ ಪ್ರಪಂಚವಲ್ಲವೇ? ಪೈನ್‌ಗಳ ಪ್ರಪಂಚವಲ್ಲವೇ?
ಲಿಸಾ (ಎತ್ತಿಕೊಳ್ಳುವುದು). ಕರಡಿ ಪ್ರಪಂಚವೇ?
ಐವಾಜೊವ್ಸ್ಕಿ. ನನಗೆ ಗೊತ್ತು, ಕೋನ್ಸ್ ಪ್ರಪಂಚ!

ನಗು.

ಶಿಶ್ಕಿನ್ (ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ತಿರುಗಿಸುವುದು). ಡ್ಯಾಮ್, ನೀವು ಎಷ್ಟು ದಣಿದಿದ್ದೀರಿ.
ಆರ್ಕಿಪ್ ಇವನೊವಿಚ್. ನಾವು ಇನ್ನೂ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿಲ್ಲ.

ಬೀಟ್ 4

ಹತ್ತು ನಿಮಿಷಗಳಲ್ಲಿ. ಚಹಾದ ನಂತರ. ಅಲ್ಲಿಯೂ ಅದೇ.

ಶಿಶ್ಕಿನ್ (ವಿವರಣೆಯನ್ನು ಮುಗಿಸುವುದು). ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಇದು ಕಾಡಿನಲ್ಲಿ ಅಂತಹ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಯನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.
ಸಾಲ್ವಡಾರ್. ಕರಡಿಗಳೊಂದಿಗೆ!
ಲಿಸಾ. ಮತ್ತು ಶಂಕುಗಳೊಂದಿಗೆ!
ಶಿಶ್ಕಿನ್ (ವ್ಯಂಗ್ಯದೊಂದಿಗೆ). ಹೌದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ! ಇದು ಸಂಪೂರ್ಣ ಭಯಾನಕವಾಗಿದೆ.
ಆರ್ಕಿಪ್ ಇವನೊವಿಚ್ (ಕಾರ್ಯನಿರತ). ನೀವು ಏನು ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತಿದ್ದೀರಿ?
ಶಿಶ್ಕಿನ್. ರೆಕ್ಕೆಗಳು. ಕರಡಿಗಳಿಗೆ.
ಲಿಸಾ. ಏಕೆ ರೆಕ್ಕೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಕರಡಿಗಳು?
ಶಿಶ್ಕಿನ್ (ದಣಿದ). ಯಾಕೆ ಯಾಕೆ. ನಿಮ್ಮಿಂದ ದೂರ ಹಾರಿ! (ಆಲೋಚಿಸುತ್ತಾನೆ.) ಇಲ್ಲವಾದರೂ, ನಾವು ಉತ್ತಮ ನಾಯಕ, ವಾರ್ಲಾಕ್ ಅನ್ನು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.
ಆರ್ಕಿಪ್ ಇವನೊವಿಚ್. ಮತ್ತೆ ವಾರ್ಲಾಕ್? ಕಾಡಿನಲ್ಲಿ ಏಕೆ?
ಶಿಶ್ಕಿನ್ (ಆರ್ಕಿಪ್ ಇವನೊವಿಚ್ಗೆ). ಮತ್ತೆ ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ಮತ್ತೆ. ನನಗೊಂದು ನಾಣ್ಯ ಕೊಡು. (ಇತರರನ್ನು ನೋಡುತ್ತಾ.) ಮುಂದೆ ಯಾರು?
ಐವಾಜೊವ್ಸ್ಕಿ. ME: ನಂತರ ಸಾಲ್ವಡಾರ್ ಇರುತ್ತದೆ, ನಂತರ ಆರ್ಕಿಪ್ ಇವನೊವಿಚ್.
ಲಿಸಾ. ಆಗ ನಾನು.
ಶಿಶ್ಕಿನ್ (ಲೈಸ್ಗೆ). ನೀವು ಯಾವ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತಿದ್ದೀರಿ?
ಲಿಸಾ. ಸದ್ಯಕ್ಕೆ ಐವಾಜೊವ್ಸ್ಕಿಯಲ್ಲಿ. ರಾಫ್ಟ್, ಕಡಲುಗಳ್ಳರ ಮತ್ತು ಬಲೂನ್ ಕೋಟೆ.
ಶಿಶ್ಕಿನ್. ವರ್ಗ!
ಲಿಸಾ. ಆದರೆ ಅಲ್ಲಿ ಪ್ರಕ್ಷುಬ್ಧ ಸಮುದ್ರವಿದೆ ಮತ್ತು ಕಡಲುಗಳ್ಳರು ಎಲ್ಲೋ ಹೋಗಲು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ.
ಆರ್ಕಿಪ್ ಇವನೊವಿಚ್. ನದಿಯ ದಡದಲ್ಲಿ ನನಗಾಗಿ ಒಂದು ಕೋಟೆಯನ್ನು ರಚಿಸಿ. ಅಥವಾ ಕಡಲುಗಳ್ಳರ ಹಡಗು. ಫ್ರಿಗೇಟ್!
ಲಿಸಾ. ಇಲ್ಲ, ಇದು ನಿಮಗೆ ಕತ್ತಲೆಯಾಗಿದೆ. ಮತ್ತು ನಾನು ಈ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ದರೋಡೆಕೋರನನ್ನು ವರ್ಗಾಯಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ.
ಶಿಶ್ಕಿನ್. ನಾವು ಇದನ್ನು ಮೊದಲು ಮಾಡಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ನೀವೇ ವೈಲ್ಡ್ ರೂಲ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು.
ಲಿಸಾ. ಹಾಗಾಗಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ನನಗೆ ಅರ್ಥವಾಗಲಿಲ್ಲ.
ಆರ್ಕಿಪ್ ಇವನೊವಿಚ್. ಹೌದು, ಅವನು ಅದನ್ನು ಸ್ವತಃ ಧೂಮಪಾನ ಮಾಡಲಿಲ್ಲ, ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ ನಾವು ಒಕ್ಯಾಮ್ನ ಸಿಕಲ್ ಮತ್ತು ಅತಿಥಿಯನ್ನು ಮಾತ್ರ ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ.
ಸಾಲ್ವಡಾರ್. ಆದ್ದರಿಂದ, ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಹತ್ತಿರದಿಂದ ನೋಡೋಣ.
ಶಿಶ್ಕಿನ್ (ನಿಟ್ಟುಸಿರು). ಸರಿ, ನಾನು ಕುಡಗೋಲು ಸೇರಿಸಿದೆ.
ಆರ್ಕಿಪ್ ಇವನೊವಿಚ್. ಹೌದು, ನಾವು ಇಂದು ಅವರಿಗಾಗಿ Cthulhu ಅನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿದ್ದೇವೆ. ಒಂದು ವೇಳೆ.
ಐವಾಜೊವ್ಸ್ಕಿ. ಅವನು ನಿಮಗೆ ತೊಂದರೆ ಕೊಟ್ಟಿದ್ದಾನೆಯೇ?
ಸಾಲ್ವಡಾರ್. ಆಹ್, ಅದು ಹೀಗಿತ್ತು. ಇದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ.
ಆರ್ಕಿಪ್ ಇವನೊವಿಚ್. ಹೌದು. (ಶಿಶ್ಕಿನ್ ಗೆ.) ನಿಯಮವು ನಿಖರವಾಗಿ ಏನು?
ಶಿಶ್ಕಿನ್ (ಓದುತ್ತದೆ). ಒಕಾಮ್ನ ಕುಡಗೋಲು. ಇದು ಬ್ರಹ್ಮಾಂಡದಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಹತ್ತು ಚಲನೆಗಳಿಗೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಅದು ಯಾರದ್ದಾದರೂ, ಮತ್ತು ಆ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಬಳಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ ... (ಓದಲು ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ.) ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಮುಂದಿನ ನಿರ್ಮಾಣವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದವನು ಮೊದಲು ಕುಡಗೋಲು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಯಾರಿಂದಲೂ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಏನನ್ನಾದರೂ ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು.
ಐವಾಜೊವ್ಸ್ಕಿ (ಆರ್ಕಿಪ್ ಇವನೊವಿಚ್ಗೆ). ಅವನು ಕೇವಲ ಒಂದು ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ ಮತ್ತೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತು ನಾನು ನಿಮ್ಮ ಕಪ್ಪು ಜಾದೂಗಾರರ ಗೋಪುರವನ್ನು ಕತ್ತರಿಸುತ್ತೇನೆ.
ಆರ್ಕಿಪ್ ಇವನೊವಿಚ್ (ಪ್ರತಿಭಟನೆ). ಆದರೆ ನನಗೆ ಅವಳು ಬೇಕು, ಅವಳು ಅತಿಯಾಗಿಲ್ಲ!
ಲಿಸಾ. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ನಾನು ಕುಡಗೋಲು ಪಡೆಯುತ್ತೇನೆ, ನನ್ನ ಕೋಟೆಯು ಪೂರ್ಣಗೊಳ್ಳಲಿದೆ.
ಐವಾಜೊವ್ಸ್ಕಿ (ಸಾಲ್ವಡಾರ್ನಲ್ಲಿ ಕಣ್ಣು ಮಿಟುಕಿಸುವುದು). ಓಹ್, ಅದು ನಿಜವಲ್ಲ.
