ಕಳೆದ ಶರತ್ಕಾಲದಲ್ಲಿ, ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್
ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾದಲ್ಲೆಲ್ಲಾ ಕನ್ಸೋಲ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡಲು ಅವಕಾಶ ನೀಡುವುದು ಇದರ ಉದ್ದೇಶವಾಗಿದೆ. ಡೆವಲಪರ್ಗಳಿಗೆ ತಮ್ಮ ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ವಿತರಿಸಲು ಅವಕಾಶಗಳನ್ನು ಸರಳಗೊಳಿಸಲು ಕಂಪನಿಯು ಬಯಸುತ್ತದೆ.
ಈ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು Xbox One S ಆಧಾರಿತ ಸರ್ವರ್ಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ, ಜೊತೆಗೆ Azure ಕ್ಲೌಡ್ ಸೇವೆಯನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ, ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾ, ಏಷ್ಯಾ ಮತ್ತು ಯುರೋಪ್ನಲ್ಲಿನ ಪ್ರಮುಖ ಆಟದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಕೇಂದ್ರಗಳ ಸಾಮೀಪ್ಯಕ್ಕೆ ಆರಂಭಿಕ ಒತ್ತು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ವ್ಯವಸ್ಥೆ, ಹಾಗೆ
ಕಂಪನಿಯು ತನ್ನ ಡೆವಲಪರ್ ಪರಿಕರಗಳ ಪಟ್ಟಿಗೆ API ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದೆ, ಅದು ಆಟವನ್ನು ಕ್ಲೌಡ್ನಿಂದ ಸ್ಟ್ರೀಮ್ ಮಾಡುತ್ತಿದೆಯೇ ಅಥವಾ ಸ್ಥಳೀಯವಾಗಿ ಆಡುತ್ತಿದೆಯೇ ಎಂದು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಪಿಂಗ್ ನಿರ್ಣಾಯಕವಾಗಿರುವ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಚಕಮಕಿ ಆಟಗಳಂತಹ ನಿಮ್ಮ ಆಟದಲ್ಲಿ ಕನಿಷ್ಠ ಸುಪ್ತತೆಯನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ನೀವು ಬಯಸಿದರೆ ಇದು ಮುಖ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು, ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಒಂದು ಸರ್ವರ್ಗೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಮತ್ತೊಂದು ಆವಿಷ್ಕಾರವೆಂದರೆ ಸಣ್ಣ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳಿಗಾಗಿ ಫಾಂಟ್ ಗಾತ್ರಗಳನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸುವುದು, ಇದು ಸ್ಮಾರ್ಟ್ಫೋನ್ ಅಥವಾ ಟ್ಯಾಬ್ಲೆಟ್ನಿಂದ ಪ್ಲೇ ಮಾಡಲು ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ. ಡೆವಲಪರ್ಗಳಿಗೆ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ಗಳನ್ನು ವಿಭಿನ್ನ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಆಡುವ ಅವಕಾಶವನ್ನು ನೀಡುವುದಾಗಿ ಕಂಪನಿಯು ಭರವಸೆ ನೀಡಿದೆ.
ಮೂಲ: 3dnews.ru