ವೆಂಚರ್ಬೀಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತಾ, ಸೇಬರ್ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಸಿಇಒ ಮ್ಯಾಥ್ಯೂ ಕಾರ್ಚ್, ನಿಂಟೆಂಡೊ ಸ್ವಿಚ್ನಲ್ಲಿ ಸಿಡಿ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ರೆಡ್ನ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಆರ್ಪಿಜಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಆರಂಭಿಕ ಪ್ರಯತ್ನಗಳು ವಿಫಲವಾಗಿವೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಇಡೀ ಯೋಜನೆಯು 32GB ಕಾರ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗಬೇಕೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿ, ತಂಡವು ಬಹಳಷ್ಟು ಕಡಿತಗೊಳಿಸಬೇಕಾಗಿತ್ತು.
"ಪೋರ್ಟ್ನ ಮೊದಲ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಮಾಡಿದಾಗ, ಆಟವು 10fps ನಲ್ಲಿ ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿತ್ತು, ಇದು ಸ್ವಿಚ್ಗಿಂತ 50% ಹೆಚ್ಚು ಮೆಮೊರಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿತು ಮತ್ತು ನಿರ್ಮಾಣದ ಗಾತ್ರವು ದೊಡ್ಡ ಸ್ವಿಚ್ ಕಾರ್ಟ್ರಿಡ್ಜ್ಗಿಂತ 20GB ದೊಡ್ಡದಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಕಾರ್ಚ್ ಹೇಳಿದರು.
ಮುಂದಿನ ಸಮಸ್ಯೆ ಏನೆಂದರೆ, ಸ್ಯಾಬರ್ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನ ಅಕ್ಷರಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಪಟ್ಟಣಗಳು ಮತ್ತು ಹಳ್ಳಿಗಳನ್ನು ಖಾಲಿಯಾಗಿ ಕಾಣುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ತಂಡವು ನೆರಳುಗಳು, ಎಲೆಗಳು ಮತ್ತು ಒಟ್ಟಾರೆ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ನ ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ತಿರುಚುವ ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿದಿದೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಸ್ವಿಚ್ ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳದೆ ದಿ ವಿಚರ್ 3: ವೈಲ್ಡ್ ಹಂಟ್ ಅನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಬಹುದು. ಪರಿಹಾರವು ಮೊದಲಿನಿಂದಲೂ ಸೌರವ್ಯೂಹವನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ನಿರ್ಮಿಸುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ.
"ನಿಸ್ಸಂಶಯವಾಗಿ, ಹೊರಾಂಗಣ ಪರಿಸರಕ್ಕೆ ನೈಜತೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ನೆರಳುಗಳು ಅಗತ್ಯವಿದೆ, ಆದರೆ ಆಫ್-ದಿ-ಶೆಲ್ಫ್ ಪರಿಹಾರ [ಸ್ವಿಚ್ಗೆ ಒಂದು ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿರಲಿಲ್ಲ]," ಕಾರ್ಚ್ ಹೇಳಿದರು. "ನಾವು ಸ್ಥಿರ ನೆರಳು ನಕ್ಷೆ, ಬಂಪ್ ಮ್ಯಾಪ್ ಮತ್ತು ಡೈನಾಮಿಕ್ ನೆರಳು ನಕ್ಷೆಯ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ನೋಟವನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಮತ್ತು ಮೂಲವನ್ನು ಅನುಭವಿಸಲು ಸಂಯೋಜಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ."
ತಂಡವು ಎಲೆಗೊಂಚಲುಗಳಿಗೆ ಇದೇ ವಿಧಾನವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿತು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ರಚಿಸಿದ ಮತ್ತು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿದ ವಿಧಾನವನ್ನು ಪುನಃ ಬರೆಯಿತು. ಹೆಚ್ಚು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳದೆ 3 ಎಫ್ಪಿಎಸ್ನಲ್ಲಿ ದಿ ವಿಚರ್ 30: ವೈಲ್ಡ್ ಹಂಟ್ ರನ್ ಆಗಲು ಒಂದು ವರ್ಷ ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿತು ಎಂದು ಕಾರ್ಚ್ ವೆಂಚರ್ಬೀಟ್ಗೆ ತಿಳಿಸಿದರು.
ದಿ ವಿಚರ್ 3: ವೈಲ್ಡ್ ಹಂಟ್ ಅಕ್ಟೋಬರ್ 15 ರಂದು ನಿಂಟೆಂಡೊ ಸ್ವಿಚ್ನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು.
ಮೂಲ: 3dnews.ru