ಬ್ಲೆಂಡರ್ 2.80 ಬಿಡುಗಡೆ

ಜುಲೈ 30 ರಂದು, ಬ್ಲೆಂಡರ್ 2.80 ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು - ಇದುವರೆಗೆ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಅತಿದೊಡ್ಡ ಮತ್ತು ಅತ್ಯಂತ ಮಹತ್ವದ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗಿದೆ. ಆವೃತ್ತಿ 2.80 ಬ್ಲೆಂಡರ್ ಫೌಂಡೇಶನ್‌ಗೆ ಹೊಸ ಆರಂಭವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು 3D ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಉಪಕರಣವನ್ನು ವೃತ್ತಿಪರ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್‌ನ ಸಂಪೂರ್ಣ ಹೊಸ ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ತಂದಿತು. ಬ್ಲೆಂಡರ್ 2.80 ರ ರಚನೆಯಲ್ಲಿ ಸಾವಿರಾರು ಜನರು ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದರು. ಪ್ರಸಿದ್ಧ ವಿನ್ಯಾಸಕರು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಹೊಸ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ್ದಾರೆ, ಅದು ನಿಮಗೆ ಪರಿಚಿತ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ವೇಗವಾಗಿ ಪರಿಹರಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿ ಪ್ರವೇಶ ತಡೆಗೋಡೆ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದೆ. ದಸ್ತಾವೇಜನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಪರಿಷ್ಕರಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಇತ್ತೀಚಿನ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಆವೃತ್ತಿ 2.80 ಗಾಗಿ ನೂರಾರು ವೀಡಿಯೊ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್‌ಗಳನ್ನು ಒಂದು ತಿಂಗಳಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿದಿನ ಹೊಸವುಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ - ಬ್ಲೆಂಡರ್ ಫೌಂಡೇಶನ್ ವೆಬ್‌ಸೈಟ್ ಮತ್ತು ಯುಟ್ಯೂಬ್‌ನಲ್ಲಿ. ಯಾವುದೇ ನಮ್ರತೆ ಇಲ್ಲದೆ, ಯಾವುದೇ ಬ್ಲೆಂಡರ್ ಬಿಡುಗಡೆಯು ಉದ್ಯಮದಾದ್ಯಂತ ಅಂತಹ ಕೋಲಾಹಲವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಲಿಲ್ಲ.

ಪ್ರಮುಖ ಬದಲಾವಣೆಗಳು:

  • ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಮರುವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಇದು ಸರಳ, ಹೆಚ್ಚು ಶಕ್ತಿಯುತ, ಹೆಚ್ಚು ಸ್ಪಂದಿಸುವ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಅಂಶಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಇತರ ರೀತಿಯ ಉತ್ಪನ್ನಗಳಲ್ಲಿ ಅನುಭವ ಹೊಂದಿರುವ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಚಿತವಾಗಿದೆ. ಡಾರ್ಕ್ ಥೀಮ್ ಮತ್ತು ಹೊಸ ಐಕಾನ್‌ಗಳನ್ನು ಸಹ ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ.
  • ಈಗ ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಟ್ಯಾಬ್‌ಗಳಾಗಿ ವರ್ಗೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಒಂದು ಕಾರ್ಯದ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಸಂಯೋಜಿಸಲಾಗಿದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ: ಮಾಡೆಲಿಂಗ್, ಸ್ಕಲ್ಪ್ಟಿಂಗ್, ಯುವಿ ಎಡಿಟಿಂಗ್, ಟೆಕ್ಸ್ಚರ್ ಪೇಂಟ್, ಶೇಡಿಂಗ್, ಅನಿಮೇಷನ್, ರೆಂಡರಿಂಗ್, ಕಾಂಪೋಸಿಟಿಂಗ್, ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟಿಂಗ್.
  • GPU (OpenGL) ನೊಂದಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವ ಹೊಸ Eevee ರೆಂಡರರ್ ಮತ್ತು ನೈಜ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಭೌತಿಕವಾಗಿ ಆಧಾರಿತ ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ. Eevee ಸೈಕಲ್‌ಗಳಿಗೆ ಪೂರಕವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಬೆಳವಣಿಗೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಈ ಎಂಜಿನ್‌ನಲ್ಲಿ ರಚಿಸಲಾದ ವಸ್ತುಗಳು.
  • ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಗೇಮ್ ಡಿಸೈನರ್‌ಗಳಿಗೆ ಹೊಸ ಪ್ರಿನ್ಸಿಪಲ್ಡ್ ಬಿಎಸ್‌ಡಿಎಫ್ ಶೇಡರ್ ಅನ್ನು ಒದಗಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದು ಹಲವು ಗೇಮ್ ಇಂಜಿನ್‌ಗಳ ಶೇಡರ್ ಮಾದರಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
  • ಹೊಸ 2D ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಅನಿಮೇಷನ್ ಸಿಸ್ಟಮ್, ಗ್ರೀಸ್ ಪೆನ್ಸಿಲ್, ಇದು 2D ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಸ್ಕೆಚ್ ಮಾಡಲು ಸುಲಭಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಅವುಗಳನ್ನು 3D ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ಪೂರ್ಣ ಪ್ರಮಾಣದ XNUMXD ವಸ್ತುಗಳಂತೆ ಬಳಸುತ್ತದೆ.
  • ಸೈಕಲ್ಸ್ ಎಂಜಿನ್ ಈಗ GPU ಮತ್ತು CPU ಎರಡನ್ನೂ ಬಳಸುವ ಡ್ಯುಯಲ್ ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. OpenCL ನಲ್ಲಿ ರೆಂಡರಿಂಗ್ ವೇಗವು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಾಗಿದೆ ಮತ್ತು GPU ಮೆಮೊರಿಗಿಂತ ದೊಡ್ಡದಾದ ದೃಶ್ಯಗಳಿಗಾಗಿ, CUDA ಅನ್ನು ಬಳಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಿದೆ. ಸೈಕಲ್‌ಗಳು ಕ್ರಿಪ್ಟೋಮ್ಯಾಟ್ ಕಾಂಪೋಸಿಟಿಂಗ್ ಸಬ್‌ಸ್ಟ್ರೇಟ್ ರಚನೆ, BSDF-ಆಧಾರಿತ ಕೂದಲು ಮತ್ತು ಪರಿಮಾಣದ ಛಾಯೆ ಮತ್ತು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಸಬ್‌ಸರ್ಫೇಸ್ ಸ್ಕ್ಯಾಟರಿಂಗ್ (SSS) ಅನ್ನು ಸಹ ಒಳಗೊಂಡಿದೆ.
  • ಹೊಸ ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ಪರಿಕರಗಳು ಮತ್ತು ಸಂದರ್ಭೋಚಿತ ಟೂಲ್‌ಬಾರ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಲು 3D ವ್ಯೂಪೋರ್ಟ್ ಮತ್ತು UV ಎಡಿಟರ್ ಅನ್ನು ನವೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ.
  • ಹೆಚ್ಚು ವಾಸ್ತವಿಕ ಫ್ಯಾಬ್ರಿಕ್ ಮತ್ತು ವಿರೂಪ ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರ.
  • glTF 2.0 ಫೈಲ್‌ಗಳ ಆಮದು/ರಫ್ತಿಗೆ ಬೆಂಬಲ.
  • ಅನಿಮೇಷನ್ ಮತ್ತು ರಿಗ್ಗಿಂಗ್‌ಗಾಗಿ ಪರಿಕರಗಳನ್ನು ನವೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ.
  • ಹಳೆಯ ನೈಜ-ಸಮಯದ ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಎಂಜಿನ್ ಬ್ಲೆಂಡರ್ ಇಂಟರ್ನಲ್ ಬದಲಿಗೆ, EEVEE ಎಂಜಿನ್ ಅನ್ನು ಈಗ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
  • ಬ್ಲೆಂಡರ್ ಗೇಮ್ ಎಂಜಿನ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗಿದೆ. ಗೊಡಾಟ್‌ನಂತಹ ಇತರ ತೆರೆದ ಮೂಲ ಎಂಜಿನ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. BGE ಎಂಜಿನ್ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕ UPBGE ಯೋಜನೆಯಾಗಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಲಾಗಿದೆ.
  • ಈಗ ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ಮೆಶ್‌ಗಳನ್ನು ಸಂಪಾದಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ.
  • ಅವಲಂಬನೆ ಗ್ರಾಫ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆ, ಮುಖ್ಯ ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳು ಮತ್ತು ಅನಿಮೇಷನ್ ರೇಟಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಅನ್ನು ಮರುವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಈಗ ಮಲ್ಟಿ-ಕೋರ್ CPU ಗಳಲ್ಲಿ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ವಸ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ಸಂಕೀರ್ಣ ರಿಗ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ವೇಗವಾಗಿ ಸಂಸ್ಕರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
  • ಪೈಥಾನ್ API ಗೆ ಅನೇಕ ಬದಲಾವಣೆಗಳು, ಹಿಂದಿನ ಆವೃತ್ತಿಯೊಂದಿಗೆ ಭಾಗಶಃ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯನ್ನು ಮುರಿಯುತ್ತವೆ. ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚಿನ addons ಮತ್ತು ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್‌ಗಳನ್ನು ಆವೃತ್ತಿ 2.80 ಗೆ ನವೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಇತ್ತೀಚಿನ ಬ್ಲೆಂಡರ್ ಸುದ್ದಿಯಿಂದ:

ಸಣ್ಣ ಡೆಮೊ: ಟೈಗರ್ - ಡೇನಿಯಲ್ ಬೈಸ್ಟೆಡ್ ಅವರಿಂದ ಬ್ಲೆಂಡರ್ 2.80 ಡೆಮೊ

ಮೂಲ: linux.org.ru

ಕಾಮೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಿ