GIMP ಯೋಜನೆಯು 25 ವರ್ಷಗಳಷ್ಟು ಹಳೆಯದು


GIMP ಯೋಜನೆಯು 25 ವರ್ಷಗಳಷ್ಟು ಹಳೆಯದು

ನವೆಂಬರ್ 21 ರಂದು ಉಚಿತ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಸಂಪಾದಕದ ಮೊದಲ ಘೋಷಣೆಯ ನಂತರ 25 ವರ್ಷಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ ಜಿಮ್ಪಿಪಿ. ಈ ಯೋಜನೆಯು ಇಬ್ಬರು ಬರ್ಕ್ಲಿ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳಾದ ಸ್ಪೆನ್ಸರ್ ಕಿಂಬಾಲ್ ಮತ್ತು ಪೀಟರ್ ಮ್ಯಾಟಿಸ್ ಅವರಿಂದ ಸಹಜವಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿತು. ಇಬ್ಬರೂ ಲೇಖಕರು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿದ್ದರು ಮತ್ತು UNIX ನಲ್ಲಿನ ಇಮೇಜಿಂಗ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಅತೃಪ್ತರಾಗಿದ್ದರು.

ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ಮೋಟಿಫ್ ಲೈಬ್ರರಿಯನ್ನು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್‌ಗಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು. ಆದರೆ ಆವೃತ್ತಿ 0.60 ನಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಾಗ, ಪೀಟರ್ ಈ ಟೂಲ್‌ಕಿಟ್‌ನಿಂದ ತುಂಬಾ ಬೇಸತ್ತನು, ಅವನು ತನ್ನದೇ ಆದದನ್ನು ಬರೆದನು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು GTK (GIMP ಟೂಲ್‌ಕಿಟ್) ಎಂದು ಕರೆದನು. ನಂತರ, GNOME ಮತ್ತು Xfce ಬಳಕೆದಾರರ ಪರಿಸರಗಳು, GNOME ನ ಹಲವಾರು ಫೋರ್ಕ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ನೂರಾರು, ಸಾವಿರಾರು ವೈಯಕ್ತಿಕ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳನ್ನು GTK ಆಧರಿಸಿ ಬರೆಯಲಾಯಿತು.

90 ರ ದಶಕದ ಉತ್ತರಾರ್ಧದಲ್ಲಿ, ಹಾಲಿವುಡ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋ ರಿದಮ್ & ಹ್ಯೂಸ್‌ನ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳ ಗುಂಪು ಈ ಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿತು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಬಣ್ಣದ ಚಾನಲ್‌ಗೆ ಹೆಚ್ಚಿದ ಬಿಟ್ ಡೆಪ್ತ್‌ಗೆ ಬೆಂಬಲದೊಂದಿಗೆ GIMP ನ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿತು ಮತ್ತು ಅನಿಮೇಷನ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಮೂಲ ಸಾಧನಗಳು. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಯೋಜನೆಯ ಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಚರ್ ಅವರನ್ನು ತೃಪ್ತಿಪಡಿಸದ ಕಾರಣ, ಅವರು ಅಸಿಕ್ಲಿಕ್ ಗ್ರಾಫ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಪ್ರೊಸೆಸಿಂಗ್ ಎಂಜಿನ್ ಅನ್ನು ಬರೆಯಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ GEGL ಲೈಬ್ರರಿ ಬೇಸ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿದರು. ಈ ಹಿಂದೆ ರಚಿಸಲಾದ GIMP ಫೋರ್ಕ್ ತನ್ನ ಅಲ್ಪಾವಧಿಯ ಜೀವನವನ್ನು FilmGIMP ಎಂಬ ಹೆಸರಿನಲ್ಲಿ ನಡೆಸಿತು, ನಂತರ ಅದನ್ನು Cinepaint ಎಂದು ಮರುನಾಮಕರಣ ಮಾಡಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಎರಡು ಡಜನ್‌ಗಿಂತಲೂ ಹೆಚ್ಚು ದೊಡ್ಡ-ಬಜೆಟ್ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳ ನಿರ್ಮಾಣದಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಯಿತು. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ: "ದಿ ಲಾಸ್ಟ್ ಸಮುರಾಯ್", "ದಿ ಲೀಗ್ ಆಫ್ ಎಕ್ಸ್ಟ್ರಾಆರ್ಡಿನರಿ ಜೆಂಟಲ್ಮೆನ್", "ಹ್ಯಾರಿ ಪಾಟರ್" ಸರಣಿ, "ಪ್ಲಾನೆಟ್ ಆಫ್ ದಿ ಏಪ್ಸ್", "ಸ್ಪೈಡರ್ ಮ್ಯಾನ್".

2005 ರಲ್ಲಿ, ಹೊಸ ಡೆವಲಪರ್ ಎವಿಂದ್ ಕೋಲಾಸ್ GEGL ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡರು, ಮತ್ತು ಒಂದು ವರ್ಷದ ನಂತರ ತಂಡವು GEGL ಅನ್ನು ಬಳಸಲು GIMP ಅನ್ನು ನಿಧಾನವಾಗಿ ಪುನಃ ಬರೆಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು. ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ಸುಮಾರು 12 ವರ್ಷಗಳವರೆಗೆ ಎಳೆಯಲ್ಪಟ್ಟಿತು, ಆದರೆ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, 2018 ರ ಹೊತ್ತಿಗೆ, ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಹೊಸ ಎಂಜಿನ್‌ಗೆ ಬದಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಚಾನಲ್‌ಗೆ 32 ಬಿಟ್‌ಗಳ ಫ್ಲೋಟಿಂಗ್ ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳವರೆಗೆ ನಿಖರವಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. ವೃತ್ತಿಪರ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ಬಳಸುವ ಸಾಧ್ಯತೆಗೆ ಇದು ಮುಖ್ಯ ಷರತ್ತುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ.

2005 ಮತ್ತು 2012 ರ ನಡುವೆ, ತಂಡವು UX/UI ನಲ್ಲಿ ಪರಿಣತಿ ಹೊಂದಿರುವ ಬರ್ಲಿನ್ ಕಂಪನಿ ಮ್ಯಾನ್ + ಮೆಷಿನ್ ವರ್ಕ್ಸ್‌ನ ಮುಖ್ಯಸ್ಥ ಪೀಟರ್ ಸಿಕ್ಕಿಂಗ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಸಹಕರಿಸಿತು. ಪೀಟರ್ ಅವರ ತಂಡವು GIMP ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳಿಗೆ ಹೊಸ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಸ್ಥಾನೀಕರಣವನ್ನು ರೂಪಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಿತು, ಗುರಿ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರೊಂದಿಗೆ ಎರಡು ಸುತ್ತಿನ ಸಂದರ್ಶನಗಳನ್ನು ನಡೆಸಿತು, ಹಲವಾರು ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ವಿಶೇಷಣಗಳನ್ನು ಬರೆದರು ಮತ್ತು ಹಲವಾರು ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಸುಧಾರಣೆಗಳನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದರು. ಇವುಗಳಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯವಾದ ಸಿಂಗಲ್-ವಿಂಡೋ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಮತ್ತು ಹೊಸ ಕ್ರಾಪಿಂಗ್ ಟೂಲ್, ಹಾಟ್ ಸ್ಪಾಟ್‌ಗಳ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯು ನಂತರ ಡಾರ್ಕ್‌ಟೇಬಲ್ ಮತ್ತು ಲುಮಿನನ್ಸ್‌ಹೆಚ್‌ಡಿಆರ್‌ನಂತಹ ಇತರ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳಿಗೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಗೊಂಡಿತು. ವಿನ್ಯಾಸದ ಡೇಟಾವನ್ನು ಉಳಿಸುವ (XCF) ಮತ್ತು ಇತರ ಎಲ್ಲವನ್ನು (JPEG, PNG, TIFF, ಇತ್ಯಾದಿ) ರಫ್ತು ಮಾಡುವ ವಿಭಾಗವು ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯವಲ್ಲದ ವಿಷಯವಾಗಿದೆ.

2016 ರಲ್ಲಿ, ಯೋಜನೆಯು ತನ್ನದೇ ಆದ ದೀರ್ಘಾವಧಿಯ ಅನಿಮೇಷನ್ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು, ZeMarmot, ಅದರ ಮೇಲೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಾಗ, ಗುರಿ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರಿಗೆ GIMP ಅನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಕೆಲವು ವಿಚಾರಗಳನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲಾಯಿತು. ಅಂತಹ ಇತ್ತೀಚಿನ ಸುಧಾರಣೆಯು ಅಸ್ಥಿರ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಶಾಖೆಯಲ್ಲಿ ಬಹು ಪದರದ ಆಯ್ಕೆಗೆ ಬೆಂಬಲವಾಗಿದೆ.

GTK3.0 ಆಧಾರಿತ GIMP 3 ಆವೃತ್ತಿಯು ಪ್ರಸ್ತುತ ತಯಾರಿಯಲ್ಲಿದೆ. ವಿನಾಶಕಾರಿಯಲ್ಲದ ಚಿತ್ರ ಸಂಸ್ಕರಣೆಯ ಅನುಷ್ಠಾನವನ್ನು ಆವೃತ್ತಿ 3.2 ಗಾಗಿ ಯೋಜಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಎರಡೂ ಮೂಲ GIMP ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರೆಸುತ್ತಾರೆ (ಅವರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ಇನ್ನೊಬ್ಬರ ಸಹೋದರಿಯನ್ನು ಮದುವೆಯಾದರು) ಮತ್ತು ಈಗ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾರೆ ಜಿರಳೆ ಡಿಬಿ.


ಪೀಟರ್ ಮ್ಯಾಟಿಸ್ ಅಭಿನಂದನೆಯಲ್ಲಿ ಪಾಲ್ಗೊಂಡರು ಮತ್ತು ತಾನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಮುಂದುವರೆಸಿದ ಸ್ವಯಂಸೇವಕರಿಗೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳನ್ನು ಅರ್ಪಿಸಿದರು.


ಸ್ಪೆನ್ಸರ್ ಕಿಂಬಾಲ್ ಕೆಲವು ದಿನಗಳ ಹಿಂದೆ ನೀಡಿದರು CockroachDB ಕುರಿತು ವೀಡಿಯೊ ಸಂದರ್ಶನ. ಸಂದರ್ಶನದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ಅವರು GIMP (05:22) ರಚನೆಯ ಇತಿಹಾಸದ ಬಗ್ಗೆ ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ ಮಾತನಾಡಿದರು, ಮತ್ತು ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಅವರು ಯಾವ ಸಾಧನೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಹೆಮ್ಮೆಪಡುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಆತಿಥೇಯರು ಕೇಳಿದಾಗ, ಅವರು ಉತ್ತರಿಸಿದರು (57:03) : “CockroachDB ಈ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಸಮೀಪಿಸುತ್ತಿದೆ, ಆದರೆ GIMP ಇನ್ನೂ ನನ್ನ ನೆಚ್ಚಿನ ಯೋಜನೆಯಾಗಿಲ್ಲ. ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ನಾನು GIMP ಅನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿದಾಗ, ಅದು ಮತ್ತೆ ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ನೋಡುತ್ತೇನೆ. ನಾನು ರಚಿಸಿದ ಏಕೈಕ ಯೋಜನೆ GIMP ಆಗಿದ್ದರೆ, ನನ್ನ ಜೀವನವು ವ್ಯರ್ಥವಾಗಿಲ್ಲ ಎಂದು ನಾನು ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತೇನೆ."

ಮೂಲ: linux.org.ru