ಲಿಸಾ. ಸರಿ, ಅಸಹ್ಯವಾದ ಕೆಲಸಗಳನ್ನು ಮಾಡುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. ನಾನು ಅದನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ವಿರೋಧಿಸಿದೆ!
ಆರ್ಕಿಪ್ ಇವನೊವಿಚ್ (ಶಿಶ್ಕಿನ್ ಗೆ). ಓಹ್, ಹೌದು, ಐವಾಜೊವ್ಸ್ಕಿ ಕೂಡ ವೈಲ್ಡ್ ರೂಲ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಿದ್ದಾರೆ. ನೀವು ಗಮನಾರ್ಹವಾದದ್ದನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿದಾಗ ನೀವು ಕೊಳಕು ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಆಡಬಹುದು.
ಐವಾಜೊವ್ಸ್ಕಿ. ಹೌದು, ನಂತರ ನೀವು ಯಾವುದೇ ನಿರ್ಮಾಣವನ್ನು ಒಂದು ತಿರುವಿನಿಂದ ನಿಧಾನಗೊಳಿಸುತ್ತೀರಿ. ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ, ನೀವು ಅಂತಹ ಸಣ್ಣ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹಾನಿ ಮಾಡುತ್ತೀರಿ.
ಲಿಸಾ. ಅತಿಥಿ ಎಂದರೇನು?
ಆರ್ಕಿಪ್ ಇವನೊವಿಚ್. ಮತ್ತು ಅದು ನೀವೇ. ನಾನು ಅದನ್ನು ಸೇರಿಸಿದ್ದೇನೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನದೇ ಆದ ಗೇಟ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಅವನು ಬಯಸಿದ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ನಿರ್ಮಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.
ಲಿಸಾ. ಚೆನ್ನಾಗಿ ಹೊಳೆಯಿರಿ! ನಾನು ನನ್ನ ಚಿತ್ರ ತೆಗೆಯಲು ಹೊರಟಿದ್ದೆ.
ಆರ್ಕಿಪ್ ಇವನೊವಿಚ್. ಹೌದು. ಅವಳು ಬಯಸಿದ್ದೇನು ಗೊತ್ತಾ? ಭಾವಚಿತ್ರ! (ಲಿಸಾಗೆ.) ಭಾವಚಿತ್ರದ ಮೂಲಕ ಪ್ರಪಂಚದ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುವ ನೀವು ಅದನ್ನು ಹೇಗೆ ಊಹಿಸುತ್ತೀರಿ?
ಲಿಸಾ. ನಾನು ಅದನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಊಹಿಸುತ್ತೇನೆ, ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಅದನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತೇನೆ. (ಆಯಾಸದಿಂದ.) ಸರಿ. ಹೋಗೋಣ.
ಶಿಶ್ಕಿನ್. ಗೇಟ್ಸ್ ನಡುವೆ ಪೋರ್ಟಲ್ಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ ಎಂಬ ನಿಯಮವನ್ನು ಸೇರಿಸೋಣ. ಇಬ್ಬರೂ ಗಾರ್ಡಿಯನ್ಸ್ ಒಪ್ಪಿದರೆ.
ಆರ್ಕಿಪ್ ಇವನೊವಿಚ್. ನಿಲ್ಲಿಸಿ, ನೀವು ಇನ್ನೂ ಸೇರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ಸಿಕಲ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೀರಿ.
ಶಿಶ್ಕಿನ್. ಹೌದು, ನಾನು ಲಿಜಾಗೆ ಹೇಳುತ್ತಿದ್ದೇನೆ. ಅಂದಹಾಗೆ, ನಾನು ನನ್ನದನ್ನು ರದ್ದುಗೊಳಿಸಬಹುದು.
ಆರ್ಕಿಪ್ ಇವನೊವಿಚ್. ಮತದಾನದ ಮೂಲಕವೇ?
ಶಿಶ್ಕಿನ್. ಹೊಸದನ್ನು ಮಾತ್ರ ಮತ ಚಲಾಯಿಸುವ ಮೂಲಕ, ಮತ್ತು ಹಳೆಯದು ಕೇವಲ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಆಸೆಯಿಂದ.
ಲಿಸಾ (ಐವಾಜೊವ್ಸ್ಕಿಯನ್ನು ಕಠಿಣವಾಗಿ ನೋಡುತ್ತಿರುವುದು). ಕೊಳಕು ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ರದ್ದುಗೊಳಿಸುವುದು ಉತ್ತಮ.
ಸಾಲ್ವಡಾರ್. ಅಂದರೆ, ಲಿಸಾ ಮತ್ತು ನಾನು ನಿಯಮದ ಪ್ರಕಾರ ಸೇರಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅದು ಅಷ್ಟೆ?
ಆರ್ಕಿಪ್ ಇವನೊವಿಚ್. ಇಲ್ಲ, ನಂತರ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಒಂದನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಹೊಸದನ್ನು ಸೇರಿಸಬಹುದು.
ಐವಾಜೊವ್ಸ್ಕಿ. ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ, ನಾವು ಒಂಬತ್ತನೇ ಜಗತ್ತಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ. (ಲಿಸಾಗೆ.) ನಿಮ್ಮ ಕಡಲುಗಳ್ಳರು ಪ್ಲೈವುಡ್ನಲ್ಲಿ ಹಾರುತ್ತಿದ್ದಾಗ, ಹವಾಮಾನವು ಬದಲಾಯಿತು. ಚಂಡಮಾರುತದ ಮೋಡಗಳು ದಿಗಂತದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಚಂಡಮಾರುತವು ಸಮೀಪಿಸುತ್ತಿದೆ. (ಪಾಥೋಸ್‌ನೊಂದಿಗೆ.) ಎಲ್ಫ್ ಕಿಂಗ್ ಗಂಟಿಕ್ಕಿ ಮತ್ತು ಕೈ ಬೀಸುತ್ತಾ ಡೈವ್ ಮಾಡಲು ಆದೇಶ ನೀಡುತ್ತಾನೆ. ಒಂದು ನಿಮಿಷದ ನಂತರ, ಎಲ್ವೆನ್ ಜಲಾಂತರ್ಗಾಮಿ ಮಿನುಗುವ ಪವರ್ ಶೀಲ್ಡ್‌ಗಳಿಂದ ಮುಚ್ಚಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ ಮತ್ತು ನೀರಿನ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತದೆ.
ಲಿಸಾ. ಸರಿ, ಈಗ ಬಿರುಗಾಳಿ ಬರುತ್ತಿದೆ.
ಶಿಶ್ಕಿನ್. ಇದು ಸರಿ, ನೀವು ಗಾಳಿಯಲ್ಲಿ ಕೋಟೆಯಲ್ಲಿ ಅಡಗಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ.
ಐವಾಜೊವ್ಸ್ಕಿ (ಕಾರ್ಯನಿರತ). ಆದ್ದರಿಂದ-ಹೀಗೆ. ಮೂರು ಚಲನೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ದ್ವೀಪ, ಏಳರಲ್ಲಿ ನೀರೊಳಗಿನ ಗುಹೆ ಇರುತ್ತದೆ. ಸದ್ಯಕ್ಕೆ ತಂಡಕ್ಕೆ ಸೇರಿಸುತ್ತೇನೆ. ನಾನು ಕೆಂಪು ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ಯಕ್ಷಿಣಿಯನ್ನು ಆರ್ಡರ್ ಮಾಡುತ್ತೇನೆ.
ಸಾಲ್ವಡಾರ್. ಹೊಂಬಣ್ಣ?
ಐವಾಜೊವ್ಸ್ಕಿ. ಖಂಡಿತವಾಗಿ!
ಸಾಲ್ವಡಾರ್. ಏತನ್ಮಧ್ಯೆ, ಸಾಫ್ಟ್ ಕ್ಲಾಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಕ್ಲಾಕ್‌ವರ್ಕ್ ಡೈನೋಸಾರ್ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿತು, ಮತ್ತು... (ಐವಾಜೊವ್ಸ್ಕಿಯನ್ನು ಅರ್ಥಪೂರ್ಣವಾಗಿ ನೋಡುತ್ತಿದ್ದೇನೆ.) ನಾನು ಸಿಕಲ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇನೆ!
ಆರ್ಕಿಪ್ ಇವನೊವಿಚ್ (ನಿಂದೆಯಾಗಿ). ನೀವು ದ್ವೇಷದ ಕಿರಣಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ.
ಐವಾಜೊವ್ಸ್ಕಿ. ಇಲ್ಲ, ಲಿಸಾಳ ಚಲನೆಯಲ್ಲಿ ಕುಡಗೋಲು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
ಸಾಲ್ವಡಾರ್. ಓಹ್, ಹೌದು. (ಲಿಜಾಗೆ.) ನಂತರ ನಾನು ನಿಮ್ಮ ಕೋಟೆಯನ್ನು ನಿಧಾನಗೊಳಿಸುತ್ತಿದ್ದೇನೆ ...
ಲಿಸಾ (ಕೋಪಗೊಂಡ). ಮೂಲಂಗಿ!

ಬೀಟ್ 5

ಒಂದೇ ದಿನದಲ್ಲಿ. ದೂರವಾಣಿ ಸಂಭಾಷಣೆ.
ಶಿಶ್ಕಿನ್ ಮತ್ತು ಆರ್ಕಿಪ್ ಇವನೊವಿಚ್ (ಇತ್ತೀಚಿನ ಘಟನೆಗಳನ್ನು ಚರ್ಚಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ).

ಆರ್ಕಿಪ್ ಇವನೊವಿಚ್. ನಿಮಗೆ ಗೊತ್ತಾ, ನಾನು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಮಾಡುತ್ತೇನೆ. ಪ್ರತಿ ಬಾರಿಯೂ ಅವುಗಳನ್ನು ಆವಿಷ್ಕರಿಸದಂತೆ ನಾನು ಸಾಮಾನ್ಯ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಬರೆಯುತ್ತೇನೆ. (ವಿರಾಮ.) ಸರಿ, ನೋಡಿ, ನೀವು ಒಕ್ಯಾಮ್‌ನ ಕುಡಗೋಲು ಹೊಂದಿದ್ದೀರಿ - ಪ್ರತಿ ತತ್ವಜ್ಞಾನಿ ಬಗ್ಗೆ ಇದೇ ರೀತಿಯದನ್ನು ಮಾಡಿ.
ಶಿಶ್ಕಿನ್. ಹಾಗಾದರೆ ಮತ್ತೆ ಎಲ್ಲವೂ ವ್ಯರ್ಥವಾಯಿತು?
ಆರ್ಕಿಪ್ ಇವನೊವಿಚ್. ಸರಿ, ವ್ಯರ್ಥವಾಗಿಲ್ಲ. ಕಲ್ಪನೆಯು ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ, ನೀವು ಆಟವನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ.
ಶಿಶ್ಕಿನ್. ಹೌದು, ನಾನು ಅದನ್ನು ಮಾನದಂಡದ ಪ್ರಕಾರ ಮಾಡುವ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸುತ್ತಿದ್ದೆ. ಆದರೆ. (ವಿರಾಮ.) ಆದರೆ ನಂತರ ಶಿಶ್ಕಿನ್ ಇರುತ್ತಿರಲಿಲ್ಲ. ಅರ್ಥವಾಗಿದೆಯೇ? ಮತ್ತು ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಸ್ವತಃ ಯಾಂತ್ರಿಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯೊಂದಿಗೆ ಬರುತ್ತಾರೆ.
ಆರ್ಕಿಪ್ ಇವನೊವಿಚ್. ಹೌದು ಹೌದು. ನಿಯಮಗಳ ಗುಂಪಿನ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿಲ್ಲದ ಆಟದ ಪರಿಕಲ್ಪನೆ ... ಇದು ಹೇಗಾದರೂ ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿದೆ, ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿದೆ. (ವಿರಾಮ.) ಸರಿ, ಅದು ತಾತ್ವಿಕವಾಗಿ ಸರಿ. ಲಿಸಾ ಇಲ್ಲಿ ಏನು ಸಲಹೆ ನೀಡಿದ್ದಾಳೆಂದು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ ...

ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುವುದೇ?

ವಿಮರ್ಶೆಗಳು

ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಆಟಗಳನ್ನು ಸಲ್ಲಿಸುವುದರ ಜೊತೆಗೆ, ಎಲ್ಲಾ ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳು ಇತರ ಭಾಗವಹಿಸುವವರಿಂದ 4 ಆಟಗಳ ಸಣ್ಣ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಬರೆಯಲು ಕೇಳಲಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಲು, ಹೆಚ್ಚು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ. ಹೀಗಾಗಿ, ನನ್ನ ಗೇಟ್‌ಕೀಪರ್‌ಗಳು ಇತರ ಲೇಖಕರಿಂದ ಹಲವಾರು ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಪಡೆದರು, ಇಲ್ಲಿ ಅವು:

ವಿಮರ್ಶೆ #1

ಮನರಂಜನೆಯ ಪಾತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಬಹಳ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಕಥೆ, ಆದರೆ ಅವರು ಹೇಗೆ ಮತ್ತು ಏನು ಆಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬುದು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ. ಪದಾರ್ಥಗಳನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗಿದೆ, ಆದರೂ ಅದೇ ಕುಡಗೋಲು ಕಿವಿಗಳಿಂದ ಓಕಾಮ್‌ನ ರೇಜರ್‌ಗೆ ಎಳೆಯಲ್ಪಡುತ್ತದೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಪ್ರಬಂಧ, ಆದರೆ ಇದು ಆಟವಲ್ಲ. ನಾನು ಈ ಲೇಖಕರನ್ನು ಇನ್ನಷ್ಟು ಓದಲು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತೇನೆ, ಆದರೆ ಈ ಕೆಲಸಕ್ಕೆ ನನ್ನ ಮತವನ್ನು ಹಾಕಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.

ವಿಮರ್ಶೆ #2

ದ್ವಾರಪಾಲಕರು ನಾಟಕದ ವಿಮರ್ಶೆ

ಈ ಕೃತಿಯಲ್ಲಿ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಿದ ವಿಧಾನವು ಅದ್ಭುತವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಈಗಿನಿಂದಲೇ ಹೇಳುತ್ತೇನೆ. ಹೇಗಾದರೂ, ಇದು ಆಶ್ಚರ್ಯವೇನಿಲ್ಲ, ಅದರ ಲೇಖಕರು ಮೋಡಿಮಾಡುವ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತರಾಗಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ನಂಬಲಾಗದ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳ ಸಂಗ್ರಹ - ತಿರುಚಿದ ಟೆರಾ. ಇದು ವಸ್ತುವಿನ ಅಸಾಮಾನ್ಯ ಪ್ರಸ್ತುತಿಯ ವಿಷಯವೂ ಅಲ್ಲ, ಅಗತ್ಯ ವಾಸ್ತವಿಕ ವಸ್ತುಗಳಿಗೆ ಓದುಗರನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸುವ ಕಲ್ಪನೆಯು, ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಹೊಸದಲ್ಲ, ಆದರೆ ಕೃತಿಯ ಶೈಲಿಯು ಆ ಕಾಲದ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಕಾದಂಬರಿಯನ್ನು ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಅದು ಇನ್ನೂ ಬೆಚ್ಚಗಿರುವ ಮತ್ತು ದೀಪದಂತಿರುವಾಗ.

ಅಯ್ಯೋ, ಈ ಕೃತಿಯ ದುರ್ಬಲ ಅಂಶಕ್ಕೆ ಪ್ರಸ್ತುತಿ ರೂಪವೇ ಕಾರಣವೆಂದು ತೋರುತ್ತದೆ. ಕೃತಿಯಲ್ಲಿನ ಪಾತ್ರಗಳು ಹೊಸಬರಿಗೆ ಎಲ್ಲರೂ ಒಟ್ಟುಗೂಡಿದ ಆಟದ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬ ವಾಸ್ತವದ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಮುಖ್ಯ ನುಡಿಗಟ್ಟುಗಳು, ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ, ತೆರೆಮರೆಯಲ್ಲಿ ಹೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅಥವಾ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮಾತ್ರ ಸೂಚಿಸಲ್ಪಡುತ್ತವೆ.

ವಿವರಿಸಿದ ಆಟವು ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಆಟಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಟೇಬಲ್‌ಟಾಪ್ ತಂತ್ರವನ್ನು ಹೋಲುತ್ತದೆ ಎಂಬ ವಾಸ್ತವದ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಪಠ್ಯವು ಈ ವರ್ಗಕ್ಕೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಮುಖ್ಯವಾದ ವಿವರಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಹೀಗಾಗಿ, ಆಟದ ಗುರಿಯನ್ನು ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗಿದೆ - ಪ್ರಪಂಚದ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡಲು. ನಾಟಕದಲ್ಲಿ ಏನಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದರ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ, ಕಥೆಯು ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಅಂಶಗಳ ಸೃಷ್ಟಿ ಮತ್ತು ನಿರ್ಮಾಣವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರಬೇಕು ಎಂದು ಊಹಿಸಬಹುದು. ಆದರೆ ಆಟವನ್ನು ಯಾವಾಗ ಮುಕ್ತಾಯಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ, ಅಥವಾ ವಿಜೇತರನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ರಚಿಸಲಾದ ಘಟಕಗಳೊಂದಿಗೆ ಏನು ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ. ನಾಣ್ಯಗಳನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿ ಮತ್ತು ನಿರ್ಮಾಣಕ್ಕಾಗಿ ಖರ್ಚು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಸಂಪನ್ಮೂಲ ಕೌಂಟರ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಸೃಷ್ಟಿಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಸಮಯದ ಅಳತೆಯಾಗಿದೆ. ಪರಿಹಾರವು ಎಷ್ಟು ತಾರ್ಕಿಕ ಮತ್ತು ಸುಂದರವಾಗಿದೆ ಎಂದರೆ ನೀವು ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಓದಿದಾಗ, ನಿಮ್ಮ ಸುತ್ತಲಿರುವ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಈಗಾಗಲೇ ಇದನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಿಲ್ಲ ಎಂದು ನಿಮಗೆ ಆಶ್ಚರ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಅಯ್ಯೋ, ಈ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಸಹ ಕಚ್ಚಾ - ಆಟಗಾರರು ಎಲ್ಲಿ, ಯಾವುದಕ್ಕಾಗಿ ಮತ್ತು ಯಾವ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ನಾಣ್ಯಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ವಿನಿಮಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬಹುದೇ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯಾಗಿ, ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ ಹೇಳುವುದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿಲ್ಲ.

ಆಟವು ಇನ್ನೂ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಆಟವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಅದನ್ನು ಗೆಲ್ಲುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ ಎಂದು ನೀವು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರೆ, ಚಿತ್ರವು ಇನ್ನೂ ವಿಚಿತ್ರವಾಗಿ ಹೊರಹೊಮ್ಮುತ್ತದೆ. ಪಠ್ಯದಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ವಿಭಿನ್ನ ಪ್ರಪಂಚಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುವ ಪೋರ್ಟಲ್‌ಗಳನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸುವ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ನಿಯಮವನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಲು ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸುತ್ತಾರೆ. ಬಹುಶಃ ಇದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಅತಿಯಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಆಟದಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸಿದ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ ಆಟವು ಹಲವಾರು ಸ್ವಗತಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ತಮ್ಮ ಸೃಷ್ಟಿಯ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತಾರೆ, ಸಾಂದರ್ಭಿಕವಾಗಿ ಇತರರಿಗೆ ಸಣ್ಣ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹಾನಿ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಮೂಲಕ, ಹೆಚ್ಚುವರಿ ನಿಯಮಗಳ ಬಗ್ಗೆ. ಆಟವು ಮುಂದುವರೆದಂತೆ ಆಟಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ನಿಯಮಗಳ ಪರಿಚಯವನ್ನು ಪ್ರಮುಖ ನಿಯಮಗಳು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ. ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ, ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಪರಿಹಾರ, ಮತ್ತು ಸ್ಪರ್ಧೆಯ ವಿಷಯಕ್ಕೆ ಬಹಳ ಹಾಸ್ಯದ ವಿಧಾನ - ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಯಾವುದೇ ನಿಯಮ ಪುಸ್ತಕವಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಆಟವನ್ನು ಪ್ರತಿ ಬಾರಿಯೂ ಹೊಸದಾಗಿ ರಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ನಮಗೆ ತೋರಿಸಿರುವ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟದ ಒಂದು ಖಾಸಗಿ ಸನ್ನಿವೇಶವಾಗಿದೆ, ಒಂದೇ ಆಟದ ಗುಣಲಕ್ಷಣವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಆಟಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿಲ್ಲ ಎಂದು ಅದು ತಿರುಗುತ್ತದೆ.

ಮೇಲಿನ ಎಲ್ಲದರಿಂದ, ನಾನು ಈ ಕೆಳಗಿನ ತೀರ್ಮಾನವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇನೆ: ಗೇಟ್‌ಕೀಪರ್‌ಗಳನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಿದ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಆಡಲು ಅಸಾಧ್ಯ. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ನಾಟಕವು ಆಟವಲ್ಲ, ಆದರೆ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರದ ಗುಂಪನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ. ಮೂಲಕ, ಆಟಗಾರರು ಸ್ವತಃ ಇದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಆರ್ಕಿಪ್ ಇವನೊವಿಚ್ ಅವರ ಪ್ರತಿಧ್ವನಿಸುವ ಭಾಷಣದಿಂದ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅದೇ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಬಳಸಿದ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ:

"ಶಿಶ್ಕಿನ್. ಅಲ್ಲದೆ, ತಾಂತ್ರಿಕವಾಗಿ ಅವರು. ಕೇವಲ ಉಚಿತ ರೂಪದಲ್ಲಿ. ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳು ಸ್ವತಃ ಇವೆ: ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು, ನಾಣ್ಯಗಳು, ನಿರ್ಮಾಣ ಸಮಯ. ಜೊತೆಗೆ ಹೆಚ್ಚು ವೈಲ್ಡ್ ರೂಲ್ಸ್."

ಅಂದಹಾಗೆ, ಕೊಟ್ಟಿರುವ ಸ್ಥಿರಾಂಕಗಳಲ್ಲಿ, ವರ್ಣಚಿತ್ರಗಳು ಮಾತ್ರ ನನ್ನನ್ನು ದಿಗ್ಭ್ರಮೆಗೊಳಿಸಿದವು. ಈಗಾಗಲೇ ಯಾರೋ ರಚಿಸಿದ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಆಧರಿಸಿ ಜಗತ್ತನ್ನು ರಚಿಸುವ ಕಲ್ಪನೆಯು ನನಗೆ ವಿಚಿತ್ರವೆನಿಸಿತು. ನಿಸ್ಸಂದೇಹವಾಗಿ, ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು ಬಹಳಷ್ಟು ಸಹಾಯ ಮಾಡಬಹುದು, ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸಬಹುದು, ಸಂಘಗಳನ್ನು ನೀಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಒಂದೇ ಚಿತ್ರ ಸರಣಿಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಬಹುದು. ಆದರೆ ಸಾಲವು ಒಂದು ಕೆಲಸಕ್ಕೆ ಸೀಮಿತವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಆಟಕ್ಕೆ ತರುತ್ತದೆ. ಬಹುಶಃ ಈ ವಿವರವನ್ನು ಗೇಟ್‌ಕೀಪರ್‌ಗಳ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಅಂಶವನ್ನಾಗಿ ಮಾಡುವುದು ಅರ್ಥಪೂರ್ಣವಾಗಿದೆ.

ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಸಮಸ್ಯೆಯ ಔಪಚಾರಿಕ ಭಾಗದಲ್ಲಿ. ನಾನು ಈಗಾಗಲೇ ಹೇಳಿದಂತೆ, ಲೇಖಕರು ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯವನ್ನು ಸರಳವಾಗಿ ಅದ್ಭುತವಾಗಿ ನಿರ್ವಹಿಸಿದ್ದಾರೆ. ನಾನು ಕೂಡ ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ. ಆದರೆ ಪದಾರ್ಥಗಳು ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ಪಡೆದಿಲ್ಲ. ನಾನು ಸಿಕಲ್ ಅನ್ನು ಐಚ್ಛಿಕ ನಿಯಮಗಳ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ನೋಡಬಲ್ಲೆ, ಮತ್ತು ಒದಗಿಸಿದ ಪ್ರಪಂಚದ ಒಂದರ ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನ ವಿಕಿರಣ. ಆದರೆ, ಮತ್ತೆ, ಈಗಾಗಲೇ ಹೇಳಿದಂತೆ, ನಾಟಕದ ಪಠ್ಯವನ್ನು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ಬರೆಯಲಾಗಿದೆ, ಹಲವಾರು ಪ್ರಸ್ತಾಪಗಳು ಮತ್ತು ಈಸ್ಟರ್ ಎಗ್‌ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಓದಲು ಆಹ್ಲಾದಕರವಾಗಿರುತ್ತದೆ. Cthulhu ಒಂದು ಸ್ಥಳದ ವಿವರಣೆಯು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸಂತೋಷಕರವಾಗಿದೆ. ಮುರ್ಚಂಬೋಲಾ ಮತ್ತು ತಿರುಚಿದ ಟೆರಾಗಳಂತೆಯೇ ಹೊಸ ಗೇಟ್‌ಕೀಪರ್‌ಗಳನ್ನು ಒಂದೇ ದಿನದಲ್ಲಿ ನೋಡಲು ನಾನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಆಶಿಸುತ್ತೇನೆ.

ವಿಮರ್ಶೆ #3

ಒಮ್ಮೆ ಶಿಶ್ಕಿನ್, ಡಾಲಿ, ಐವಾಜೊವ್ಸ್ಕಿ, ಮೊನಾಲಿಸಾ ಮತ್ತು ಕುಯಿಂಜಿ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಸೇರಿಕೊಂಡರು ಮತ್ತು ಅವರು ಸಂಭಾಷಣೆ ನಡೆಸಿದರು. ಸಂಭಾಷಣೆಯು ಹಲವಾರು ಪುಟಗಳವರೆಗೆ ವಿಸ್ತರಿಸಿತು, ಇವೆಲ್ಲವೂ ಜೋಕ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ವಿಚಿತ್ರವಾದ ದೇಹದ ಚಲನೆಗಳ ವಿಫಲ ಪ್ರಯತ್ನಗಳಿಂದ ತುಂಬಿದ್ದವು. "ಕಲಾತ್ಮಕ ಚಿತ್ರಗಳು ನನ್ನ ಕಣ್ಣುಗಳ ಮುಂದೆ ಜೀವಂತವಾಗಿರುವಂತೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡವು, ಬರ್ಲಿನ್ ಮೇಲಿನ ಆಕಾಶದಂತೆ ಅಥವಾ ಬಾಂಬ್ ದಾಳಿಯ ನಂತರ ಡ್ರೆಸ್ಡೆನ್ ಕ್ಯಾಥೆಡ್ರಲ್‌ಗಳ ಅಸ್ಥಿಪಂಜರಗಳಂತೆ ತೆರೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ." ಈ ಆಟದ ಬಗ್ಗೆ ನಾನು ಅಂತಹ ಪದಗುಚ್ಛವನ್ನು ಬರೆಯಬಹುದೆಂದು ನಾನು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ, ಆದರೆ ಇಲ್ಲ. ಕಲಾವಿದರು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿದರು ಮತ್ತು ಏನನ್ನಾದರೂ ಕುರಿತು ಮಾತನಾಡಿದರು, Cthulhu ಬಗ್ಗೆ, ಕುಡಗೋಲು ಬಗ್ಗೆ (ಅದು ಎಲ್ಲಿಂದ ಬಂತು ಎಂಬುದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿಲ್ಲ), ಇತ್ಯಾದಿ. ಬಚನಾಲಿಯಾ ನನಗೆ "ದಿ ಗ್ರೀನ್ ಎಲಿಫೆಂಟ್" ಚಲನಚಿತ್ರವನ್ನು ನೆನಪಿಸಿತು ಮತ್ತು ನಾನು ಈ ಸಭೆಗೆ ಸಿಡಿಯಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ: "ನೀವು ಏನು ಮಾತನಾಡುತ್ತಿದ್ದೀರಿ? ಏನು Cthulhu, ಏನು ವರ್ಣಚಿತ್ರಗಳು?! ನೀವು ಹೋಗಿದ್ದೀರಾ?! ” ನಿಜ ಹೇಳಬೇಕೆಂದರೆ, ನಮಗೆ ಆಟದಿಂದ ಏನೂ ಅರ್ಥವಾಗಲಿಲ್ಲ. ಇದು ಎಲ್ಲಾ ಕಲಾತ್ಮಕ ಚಿತ್ರದಂತೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ: ಹಲವಾರು ಅನಗತ್ಯ ಆಡಂಬರದ ಪದಗಳಿವೆ, ಅದು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಗ್ರಹಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ, ಆದರೆ ಒಂದೇ ವಾಕ್ಯಕ್ಕೆ ಸೇರಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ತೀರ್ಪು: ಸಂಪೂರ್ಣ ಶೂನ್ಯ, ಅದನ್ನು ಹೇಗೆ ಆಡಬೇಕೆಂದು ನಮಗೆ ಅರ್ಥವಾಗಲಿಲ್ಲ. ಕೀವರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಬಳಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ವಿಷಯವನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ: ಯಾವುದೇ ಪುಸ್ತಕವಿಲ್ಲ. ಒಟ್ಟಿನಲ್ಲಿ ಏನೂ ಇಲ್ಲ.

