ಪ್ರುಸಾಸ್ಲೈಸರ್ ಎಂದರೆ ಸ್ಲೈಸರ್, ಅಂದರೆ, ಸಾಮಾನ್ಯ ತ್ರಿಕೋನಗಳ ಜಾಲರಿಯ ರೂಪದಲ್ಲಿ 3D ಮಾದರಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಅದನ್ನು 3D ಮುದ್ರಕವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ವಿಶೇಷ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಆಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುವ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ರೂಪದಲ್ಲಿ ಜಿ-ಕೋಡ್ ಗೆ FFF ಮುದ್ರಕಗಳು, ಇದು ಪ್ರಿಂಟ್ ಹೆಡ್ (ಎಕ್ಸ್ಟ್ರೂಡರ್) ಅನ್ನು ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶದಲ್ಲಿ ಹೇಗೆ ಚಲಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅದರ ಮೂಲಕ ಎಷ್ಟು ಬಿಸಿ ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಅನ್ನು ಹೊರತೆಗೆಯಬೇಕು ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ವಿವರವಾದ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಜಿ-ಕೋಡ್ ಜೊತೆಗೆ, ಈ ಆವೃತ್ತಿಯು mSLA ಫೋಟೊಪಾಲಿಮರ್ ಪ್ರಿಂಟರ್ಗಳಿಗಾಗಿ ರಾಸ್ಟರ್ ಇಮೇಜ್ ಲೇಯರ್ಗಳ ಉತ್ಪಾದನೆಯನ್ನು ಸಹ ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಮೂಲ 3D ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಫೈಲ್ ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟ್ಗಳಿಂದ ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಎಸ್ಟಿಎಲ್, ಒಬಿಜೆ ಅಥವಾ AMF.
ಪ್ರುಸಾಸ್ಲೈಸರ್ ಅನ್ನು ಓಪನ್ ಸೋರ್ಸ್ ಪ್ರಿಂಟರ್ಗಳನ್ನು ಗಮನದಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಂಡು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಪ್ರುಸಾ, ಇದು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಯಾವುದೇ ಆಧುನಿಕ ಮುದ್ರಕದೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವ ಜಿ-ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು ರಿಪ್ರ್ಯಾಪ್, ಫರ್ಮ್ವೇರ್ನೊಂದಿಗೆ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಮಾರ್ಲಿನ್, ಪ್ರುಸಾ (ಮಾರ್ಲಿನ್ನ ಒಂದು ಫೋರ್ಕ್), ಸ್ಪ್ರಿಂಟರ್ ಮತ್ತು ರಿಪೀಟಿಯರ್. Mach3 ನಿಯಂತ್ರಕಗಳಿಂದ ಬೆಂಬಲಿತವಾದ G-ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವೂ ಇದೆ. Linuxಸಿಎನ್ಸಿ и ಮೆಷಿನ್ಕಿಟ್.
ಪ್ರುಸಾಸ್ಲೈಸರ್ ಒಂದು ಫೋರ್ಕ್ ಆಗಿದೆ ಸ್ಲಿಕ್ 3 ಆರ್, ಇದನ್ನು ಅಲೆಸ್ಸಾಂಡ್ರೊ ರಾನೆಲುಸಿ ಮತ್ತು ರೆಪ್ರ್ಯಾಪ್ ಸಮುದಾಯವು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದೆ. ಆವೃತ್ತಿ 1.41 ರವರೆಗೆ, ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಸ್ಲಿಕ್3ಆರ್ ಪ್ರೂಸಾ ಆವೃತ್ತಿ ಎಂಬ ಹೆಸರಿನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಯಿತು, ಇದನ್ನು ಸ್ಲಿಕ್3ಆರ್ ಪಿಇ ಎಂದೂ ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ. ಫೋರ್ಕ್ ಮೂಲ ಸ್ಲಿಕ್3ಆರ್ನ ವಿಲಕ್ಷಣ ಮತ್ತು ಸ್ವಲ್ಪ ವಿಚಿತ್ರವಾದ ಬಳಕೆದಾರ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅನ್ನು ಆನುವಂಶಿಕವಾಗಿ ಪಡೆದುಕೊಂಡಿತು, ಆದ್ದರಿಂದ ಕೆಲವು ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಪ್ರೂಸಾ ರಿಸರ್ಚ್ನ ಡೆವಲಪರ್ಗಳು ಸ್ಲಿಕ್3ಆರ್ ಪಿಇಗಾಗಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕ, ಸರಳೀಕೃತ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿದರು— ಪ್ರುಸಾ ಕಂಟ್ರೋಲ್ಆದಾಗ್ಯೂ, ನಂತರ, Slic3r PE 1.42 ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, PrusaControl ನ ಕೆಲವು ಕೆಲಸಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿಕೊಂಡು ಮತ್ತು ನಂತರದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಿ, ಮೂಲ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಮರುವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಯಿತು. ಗಮನಾರ್ಹ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಕೂಲಂಕುಷ ಪರೀಕ್ಷೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಹೊಸ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳ ಸೇರ್ಪಡೆಯು ಯೋಜನೆಯ ಮರುನಾಮಕರಣಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಯಿತು.
PrusaSlicer (Slic3r ನಂತೆ) ನ ವಿಶಿಷ್ಟ ಲಕ್ಷಣವೆಂದರೆ ಸ್ಲೈಸಿಂಗ್ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಮೇಲೆ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ನೀಡುವ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳ ಉಪಸ್ಥಿತಿ.
PrusaSlicer ಅನ್ನು ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ C++ ನಲ್ಲಿ ಬರೆಯಲಾಗಿದೆ, AGPLv3 ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಪರವಾನಗಿ ಪಡೆದಿದೆ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ Linux, macOS и Windows.
Slic3r PE 1.41.0 ಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಪ್ರಮುಖ ಬದಲಾವಣೆಗಳು
ಈ ಆವೃತ್ತಿಯ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಮತ್ತು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳ ವೀಡಿಯೊ ಅವಲೋಕನ: https://www.youtube.com/watch?v=bzf20FxsN2Q.
- ಇಂಟರ್ಫೇಸ್
- ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಈಗ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ HiDPI ಮಾನಿಟರ್ಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತದೆ.
- 3D ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಕುಶಲತೆಯಿಂದ ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಸುಧಾರಿಸಲಾಗಿದೆ:
- ಮೂರು ಅಕ್ಷಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಅನುವಾದ, ತಿರುಗುವಿಕೆ, ಸ್ಕೇಲಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುವಿಕೆ, ಹಾಗೆಯೇ ಏಕರೂಪವಲ್ಲದ ಸ್ಕೇಲಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಈಗ 3D ನಿಯಂತ್ರಣಗಳನ್ನು ನೇರವಾಗಿ 3D ವ್ಯೂಪೋರ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಬೆಂಬಲಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳನ್ನು ಕೀಬೋರ್ಡ್ನಿಂದಲೂ ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದು: m — ಅನುವಾದ, r — ತಿರುಗುವಿಕೆ, s — ಸ್ಕೇಲಿಂಗ್, Esc — ನಿರ್ಗಮನ ಸಂಪಾದನೆ ಮೋಡ್.
- ಈಗ ನೀವು Ctrl ಅನ್ನು ಒತ್ತಿ ಹಿಡಿಯುವ ಮೂಲಕ ಬಹು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. Ctrl-A ಎಲ್ಲಾ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
- ಚಲಿಸುವಾಗ, ತಿರುಗಿಸುವಾಗ ಮತ್ತು ಸ್ಕೇಲಿಂಗ್ ಮಾಡುವಾಗ, ನೀವು ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ಪಟ್ಟಿಯ ಕೆಳಗಿನ ಫಲಕದಲ್ಲಿ ನಿಖರವಾದ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಬಹುದು. ಅನುಗುಣವಾದ ಪಠ್ಯ ಕ್ಷೇತ್ರವು ಗಮನವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವಾಗ, 3D ಪೂರ್ವವೀಕ್ಷಣೆ ವಿಂಡೋದಲ್ಲಿ ಬಾಣಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ, ಮೌಲ್ಯವು ಏನು ಮತ್ತು ಯಾವ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ.
- ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ (ಹಿಂದೆ ಫ್ಯಾಕ್ಟರಿ ಫೈಲ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು) ವರ್ಕ್ಫ್ಲೋ ಅನ್ನು ಮರುವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಫೈಲ್ ಮತ್ತೊಂದು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನಲ್ಲಿ ಅದೇ ಜಿ-ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಮಾದರಿಗಳು, ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳು ಮತ್ತು ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತದೆ.
- ಎಲ್ಲಾ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ಮೂರು ವಿಭಿನ್ನ ವರ್ಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ: ಸರಳ, ಸುಧಾರಿತ ಮತ್ತು ತಜ್ಞ. ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತವಾಗಿ, ಸರಳ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ತೋರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿ ಜೀವನವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಸುಲಭಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಅಗತ್ಯವಿರುವಂತೆ ಸುಧಾರಿತ ಮತ್ತು ತಜ್ಞ ಮೋಡ್ಗಳನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಬಹುದು. ವಿಭಿನ್ನ ವರ್ಗಗಳಲ್ಲಿನ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ವಿಭಿನ್ನ ಬಣ್ಣಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
- Slic3r ನ ಹಲವು ಉಪಯುಕ್ತ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು ಈಗ ಮುಖ್ಯ ಟ್ಯಾಬ್ನಲ್ಲಿ (ಪ್ಲೇಟರ್) ಇವೆ.
- ಜಿ-ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ರಫ್ತು ಮಾಡುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲದೆ ಸ್ಲೈಸ್ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಮಾಡಿದ ತಕ್ಷಣ ಅಂದಾಜು ಮುದ್ರಣ ಸಮಯವನ್ನು ತೋರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
- ಅನೇಕ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಈಗ ಹಿನ್ನೆಲೆಯಲ್ಲಿ ನಿರ್ವಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಕಳುಹಿಸುವುದು ಆಕ್ಟೋಪ್ರಿಂಟ್.
- ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ಪಟ್ಟಿಯು ಈಗ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ಶ್ರೇಣಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆ, ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ನಿಯತಾಂಕಗಳು, ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ಪರಿಮಾಣಗಳು ಮತ್ತು ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲಾ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ (ಹೆಸರಿನ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಐಕಾನ್ ಮೇಲೆ ಬಲ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ) ಅಥವಾ ಪಟ್ಟಿಯ ಕೆಳಗಿನ ಸಂದರ್ಭ ಫಲಕದಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
- ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿರುವ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು (ತ್ರಿಕೋನಗಳ ನಡುವಿನ ಅಂತರ, ಛೇದಿಸುವ ತ್ರಿಕೋನಗಳು) ಈಗ ವಸ್ತುಗಳ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಆಶ್ಚರ್ಯಸೂಚಕ ಚಿಹ್ನೆಯಿಂದ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ.
- ಕಮಾಂಡ್ ಲೈನ್ ಆಯ್ಕೆ ಬೆಂಬಲವು ಈಗ Slic3r ನಿಂದ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ. ಸ್ವರೂಪವು ಅಪ್ಸ್ಟ್ರೀಮ್ನಂತೆಯೇ ಇದೆ., ಕೆಲವು ಬದಲಾವಣೆಗಳೊಂದಿಗೆ:
- --help-options ಬದಲಿಗೆ --help-fff ಮತ್ತು --help-sla
- ಸಂದೇಶಗಳ ಔಟ್ಪುಟ್ನ ತೀವ್ರತೆಯನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸಲು --loglevel ಹೆಚ್ಚುವರಿ ನಿಯತಾಂಕವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.
- --export-sla-svg ಬದಲಿಗೆ --export-sla ಅಥವಾ --export-svg
- ಬೆಂಬಲಿತವಾಗಿಲ್ಲ: --cut-grid, --cut-x, --cut-y, --autosave
- 3D ಮುದ್ರಣ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು
- ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ತಂತು ಬದಲಾವಣೆ ಮಾಡ್ಯೂಲ್ (ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್) ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಬಣ್ಣ ಮುದ್ರಣಕ್ಕೆ ಬೆಂಬಲ.
- mSLA (ಮಾಸ್ಕ್-ಅಸಿಸ್ಟೆಡ್ ಸ್ಟೀರಿಯೊಲಿಥೋಗ್ರಫಿ) ಮತ್ತು ಈ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಬಳಸುವ Prusa SL1 ಪ್ರಿಂಟರ್ಗೆ ಬೆಂಬಲ. mSLA ಬೆಂಬಲವು FFF ಗಿಂತ ಸರಳವಾಗಿ ಕಾಣಿಸಬಹುದು, ಏಕೆಂದರೆ mSLA ಪ್ರತಿ ಲೇಯರ್ಗೆ 2D ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಮಾಡುವ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ, ಇದು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ನಿಜವಲ್ಲ. ಸಮಸ್ಯೆಯೆಂದರೆ ಈ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು ಹೆಚ್ಚು ಅಥವಾ ಕಡಿಮೆ ಸಂಕೀರ್ಣ ಮಾದರಿಗಳಿಗೆ ಸರಿಯಾಗಿ ಆಕಾರದ ಬೆಂಬಲ ರಚನೆಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಅನುಚಿತ ಬೆಂಬಲ ರಚನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಮುದ್ರಿಸುವುದರಿಂದ ಮುದ್ರಿತ ವಸ್ತುವಿನ ಭಾಗವು ಮುದ್ರಣ ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಉಳಿಯಬಹುದು, ನಂತರದ ಪದರಗಳನ್ನು ಹಾಳುಮಾಡಬಹುದು.
- ಪ್ಲಗಿನ್ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ ವಸ್ತುವನ್ನು ರದ್ದುಗೊಳಿಸಿ ಆಕ್ಟೋಪ್ರಿಂಟ್ಗಾಗಿ. ಇದು ಇತರ ವಸ್ತುಗಳ ಮುದ್ರಣವನ್ನು ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸದೆ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ವಸ್ತುಗಳ ಮುದ್ರಣವನ್ನು ರದ್ದುಗೊಳಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.
- ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನಿಮ್ಮದೇ ಆದದನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಮತ್ತು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ರಚಿಸಲಾದ ಬೆಂಬಲಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ.
- ಆಂತರಿಕ ಬದಲಾವಣೆಗಳು
- ಸಂಪೂರ್ಣ ಕೋರ್ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು C++ ನಲ್ಲಿ ಪುನಃ ಬರೆಯಲಾಗಿದೆ. ಪರ್ಲ್ ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ.
- ಸ್ಲೈಸಿಂಗ್ ಎಂಜಿನ್ನಿಂದ ಪರ್ಲ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವುದರಿಂದ ಹಿನ್ನೆಲೆ ಸ್ಲೈಸಿಂಗ್ಗೆ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ನಮಗೆ ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ರದ್ದುಗೊಳಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವಿದೆ.
- ಮರುವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾದ ಮುಂಭಾಗ-ಎಂಜಿನ್ ಸಿಂಕ್ರೊನೈಸೇಶನ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು, ಸಣ್ಣ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಈಗ ಸಂಪೂರ್ಣ ವಸ್ತುಗಳ ಬದಲಿಗೆ ಮರು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರದ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತವೆ.
- ಈಗ OpenGL ಆವೃತ್ತಿ 2.0 ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನದು ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಹೊಸ ಆವೃತ್ತಿಗೆ ಅಪ್ಗ್ರೇಡ್ ಮಾಡುವುದರಿಂದ ಕೋಡ್ ಸರಳಗೊಂಡಿದೆ ಮತ್ತು ಆಧುನಿಕ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ನಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಿದೆ.
- ರಿಮೋಟ್ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು
- ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನಿಂದ ನೇರವಾಗಿ ಸೀರಿಯಲ್ ಪೋರ್ಟ್ ಮೂಲಕ ಮುದ್ರಿಸಲು ಬೆಂಬಲ. ಭವಿಷ್ಯದ ಆವೃತ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ಈ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವನ್ನು ಹಿಂತಿರುಗಿಸಬೇಕೆ ಎಂದು ಡೆವಲಪರ್ಗಳು ಇನ್ನೂ ನಿರ್ಧರಿಸಿಲ್ಲ. (ಲೇಖಕರಿಂದ: ಸೀರಿಯಲ್ ಪೋರ್ಟ್ ಮೂಲಕ ಸಂಪರ್ಕಗೊಂಡಿರುವ ಪ್ರಿಂಟರ್ಗಳಿಗೆ ವೆಬ್ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಮತ್ತು HTTP API ಅನ್ನು ಒದಗಿಸುವ ಆಕ್ಟೋಪ್ರಿಂಟ್ ಇರುವಾಗ ಈ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯದ ಅಗತ್ಯ ನನಗೆ ಅರ್ಥವಾಗುತ್ತಿಲ್ಲ.)
- ಹೊಸ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ನಲ್ಲಿ 2D ಟೂಲ್ಪಾತ್ ಪೂರ್ವವೀಕ್ಷಣೆಯನ್ನು ಅಳವಡಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ. ಭವಿಷ್ಯದ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಇದನ್ನು ಮರುಪರಿಚಯಿಸುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿದೆ. 1 ಕೀಲಿಯನ್ನು ಒತ್ತುವ ಮೂಲಕ 3D ಪೂರ್ವವೀಕ್ಷಣೆ ಕ್ಯಾಮೆರಾವನ್ನು ಕೆಳಕ್ಕೆ ತೋರಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಬಯಸಿದ ಪದರವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವುದು ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ಪರಿಹಾರವಾಗಿದೆ.
- ಇನ್ನೂ ಅವಾಸ್ತವಿಕ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳು =)
- ರದ್ದುಮಾಡು ಮತ್ತು ಮತ್ತೆಮಾಡು ಆಯ್ಕೆಗಳು ಇನ್ನೂ ಕಾಣೆಯಾಗಿವೆ.
ಬದಲಾವಣೆಗಳ ವಿವರವಾದ ಪಟ್ಟಿ
ಎಲ್ಲಾ ಬದಲಾವಣೆಗಳ ವಿವರಣೆಯನ್ನು ಈ ಲಿಂಕ್ಗಳಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು: 1.42.0-ಆಲ್ಫಾ1, 1.42.0-ಆಲ್ಫಾ2, 1.42.0-ಆಲ್ಫಾ3, 1.42.0-ಆಲ್ಫಾ4, 1.42.0-ಆಲ್ಫಾ5, 1.42.0-ಆಲ್ಫಾ7, 1.42.0-ಬೀಟಾ, 1.42.0-beta1, 1.42.0-beta2, 2.0.0-ಆರ್ಸಿ, 2.0.0-rc1, 2.0.0.
ಉಲ್ಲೇಖಗಳು
ಮೂಲ: linux.org.ru

