ಹೊಸದಾಗಿ ರೂಪುಗೊಂಡ ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯನ್ ಸಮ್ಮರ್ಫಾಲ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್ ತನ್ನ ಮೊದಲ ಆಟವಾದ "ಸಾಹಸ ಸಂಗೀತ" ಕೋರಸ್: ಆನ್ ಅಡ್ವೆಂಚರ್ ಮ್ಯೂಸಿಕಲ್ ಅನ್ನು ಘೋಷಿಸಿದೆ.
ಮೆಲ್ಬೋರ್ನ್ ಸ್ಟುಡಿಯೊವನ್ನು ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ನಲ್ಲಿ ಘೋಷಿಸಲಾಯಿತು, ಆದರೆ ಸಹ-ಸಂಸ್ಥಾಪಕರಾದ ಲಿಯಾಮ್ ಎಸ್ಲರ್ ಮತ್ತು ಡೇವಿಡ್ ಗೈಡರ್ ಸುಮಾರು ಎರಡು ವರ್ಷಗಳಿಂದ ಆಟದ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಇಂಟರ್ನ್ಯಾಶನಲ್ ಗೇಮ್ಸ್ ವೀಕ್ನಲ್ಲಿ ಗೇಮ್ಸ್ಇಂಡಸ್ಟ್ರಿಯೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತಾ, ಇದು 2017 ರಲ್ಲಿ ಗೇಮ್ ಕನೆಕ್ಟ್ ಏಷ್ಯಾ ಪೆಸಿಫಿಕ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು ಎಂದು ಹೇಳಿದರು, ಅಲ್ಲಿ ಗಾನ್ ಹೋಮ್ ಮತ್ತು ನಂತಹ ಸಣ್ಣ ಕಥೆ-ಆಧಾರಿತ ಯೋಜನೆಗಳಿಗೆ ಹಂಚಿಕೆಯ ಮೆಚ್ಚುಗೆ ಇತ್ತು.
ಗೈಡರ್ ಮತ್ತು ಎಸ್ಲರ್ ಅನುಭವಿ ಅಭಿವರ್ಧಕರು; ಹಿಂದಿನವರು ಬಯೋವೇರ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಮುಖ ಬರಹಗಾರರಾಗಿ ಸುದೀರ್ಘ ವೃತ್ತಿಜೀವನವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ನಂತರದವರು ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯಾದ ಆಟದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ದೃಶ್ಯದಲ್ಲಿ ಪ್ರಭಾವಶಾಲಿ ವ್ಯಕ್ತಿಯಾಗಿದ್ದಾರೆ. ಗಾನ್ ಹೋಮ್ ಮತ್ತು ಫೈರ್ವಾಚ್ನಂತಹ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ಗಳು ಅವರ ಕಾಲದಲ್ಲಿ ಅನೇಕರನ್ನು ಆಕರ್ಷಿಸಿದವು, ಆದರೆ ಸಮ್ಮರ್ಫಾಲ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋಗಳು ಕಿಕ್ಕಿರಿದ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಎದ್ದು ಕಾಣಲು ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ಗೈಡರ್ ಮತ್ತು ಎಸ್ಲರ್ ಇಬ್ಬರೂ ತಕ್ಷಣವೇ ಅರಿತುಕೊಂಡರು.
"ನಾವು ಮಾತನಾಡಿದ ಮೊದಲ ವಿಷಯಗಳಲ್ಲಿ ವ್ಯತ್ಯಾಸವು ಒಂದು" ಎಂದು ಎಸ್ಲರ್ ಹೇಳಿದರು. ನಾವಿಬ್ಬರೂ ಪಾತ್ರ ಮತ್ತು ಕಥೆ ಹೇಳುವಿಕೆಯ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುವ ಆಟಗಳ ಅಭಿಮಾನಿಗಳು, ಆದರೆ ಕಳೆದ ಎರಡು ವರ್ಷಗಳಿಂದ ಈ ಪ್ರಕಾರವು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಲಿಲ್ಲ. ಒಂದು ದಿನ, ಗಾನ್ ಹೋಮ್ ಮತ್ತು ಫೈರ್ವಾಚ್ನಂತಹ ಆಟಗಳು ತಮ್ಮ ಉತ್ತುಂಗಕ್ಕೇರಿದವು ಮತ್ತು ಹುಚ್ಚುಚ್ಚಾಗಿ ಮಾರಾಟವಾದವು - ಅವು ನಂಬಲಾಗದಷ್ಟು ಉತ್ತಮವಾದವು - ಮತ್ತು ನಂತರ ಲೈಫ್ ಈಸ್ ಸ್ಟ್ರೇಂಜ್ ಹೊರಬಂದಿತು ಮತ್ತು ಅಂದಿನಿಂದ ಬಿಡುಗಡೆಗಳು ಕಡಿಮೆ ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿದೆ. ಏಕೆಂದರೆ ನಿರೂಪಣಾ ಆಟದ ಪ್ರಕಾರವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಬದಲಾಗಿಲ್ಲ. ಪ್ರೇಕ್ಷಕರಿಗೆ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಅದರೊಳಗೆ ಯಾವುದೇ ಹೊಸತನ ಅಥವಾ ಬೆಳವಣಿಗೆ ಇರಲಿಲ್ಲ.
ಈ ನಿಶ್ಚಲತೆಯು "ವಾಕಿಂಗ್ ಸಿಮ್ಯುಲೇಟರ್" ಎಂಬ ಪದದ ಏರಿಕೆಯಿಂದಾಗಿರಬಹುದು, ಇದನ್ನು ಗಾನ್ ಹೋಮ್ ಮತ್ತು ಡಿಯರ್ ಎಸ್ತರ್ನಂತಹ ಆಟಗಳಿಗೆ ಅನ್ವಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇತ್ತೀಚಿನ ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ಅಂತಹ ನೂರಾರು ಅಥವಾ ನೂರಾರು ಯೋಜನೆಗಳು ಇವೆ, ಆದರೆ ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಮಾತ್ರ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿವೆ. ಎಸ್ಲರ್ ಮತ್ತು ಗೈಡರ್ ಆ ವಿವರಣೆಯನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಸಣ್ಣ ಸ್ಟುಡಿಯೊದ ಸಹ-ಸಂಸ್ಥಾಪಕರಾಗಿ, ಅವರು ಪ್ರಕಾರಕ್ಕೆ ಹೊಸದನ್ನು ತರುವ ಅಗತ್ಯವನ್ನು ಸಹ ಗುರುತಿಸುತ್ತಾರೆ.
"ಮಾರ್ಕೆಟಿಂಗ್ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ ನಮಗೆ ಬೇರೆ ಏನಾದರೂ ಅಗತ್ಯವಿದೆ" ಎಂದು ಎಸ್ಲರ್ ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ. "ಜನರು ಅವರು ಮಾತನಾಡಬಹುದಾದ ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ಹಸಿದಿದ್ದಾರೆ - ಇದು ಪದದ ನಿಜವಾದ ಅರ್ಥದಲ್ಲಿ ಅದ್ಭುತವಾಗಿದೆ." ನೀವು ಅದನ್ನು ಆಚರಿಸಬಹುದು ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ.
ಸ್ಟುಡಿಯೊದ ಮೊದಲ ಆಟವೆಂದರೆ ಕೋರಸ್: ಆನ್ ಅಡ್ವೆಂಚರ್ ಮ್ಯೂಸಿಕಲ್. ಆಟದ ಹೆಸರು ನೇರವಾಗಿ ಅದು ಏನು ನೀಡುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಎಸ್ಲರ್ ಈ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು "ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ಸಂಗೀತ ಸಂಖ್ಯೆಗಳ ಸುತ್ತಲೂ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಹಾಡು ಎಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದು ಹೇಗೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಆಟಗಾರನು ನಿರ್ಧರಿಸಬಹುದು." ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ಇದು ಹಿಂದೆಂದೂ ಸಂಭವಿಸಿಲ್ಲ ಎಂದು ಅವರು ಮತ್ತು ಗೈಡರ್ ವಿಶ್ವಾಸ ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ಕೋರಸ್ನ ಪಾತ್ರಗಳು: ಒಂದು ಸಾಹಸ ಸಂಗೀತವು ಪರಸ್ಪರ ಸಂವಹನ ನಡೆಸುತ್ತದೆ; ಸಂಭಾಷಣೆಯ ಆಯ್ಕೆಗಳು ಮಾಸ್ ಎಫೆಕ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಬಳಸಿದಂತೆಯೇ ಇರುತ್ತವೆ, ಅಲ್ಲಿ ಗೈಡರ್ ಪ್ರಮುಖ ಬರಹಗಾರರಾಗಿದ್ದರು, ಇದು ವಿಭಿನ್ನ ಪರಿಣಾಮಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುವ ಮೂರು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.
"ನೀವು ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು [ಸಂಭಾಷಣೆಯಲ್ಲಿ] ಮಾಡಿದರೆ, ಅದು ಹಾಡಿಗೆ ಡ್ರಮ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ವೇಗಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಗೈಡರ್ ಹೇಳಿದರು. "ನಾವು ಕಲ್ಪನೆಯೊಂದಿಗೆ ಬಂದಾಗ, ನಾವು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಬಂದಿದ್ದೇವೆ: "ಕಾರ್ಯಕಾರಿ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ ನಾವು ಇದನ್ನು ಹೇಗೆ ಮಾಡಬಹುದು? ಮತ್ತು ನಾವು ಅದನ್ನು ಸೃಜನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಹೇಗೆ ಮಾಡಬಹುದು?″ ಆಸ್ಟಿನ್ ವಿಂಟೋರಿ ಅಲ್ಲಿಗೆ ಬರುತ್ತಾನೆ. ನಮಗೆ ಸಂಗೀತವನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವ ಯಾರಾದರೂ ಬೇಕಾಗಿದ್ದಾರೆ.
ಆಸ್ಟಿನ್ ವಿಂಟೋರಿ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳ ಪ್ರಪಂಚದ ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಸಂಯೋಜಕರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು. ಅವರು ಸಂಗೀತ ಬರೆದಿದ್ದಾರೆ
ವಿಂಟರಿ ಜೊತೆಗೆ, ಸಮ್ಮರ್ಫಾಲ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್ ಟ್ರಾಯ್ ಬೇಕರ್ರನ್ನು ಧ್ವನಿ ನಿರ್ದೇಶಕರಾಗಿ ಮತ್ತು ಲಾರಾ ಬೈಲಿಯನ್ನು ಕೋರಸ್: ಆನ್ ಅಡ್ವೆಂಚರ್ ಮ್ಯೂಸಿಕಲ್ ಕ್ಯಾಸ್ಟ್ನ ಪ್ರಮುಖ ಸದಸ್ಯರಾಗಿ ನೇಮಿಸಿಕೊಂಡಿದೆ. ಒಟ್ಟಾಗಿ ಅವರು ನಿರೂಪಣಾ ಆಟಗಳ ಪ್ರಕಾರಕ್ಕೆ ಹೊಸದನ್ನು ತರಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಬಯೋವೇರ್ ಸಹ ಮಾಡಲು ವಿಫಲವಾದದ್ದನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಾರೆ.
ಸಮ್ಮರ್ಫಾಲ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್ ಕೋರಸ್: ಆನ್ ಅಡ್ವೆಂಚರ್ ಮ್ಯೂಸಿಕಲ್ಗಾಗಿ $600K ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಆಶಿಸುತ್ತಿದೆ
ಮೂಲ: 3dnews.ru