ವಿಮರ್ಶೆ #4

ವಯಸ್ಸಿನ ಗುರುತುಗಳ ನಿಯಮ

ಈ ಕೆಲಸದ ಬಗ್ಗೆ ತಂಪಾದ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಪ್ರಸ್ತುತಿ. ಆಟದ ಅಧಿವೇಶನದ ವಿವರಣೆಯ ರೂಪದಲ್ಲಿ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸುವುದು ನನಗೆ ಕ್ರೂರವಾಗಿ ತಂಪಾದ ಕ್ರಮವೆಂದು ತೋರುತ್ತದೆ. ಆಟವನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸುವ ಮಾರ್ಗವಾಗಿ ಮಾಡ್ಯೂಲ್ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ತಂಪಾಗಿದೆ. ನಿಯಮಗಳ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಮತ್ತು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನದ ಸೂಕ್ತತೆಯ ಲೇಖಕರ ದೃಷ್ಟಿಯನ್ನು ನೀವು ತೋರಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಆಟದ ವಿಧಾನವನ್ನು ತಿಳಿಸಬಹುದು. ಸಂಭಾಷಣೆಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಮರುಸೃಷ್ಟಿಸುವುದು ನಿಮ್ಮ ಕಂಪನಿಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದಾಗ ಅದರಲ್ಲಿ ಗಾಳಿಯಲ್ಲಿ ಏನಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸುತ್ತದೆ.

ಅಲ್ಲಿಗೆ ಒಳ್ಳೆಯ ಸುದ್ದಿ ಮುಗಿಯುತ್ತದೆ. ವಯಸ್ಕರಿಗೆ, ಉದ್ದೇಶಿತ ವಿನ್ಯಾಸವು ಆಟವಲ್ಲ. ಇದನ್ನು 4 - 5 ನೇ ವಯಸ್ಸಿನಲ್ಲಿ ಸಂತೋಷದಿಂದ ಆಡಬಹುದು. ವಯಸ್ಕರು ಈ ಆಟವನ್ನು ಮಗುವಿನೊಂದಿಗೆ ಆಡಬಹುದು. ಬಾಲ್ಯದಲ್ಲಿ, ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿಲ್ಲದ ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ಕಲ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ನಿಜವಾದ ಸವಾಲು. ಹಲವಾರು ಫ್ಯಾಂಟಸಿಗಳ ಘರ್ಷಣೆಯು ಅದ್ಭುತ ಸಾಹಸವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ವಯಸ್ಕನು ಇದರಲ್ಲಿ ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿಲ್ಲ. ಬಹುಶಃ ನಾವು ಭ್ರಷ್ಟ ಗೇಮ್ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳಾಗಿರಬಹುದು, ಆದರೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸುವುದು ನಮಗೆ ಮೋಜಿನಂತೆಯೇ ತೋರುತ್ತಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಗುರಿ ಅಥವಾ ಉದ್ದೇಶವಿಲ್ಲದ ಘಟಕಗಳೊಂದಿಗೆ ಬರುವುದು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ವಿರಾಮ ಚಟುವಟಿಕೆಯಂತೆ ತೋರುತ್ತಿಲ್ಲ. ಸೂಕ್ತವಾದ ವಯಸ್ಸಿನ ಮಕ್ಕಳ ಕೊರತೆಯಿಂದಾಗಿ, ಪ್ಲೇಟೆಸ್ಟ್ ನಡೆಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಶಿಶುವಿಹಾರದ ಹಿರಿಯ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಬಹುಶಃ ಪ್ರಥಮ ದರ್ಜೆಯಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲೋ ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಆಟದೊಂದಿಗೆ ನಾನು ಹೇಗೆ ಬಂದಿದ್ದೇನೆ ಎಂದು ನನಗೆ ಚೆನ್ನಾಗಿ ನೆನಪಿದೆ. ಇದು ತಮಾಷೆಯಾಗಿರಬಹುದು.

ನಿಜ, ಯಾರು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ನಾನು ಯಾವಾಗಲೂ ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದೆ. ಗೆಲುವಿನ ಮಾನದಂಡ, ಅಯ್ಯೋ, ನಿಯಮಗಳಂತೆ ಆಟದ ಅವಿಭಾಜ್ಯ ಅಂಗವಾಗಿದೆ. ಸಣ್ಣವರಿಗೆ, ಕಲ್ಪನೆಯ ಶಕ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಸ್ಪರ್ಧೆಯು ಉದ್ಭವಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ವಿಜೇತರು ನಿಸ್ಸಂಶಯವಾಗಿ ಅವರ ಕಲ್ಪನೆಯು ಉಪಯುಕ್ತ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಹೆಚ್ಚು ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹೊಸ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳಿಗೆ ಹೊಸ ಘಟಕಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಲು ಉತ್ಕೃಷ್ಟವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ತನ್ನ ಸರದಿಯಲ್ಲಿ ಹೊಸದನ್ನು ತರಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದವನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ತನ್ನನ್ನು ತಾನೇ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ. ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ನಾಣ್ಯಗಳಲ್ಲಿನ ತಾಮ್ರವು ಹಸಿರು ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ತಿರುಗುವವರೆಗೆ ಮತ್ತು ಯಾರೂ ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವವರೆಗೂ ಮೂರು ವಯಸ್ಕ ಮಾಸ್ಟರ್ಸ್ ಇದರಲ್ಲಿ ಸ್ಪರ್ಧಿಸಬಹುದು. ಬೇರೆ ಯಾವುದೇ ಮಾನದಂಡವಿಲ್ಲ.

ಸರ್ವಶಕ್ತ, ಅಥವಾ ನೀವು ದೇವರಾಗಿರಬೇಕು

ಸಮಯ ಕಳೆದುಹೋಯಿತು, ದೈವಿಕ ಜೀವಿಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಆಟದ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯು ನಿಧಾನವಾಗಿ ನನ್ನ ತಲೆಯಲ್ಲಿ ಮುಳುಗಿತು, ಒಂದು ದಿನ ಟೇಬಲ್ಟಾಪ್ "ಸ್ಮಾಲ್ವರ್ಲ್ಡ್" ಅನ್ನು ಆಡುವ ಅನುಭವವು ನನ್ನ ಮೇಲೆ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರಿದ ದೈವಿಕ ಸಿಮ್ಯುಲೇಟರ್ಗಳ ಪ್ಯಾಂಥಿಯಾನ್ಗೆ ಸೇರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿತು (ಜನಪ್ರಿಯ, ಕಪ್ಪು ಮತ್ತು ಬಿಳಿ). ತದನಂತರ ನಾನು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ದೇವರುಗಳೊಂದಿಗಿನ ನನ್ನ ಆಟವನ್ನು ಗೇಟ್‌ಕೀಪರ್‌ಗಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಹೊಂದಿದ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರದ ಸುತ್ತಲೂ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗುವುದು ಎಂಬ ಪಝಲ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಬಂದಿದ್ದೇನೆ, ಅಲ್ಲಿಂದ ನಾನು ಪವಿತ್ರ ಸಂಪನ್ಮೂಲದ ಆರ್ಥಿಕತೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇನೆ (ನಂಬಿಕೆಯ ನಾಣ್ಯಗಳ ಕುಶಲತೆ). ಹೀಗಾಗಿ, ಆ ನಾಟಕದ ನಾಯಕರು ಭವಿಷ್ಯದ "ಆಲ್ಮೈಟಿ" ನ ಒಂದು ರೀತಿಯ ಮೂಲಮಾದರಿಯನ್ನು ಆಡುತ್ತಾರೆ, ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಏನಾಯಿತು ಎಂಬುದರಂತೆಯೇ ಅನಿಸಿಕೆಗಳನ್ನು ವಿನಿಮಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.

ಇದು "ಪಾತ್ರ-ಆಡುವ ಏಕಸ್ವಾಮ್ಯ" ದಂತಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರು ಮ್ಯಾಪ್‌ನಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವ ದೇವತೆಗಳಾಗಿ ವರ್ತಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ತಿರುವು ಡೈಸ್ ಅನ್ನು ಉರುಳಿಸಿ, ಅದೃಷ್ಟದ ಹಾದಿಯಲ್ಲಿ ತುಂಡನ್ನು ಚಲಿಸುತ್ತಾರೆ. ವಿಭಿನ್ನ ವಲಯಗಳು ವಿಭಿನ್ನ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ನೀವು ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಿಂದ ನಂಬಿಕೆಯ ನಾಣ್ಯಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಏನನ್ನಾದರೂ ರಚಿಸಲು, ಅವುಗಳನ್ನು ಟ್ರ್ಯಾಕ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿಸಲು ಈ ನಾಣ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಪಾವತಿಸಬಹುದು. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಆಟವು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಸೃಜನಶೀಲತೆಯ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕೃತವಾಗಿದೆ, ಆದರೂ ನಾನು ಕೆಲವು ಅಂತಿಮ ಗುರಿಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿದೆ. ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ ಒಂದು ದೇವತೆಗಳು ಆಟವನ್ನು ಮುಗಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ವಿಜ್ಞಾನವಾಗಿ ಬದಲಾಗಬಹುದು, ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳು ಸರಿಯಾಗಿದ್ದರೆ - ನಂತರ ಅವನ ಆಟವು ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಟೆಸ್ಟ್ ಆಟಗಳಿಂದ ನಾನು ಗಮನಿಸಿದಂತೆ, ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ನಿಮ್ಮ ಸರದಿಯಲ್ಲಿ ಹೊರದಬ್ಬುವುದು ಮತ್ತು ಏನು ನಡೆಯುತ್ತಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಟೇಬಲ್‌ಟಾಪ್ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಗೇಮ್‌ನಂತೆ ಪರಿಗಣಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟವಲ್ಲ. ಅಂದರೆ, ನೀವು ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಜಗತ್ತಿಗೆ ಮತ್ತು ಅದರಲ್ಲಿ ಸಂಭವಿಸುವ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳಿಗೆ ಟ್ಯೂನ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ನಡೆಯುತ್ತಿರುವ ಘಟನೆಗಳನ್ನು ಆವಿಷ್ಕರಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ವಿವರಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಕೇವಲ ದಾಳಗಳನ್ನು ಎಸೆದು ನಾಣ್ಯಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಬಾರದು.

ನಿಯಮ ಪುಸ್ತಕವನ್ನು ಇಲ್ಲಿ ವೀಕ್ಷಿಸಬಹುದು:

ಸರ್ವಶಕ್ತ

ಐದು ಸೆಂಟ್ಸ್ ನಿಂದ ದೇವತೆಗಳ ಆಟಕ್ಕೆ

ಆದಾಗ್ಯೂ, ನಿಯಮಗಳು ನಿಯಮಗಳು, ಮತ್ತು, ಅವರು ಹೇಳಿದಂತೆ, ಒಮ್ಮೆ ನೋಡುವುದು ಉತ್ತಮ. ಆದ್ದರಿಂದ ನನ್ನ ನಗರದ ಕ್ಲಬ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ನಾನು ನಡೆಸಿದ ಆಟದ ಪ್ಲೇಟೆಸ್ಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಹೇಗೆ ಹೋಯಿತು ಎಂಬುದನ್ನು ನಾನು ಕೆಳಗೆ ವಿವರಿಸುತ್ತೇನೆ.

ಹೊಸ ಪ್ರಪಂಚದ ಜಂಟಿ ಸೃಷ್ಟಿಯ ಕುರಿತು ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಗೇಮ್ ಕುರಿತು ವರದಿ ಮಾಡಿ

ಆದ್ದರಿಂದ, ಪ್ರಾಚೀನ ಖಂಡದ ವಿಶಾಲತೆಯಲ್ಲಿ ಯುವ ದೇವತೆಗಳು ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ನಂಬಿಕೆಯನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ತಮ್ಮ ಜನರನ್ನು ಭವಿಷ್ಯಕ್ಕೆ ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತಾರೆ. ಆರು ಬದಿಯ ಡೈ ಮತ್ತು ನಂಬಿಕೆಯ ನಾಣ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಶಸ್ತ್ರಸಜ್ಜಿತವಾಗಿದೆ.

ನಮ್ಮ ಟೆಸ್ಟ್ ಆಟವು ಐದು ಭಾಗವಹಿಸುವವರನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು (ಇದು ಹೋಸ್ಟ್ ಮಾಡದ ಆಟ, ಹಾಗಾಗಿ ನಾನು ಸಹ ಆಟಗಾರನಾಗಿದ್ದೆ) ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನ ದೇವತೆಗಳು ಮತ್ತು ಜನಾಂಗಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು:

ಗುಪ್ತವಾಗಿ, ಎತ್ತರದ ಪರ್ವತ ಶಿಖರಗಳ ಪೋಷಕ ರಿನ್ನಾ - ವರ್ಣರಂಜಿತ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ಗಳ ದೇವರು

ಮೊರ್ಡೆಕೈಸರ್, ಡಾರ್ಕ್ ಜೌಗು ಲ್ಯಾನ್ಫ್ನ ಪೋಷಕ - ಶವಗಳ ದಂಡನ್ನು ಆಜ್ಞಾಪಿಸುವ ದೇವರು

ಪ್ರೋಂಟೋಸ್ (ಅಕಾ ವೈಟ್ ವಾಂಡರರ್), ಕ್ಯಾವರೊದ ಮರುಭೂಮಿಗಳ ಪೋಷಕ - ಬಿಳಿ ಜೇಡಿಮಣ್ಣಿನಿಂದ ಮಾಡಿದ ಗೊಲೆಮ್‌ಗಳನ್ನು ಕಾಳಜಿ ವಹಿಸುವ ದೇವರು

ಮೈರ್ಟೈನ್, ನಿಗೂಢ ಕ್ಯಾಪನ್‌ನ ಪೋಷಕ - ತೋಳ ಜನರನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸುವ ದೇವರು

ನಾನು ಆಡಿದ್ದೇನೆ ರಿಫಾರ್ಮ್ಯಾಕ್ಸಾ, ಅರಣ್ಯ-ಆವೃತವಾದ ವೆಂಟ್ರಾನ್‌ನ ಪೋಷಕ, ಅವರ ಭೂಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಸಾಗಣೆಯ ಓಟದ ವಾಸವಾಗಿತ್ತು - ಕಲ್ಲು ಮತ್ತು ಕೆಂಪು ಶಕ್ತಿಯಿಂದ ಮಾಡಿದ ಜೀವಿಗಳು ನಡೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಕಡಿಮೆ ದೂರವನ್ನು ಟೆಲಿಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಚಲಿಸಬಹುದು. ನನ್ನ ದೇವತೆಯ ನಿವಾಸವು ಕಾಡಿನ ಮೇಲೆ ಏರಿತು - ಕೆಂಪು ಶಕ್ತಿಯು ಪರಿಚಲನೆಗೊಳ್ಳುವ ದೊಡ್ಡ ಪೋರ್ಟಲ್. ಇತರ ನಿವಾಸಗಳಲ್ಲಿ, ಪ್ರೊಂಟೊಸ್ ದೇವರ ಮರುಭೂಮಿಯ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ನೇತಾಡುವ ಪುಸ್ತಕಗಳಿಂದ ತುಂಬಿದ ಉದ್ದನೆಯ ಗೋಪುರ ಮತ್ತು ಮೊರ್ಡೆಕೈಸರ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಲ್ಲು ಮತ್ತು ದೊಡ್ಡ ಮೂಳೆಗಳಿಂದ ಮಾಡಿದ ಕೋಟೆ ನನಗೆ ನೆನಪಿದೆ.

ಆಟದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ನಾಲ್ಕು ವಿಧದ ದೇವತೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ: ಎಮಿಟರ್, ಅಕ್ಯುಮ್ಯುಲೇಟರ್, ಟ್ರಾನ್ಸ್ಫಾರ್ಮರ್ ಮತ್ತು ಡೆವೋರರ್. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ವಿಧವು ತನ್ನದೇ ಆದ ವರ್ತನೆಯ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಆಟದ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರದ ಸೂಕ್ಷ್ಮ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಆಟದ ತಯಾರಿಯಲ್ಲಿ, ನಾನು ಪ್ರತಿಯೊಂದು ವಿಧದ ದೇವತೆಗಳಿಗೆ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಮುದ್ರಿಸಿದೆ, ಇದರಿಂದ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ತಮ್ಮ ಬೆರಳ ತುದಿಯಲ್ಲಿ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು.

ಐದು ಸೆಂಟ್ಸ್ ನಿಂದ ದೇವತೆಗಳ ಆಟಕ್ಕೆ

ದೇವತೆಗಳ ಪ್ರಕಾರಗಳನ್ನು ಈ ಕೆಳಗಿನಂತೆ ವಿತರಿಸಲಾಯಿತು: ಮೊರ್ಡೆಕೈಸರ್ ರಾತ್ರಿ ದೇವತೆ-ಭಕ್ಷಕನ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಆರಿಸಿಕೊಂಡನು, ಹಿಡನ್‌ವೈಸ್ ಟ್ರಾನ್ಸ್‌ಫಾರ್ಮರ್-ಜ್ಞಾನೋದಯಕಾರನಾಗಲು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿಕೊಂಡನು, ಪ್ರೋಂಥೋಸ್ ಸಂಚಯಕಗಳಿಗೆ ಹೋದನು ಮತ್ತು ಮಿರ್ಟೈನ್ ಹಗಲಿನ ದೇವತೆ-ಹೊರಸೂಸುವವನಾದನು. ನನ್ನ ರಿಫಾರ್ಮ್ಯಾಕ್ಸ್‌ಗಾಗಿ ನಾನು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಆರಿಸಿದೆ, ಅದು ಮತ್ತೊಂದು ಸಂಚಯಕವಾಗಿದೆ - ವಸ್ತು ಮೌಲ್ಯಗಳ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುವ ದೇವತೆ.

ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ, ಇದು ಸಾಕಷ್ಟು ಮೋಜಿನ ಆಟವಾಗಿ ಹೊರಹೊಮ್ಮಿತು, ಅನಿರೀಕ್ಷಿತ ಘಟನೆಗಳಿಂದ ತುಂಬಿದೆ. ಗೊಲೆಮ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಮರಳು ಹುಳು ಹೇಗೆ ನುಂಗಿತು ಮತ್ತು ಅವನು ದೈತ್ಯಾಕಾರದಿಂದ ಹೊರಬರಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು ಎಂದು ನಾವು ನೋಡಿದ್ದೇವೆ. ಅಸ್ಥಿಪಂಜರಗಳು ತಮ್ಮ ಯಜಮಾನನನ್ನು ಇನ್ನೂ ಸತ್ತಂತೆ ಮಾಡಲು ಹೇಗೆ ಕೇಳಿದವು ಎಂಬುದನ್ನು ನಾವು ನೋಡಿದ್ದೇವೆ. ನಾವು ಎರಡು ಡ್ರ್ಯಾಗನ್‌ಗಳ ಯುದ್ಧವನ್ನು ನೋಡಿದ್ದೇವೆ, ಜೊತೆಗೆ ಗಿಲ್ಡರಾಯ್ ದೇವರಿಗೆ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್‌ನ ಪ್ರಾರ್ಥನೆಯನ್ನು ನೋಡಿದ್ದೇವೆ ಇದರಿಂದ ಅವನು ಅವಳಿಗೆ ಜನ್ಮ ನೀಡುವ ಅವಕಾಶವನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾನೆ. ಗೊಲೆಮ್ಸ್ ಮರುಭೂಮಿಯಲ್ಲಿ ದೊಡ್ಡ ಸೈಬೋರ್ಗ್ ಅನ್ನು ಅಗೆದು ಹಾಕಿದರು. ಒಂದು ಗಿಲ್ಡರಾಯ್ ರೂಪಾಂತರ ಮಾಡುವಾಗ ರೂಪಗಳ ನಡುವೆ ಸುಳಿದಾಡಿತು. ಸಾರಿಗೆ ಬಂದರುಗಳು ಅದರ ನಿವಾಸಿಗಳೊಂದಿಗಿನ ಸ್ನೇಹದ ಸಂಕೇತವಾಗಿ ಮರುಭೂಮಿಯಲ್ಲಿ ಸಾಂಕೇತಿಕ ಮರದ ಸೇತುವೆಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿದವು. ಗಿಲ್ಡರಾಯ್ ದೇವರನ್ನು ಪ್ರಾರ್ಥಿಸುವ ಗೊಲೆಮ್ ಮನುಷ್ಯನಾಗಿ ಬದಲಾಗಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು. ಎರಡು ಸಾರಿಗೆಗಳು ಆಕಸ್ಮಿಕವಾಗಿ ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶದಲ್ಲಿ ಒಂದೇ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಸಿಲುಕಿಕೊಂಡವು ಮತ್ತು ಒಂದು ಹೊಸ ಜೀವಿಯಾಗಿ ಸಂಯೋಜಿಸಲ್ಪಟ್ಟವು. ಡ್ರ್ಯಾಗನ್‌ಗಳ ಸ್ಕ್ವಾಡ್ರನ್ ವಿಶ್ವದ ಸಾಗರಗಳಲ್ಲಿ ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಮೀನುಗಳನ್ನು ಬೇಟೆಯಾಡಿತು.

ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಹಿಡನ್‌ವೈಸ್, ಟ್ರಾನ್ಸ್‌ಫಾರ್ಮರ್ ದೇವರ ನಿಗದಿತ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ, ಅವರ ನೋಟ್‌ಬುಕ್‌ನಿಂದ ಅದ್ಭುತವಾದ ಸಲಹೆಯನ್ನು ಓದಿ, ಭಕ್ತರ ವಿನಂತಿಗಳಿಗೆ ಉತ್ತರಿಸುತ್ತಾ (ಪವಾಡಗಳನ್ನು ಸ್ವತಃ ರಚಿಸುವ ಬದಲು, ಸಹಜವಾಗಿ, ಟ್ರಾನ್ಸ್‌ಫಾರ್ಮರ್ ದೇವರಿಗೆ ಸರಿಹೊಂದುವಂತೆ, ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕಾರ್ಯಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಪದದಲ್ಲಿ) - ಇದು ತುಂಬಾ ತಂಪಾಗಿತ್ತು ಮತ್ತು ವಿನೋದಮಯವಾಗಿತ್ತು (ಇದಲ್ಲದೆ, ವ್ಯಕ್ತಿಯು ತನ್ನ ಜೀವನದಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಈ ಆಟವನ್ನು ನೋಡಿದನು, ಆದರೆ ಅವನು ತನ್ನ ಆಟದ ಸುಳಿವುಗಳನ್ನು ತನ್ನ ಸ್ವಂತ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳ ಮೇಲೆ ಆಧಾರವಾಗಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದ ನಂತರ ಅವನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸುಧಾರಿಸಿದನು). ನಿಜ, ಅವನು ಒಂದೆರಡು ಬಾರಿ ದೈವಿಕ ಹಸ್ತಕ್ಷೇಪಕ್ಕೆ ಮಣಿದನು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಪ್ರಪಂಚದ ಸಾಗರಗಳಲ್ಲಿ ಕಳೆದುಹೋದ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್‌ಗೆ ಹಿಂದಿರುಗುವ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ತೋರಿಸಿದನು. ಮೊರ್ಡೆಕೈಸರ್ ಡ್ರಾಕೋ-ಲಿಚ್ ಪೊಸಮ್ ಅನ್ನು ಬೆಳೆಸಿದನು, ಅದು ಅವನನ್ನು ಕೆಡವಲು ಮತ್ತು ಸರಳವಾದ ಡ್ರಾಕೋ-ಲಿಚ್ ಆಗಿ ಮರುಜೋಡಿಸಲು ಬೇಡಿಕೊಂಡಿತು. ಇದಲ್ಲದೆ, ರಾತ್ರಿಯ ದೇವರು ಸತ್ತ ಸಿಟಾಡೆಲ್ ಅನ್ನು ಹಾರಾಟಕ್ಕೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದನು ಮತ್ತು ಅದರ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿದನು - ಮರುಭೂಮಿಗೆ ರಾಕೆಟ್ ಅನ್ನು ಹಾರಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ವಿನಾಶಕಾರಿ ಶಕ್ತಿಯ ಕಿರಣದಿಂದ ಅರಣ್ಯ ಭೂಮಿಯನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿದನು. ಪ್ರೊಂಟೊಸ್ ಒಂದು ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಇಟ್ಟಿಗೆ ವಸ್ತುವನ್ನು ರಚಿಸಿದನು, ಅದು ನಂತರ ಅವಿನಾಶವಾದ ಕಲಾಕೃತಿಯಾಯಿತು. ಅವರು ವಸ್ತುಗಳೊಳಗೆ ಸೇರಿಸಬಹುದಾದ ಕಣ್ಣನ್ನು ಸಹ ಕಂಡುಹಿಡಿದರು, ಆ ಮೂಲಕ ಅವುಗಳನ್ನು ಜೀವಂತಗೊಳಿಸಿದರು. ಅವರು ಮುಖವಾಡವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು, ಅದು ಅದನ್ನು ಹಾಕುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು. ಮಿರ್ಟೈನ್ ನಿಧಾನವಾಗಿ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿದರು, ಅದರಲ್ಲಿ ಒಂದು ಡೈಸ್ ಆಗಿದ್ದು ಅದು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಿತು.

ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, "ಪ್ರಾರ್ಥನೆ ಒಳಬರುವ" ಮತ್ತು "ನನಗೆ ಪ್ರಾರ್ಥಿಸು" ನಂತಹ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡವು, ಅದೃಷ್ಟದ ಟ್ರ್ಯಾಕ್‌ನ ಹಳದಿ ವಲಯಗಳಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರು ನಿಂತಾಗ ಕ್ಷಣಗಳೊಂದಿಗೆ. ಈ ಘಟನೆಯು ದೇವತೆಗೆ ಪ್ರಾಣಿಯ ಮನವಿಯನ್ನು ವಿವರಿಸುವ ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನನ್ನು ನೀವು ಆರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಈ ಪ್ರಾರ್ಥನೆಗೆ ನಿಮ್ಮ ಉತ್ತರವನ್ನು ವಿವರಿಸಬೇಕು.

ನನ್ನ ದೇವತೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ, ಅವನಿಗೆ ಕಥೆಯು ಸರಿಸುಮಾರು ಈ ಕೆಳಗಿನಂತೆ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೊಂಡಿತು: ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಒಂದೆರಡು ಸಣ್ಣ ತೊಂದರೆಗಳು ಇದ್ದವು - ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಸಾರಿಗೆ ಬಂದರುಗಳು ಟೆಲಿಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ನಿಯಂತ್ರಿತ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಅಸಂಗತತೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿತು. ನಂತರ ಟ್ರಾನ್ಸ್ ಫ್ರೂಟ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಮೊದಲ ವಿಶಿಷ್ಟ ವಸ್ತು ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿತು - ಇದು ಮರಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾದ ಸೇಬು ಆಗಿತ್ತು, ಅದು ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ ಸಾಮಾನ್ಯದಿಂದ ಗಾಜಿಗೆ ತಿರುಗಿತು, ಕೆಂಪು ಪೋರ್ಟಲ್ ಶಕ್ತಿಯಿಂದ ತುಂಬಿತ್ತು. ಐಟಂ ಟೆಲಿಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಲು ಮಾಲೀಕರಿಗೆ ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು. ನಂತರ, ಈ ಐಟಂ ಶಾಪಗ್ರಸ್ತವಾಯಿತು (ಅದರಲ್ಲಿ ಗಾಜಿನ ವರ್ಮ್ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿತು) ಮತ್ತು ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ಗಳ ದೇವರಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಹೋಗಲಾಯಿತು. ಮುಂದಿನ ಐಟಂ ಆಯುಧವಾಯಿತು - ಅತೀಂದ್ರಿಯ ಕ್ರಾಸ್. ಇದು ಎಕ್ಸ್-ಆಕಾರದ ವಸ್ತುವಾಗಿದ್ದು ಅದು ಅತೀಂದ್ರಿಯ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಿತು. ಬಹಳ ಬೇಗ ಈ ಐಟಂ ಕಲಾಕೃತಿಯ ಸ್ಥಾನಮಾನವನ್ನು ಪಡೆಯಿತು ಮತ್ತು ಅವಿನಾಶವಾಯಿತು.

ಐದು ಸೆಂಟ್ಸ್ ನಿಂದ ದೇವತೆಗಳ ಆಟಕ್ಕೆ
ಆಟದ ಸಭೆಯ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಆಟದ ಮೈದಾನದ ನೋಟ (ಗುಂಡಿಗಳು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದವುಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸುತ್ತವೆ)

ನಂತರ ನನ್ನ ರಿಫಾರ್ಮ್ಯಾಕ್ಸ್ ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ: ಅದೃಶ್ಯ ಮಂಡಲ (ಧರಿಸಿರುವವರಿಗೆ ಅದೃಶ್ಯತೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸತ್ತವರ ಕೋಟೆಯ ಕಿರಣದಿಂದ ಕತ್ತರಿಸಿದ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುತ್ತದೆ) ಕಾಸ್ಮಿಕ್ ಸಿಬ್ಬಂದಿ (ಮತ್ತೊಂದು ಆಯಾಮದಲ್ಲಿ ಸಾರಿಗೆ ಬಂದರುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರಿಂದ ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಭೂಗತ ಗುಹೆಗಳಿಂದ ಕೀಟಗಳ ದಾಳಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತದೆ) ಮಿಸ್ಟಿ ಕಪ್ (ಅದರಿಂದ ಕುಡಿಯುವವನಿಗೆ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ನೀಡುವುದು ಮತ್ತು ಕೀಟಗಳಿಂದ ತೆರವುಗೊಳಿಸಿದ ಭೂಗತ ಗುಹೆಗಳಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುತ್ತದೆ) ಹಾರಾಟದ ಉಂಗುರ (ನಂತರ ಅಂತ್ಯವಿಲ್ಲದ ಸಮುದ್ರದಲ್ಲಿನ ಸಾರಿಗೆ ಬಂದರುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರ ಜೊತೆಗೆ ಕಣ್ಮರೆಯಾಯಿತು) ಮತ್ತು ರಹಸ್ಯಗಳ ಚೀಲ (ಇದರಿಂದ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾದದ್ದನ್ನು ಹೊರತೆಗೆಯಬಹುದು).

ನನ್ನ ದೇವತೆಯ ಬದಲಾವಣೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸಂಭವಿಸಿದ ಒಂದೆರಡು ಪ್ರಾರ್ಥನೆಗಳನ್ನು ನಾನು ಗಮನಿಸುತ್ತೇನೆ. ಒಂದು ದಿನ, ಸಾರಿಗೆ ಬಂದರುಗಳು ಕೆಲವು ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ನೋಡಲು ಬಯಸಿದವು, ಒಂದು ಪದದಲ್ಲಿ, ಸುಧಾರಣೆಗಳು. ನಂತರ ರಿಫಾರ್ಮ್ಯಾಕ್ಸ್ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿತು ಮತ್ತು ದೈವಿಕ ಶಕ್ತಿಯೊಂದಿಗೆ, ವೆಂಟ್ರಾನ್‌ನ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಗಾಳಿಯಲ್ಲಿ ಎತ್ತಿ, ಅದನ್ನು ಅರಣ್ಯದಿಂದ ಆವೃತವಾದ ದ್ವೀಪಗಳ ಗುಂಪಾಗಿ ರೂಪಿಸಿತು, ಅದರ ನಡುವೆ ಸಾರಿಗೆ (ಅಥವಾ ಹಾರುವ ಜೀವಿಗಳು) ಮಾತ್ರ ಪ್ರಯಾಣಿಸಬಹುದು. ಮತ್ತೊಂದು ಅಂಶವು ಸಾರಿಗೆ ಬಂದರಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ, ಇದು ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಆಗಿರುವುದು ಹೇಗೆ ಎಂದು ಅವನಿಗೆ ಕಲಿಸಲು ಡ್ರ್ಯಾಗನ್‌ಗಳ ದೇವರು ಬಯಸಿದ್ದರು - ಅರ್ಜಿದಾರರಿಗೆ ಕೆಂಪು ಶಕ್ತಿಯ ಮೋಡವನ್ನು ಉಸಿರಾಡಲು ಅವಕಾಶವನ್ನು ನೀಡಲಾಯಿತು.

ಬ್ಯಾಟರಿ ದೇವರಿಂದ ಐದು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ ನಂತರ, ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದವನು ಜೀವಕ್ಕೆ ಬರುತ್ತಾನೆ (ಇತರ ದೇವರುಗಳು ಇದಕ್ಕಾಗಿ ಮೂರು ವೀರರನ್ನು ಬೆಳೆಸಬೇಕಾಗಿದೆ) - ನನಗೆ, ಈ ಆಯ್ಕೆಯು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ರೀಮಿಕ್ಸ್ ಆಗಿತ್ತು, ಇದು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಕೆಂಪು ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಸಾರಿಗೆ ಬಂದರು ಮತ್ತು ಆ ಸಮಯದವರೆಗೆ ಕಲ್ಲಿನ ಸಮಾಧಿಯಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾಗಿದೆ. ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡ ನಂತರ, ಆಯ್ಕೆಯಾದವನು ಖಂಡದ ಇನ್ನೂ ಪತ್ತೆಯಾಗದ ಪ್ರದೇಶಗಳಿಂದ ನಂಬಿಕೆಯನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಹೊರಟನು.

ಐದು ಗಂಟೆಗಳ ಆಟದಲ್ಲಿ, ನಾವು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಮೂರು ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡಿದ್ದೇವೆ: ಕೆಂಪು ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ನಾಯಕಿ, ವಿವಿಧ ಭಾಗಗಳು ಮತ್ತು ಕಲಾಕೃತಿಗಳಿಂದ ಪ್ರೋಂಟೊಸ್ ರಚಿಸಿದ ಗೊಲೆಮ್‌ನಿಂದ ಸೇರಿಕೊಂಡಳು, ಜೊತೆಗೆ ಅಲೌಕಿಕ ಬುದ್ಧಿವಂತಿಕೆಯನ್ನು ತಿಳಿದಿದ್ದ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಹಿಡನ್‌ವೈಸ್.

ಐದು ಸೆಂಟ್ಸ್ ನಿಂದ ದೇವತೆಗಳ ಆಟಕ್ಕೆ
ಮತ್ತು ಇಲ್ಲಿ ಆಟದ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಇದ್ದಾರೆ

ಇಲ್ಲಿ ನಾನು ಬಹುಶಃ ಈ ಕಥೆಯನ್ನು ಮುಗಿಸುತ್ತೇನೆ. ನಿಮ್ಮ ಗಮನಕ್ಕೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು ಮತ್ತು ಲೇಖನವು ನಿಮಗೆ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ.

ಮೂಲ: www.habr.com

ಕಾಮೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಿ