ನವೆಂಬರ್ 21, ಉಚಿತ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಸಂಪಾದಕದ ಮೊದಲ ಘೋಷಣೆಯಿಂದ 25 ವರ್ಷಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಜಿಮ್ಪಿಪಿಈ ಯೋಜನೆಯು ಬರ್ಕ್ಲಿಯ ಇಬ್ಬರು ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳಾದ ಸ್ಪೆನ್ಸರ್ ಕಿಂಬಾಲ್ ಮತ್ತು ಪೀಟರ್ ಮ್ಯಾಟಿಸ್ ಅವರ ಕೋರ್ಸ್ವರ್ಕ್ನಿಂದ ಬೆಳೆದಿದೆ. ಇಬ್ಬರೂ ಲೇಖಕರು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿದ್ದರು ಮತ್ತು UNIX ನಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಇಮೇಜ್-ಪ್ರೊಸೆಸಿಂಗ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳ ಸ್ಥಿತಿಯ ಬಗ್ಗೆ ಅತೃಪ್ತರಾಗಿದ್ದರು.
ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಮೋಟಿಫ್ ಲೈಬ್ರರಿಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಿತ್ತು. ಆದರೆ ಆವೃತ್ತಿ 0.60 ನಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಾಗ, ಪೀಟರ್ ಈ ಟೂಲ್ಕಿಟ್ ನಿಂದ ಬೇಸತ್ತು ತನ್ನದೇ ಆದದನ್ನು ಬರೆದು ಅದನ್ನು GTK (GIMP ಟೂಲ್ಕಿಟ್) ಎಂದು ಕರೆದನು. ನಂತರ GTK GNOME ಮತ್ತು Xfce ಡೆಸ್ಕ್ಟಾಪ್ ಪರಿಸರಗಳು, ಹಲವಾರು GNOME ಫೋರ್ಕ್ಗಳು ಮತ್ತು ನೂರಾರು, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಸಾವಿರಾರು ವೈಯಕ್ತಿಕ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳಿಗೆ ಅಡಿಪಾಯವಾಯಿತು.
90 ರ ದಶಕದ ಉತ್ತರಾರ್ಧದಲ್ಲಿ, ಹಾಲಿವುಡ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋ ರಿದಮ್ & ಹ್ಯೂಸ್ನ ಡೆವಲಪರ್ಗಳ ಗುಂಪು ಈ ಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿತು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಬಣ್ಣ ಚಾನಲ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಬಿಟ್ ಆಳ ಮತ್ತು ಮೂಲ ಅನಿಮೇಷನ್ ಪರಿಕರಗಳಿಗೆ ಬೆಂಬಲದೊಂದಿಗೆ GIMP ನ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ರಚಿಸಿತು. ಫಲಿತಾಂಶದ ಯೋಜನೆಯ ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪದಿಂದ ಅತೃಪ್ತರಾದ ಅವರು, ಅಸೈಕ್ಲಿಕ್ ಗ್ರಾಫ್ಗಳಿಗಾಗಿ ಹೊಸ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಎಂಜಿನ್ ಅನ್ನು ಬರೆಯಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು, ಅಂತಿಮವಾಗಿ GEGL ಲೈಬ್ರರಿಯನ್ನು ರಚಿಸಿದರು. ಮೊದಲು ರಚಿಸಲಾದ GIMP ಫೋರ್ಕ್ ಫಿಲ್ಮ್ಜಿಐಎಂಪಿ ಹೆಸರಿನಲ್ಲಿ ಅಲ್ಪಾವಧಿಯ ಜೀವಿತಾವಧಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು, ನಂತರ ಇದನ್ನು ಸಿನೆಪೈಂಟ್ ಎಂದು ಮರುನಾಮಕರಣ ಮಾಡಲಾಯಿತು ಮತ್ತು "ದಿ ಲಾಸ್ಟ್ ಸಮುರಾಯ್," "ದಿ ಲೀಗ್ ಆಫ್ ಎಕ್ಸ್ಟ್ರಾರ್ಡಿನರಿ ಜಂಟಲ್ಮೆನ್," "ಹ್ಯಾರಿ ಪಾಟರ್" ಸರಣಿ, "ಪ್ಲಾನೆಟ್ ಆಫ್ ದಿ ಏಪ್ಸ್," ಮತ್ತು "ಸ್ಪೈಡರ್-ಮ್ಯಾನ್" ಸೇರಿದಂತೆ ಎರಡು ಡಜನ್ಗಿಂತಲೂ ಹೆಚ್ಚು ಹೈ-ಬಜೆಟ್ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳ ನಿರ್ಮಾಣದಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಯಿತು.
2005 ರಲ್ಲಿ, ಹೊಸ ಡೆವಲಪರ್ ಎವಿಂಡ್ ಕೋಲಾಸ್ GEGL ಯೋಜನೆಯನ್ನು ವಹಿಸಿಕೊಂಡರು, ಮತ್ತು ಒಂದು ವರ್ಷದ ನಂತರ, ತಂಡವು GIMP ಅನ್ನು GEGL ಬಳಸಲು ಕ್ರಮೇಣ ಪುನಃ ಬರೆಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು. ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ಸುಮಾರು 12 ವರ್ಷಗಳ ಕಾಲ ನಡೆಯಿತು, ಆದರೆ 2018 ರ ಹೊತ್ತಿಗೆ, ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಹೊಸ ಎಂಜಿನ್ಗೆ ಪರಿವರ್ತನೆಗೊಂಡಿತು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಚಾನಲ್ಗೆ 32-ಬಿಟ್ ಫ್ಲೋಟಿಂಗ್-ಪಾಯಿಂಟ್ ನಿಖರತೆಗೆ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡಿತು. ವೃತ್ತಿಪರ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನ ಬಳಕೆಗೆ ಇದು ಪ್ರಮುಖ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ.
2005 ಮತ್ತು 2012 ರ ನಡುವೆ, ತಂಡವು ಬರ್ಲಿನ್ ಮೂಲದ UX/UI ಸಂಸ್ಥೆ ಮ್ಯಾನ್+ಮೆಷಿನ್ ವರ್ಕ್ಸ್ನ ಮುಖ್ಯಸ್ಥ ಪೀಟರ್ ಸಿಕ್ಕಿಂಗ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಸಹಕರಿಸಿತು. ಪೀಟರ್ ಅವರ ತಂಡವು GIMP ನ ಡೆವಲಪರ್ಗಳಿಗೆ ಯೋಜನೆಗಾಗಿ ಹೊಸ ಸ್ಥಾನೀಕರಣವನ್ನು ರೂಪಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಿತು, ಗುರಿ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರೊಂದಿಗೆ ಎರಡು ಸುತ್ತಿನ ಸಂದರ್ಶನಗಳನ್ನು ನಡೆಸಿತು, ಹಲವಾರು ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ವಿಶೇಷಣಗಳನ್ನು ಬರೆದಿತು ಮತ್ತು ಹಲವಾರು ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಸುಧಾರಣೆಗಳನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿತು. ಇವುಗಳಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯವಾದವು ಸಿಂಗಲ್-ವಿಂಡೋ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಮತ್ತು ಹೊಸ ಕ್ರಾಪ್ ಟೂಲ್, ಇದರ ಹಾಟ್ಸ್ಪಾಟ್ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯು ನಂತರ ಡಾರ್ಕ್ಟೇಬಲ್ ಮತ್ತು ಲುಮಿನನ್ಸ್ಎಚ್ಡಿಆರ್ನಂತಹ ಇತರ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳಿಗೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಗೊಂಡಿತು. ವಿನ್ಯಾಸ ಡೇಟಾವನ್ನು ಉಳಿಸುವುದು (XCF) ಮತ್ತು ಇತರ ಎಲ್ಲಾ ಡೇಟಾವನ್ನು ರಫ್ತು ಮಾಡುವುದು (JPEG, PNG, TIFF, ಇತ್ಯಾದಿ) ನಡುವಿನ ಪ್ರತ್ಯೇಕತೆಯು ಕಡಿಮೆ ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿತ್ತು.
೨೦೧೬ ರಲ್ಲಿ, ಈ ಯೋಜನೆಯು ತನ್ನದೇ ಆದ ದೀರ್ಘಕಾಲೀನ ಅನಿಮೇಷನ್ ಯೋಜನೆಯಾದ ZeMarmot ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು, ಇದು ತನ್ನ ಗುರಿ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರಿಗಾಗಿ GIMP ಅನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಹಲವಾರು ವಿಚಾರಗಳನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸುತ್ತಿದೆ. ಇತ್ತೀಚಿನ ಸುಧಾರಣೆಯೆಂದರೆ ಅಸ್ಥಿರ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಶಾಖೆಯಲ್ಲಿ ಬಹು ಪದರ ಆಯ್ಕೆಗಳಿಗೆ ಬೆಂಬಲ.
GTK3 ಆಧಾರಿತ GIMP 3.0 ಪ್ರಸ್ತುತ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಲ್ಲಿದೆ. 3.2 ಆವೃತ್ತಿಗೆ ವಿನಾಶಕಾರಿಯಲ್ಲದ ಇಮೇಜ್ ಸಂಸ್ಕರಣೆಯನ್ನು ಯೋಜಿಸಲಾಗಿದೆ.
GIMP ನ ಮೂಲ ಡೆವಲಪರ್ಗಳಿಬ್ಬರೂ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರೆಸಿದ್ದಾರೆ (ಅವರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ಇನ್ನೊಬ್ಬರ ಸಹೋದರಿಯನ್ನು ಮದುವೆಯಾದರು) ಮತ್ತು ಈಗ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಮುನ್ನಡೆಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಜಿರಳೆ ಡಿಬಿ.
ಪೀಟರ್ ಮ್ಯಾಟಿಸ್ ಅಭಿನಂದನೆಗಳಲ್ಲಿ ಸೇರಿಕೊಂಡರು ಮತ್ತು ಅವರು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುವ ಸ್ವಯಂಸೇವಕರಿಗೆ ಧನ್ಯವಾದ ಅರ್ಪಿಸಿದರು.
ಸ್ಪೆನ್ಸರ್ ಕಿಂಬಾಲ್ ಕೆಲವು ದಿನಗಳ ಹಿಂದೆ ನೀಡಿದರು ಕಾಕ್ರೋಚ್ಡಿಬಿ ಬಗ್ಗೆ ವೀಡಿಯೊ ಸಂದರ್ಶನಸಂದರ್ಶನದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ಅವರು GIMP ನ ಇತಿಹಾಸವನ್ನು ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ ವಿವರಿಸಿದರು (05:22), ಮತ್ತು ನಂತರ, ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ನಿರೂಪಕರು ನಿಮ್ಮ ಹೆಮ್ಮೆಯ ಸಾಧನೆ ಏನು ಎಂದು ಕೇಳಿದಾಗ, ಅವರು ಉತ್ತರಿಸಿದರು (57:03): "CockroachDB ಆ ಸ್ಥಿತಿಗೆ ಹತ್ತಿರವಾಗುತ್ತಿದೆ, ಆದರೆ GIMP ಇನ್ನೂ ನನ್ನ ನೆಚ್ಚಿನ ಯೋಜನೆಯಾಗಿದೆ. ನಾನು ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ GIMP ಅನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿದಾಗ, ಅದು ಮತ್ತೆ ಉತ್ತಮಗೊಂಡಿರುವುದನ್ನು ನಾನು ನೋಡುತ್ತೇನೆ. GIMP ನಾನು ರಚಿಸಿದ ಏಕೈಕ ಯೋಜನೆಯಾಗಿದ್ದರೆ, ನನ್ನ ಜೀವನವನ್ನು ಚೆನ್ನಾಗಿ ನಡೆಸುತ್ತಿದ್ದೆ."
ಮೂಲ: linux.org.ru

