ಪುಸ್ತಕಗಳನ್ನು ಆಡೋಣ - ಆಟದ ಪುಸ್ತಕಗಳು ಯಾವುವು ಮತ್ತು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲು ಯೋಗ್ಯವಾದವುಗಳು ಯಾವುವು?

ಪುಸ್ತಕಗಳನ್ನು ಆಡೋಣ - ಆಟದ ಪುಸ್ತಕಗಳು ಯಾವುವು ಮತ್ತು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲು ಯೋಗ್ಯವಾದವುಗಳು ಯಾವುವು?

ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಪುಸ್ತಕಗಳಿಂದ ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಕಲಿಯುವುದು ಆನಂದದಾಯಕ ಮತ್ತು ಸಾಕಷ್ಟು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿದೆ. ಮತ್ತು ಆಟ ಮತ್ತು ಪುಸ್ತಕವನ್ನು ಒಂದು ಮೊಬೈಲ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸಿದರೆ, ಅದು ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಕಳೆದ ವರ್ಷದಲ್ಲಿ ನಾನು ನಿಧಾನವಾಗಿ ಮೊಬೈಲ್ "ಗೇಮ್‌ಬುಕ್‌ಗಳ" ಪ್ರಕಾರದೊಂದಿಗೆ ಪರಿಚಯವಾಯಿತು; ಪರಿಚಯಸ್ಥರ ಫಲಿತಾಂಶಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ, ಇದು ಆಟಗಳು ಅಥವಾ ಸಾಹಿತ್ಯದ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ, ಮೂಲ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಸಿದ್ಧವಲ್ಲದ ಶಾಖೆ ಎಂದು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳಲು ನಾನು ಸಿದ್ಧನಿದ್ದೇನೆ. Skyeng ಗಾಗಿ ಈ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ, ಪ್ರಕಾರದ ಅತ್ಯಂತ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಪ್ರತಿನಿಧಿಗಳು ಮತ್ತು ಅವರ ಪ್ರಕಾಶಕರನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುವ ಮೂಲಕ ನಾನು "ಗೇಮಿಂಗ್" ಪ್ರಾಚೀನತೆಯನ್ನು ಅಲ್ಲಾಡಿಸುತ್ತೇನೆ.

ಆದರೆ ಮೊದಲು, ಸ್ವಲ್ಪ ಇತಿಹಾಸ.

ಬಹಳ ಹಿಂದೆಯೇ, ಕಳೆದ ಶತಮಾನದಲ್ಲಿ, ನಾನು ಶಾಲೆಯಲ್ಲಿ ಸಂಪಾದಿಸಿದ ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಭಾಷಾ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ಕ್ರೋಢೀಕರಿಸಲು ಪುಸ್ತಕಗಳು ಮತ್ತು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಿದ್ದೆ. ಇದು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಪೂರ್ವದ ಸಮಯ, ಆದ್ದರಿಂದ ಪುಸ್ತಕಗಳನ್ನು ಕಾಗದದಿಂದ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು ಮತ್ತು ಆಟಿಕೆಗಳನ್ನು ಫ್ಲಾಪಿ ಡಿಸ್ಕ್‌ಗಳಿಂದ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು. ಈ ವಿಧಾನಗಳು ತಮ್ಮ ಬಾಧಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದವು. ಪುಸ್ತಕಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಸುಲಭವಾಗಿದ್ದವು, ಅವುಗಳು ಶ್ರೀಮಂತ ಶಬ್ದಕೋಶವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದವು ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಅವುಗಳನ್ನು ಎಲ್ಲಿಯಾದರೂ ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಓದಬಹುದು; ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ಅವರು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಐಚ್ಛಿಕತೆಯಿಂದ ನಿರೂಪಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದ್ದಾರೆ - ನನಗೆ ಏನಾದರೂ ಅರ್ಥವಾಗದಿದ್ದರೆ, ನಾನು ಅದನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಟ್ಟೆ, ನಂತರ ಅದನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಲು ಆಶಿಸುತ್ತೇನೆ: ಅಲ್ಲದೆ, ನಾನು ಸುರಂಗಮಾರ್ಗದಲ್ಲಿ ನಿಘಂಟನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಆಟಿಕೆಗಳು (ಮತ್ತು ಇವುಗಳು ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು) ಅಂತಹ ಅಸಡ್ಡೆಯನ್ನು ಕ್ಷಮಿಸಲಿಲ್ಲ - ನಿಮಗೆ ಏನಾದರೂ ಅರ್ಥವಾಗದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಮುಂದೆ ಹೋಗಲಿಲ್ಲ, ನೀವು ಅಮೂಲ್ಯವಾದ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸಮಯವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡಿದ್ದೀರಿ, ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ - ಗರಿಷ್ಠ ಗಮನ ಮತ್ತು ಹೊಸ ಪದಗಳ ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಕಲಿಕೆ. ಜೊತೆಗೆ, ಆಜ್ಞೆಗಳನ್ನು ಪಠ್ಯದಲ್ಲಿ ನಮೂದಿಸಬೇಕಾಗಿತ್ತು, ಆದ್ದರಿಂದ ಪದಗಳಲ್ಲಿ ತಪ್ಪುಗಳನ್ನು ಮಾಡುವುದು ಅಸಾಧ್ಯವಾಗಿತ್ತು. ನಾಣ್ಯದ ಇನ್ನೊಂದು ಭಾಗವೆಂದರೆ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆ ಪಠ್ಯಗಳಿವೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಗುಣಮಟ್ಟ ಯಾವಾಗಲೂ ಸೂಕ್ತವಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ.

ಈಗ ನಾವು ನಮ್ಮ ಜೇಬಿನಲ್ಲಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ, ಅದು ಹಳೆಯ ಉತ್ತಮವಾದ 286 ಗಳಿಗಿಂತ ನೂರಾರು ಪಟ್ಟು ಹೆಚ್ಚು ಶಕ್ತಿಯುತವಾಗಿದೆ, ನಾವು ಯಾವುದೇ ತೊಂದರೆಗಳಿಲ್ಲದೆ ಎಲ್ಲಿ ಬೇಕಾದರೂ ಓದಬಹುದು ಮತ್ತು ಪ್ಲೇ ಮಾಡಬಹುದು. "ಗೇಮ್‌ಬುಕ್‌ಗಳು" - ಆಟದ ಅಂಶಗಳೊಂದಿಗೆ ಪುಸ್ತಕಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಪುಸ್ತಕಗಳು ಮತ್ತು ಆಟಗಳಿಂದ ಭಾಷೆಯನ್ನು ಕಲಿಯುವ ಪ್ರಯೋಜನಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಲು ನಮಗೆ ಅವಕಾಶವಿದೆ. ಇಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿ ಅಧ್ಯಾಯದ ನಂತರ, ನೀವು ಕಥಾವಸ್ತುವನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ಆಯ್ಕೆಯು ಸರಿಯಾಗಿರಲು, ಏನಾಗುತ್ತಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ನಾವು ಅವರ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ.

ಪರಿಭಾಷೆಯ ಸಮಸ್ಯೆ

ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಎರಡು ಪ್ರಕಾರಗಳಿವೆ - ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ಕಾದಂಬರಿ (ನಾವು ಅವುಗಳನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ "ಪಠ್ಯ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು" ಎಂದು ಕರೆಯುತ್ತೇವೆ) ಮತ್ತು ಆಟದ ಪುಸ್ತಕಗಳು (ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಸಾಹಸ ಪುಸ್ತಕಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ, ಕವಲೊಡೆಯುವ ಕಥಾವಸ್ತುವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಪುಸ್ತಕಗಳು ಎಂದು ಸಹ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ). ಇತ್ತೀಚೆಗೆ, ಈ ವಿದ್ಯಮಾನಗಳು ಬಹುತೇಕ ಒಂದಾಗಿ ವಿಲೀನಗೊಂಡಿವೆ, ಆದರೆ ಅವುಗಳ ಬೇರುಗಳು ಆಮೂಲಾಗ್ರವಾಗಿ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿವೆ.

ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ಕಾದಂಬರಿಯನ್ನು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್‌ಗಳು ಕಂಡುಹಿಡಿದರು, ಮತ್ತು ಇದು ಎಲ್ಲಾ ಅಡ್ವೆಂಚರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು, ಅದು ಪ್ರಕಾರಕ್ಕೆ ಅದರ ಹೆಸರನ್ನು ನೀಡಿತು. ಸಾಹಸದ ನಂತರ ಜೋರ್ಕ್ಸ್, ನಂತರ ಕಿಂಗ್ಸ್ ಮತ್ತು ಸ್ಪೇಸ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್‌ಗಳು ಇದ್ದವು ಮತ್ತು ನಂತರ ಅದು ಕ್ರಮೇಣ ಪೂರ್ಣ ಥ್ರೊಟಲ್ ಆಗಿ ವಿಕಸನಗೊಂಡಿತು. ಕ್ಲಾಸಿಕ್ “ಪಠ್ಯ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಲ್ಲಿ”, ಚಿತ್ರದ ಬದಲಿಗೆ ಪಠ್ಯವಿದೆ, ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವ ಬದಲು ನೀವು ಪಠ್ಯ ಆಜ್ಞೆಗಳನ್ನು ಟೈಪ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ (“ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯಿರಿ”, “ಸಲಿಕೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ”), ಮತ್ತು ಅವು ಇನ್ನೂ ಒಂದು ರೂಪದಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಇನ್ನೊಂದರಲ್ಲಿ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿವೆ. . ಒಂದು ದಿನ ನಾನು ಅವರ ಪ್ರಸ್ತುತ ಸ್ಥಿತಿಯ ಬಗ್ಗೆ ಲೇಖನವನ್ನು ಬರೆಯುತ್ತೇನೆ, ಆದರೆ ಸದ್ಯಕ್ಕೆ ನಾನು ಇಪ್ಪತ್ತು ವರ್ಷಗಳ ಹಿಂದೆ ನನ್ನ ಕೆಲಸದಲ್ಲಿ ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿರುವವರನ್ನು "ಕಂಟ್ರಿ ಆಫ್ ಗೇಮ್ಸ್" ನಿಯತಕಾಲಿಕಕ್ಕಾಗಿ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಬಹುದು. ಒಂದು ವಿಚಿತ್ರ ಸ್ಥಳ (ಎಚ್ಚರಿಕೆ: ಬಹಳಷ್ಟು ಅಕ್ಷರಗಳು!).

"ಗೇಮ್‌ಬುಕ್‌ಗಳು" ಸಾಹಿತ್ಯಿಕ ಪ್ರವೃತ್ತಿಯಾಗಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡವು, ಅವುಗಳನ್ನು ಬರಹಗಾರರು ಕಂಡುಹಿಡಿದರು, ಅವುಗಳನ್ನು ಕಳೆದ ಶತಮಾನದ 30 ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ ಪುಸ್ತಕ ಮಳಿಗೆಗಳಲ್ಲಿ ಮಾರಾಟ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಇವು ಸಾಮಾನ್ಯ ಕಾಗದದ ಪುಸ್ತಕಗಳಾಗಿವೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಓದುಗರಿಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯವನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಅಧ್ಯಾಯದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಮುಂದೆ ಏನಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಅವನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಸರಿಯಾದ ಪುಟವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. 70 ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ, ಅವರು ವಿಕಸನಗೊಂಡರು, ಟೇಬಲ್‌ಟಾಪ್ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಆಟಗಳತ್ತ ಸಾಗಿದರು, ಅವರು ಡೈಸ್ ಫೈಟ್‌ಗಳು, ಚಲಿಸುವ ಚಿಪ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ಆಟದ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು, ಆದರೆ ಆಧಾರವು ಸಾಹಿತ್ಯಿಕ ಕಥಾವಸ್ತುವಾಗಿ ಉಳಿಯಿತು (ಮೇರುಕೃತಿ ಅಲ್ಲದಿದ್ದರೂ), ಇದು ಸಾಹಸದಲ್ಲಿ ಇರಲಿಲ್ಲ. ಎಲ್ಲಾ .

ಈ ಆನುವಂಶಿಕತೆಯು IF ಮತ್ತು ಗೇಮ್‌ಬುಕ್‌ಗಳ ನಡುವಿನ ಮತ್ತೊಂದು ವ್ಯತ್ಯಾಸಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಯಿತು. IF ನಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು ಆಟದ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕ್ರಿಯೆಯ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ (ಅವನು ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಬಹುದು, ಅವುಗಳ ನಡುವೆ ಚಲಿಸಬಹುದು, ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಬಹುದು), ಆದರೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕಥಾವಸ್ತುವು ರೇಖಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಉಳಿಯಿತು ಮತ್ತು ಬೇಗ ಅಥವಾ ನಂತರ ಏಕರೂಪಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಯಿತು. ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಪುಸ್ತಕಗಳಲ್ಲಿ, ಅಧ್ಯಾಯಗಳಲ್ಲಿ ಬಹುತೇಕ ಕ್ರಿಯೆಯ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯವಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅವುಗಳ ನಡುವೆ ನೀವು ಕಥಾಹಂದರವನ್ನು ಕವಲೊಡೆಯುವ ನಿರ್ಧಾರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಯಾವಾಗಲೂ ಹಲವಾರು ಅಂತ್ಯಗಳಿವೆ.

ಈಗ ಈ ಎರಡು ವಿಭಿನ್ನ ದಿಕ್ಕುಗಳ ಮಾರ್ಗಗಳು ದಾಟಿ ಹೆಣೆದುಕೊಂಡಿವೆ, ಆದರೆ ಈ ಪಠ್ಯದಲ್ಲಿ ಸ್ಪಷ್ಟತೆಗಾಗಿ ನಾನು ಆಟದ ಪುಸ್ತಕಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತ್ರ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇನೆ.

ಆದ್ದರಿಂದ, ನಾವು ಹೋಗೋಣ!

ಆಟಗಳ ಆಯ್ಕೆ

ಕನಿಷ್ಠ ವಿನ್ಯಾಸದೊಂದಿಗೆ ಪಠ್ಯ ಆಧಾರಿತ ಕಥೆಗಳಲ್ಲಿ ಪರಿಣತಿ ಹೊಂದಿರುವ ಸಣ್ಣ ಅಮೇರಿಕನ್ ಕಂಪನಿ. ಸಾಹಿತ್ಯಿಕ ಅಂಶವು ಇಲ್ಲಿ ಮುಂಚೂಣಿಯಲ್ಲಿದೆ; ಇವು ನಿಜವಾದ ಪುಸ್ತಕಗಳಾಗಿವೆ, ಅಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ನಿರ್ಧಾರಗಳು ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಬೆಳವಣಿಗೆಯ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಇದರಲ್ಲಿ ನೀವು "ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳಲು" ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ನೀವು ವಿಭಿನ್ನ ಅಂತ್ಯಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ತಲುಪಬಹುದು. ಈ ವಿಧಾನದ ಪರಿಣಾಮವು ಕಥಾವಸ್ತು ಮತ್ತು ಭಾಷೆಯ ಗುಣಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಗಮನವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಅಡ್ಡ ಪರಿಣಾಮವೆಂದರೆ ನೀವು ಏನು ಹೇಳುತ್ತಿದ್ದಾರೆಂದು ನಿಮಗೆ ಅರ್ಥವಾಗದಿದ್ದರೆ ಇಲ್ಲಿ ಮಾಡಲು ಏನೂ ಇಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದ ಭಾಷಾ ಜ್ಞಾನಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚು ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ.

ಅಂತಹ "ಕವಲೊಡೆಯುವ ಪುಸ್ತಕಗಳನ್ನು" ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಬರೆಯಲು ಆಟಗಳ ಆಯ್ಕೆಯು ತನ್ನದೇ ಆದ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟಿಂಗ್ ಭಾಷೆಯನ್ನು ತೆರೆಯಿತು ಮತ್ತು ಸಾಕಷ್ಟು ಸಂಖ್ಯೆಯ ಜನರು ಅದರ ಲಾಭವನ್ನು ಪಡೆದರು. ಅವರ ಪುಸ್ತಕಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ಲೇಬಲ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಉಚಿತವಾಗಿ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಆತಿಥೇಯ ಆಟಗಳು.

ಗೇಮ್‌ಬುಕ್‌ಗಳು ಎಲ್ಲಾ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ಗಳಿಗೆ ಲಭ್ಯವಿದೆ ಮತ್ತು ಮೊದಲ ಅಧ್ಯಾಯಗಳನ್ನು ಬ್ರೌಸರ್‌ನಲ್ಲಿ ಉಚಿತವಾಗಿ ಓದಬಹುದು - ನೀವು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಅದು ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿರುತ್ತದೆ ನಮ್ಮ ವಿಸ್ತರಣೆ Chrome ಗಾಗಿ: ನೀವು ಪಠ್ಯಗಳನ್ನು ಅನುವಾದಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಅಧ್ಯಯನಕ್ಕೆ ಪದಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಬಹುದು.

ಪುಸ್ತಕಗಳನ್ನು ಆಡೋಣ - ಆಟದ ಪುಸ್ತಕಗಳು ಯಾವುವು ಮತ್ತು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲು ಯೋಗ್ಯವಾದವುಗಳು ಯಾವುವು?

ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಎಲ್ಲಾ ಚಾಯ್ಸ್ ಆಫ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಪುಸ್ತಕಗಳು ಉತ್ತಮವಾಗಿವೆ. ನೀವು ಅವರ ಮೊದಲ ಸೃಷ್ಟಿಯೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಆಯ್ಕೆ, ಮತ್ತು ಒಂದು ತಾತ್ವಿಕತೆಯಿಂದ ರೋಬೋಟ್‌ಗಳ ಆಯ್ಕೆ; ಇಲ್ಲಿ ಒಂದೆರಡು ಶಿಫಾರಸುಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವುದು ಸುಲಭವಲ್ಲ.

ಎ ಸ್ಟಡಿ ಇನ್ ಸ್ಟೀಮ್‌ಪಂಕ್

ಹೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಿದ ಉತ್ಪನ್ನ, ಅಂದರೆ. ಸ್ವತಂತ್ರ ಲೇಖಕರಿಂದ ಬರೆಯಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ, ಆದರೆ ಈ ಲೇಖಕ, ಹೀದರ್ ಅಲ್ಬಾನೊ, ಈ ಹಿಂದೆ ಹಲವಾರು "ಅಧಿಕೃತ" CoG ಪುಸ್ತಕಗಳನ್ನು ಬರೆದಿದ್ದಾರೆ. ಷರ್ಲಾಕ್ ಹೋಮ್ಸ್, ಜ್ಯಾಕ್ ದಿ ರಿಪ್ಪರ್, ಜೆಕಿಲ್ ಮತ್ತು ಹೈಡ್, ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ, ವಿಕ್ಟೋರಿಯನ್ ಇಂಗ್ಲೆಂಡ್ ಮತ್ತು ಸ್ಟೀಮ್ಪಂಕ್‌ನ ಉಗ್ರ ಮತ್ತು ಆಶ್ಚರ್ಯಕರವಾದ ಯಶಸ್ವಿ ಹಾಡ್ಜ್‌ಪೋಡ್ಜ್. ಕಥೆಯು ಆಕರ್ಷಕವಾಗಿದೆ, ಅನಿರೀಕ್ಷಿತ ತಿರುವುಗಳು ಮತ್ತು ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಫೋರ್ಕ್‌ಗಳಿಂದ ತುಂಬಿದೆ. ನೀವು ಓದುವ ಮತ್ತು ಮರು-ಓದುವ, ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ಕಥೆಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವ ಪ್ರಕಾರದೊಂದಿಗೆ ಪರಿಚಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆಯ್ಕೆ. ಪ್ಲೇಥ್ರೂಗಳನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಲು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹವನ್ನು ಸೇರಿಸಲು, ನೀವು ಮಾಡುವ ಕೆಲವು ಕೆಲಸಗಳನ್ನು ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಲಾದ "ಸಾಧನೆಗಳು" ಇವೆ.

ಪುಸ್ತಕಗಳನ್ನು ಆಡೋಣ - ಆಟದ ಪುಸ್ತಕಗಳು ಯಾವುವು ಮತ್ತು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲು ಯೋಗ್ಯವಾದವುಗಳು ಯಾವುವು?

ಬೆಕ್ಕಿನ ಆಯ್ಕೆ

ಆಶ್ರಯದಿಂದ ಮನೆಗೆ ಕೊಂಡೊಯ್ಯಲ್ಪಟ್ಟ ಬೆಕ್ಕಿನ (ಅಥವಾ ಬೆಕ್ಕುಗಳ) ಜೀವನದ ಕಥೆಯನ್ನು ಹೇಳುವ ಆಟದ ಪುಸ್ತಕ. ಟ್ರೇನಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ನಿಮ್ಮ ಬೂಟುಗಳಲ್ಲಿ ಶಿಟ್ ಮಾಡಬೇಕೆ ಎಂದು ನೀವು ನಿರ್ಧರಿಸಬೇಕು, ಶೆಲ್ಫ್ನಿಂದ ಹೂದಾನಿ ಎಸೆಯಿರಿ ಅಥವಾ ನಿಮ್ಮ ಮೊಣಕಾಲುಗಳ ಮೇಲೆ ಪುರ್ರ್ ಮಾಡಿ, ಆಹಾರವನ್ನು ತಿನ್ನಲು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳಿ ಅಥವಾ ಫೊಯ್ ಗ್ರಾಸ್ಗಾಗಿ ಕಾಯಿರಿ. ಬೆಕ್ಕಿನ ಜೀವನವು ಘಟನೆಗಳಿಂದ ತುಂಬಿಲ್ಲ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಇದು CoG ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್‌ನಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ದೊಡ್ಡ ಆಟದ ಪುಸ್ತಕವಾಗಿದೆ: ಯುದ್ಧ ಮತ್ತು ಶಾಂತಿಗಿಂತ 600 ಸಾವಿರ ಪದಗಳಿವೆ. ಬೆಕ್ಕು ಪ್ರಿಯರಿಗೆ ಅತ್ಯಗತ್ಯ.

ಒಂದು ಪುಸ್ತಕದಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ

ಎಂಜಿನ್‌ನ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಪ್ರಯತ್ನ ಮತ್ತು ಪ್ರೀತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಮೆಕ್ಸಿಕನ್ ಕಂಪನಿ, ಆದರೆ ವಿಷಯದ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಪ್ರತಿಸ್ಪರ್ಧಿಗಳ ಹಿಂದೆ ಗಂಭೀರವಾಗಿದೆ. ಪುಸ್ತಕಗಳು (ಇಲ್ಲಿ ಪಾಥ್‌ಬುಕ್‌ಗಳು ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುತ್ತವೆ) ಆಕರ್ಷಕ ಆರಂಭದಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತವೆ, ಇದರಿಂದ ನೀವು ದೊಡ್ಡ ಮತ್ತು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾದದ್ದನ್ನು ನಿರೀಕ್ಷಿಸುತ್ತೀರಿ, ಆದರೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾದ ತಕ್ಷಣ ಹಠಾತ್, ಸುಕ್ಕುಗಟ್ಟಿದ ಅಂತ್ಯ ಬರುತ್ತದೆ. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಮೇಲೆ ಹೇಗಾದರೂ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರಲು ಓದುಗರಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅವಕಾಶಗಳಿಲ್ಲ - ಪುಸ್ತಕದಲ್ಲಿ ಸುಮಾರು ಐದು ಅಥವಾ ಆರು ಫೋರ್ಕ್ಗಳಿವೆ, ಅವು ವಿಚಿತ್ರ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಸಂಭವಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಕಥೆಯ ಮೇಲೆ ಅವರ ಪ್ರಭಾವವು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿಲ್ಲ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಈ ಎಲ್ಲಾ ಪುಸ್ತಕಗಳನ್ನು ಒಮ್ಮೆ (ಮತ್ತು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಹೆಚ್ಚು) ಉಚಿತವಾಗಿ ಓದಬಹುದು ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಸಣ್ಣ ಗಾತ್ರವು ಭಾಷಾ ಕಲಿಯುವವರಿಗೆ ಇಷ್ಟವಾಗಬಹುದು. ಮಕ್ಕಳಿಗಾಗಿ ಆಟದ ಪುಸ್ತಕಗಳೂ ಇವೆ!

ವಯಸ್ಕರು: ಹಿಂದಿನ ತಪ್ಪುಗಳು (ಆಡಲು, ಅಪ್‌ಸ್ಟೋರ್) ಡಿಸ್ಟೋಪಿಯನ್ ನಂತರದ ವಿಶ್ವಯುದ್ಧ 3 ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ಒಂದು ನಾಯರ್ ಸೆಟ್ ಆಗಿದೆ, ಇದು ಡಿಕ್‌ನ ದಿ ಮ್ಯಾನ್ ಇನ್ ದಿ ಹೈ ಕ್ಯಾಸಲ್‌ಗೆ ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಹೋಲುತ್ತದೆ. ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ಇದು ಎಲ್ಲಾ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಡಾರ್ಕ್ ಫಾರೆಸ್ಟ್ - ಕಾಡಿನಲ್ಲಿ ವಿಚಿತ್ರ ಸಾಹಸದ ಕಥೆ, ಇದು ಮತ್ತೆ ಕಥಾವಸ್ತುವಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿಲ್ಲ.

ಪುಸ್ತಕಗಳನ್ನು ಆಡೋಣ - ಆಟದ ಪುಸ್ತಕಗಳು ಯಾವುವು ಮತ್ತು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲು ಯೋಗ್ಯವಾದವುಗಳು ಯಾವುವು?

ಮಕ್ಕಳು: ಮಾನ್ಸ್ಟರ್ ಮತ್ತು ಬೆಕ್ಕು - ಮಕ್ಕಳ ಪುಸ್ತಕದಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಚಿಕ್ಕದಾದ ಮತ್ತು ಸರಳವಾದ ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ವಿಧಾನವು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬ ಹಠಾತ್ ಪ್ರದರ್ಶನ.

ಪುಸ್ತಕಗಳನ್ನು ಆಡೋಣ - ಆಟದ ಪುಸ್ತಕಗಳು ಯಾವುವು ಮತ್ತು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲು ಯೋಗ್ಯವಾದವುಗಳು ಯಾವುವು?

ಕ್ಯೂಬಸ್

ಬಾರ್ಸಿಲೋನಾದ ರಚನೆಕಾರರು, ಆಟದ ಪುಸ್ತಕಗಳ ಜೊತೆಗೆ, ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ಮ್ಯೂಸಿಯಂ ಪ್ರವಾಸಗಳನ್ನು ಸಹ ರಚಿಸುತ್ತಾರೆ. ನಾವು ಕ್ಲಾಸಿಕ್ "ಬ್ರಾಂಚಿಂಗ್ ಬುಕ್ಸ್" (ಡೆಡ್‌ಮ್ಯಾನ್ ಡೈರೀಸ್) ನೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದ್ದೇವೆ, ಆದರೆ ಸಂಗೀತ ಮತ್ತು ಶ್ರೀಮಂತ ವಿನ್ಯಾಸದೊಂದಿಗೆ, ಮತ್ತು ಈಗ ನಾವು ಡೈಸ್‌ನೊಂದಿಗೆ ನಮ್ಮದೇ ಆದ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಅನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ಅದ್ಭುತ ಆಕ್ಷನ್ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳನ್ನು (ಹೆವಿ ಮೆಟಲ್ ಥಂಡರ್) ಬರೆಯುತ್ತಿದ್ದೇವೆ. ಮೂರನೇ ಭಾಗವನ್ನು ಯೋಜಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆಯಾದರೂ, ಈ ಆಕ್ಷನ್ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳು ಏಳನೇ ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾನು ಅವುಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಬರೆಯುವುದಿಲ್ಲ. ಇದರ ಜೊತೆಗೆ, ಕ್ಯೂಬಸ್ ಯಾವುದೇ ಯುದ್ಧ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು ಮತ್ತು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಪಂದ್ಯಗಳಿಲ್ಲದೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಹೋಲಿಸಲಾಗದ ಉತ್ಪನ್ನವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.

ಫ್ರಾಂಕೆನ್ಸ್ಟೈನ್ ಯುದ್ಧಗಳು
ಅಪ್ ಸ್ಟೋರ್ / ಗೂಗಲ್ ಆಟ

ಪ್ರಾಯಶಃ ಈ ಸಂಗ್ರಹಣೆಯಲ್ಲಿನ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆಟದ ಪುಸ್ತಕವು XNUMX ನೇ ಶತಮಾನದ ಫ್ರಾನ್ಸ್‌ನ ಪರ್ಯಾಯ ಇತಿಹಾಸದ ಕಥೆಯನ್ನು ಹೇಳುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಕ್ರಾಂತಿಕಾರಿಗಳು ಫ್ರಾಂಕೆನ್‌ಸ್ಟೈನ್‌ನ ಡೈರಿಗಳನ್ನು ಪಡೆದರು, ಬಿದ್ದ ಸೈನಿಕರಿಂದ ರಾಕ್ಷಸರನ್ನು ಮಾಡಲು ಕಲಿತರು ಮತ್ತು ನೆಪೋಲಿಯನ್‌ನ ಶವವನ್ನು ಪುನಶ್ಚೇತನಗೊಳಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಅವನನ್ನು ಅಕ್ವೇರಿಯಂನಲ್ಲಿ ಡಾರ್ತ್ ವಾಡೆರ್ ಆಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಿದರು. ಎರಡು ಪ್ರಮುಖ ಪಾತ್ರಗಳು ಸಹೋದರರು, ಅದೃಷ್ಟದ ಇಚ್ಛೆಯಿಂದ, ಮುಂಭಾಗದ ಎದುರು ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ ತಮ್ಮನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಅಥವಾ ಒಂದೇ ಕಡೆ ತಮ್ಮನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುವವರು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಬಿಟ್ಟದ್ದು; ಈ ಕೃತಿಯಲ್ಲಿ ಬಹಳಷ್ಟು ಓದುಗರ ನಿರ್ಧಾರದಿಂದ ಆಮೂಲಾಗ್ರವಾಗಿ ಬದಲಾಗಬಹುದು. ಪಠ್ಯ ಶೂಟೌಟ್, ಪಠ್ಯ ಯುದ್ಧತಂತ್ರದ ಯುದ್ಧ ಮತ್ತು ಉತ್ತಮ ಧ್ವನಿಪಥವೂ ಇದೆ. ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಟೈಮರ್ ಆನ್ ಆಗುತ್ತದೆ: ಕೆಲವು ವಿಭಾಗಗಳನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ರವಾನಿಸಬೇಕು; ನಿಮ್ಮ ಭಾಷೆಯ ಜ್ಞಾನವು ಸಾಕಷ್ಟಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಇದು ತೊಂದರೆಗಳನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಬಹುದು.

ಪುಸ್ತಕಗಳನ್ನು ಆಡೋಣ - ಆಟದ ಪುಸ್ತಕಗಳು ಯಾವುವು ಮತ್ತು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲು ಯೋಗ್ಯವಾದವುಗಳು ಯಾವುವು?

ಇಂಕ್ಲ್

ಕೇಂಬ್ರಿಡ್ಜ್‌ನ ಯುವಕರು, ಅವರ ರಚನೆಗಳು "ನೈಜ" ಆಟಗಳಂತೆ ನಟಿಸಲು ತಮ್ಮ ಕೈಲಾದಷ್ಟು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತವೆ, ಉಳಿದಿರುವ ವಾಸ್ತವಿಕ ಆಟದ ಪುಸ್ತಕಗಳು. ಕಾಗದದ ಪುಸ್ತಕಗಳಲ್ಲಿ ಬಹಳಷ್ಟು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್, ಅನಿಮೇಷನ್, ಧ್ವನಿ, ಪರಿಣಾಮಗಳು ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಇತರ ಘಂಟೆಗಳು ಮತ್ತು ಸೀಟಿಗಳು ಅಸಾಧ್ಯವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಇನ್ನೂ ಕಥಾವಸ್ತುವು ನಿಮ್ಮ ನಿರ್ಧಾರಗಳಿಗೆ ಒಳಪಟ್ಟಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಓದಿದ ಪಠ್ಯವನ್ನು ಆಧರಿಸಿ ಈ ನಿರ್ಧಾರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಇಂಕ್ಲ್ ಆಟದ ತಯಾರಕರು ಮತ್ತು ಪ್ರಕಾಶಕರೊಂದಿಗೆ ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿ ಸಹಕರಿಸುತ್ತದೆ - ಅವರು ಪೆಂಗ್ವಿನ್ USA ಗಾಗಿ ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತಾರೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಕವನವನ್ನು ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಸೇರಿದಂತೆ. ಹೃದಯದಿಂದ ಕವನಗಳು, ಮತ್ತು ಆಟಿಕೆಗಳಿಗೆ ಅವುಗಳ ಮುಕ್ತವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಸಂಭಾಷಣೆಗಳನ್ನು ಬರೆಯಿರಿ ಇಂಕ್ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟಿಂಗ್ ಭಾಷೆ. ಹುಡುಗರು ಯುವ ಮತ್ತು ಹಿಪ್ ಆಗಿರುವುದರಿಂದ, ಅವರ ಸ್ವಂತ ಆಟಗಳನ್ನು ಮೊದಲು iOS ಗಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ನಂತರ ಮಾತ್ರ, ಅವರು ಅದೃಷ್ಟವಂತರಾಗಿದ್ದರೆ, ಇತರ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ಗಳಿಗೆ.

80 ದಿನಗಳ

"ಅರೌಂಡ್ ದಿ ವರ್ಲ್ಡ್ ಇನ್ 80 ಡೇಸ್" ಅನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ಆಟದ ಪುಸ್ತಕ, ಇದು ಮೂಲ ವಸ್ತುಗಳಿಗೆ ಅತ್ಯಂತ ಉದಾರವಾದ ವಿಧಾನವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಜೂಲ್ಸ್ ವರ್ನ್ ಅವರ 80 ದಿನಗಳು ಇಲ್ಲಿ ಉಳಿದಿವೆ, ಜೊತೆಗೆ ಅವರ ವಿವಿಧ ಕೃತಿಗಳಿಂದ ಹಲವಾರು ಸಾಹಸಗಳು. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಪಾಸ್‌ಪಾರ್ಟೌಟ್ (ನೀವು) ಮತ್ತು ಫಾಗ್ ಪ್ರಯಾಣವನ್ನು ಸ್ಟೀಮ್‌ಪಂಕ್ ಸಂಪ್ರದಾಯದಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆ - ನೀರೊಳಗಿನ ರೈಲುಗಳು ಲಂಡನ್‌ನಿಂದ ಪ್ಯಾರಿಸ್‌ಗೆ ಓಡುತ್ತವೆ, ಉಗಿ ವಾಯುನೌಕೆಗಳು ಹಾರುತ್ತವೆ, ಸಿಬ್ಬಂದಿಗಳನ್ನು ರೋಬೋಟ್‌ಗಳು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಕ್ರೋಮ್-ಹೊಳೆಯುವ ತಾಂತ್ರಿಕ ಅದ್ಭುತಗಳು ಎಲ್ಲೆಡೆ ಇವೆ. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಆಟದ ಮುಖ್ಯ ಲಕ್ಷಣವೆಂದರೆ ಪ್ರಯಾಣದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅದರ ಪ್ರಪಂಚದ ಪರಿಶೋಧನೆ. ಅಂತಿಮ ಗೆರೆಯನ್ನು ತಲುಪಲು ನಿಮಗೆ ಸಮಯವಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಅಥವಾ ನೀವು ಹಣ ಅಥವಾ ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡರೆ ನೀವು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು - ಆದರೆ ಇದು ಅಪ್ರಸ್ತುತವಾಗುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಪ್ರತಿ ಹೊಸ ಪ್ರಯಾಣವು ಹಿಂದಿನದಕ್ಕಿಂತ ಆಮೂಲಾಗ್ರವಾಗಿ ಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ನೂರಾರು ಇವೆ ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತ ಸಂಭವನೀಯ ಮಾರ್ಗಗಳು. ಮತ್ತು, ಅಂದಹಾಗೆ, ಈ ಸಂಗ್ರಹದಲ್ಲಿನ ಪದಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಪ್ರಕಾರ ಇದು ಚಾಂಪಿಯನ್ ಆಗಿದೆ: ಅವುಗಳಲ್ಲಿ 750 ಸಾವಿರ ಇವೆ, ಸುಮಾರು ಒಂದೂವರೆ "ಯುದ್ಧ ಮತ್ತು ಶಾಂತಿ"!

ಪುಸ್ತಕಗಳನ್ನು ಆಡೋಣ - ಆಟದ ಪುಸ್ತಕಗಳು ಯಾವುವು ಮತ್ತು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲು ಯೋಗ್ಯವಾದವುಗಳು ಯಾವುವು?

ವಾಮಾಚಾರ!

ಫೈಟಿಂಗ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಸರಣಿಯ ಭಾಗವಾದ ಸ್ಟೀವ್ ಜಾಕ್ಸನ್ ಅವರ ಜನಪ್ರಿಯ 80 ರ ಪುಸ್ತಕ RPG ಕ್ಲಾಸಿಕ್‌ನ ರೂಪಾಂತರ (ಗೇಮ್ಸ್ ವರ್ಕ್‌ಶಾಪ್‌ನ ಸಂಸ್ಥಾಪಕರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರಾದ ಇಯಾನ್ ಲಿವಿಂಗ್‌ಸ್ಟೋನ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಜಾಕ್ಸನ್ ಬರೆದಿದ್ದಾರೆ). ಇಲ್ಲಿ ಆಟದ ಅಂಶಗಳು ಸಾಕಷ್ಟು ಜಾಗವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ, ನಿಮ್ಮ ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ನೀವು ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕತ್ತಿ ಮತ್ತು ಮ್ಯಾಜಿಕ್ನೊಂದಿಗೆ ಶತ್ರುಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡಬೇಕು, ಆದರೆ ಆಧಾರವು ಇನ್ನೂ ಪಠ್ಯವಾಗಿದೆ; ಕಥೆಯನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಓದುವ ಮೂಲಕ ಅನೇಕ ಯುದ್ಧಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಯುದ್ಧಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವ ತಂತ್ರವನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಉತ್ತಮ ಎಂದು ಊಹಿಸಲು ನೀವು ಪಠ್ಯ ಸುಳಿವುಗಳಿಗೆ ಗಮನ ಕೊಡಬೇಕು. ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಮಂತ್ರಗಳನ್ನು ಅಕ್ಷರಗಳಿಂದ ಜೋಡಿಸಲಾಗಿದೆ, ಅನೇಕ ಮಂತ್ರಗಳಿವೆ, ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬೇಕು; ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅವು ಪದಗಳಿಗೆ ಹೋಲುತ್ತವೆ, ಇದು ಭಾಷೆಯನ್ನು ಕಲಿಯುವಾಗ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಬಹುದು (HOT - ಫೈರ್‌ಬಾಲ್, FOG - ಬ್ಲೈಂಡಿಂಗ್, ಇತ್ಯಾದಿ). ನಾಲ್ಕು ಭಾಗಗಳು (ನಾಲ್ಕು ಪುಸ್ತಕಗಳು ಸಹ ಇದ್ದವು) ಪರಸ್ಪರ ಸಂಪರ್ಕ ಹೊಂದಿವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಮೊದಲಿನಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬೇಕು. ಇದು ಐದು ಡಾಲರ್‌ಗಳಿಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿ ಕಾಣಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಅದು ಅಡಿಪಾಯವನ್ನು ಹಾಕುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿಂದ ಹೆಚ್ಚು ಮೋಜು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ.

ಪುಸ್ತಕಗಳನ್ನು ಆಡೋಣ - ಆಟದ ಪುಸ್ತಕಗಳು ಯಾವುವು ಮತ್ತು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲು ಯೋಗ್ಯವಾದವುಗಳು ಯಾವುವು?

ಒಳ್ಳೆಯದು, ಬೋನಸ್ ಆಗಿ - ಇಂಕ್ ಎಂಜಿನ್‌ನ ಉಚಿತ ಡೆಸ್ಕ್‌ಟಾಪ್ ಡೆಮೊ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ದಿ ಇಂಟರ್ಸೆಪ್ಟ್. ಇದು ಸುಮಾರು ಅರ್ಧ ಘಂಟೆಯವರೆಗೆ ಸೇವೆ ಸಲ್ಲಿಸಬಹುದಾದ ಆಟದ ಪುಸ್ತಕವಾಗಿದೆ.

ಟಿನ್ ಮ್ಯಾನ್ ಗೇಮ್ಸ್

ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗೇಮ್‌ಬುಕ್‌ಗಳು - ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯನ್ ಕಂಪನಿ ಟಿನ್ ಮ್ಯಾನ್ ಗೇಮ್ಸ್. ಈ ಗೇಮ್‌ಬುಕ್ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಒಂದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ನಾಯಿಗಳನ್ನು ತಿನ್ನುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ಇಂಕಲ್ ಹೇಗಾದರೂ ವಾಮಾಚಾರದ ಮೇಲೆ ತಮ್ಮ ಕೈಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿದ್ದರೆ!, ನಂತರ ಫೈಟಿಂಗ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿಯಿಂದ ಉಳಿದೆಲ್ಲವೂ ಅಲ್ಲಿಯೇ ಇದೆ, ಜೊತೆಗೆ ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಬಹಳಷ್ಟು ಆಟಗಳಿವೆ. ಮತ್ತು ಇವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಪುಸ್ತಕಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಆಟಗಳಾಗಿವೆ - ಅವುಗಳು ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ, ಪ್ರಾಚೀನವಾದರೂ, ಪಾತ್ರವು ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಮತ್ತು ಅವನು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಪಂದ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ತೊಡಗುತ್ತಾನೆ (ಅವುಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಇದಕ್ಕಾಗಿ ನೀವು ಅಪ್‌ಗ್ರೇಡ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಕೆಲವು ಕೌಶಲ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ದಾಳವನ್ನು ಮತ್ತೆ ಸುತ್ತಿಕೊಳ್ಳಿ). ಅಂಗೀಕಾರದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಕಷ್ಟದ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು, "ಹಿಂದೆ ಸ್ಕ್ರಾಲ್" ಮಾಡುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವಿಲ್ಲದೆ ಕ್ರೂರದಿಂದ "ಓದುಗ" ವರೆಗೆ, ಎಲ್ಲಾ ಯುದ್ಧಗಳು ನಿಮ್ಮ ಪರವಾಗಿ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಪರಿಹರಿಸಲ್ಪಡುತ್ತವೆ. ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಆರಿಸಲು ನಾನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ (ಅನಿಯಮಿತ ಸಂಖ್ಯೆಯ “ಬುಕ್‌ಮಾರ್ಕ್‌ಗಳು”) - ಈ ಕೃತಿಗಳ ಸಾಹಿತ್ಯಿಕ ಅರ್ಹತೆಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಗಮನಾರ್ಹವಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅವು ಆಟದ ಭಾಗವಾಗಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ.

GA 12: ಅಸುರಿಯಾ ಅವೇಕನ್ಸ್

GA ಎಂಬುದು ಗೇಮ್‌ಬುಕ್ ಅಡ್ವೆಂಚರ್ಸ್ ಸರಣಿಯಾಗಿದ್ದು, ಟಿನ್ ಮ್ಯಾನ್ ಗೇಮ್ಸ್‌ನ ಪ್ರಮುಖ ಉತ್ಪನ್ನವಾಗಿದೆ; ಅದರಲ್ಲಿರುವ ಆಟಗಳು ಸ್ಥಿರವಾದ ಕಥಾವಸ್ತುವನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಇತ್ತೀಚಿನದರೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬೇಕು. ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರ, ಸಣ್ಣ ಡಕಾಯಿತ-ಮಾಹಿತಿದಾರ, ನೆರೆಯ ಪ್ರಭುತ್ವದಲ್ಲಿ ರಾಯಭಾರಿಯ ನಿಗೂಢ ಕಣ್ಮರೆಯಾದ ಸಂದರ್ಭಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಕಳುಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ; ಆಗಮಿಸಿದ ನಂತರ, ಅಜುರಿಯಾ ದೇವರ ಪುನರುಜ್ಜೀವನದ ಸುತ್ತ ವಿಚಿತ್ರ ಘಟನೆಗಳ ಪ್ರಪಾತದಲ್ಲಿ ಅವನು ತನ್ನನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಆಟವು ದೊಡ್ಡದಾಗಿದೆ, ಕಥಾವಸ್ತುವನ್ನು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಬರೆಯಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಸ್ವತಃ ಅಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ (ಮತ್ತು ಅದು ಮುಂದುವರೆದಂತೆ ಹೆಚ್ಚು ಅಸಾಮಾನ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ). ಒಳ್ಳೆಯದು, ಟಿನ್ ಮ್ಯಾನ್ ಆಟಗಳ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಹೊಂದಿದ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಒಂದು ಪ್ಲಸ್ ಆಗಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಕೊಡಲಿಯಿಂದ ಮೂರ್ಖತನದಿಂದ ಕತ್ತರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ನೀವು ಪಠ್ಯಗಳನ್ನು ಓದಬಹುದು ಮತ್ತು ಪರಿಹಾರಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಬಹುದು. ಸಣ್ಣ ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕವಲ್ಲದ ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ದೋಷಗಳಿವೆ, ಆದರೆ ಅಂತಹ ದೊಡ್ಡ ಮತ್ತು ಕವಲೊಡೆಯುವ ಕೆಲಸದಿಂದ ಇದನ್ನು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಪುಸ್ತಕಗಳನ್ನು ಆಡೋಣ - ಆಟದ ಪುಸ್ತಕಗಳು ಯಾವುವು ಮತ್ತು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲು ಯೋಗ್ಯವಾದವುಗಳು ಯಾವುವು?

ಇರುವುದು ಅಥವ ಇಲ್ಲದಿರುವುದು

ಟಿನ್ ಮ್ಯಾನ್ ಗೇಮ್ಸ್‌ಗಾಗಿ ಕ್ಲಾಸಿಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಅನಿರೀಕ್ಷಿತ ಟೇಕ್: ರಿಯಾನ್ ನಾರ್ತ್ ಅವರ ಪೇಪರ್ ಗೇಮ್‌ಬುಕ್‌ನ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಆವೃತ್ತಿ, ಇದಕ್ಕಾಗಿ ಅವರು ಕಿಕ್‌ಸ್ಟಾರ್ಟರ್‌ನಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಹಣವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದರು. ಹ್ಯಾಮ್ಲೆಟ್‌ನ ಸಂಪೂರ್ಣ ಕ್ರೇಜಿ ಮತ್ತು ವಿಸ್ಮಯಕಾರಿಯಾಗಿ ತಮಾಷೆಯ ಪುನರಾವರ್ತನೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ನೀವು ಹ್ಯಾಮ್ಲೆಟ್, ಒಫೆಲಿಯಾ ಮತ್ತು ಹ್ಯಾಮ್ಲೆಟ್‌ನ ತಂದೆಯಾಗಿ "ಆಡಬಹುದು" (ಅವರು ಬೇಗನೆ ಅವನ ನೆರಳು ಆಗುತ್ತಾರೆ). ಇದು ಸಾಹಿತ್ಯಿಕ ಯೋಜನೆಯಾಗಿದೆ, ಆಟವಲ್ಲ, ಆದರೆ ಕಥಾವಸ್ತುವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಆಯ್ಕೆಗಳಿವೆ. ಕ್ಲಾಸಿಕ್ಸ್ನ ಜ್ಞಾನವು ವೈಯಕ್ತಿಕ ಹಾಸ್ಯಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಅಪೇಕ್ಷಣೀಯವಾಗಿದೆ, ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅನುಕೂಲಕ್ಕಾಗಿ, "ಷೇಕ್ಸ್ಪಿಯರ್ ಕಥಾವಸ್ತು" ಆಯ್ಕೆ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಯೋರಿಕ್ನ ತಲೆಬುರುಡೆಯೊಂದಿಗೆ ಗುರುತಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ. ಇದರ ಜೊತೆಯಲ್ಲಿ, ಒಫೆಲಿಯಾ ಕೇಂದ್ರ ತಾಪನದ ಆವಿಷ್ಕಾರ ಮತ್ತು ಹ್ಯಾಮ್ಲೆಟ್ ತಂದೆಯ ನೆರಳಿನ ನೀರೊಳಗಿನ ಸಾಹಸಗಳು ಸೇರಿದಂತೆ ನೂರಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಅಂತ್ಯಗಳಿವೆ, ಅವರು ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ ಇಚ್ಥಿಯಾಲಜಿಸ್ಟ್ ಆಗಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು. ಅಂದಹಾಗೆ, ರೋಮಿಯೋ ಮತ್ತು ಜೂಲಿಯೆಟ್ ಬಗ್ಗೆ ಮುಂದುವರಿಕೆ ಈಗಾಗಲೇ ಕಾಗದದಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಪುಸ್ತಕಗಳನ್ನು ಆಡೋಣ - ಆಟದ ಪುಸ್ತಕಗಳು ಯಾವುವು ಮತ್ತು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲು ಯೋಗ್ಯವಾದವುಗಳು ಯಾವುವು?

ಸಂತೋಷದ ಆಟಗಳು

ವಾಷಿಂಗ್ಟನ್ ಪ್ರದೇಶದ ಐಪಿ, ಸ್ಯಾಮ್ ಲ್ಯಾಂಡ್‌ಸ್ಟ್ರೋಮ್‌ನ ಡಿಲೈಟ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಒಂದು ರೀತಿಯ "ಟಿನ್ ಮ್ಯಾನ್ ಫಾರ್ ದಿ ಬಡ". ಇವು ಪುಸ್ತಕದ ಪಾತ್ರಾಭಿನಯದ ಆಟಗಳಾಗಿವೆ, ಆದರೆ ಇಲ್ಲಿ ಹುಲ್ಲು ಕಡಿಮೆ ಮತ್ತು ನೀರು ತೆಳುವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಎಲ್ಲವೂ ಸಾಧ್ಯ ಒಂದು ಪ್ಯಾಕೇಜ್‌ನಲ್ಲಿ ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ “ಫ್ರೀಮಿಯಂ” ಮೋಡ್‌ನಲ್ಲಿ: ಸರಣಿಯ ಒಂದು ಭಾಗವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿ, “ನಾಣ್ಯಗಳನ್ನು” ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾಗಿದೆ, ಮುಂದಿನದನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ - ಅಥವಾ ನೈಜ ಹಣಕ್ಕಾಗಿ “ನಾಣ್ಯಗಳನ್ನು” ಖರೀದಿಸಿ (ನೀವು ಪ್ರತಿದಿನ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರೆ ಅವರು ಅವುಗಳನ್ನು ಎಸೆಯುತ್ತಾರೆ). ಸ್ಯಾಮ್ ಸಮೃದ್ಧ ಲೇಖಕ, ಅವರು ಅನೇಕ ಸರಣಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರು ಹೊರಗಿನ ಜನರನ್ನು ಆಕರ್ಷಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅವರೆಲ್ಲರೂ ನಕ್ಷತ್ರಗಳಿಂದ ದೂರವಿದ್ದಾರೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಸಾಹಿತ್ಯದ ಆವಿಷ್ಕಾರಗಳಿಗೆ ಕಾಯಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ. ಆದರೆ ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ವೈವಿಧ್ಯಮಯ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರಿಗೆ ವಿವಿಧ ಪ್ರಕಾರಗಳ ಹಲವಾರು ಆಟದ ಪುಸ್ತಕಗಳನ್ನು ನೀವು ಬೇರೆಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು?

ಪುಸ್ತಕಗಳನ್ನು ಆಡೋಣ - ಆಟದ ಪುಸ್ತಕಗಳು ಯಾವುವು ಮತ್ತು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲು ಯೋಗ್ಯವಾದವುಗಳು ಯಾವುವು?

ಇದು ಇಂದಿನ ವಿಮರ್ಶೆಯನ್ನು ಮುಕ್ತಾಯಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಒಳ್ಳೆಯದು, ಇದು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಲೇಖನವಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ಕಾಮೆಂಟ್‌ಗಳಿಗೆ ನಾನು ತುಂಬಾ ಕೃತಜ್ಞರಾಗಿರುತ್ತೇನೆ: ಹಬರ್‌ನ ಓದುಗರಿಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅಂತಹ ಪಠ್ಯಗಳು ಎಷ್ಟು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಾವು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಬಯಸುತ್ತೇವೆ. ಇದು ಮುಂದುವರೆಯಲು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆಯೇ?

ಮೂಲ: www.habr.com

ಕಾಮೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಿ