PrusaSlicer 2.0.0 ಬಿಡುಗಡೆ (ಹಿಂದೆ Slic3r Prusa Edition/Slic3r PE ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು)


PrusaSlicer 2.0.0 ಬಿಡುಗಡೆ (ಹಿಂದೆ Slic3r Prusa Edition/Slic3r PE ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು)

PrusaSlicer ಆಗಿದೆ ಸ್ಲೈಸರ್, ಅಂದರೆ, ಸಾಮಾನ್ಯ ತ್ರಿಕೋನಗಳ ಜಾಲರಿಯ ರೂಪದಲ್ಲಿ 3D ಮಾದರಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಮೂರು ಆಯಾಮದ ಪ್ರಿಂಟರ್ ಅನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ವಿಶೇಷ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಆಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ರೂಪದಲ್ಲಿ ಜಿ-ಕೋಡ್ ಗೆ ಎಫ್ಎಫ್ಎಫ್ ಮುದ್ರಕಗಳು, ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶದಲ್ಲಿ ಪ್ರಿಂಟ್ ಹೆಡ್ (ಎಕ್ಸ್‌ಟ್ರೂಡರ್) ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಚಲಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ ಅದರ ಮೂಲಕ ಎಷ್ಟು ಬಿಸಿ ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಅನ್ನು ಹಿಂಡಬೇಕು ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ವಿವರವಾದ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. G-ಕೋಡ್ ಜೊತೆಗೆ, ಈ ಆವೃತ್ತಿಯು ಫೋಟೋಪಾಲಿಮರ್ mSLA ಪ್ರಿಂಟರ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ ರಾಸ್ಟರ್ ಇಮೇಜ್ ಲೇಯರ್‌ಗಳ ಪೀಳಿಗೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸಿದೆ. ಮೂಲ 3D ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಫೈಲ್ ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟ್‌ಗಳಿಂದ ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದು ಎಸ್‌ಟಿಎಲ್, ಒಬಿಜೆ ಅಥವಾ AMF.


PrusaSlicer ಅನ್ನು ತೆರೆದ ಮೂಲ ಮುದ್ರಕಗಳನ್ನು ಮನಸ್ಸಿನಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಂಡು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ ಪ್ರುಸಾ, ಇದು ಬೆಳವಣಿಗೆಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಯಾವುದೇ ಆಧುನಿಕ ಪ್ರಿಂಟರ್‌ಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವ ಜಿ-ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು ರಿಪ್ರ್ಯಾಪ್, ಫರ್ಮ್‌ವೇರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಮಾರ್ಲಿನ್, ಪ್ರೂಸಾ (ಮಾರ್ಲಿನ್ ನ ಫೋರ್ಕ್), ಸ್ಪ್ರಿಂಟರ್ ಮತ್ತು ರಿಪೀಟಿಯರ್. Mach3 ನಿಯಂತ್ರಕಗಳಿಂದ ಬೆಂಬಲಿತವಾದ G-ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಲು ಸಹ ಸಾಧ್ಯವಿದೆ, ಲಿನಕ್ಸ್ ಸಿಎನ್ಸಿ и ಮೆಷಿನ್ಕಿಟ್.

PrusaSlicer ಒಂದು ಫೋರ್ಕ್ ಆಗಿದೆ ಸ್ಲಿಕ್ 3 ಆರ್, ಇದನ್ನು ಅಲೆಸ್ಸಾಂಡ್ರೊ ರಾನೆಲುಸಿ ಮತ್ತು ರೆಪ್‌ರಾಪ್ ಸಮುದಾಯ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದೆ. ಆವೃತ್ತಿ 1.41 ಸೇರಿದಂತೆ, ಯೋಜನೆಯನ್ನು Slic3r Prusa ಆವೃತ್ತಿಯ ಹೆಸರಿನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದನ್ನು Slic3r PE ಎಂದೂ ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ. ಫೋರ್ಕ್ ಮೂಲ Slic3r ನ ಮೂಲ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಅನುಕೂಲಕರವಲ್ಲದ ಬಳಕೆದಾರ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅನ್ನು ಆನುವಂಶಿಕವಾಗಿ ಪಡೆದುಕೊಂಡಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಪ್ರೂಸಾ ರಿಸರ್ಚ್‌ನ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ಕೆಲವು ಹಂತದಲ್ಲಿ Slic3r PE ಗಾಗಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಸರಳೀಕೃತ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅನ್ನು ಮಾಡಿದರು - ಪ್ರುಸಾ ಕಂಟ್ರೋಲ್. ಆದರೆ ನಂತರ, Slic3r PE 1.42 ರ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಮೂಲ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ರೀಮೇಕ್ ಮಾಡಲು ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಯಿತು, PrusaControl ನಿಂದ ಕೆಲವು ಬೆಳವಣಿಗೆಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಿ ಮತ್ತು ನಂತರದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಲಾಯಿತು. ಇಂಟರ್ಫೇಸ್‌ನ ಪ್ರಮುಖ ಕೂಲಂಕುಷ ಪರೀಕ್ಷೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಹೊಸ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳ ಸೇರ್ಪಡೆಯು ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಮರುಹೆಸರಿಸಲು ಆಧಾರವಾಯಿತು.

PrusaSlicer ನ ವಿಶಿಷ್ಟ ಲಕ್ಷಣಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ (Slic3r ನಂತಹ) ಸ್ಲೈಸಿಂಗ್ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಮೇಲೆ ಬಳಕೆದಾರರ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ನೀಡುವ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳ ಉಪಸ್ಥಿತಿಯಾಗಿದೆ.

PrusaSlicer ಅನ್ನು ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ C++ ನಲ್ಲಿ ಬರೆಯಲಾಗಿದೆ, AGPLv3 ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಪರವಾನಗಿ ನೀಡಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು Linux, macOS ಮತ್ತು Windows ನಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ.

Slic3r PE 1.41.0 ಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಪ್ರಮುಖ ಬದಲಾವಣೆಗಳು

ಈ ಆವೃತ್ತಿಯ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಮತ್ತು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳ ವೀಡಿಯೊ ವಿಮರ್ಶೆ: https://www.youtube.com/watch?v=bzf20FxsN2Q.

  • ಇಂಟರ್ಫೇಸ್
    • ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಈಗ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ HiDPI ಮಾನಿಟರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತದೆ.
    • ಮೂರು ಆಯಾಮದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಕುಶಲತೆಯಿಂದ ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಸುಧಾರಿಸಲಾಗಿದೆ:
      • ಈಗ ಎಲ್ಲಾ ಮೂರು ಅಕ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ಅನುವಾದ, ತಿರುಗುವಿಕೆ, ಸ್ಕೇಲಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಮಿರರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು 3D ವ್ಯೂಪೋರ್ಟ್‌ನಲ್ಲಿ ನೇರವಾಗಿ XNUMXD ನಿಯಂತ್ರಣಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಅಸಮ ಸ್ಕೇಲಿಂಗ್. ಕೀಬೋರ್ಡ್‌ನಿಂದ ಅದೇ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು: m - ವರ್ಗಾವಣೆ, r - ತಿರುಗುವಿಕೆ, s - ಸ್ಕೇಲಿಂಗ್, Esc - ಎಡಿಟಿಂಗ್ ಮೋಡ್ ನಿರ್ಗಮಿಸಿ.
      • ಈಗ ನೀವು Ctrl ಅನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ ಬಹು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. Ctrl-A ಎಲ್ಲಾ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
      • ಅನುವಾದಿಸುವಾಗ, ತಿರುಗಿಸುವಾಗ ಮತ್ತು ಸ್ಕೇಲಿಂಗ್ ಮಾಡುವಾಗ, ನೀವು ವಸ್ತುಗಳ ಪಟ್ಟಿಯ ಕೆಳಗಿನ ಫಲಕದಲ್ಲಿ ನಿಖರವಾದ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಬಹುದು. ಅನುಗುಣವಾದ ಪಠ್ಯ ಕ್ಷೇತ್ರವು ಫೋಕಸ್‌ನಲ್ಲಿರುವಾಗ, 3D ಪೂರ್ವವೀಕ್ಷಣೆ ವಿಂಡೋದಲ್ಲಿ ಬಾಣಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಂಖ್ಯೆಯು ಯಾವ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.
    • ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸವನ್ನು (ಹಿಂದೆ ಫ್ಯಾಕ್ಟರಿ ಫೈಲ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು) ಮರುವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಫೈಲ್ ಮತ್ತೊಂದು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ನಲ್ಲಿ ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಜಿ-ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಮಾದರಿಗಳು, ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತದೆ.
    • ಎಲ್ಲಾ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳನ್ನು ಮೂರು ವಿಭಿನ್ನ ವರ್ಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ: ಸರಳ, ಸುಧಾರಿತ ಮತ್ತು ತಜ್ಞರು. ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತವಾಗಿ, ಸರಳ ವರ್ಗದ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ತೋರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಅನನುಭವಿ ಬಳಕೆದಾರರ ಜೀವನವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಸರಳಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ ಸುಧಾರಿತ ಮತ್ತು ಪರಿಣಿತ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಬಹುದು. ವಿಭಿನ್ನ ವರ್ಗಗಳ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳನ್ನು ವಿಭಿನ್ನ ಬಣ್ಣಗಳಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ.
    • Slic3r ನ ಅನೇಕ ಉಪಯುಕ್ತ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಈಗ ಮುಖ್ಯ ಟ್ಯಾಬ್‌ನಲ್ಲಿ (ಪ್ಲೇಟರ್) ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
    • ಜಿ-ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ರಫ್ತು ಮಾಡುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲದೆಯೇ, ಸ್ಲೈಸ್ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಮಾಡಿದ ತಕ್ಷಣ ಅಂದಾಜು ಮುದ್ರಣ ಅವಧಿಯನ್ನು ತೋರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
    • ಅನೇಕ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಈಗ ಹಿನ್ನೆಲೆಯಲ್ಲಿ ನಿರ್ವಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸಬೇಡಿ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಕಳುಹಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ ಆಕ್ಟೋಪ್ರಿಂಟ್.
    • ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ಪಟ್ಟಿಯು ಈಗ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ಕ್ರಮಾನುಗತ, ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್‌ಗಳು, ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ವಾಲ್ಯೂಮ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲಾ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ವಸ್ತುಗಳ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ (ಹೆಸರಿನ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಐಕಾನ್ ಮೇಲೆ ಬಲ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ) ಅಥವಾ ಪಟ್ಟಿಯ ಕೆಳಗಿನ ಸಂದರ್ಭ ಫಲಕದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
    • ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿರುವ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು (ತ್ರಿಕೋನಗಳ ನಡುವಿನ ಅಂತರಗಳು, ಛೇದಿಸುವ ತ್ರಿಕೋನಗಳು) ಈಗ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಆಶ್ಚರ್ಯಸೂಚಕ ಬಿಂದುವಿನೊಂದಿಗೆ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ.
    • ಆಜ್ಞಾ ಸಾಲಿನ ಆಯ್ಕೆಗಳಿಗೆ ಬೆಂಬಲವು ಈಗ Slic3r ನಿಂದ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ. ಸ್ವರೂಪವು ಅಪ್‌ಸ್ಟ್ರೀಮ್‌ನಂತೆಯೇ ಇರುತ್ತದೆ, ಕೆಲವು ಬದಲಾವಣೆಗಳೊಂದಿಗೆ:
      • --help-fff ಮತ್ತು --help-sla ಬದಲಿಗೆ --help-options
      • --loglevel ಔಟ್‌ಪುಟ್ ಸಂದೇಶಗಳ ತೀವ್ರತೆಯನ್ನು (ತೀವ್ರತೆ) ಹೊಂದಿಸಲು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ನಿಯತಾಂಕವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ
      • --export-sla ಬದಲಿಗೆ --export-sla-svg ಅಥವಾ --export-svg
      • ಬೆಂಬಲಿತವಾಗಿಲ್ಲ: --ಕಟ್-ಗ್ರಿಡ್, --ಕಟ್-ಎಕ್ಸ್, --ಕಟ್-ವೈ, --ಆಟೋಸೇವ್
  • 3D ಮುದ್ರಣ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು
    • (ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್) ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ತಂತು ಬದಲಾವಣೆ ಮಾಡ್ಯೂಲ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಬಣ್ಣ ಮುದ್ರಣವನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ.
    • ಈ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು mSLA (ಮಾಸ್ಕ್ ಅಸಿಸ್ಟೆಡ್ ಸ್ಟೀರಿಯೊಲಿಥೋಗ್ರಫಿ) ಮತ್ತು Prusa SL1 ಪ್ರಿಂಟರ್ ಅನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ. ಎಮ್‌ಎಸ್‌ಎಲ್‌ಎ ಬೆಂಬಲಿಸುವುದು ಎಫ್‌ಎಫ್‌ಎಫ್‌ಗಿಂತ ಸರಳವಾಗಿದೆ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಎಮ್‌ಎಸ್‌ಎಲ್‌ಎ ಪ್ರತಿ ಲೇಯರ್‌ಗೆ XNUMX ಡಿ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಸಲ್ಲಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ, ಆದರೆ ವಾಸ್ತವದಲ್ಲಿ ಇದು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ನಿಜವಲ್ಲ. ಸಮಸ್ಯೆಯೆಂದರೆ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು ಹೆಚ್ಚು ಅಥವಾ ಕಡಿಮೆ ಸಂಕೀರ್ಣ ಮಾದರಿಗಳಿಗೆ ಸರಿಯಾದ ಆಕಾರದ ಬೆಂಬಲ ರಚನೆಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ತಪ್ಪಾದ ಬೆಂಬಲದೊಂದಿಗೆ ಮುದ್ರಿಸುವಾಗ, ಮುದ್ರಿತ ವಸ್ತುವಿನ ಭಾಗವು ಮುದ್ರಣ ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ನಂತರದ ಪದರಗಳನ್ನು ಹಾಳುಮಾಡುತ್ತದೆ.
    • ಪ್ಲಗಿನ್ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ರದ್ದುಮಾಡು OctoPrint ಗಾಗಿ. ಇತರರ ಮುದ್ರಣವನ್ನು ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸದೆ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ವಸ್ತುಗಳ ಮುದ್ರಣವನ್ನು ರದ್ದುಗೊಳಿಸಲು ಇದು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.
    • ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನಿಮ್ಮದೇ ಆದದನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಮತ್ತು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ರಚಿಸಲಾದ ಬೆಂಬಲಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ.
  • ಆಂತರಿಕ ಬದಲಾವಣೆಗಳು
    • ಎಲ್ಲಾ ಮುಖ್ಯ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು C++ ನಲ್ಲಿ ಪುನಃ ಬರೆಯಲಾಗಿದೆ. ಈಗ ನಿಮಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಪರ್ಲ್ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ.
    • ಸ್ಲೈಸಿಂಗ್ ಎಂಜಿನ್‌ನಲ್ಲಿನ ಮುತ್ತುಗಳ ನಿರಾಕರಣೆಯು ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ರದ್ದುಗೊಳಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಹಿನ್ನೆಲೆಯಲ್ಲಿ ಸ್ಲೈಸಿಂಗ್‌ಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ನೀಡಲು ನಮಗೆ ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು.
    • ಎಂಜಿನ್ನೊಂದಿಗೆ ಮುಂಭಾಗವನ್ನು ಸಿಂಕ್ರೊನೈಸ್ ಮಾಡಲು ಮರುವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾದ ಸಿಸ್ಟಮ್ಗೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು, ಸಣ್ಣ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಈಗ ಸಂಪೂರ್ಣ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಅಮಾನ್ಯಗೊಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಮರು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರದ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಭಾಗಗಳು ಮಾತ್ರ.
    • OpenGL ಆವೃತ್ತಿ 2.0 ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನದು ಈಗ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಹೊಸ ಆವೃತ್ತಿಗೆ ಪರಿವರ್ತನೆಯು ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಸರಳಗೊಳಿಸಲು ಮತ್ತು ಆಧುನಿಕ ಯಂತ್ರಾಂಶದಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಿತು.
  • ರಿಮೋಟ್ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು
    • ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನಿಂದ ನೇರವಾಗಿ ಸೀರಿಯಲ್ ಪೋರ್ಟ್ ಮೂಲಕ ಮುದ್ರಣಕ್ಕೆ ಬೆಂಬಲ. ಭವಿಷ್ಯದ ಆವೃತ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ಈ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವನ್ನು ಹಿಂದಿರುಗಿಸಬೇಕೆ ಅಥವಾ ಬೇಡವೇ ಎಂಬುದನ್ನು ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ಇನ್ನೂ ನಿರ್ಧರಿಸಿಲ್ಲ. (ಸುದ್ದಿಯ ಲೇಖಕರಿಂದ: ಆಕ್ಟೋಪ್ರಿಂಟ್ ಇರುವಾಗ ಈ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವು ಏಕೆ ಬೇಕು ಎಂದು ನನಗೆ ಅರ್ಥವಾಗುತ್ತಿಲ್ಲ, ಇದು ವೆಬ್ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಮತ್ತು HTTP API ಅನ್ನು ಸೀರಿಯಲ್ ಪೋರ್ಟ್ ಮೂಲಕ ಸಂಪರ್ಕಿಸಲಾದ ಪ್ರಿಂಟರ್‌ಗಳಿಗೆ ಅಳವಡಿಸುತ್ತದೆ)
    • ಹೊಸ ಇಂಟರ್‌ಫೇಸ್‌ನಲ್ಲಿ 2D ಟೂಲ್‌ಪಾತ್ ಪೂರ್ವವೀಕ್ಷಣೆಯನ್ನು ಅಳವಡಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ. ನಂತರದ ಆವೃತ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರಲ್ಲಿ ಇದನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಹಿಂತಿರುಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪರಿಹಾರ: 3 ಕೀಯನ್ನು ಒತ್ತುವ ಮೂಲಕ 1D ಪೂರ್ವವೀಕ್ಷಣೆ ಕ್ಯಾಮರಾವನ್ನು ಮೇಲಿನಿಂದ ಕೆಳಕ್ಕೆ ಪಾಯಿಂಟ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಬಯಸಿದ ಲೇಯರ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ.
  • ಇನ್ನೂ ಅವಾಸ್ತವಿಕ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳು =)
    • ರದ್ದುಮಾಡು ಮತ್ತು ಮತ್ತೆಮಾಡು ಕ್ರಿಯೆಗಳು ಇನ್ನೂ ಕಾಣೆಯಾಗಿವೆ.

ಬದಲಾವಣೆಗಳ ವಿವರವಾದ ಪಟ್ಟಿ

ಎಲ್ಲಾ ಬದಲಾವಣೆಗಳ ವಿವರಣೆಯನ್ನು ಈ ಲಿಂಕ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು: 1.42.0-ಆಲ್ಫಾ1, 1.42.0-ಆಲ್ಫಾ2, 1.42.0-ಆಲ್ಫಾ3, 1.42.0-ಆಲ್ಫಾ4, 1.42.0-ಆಲ್ಫಾ5, 1.42.0-ಆಲ್ಫಾ7, 1.42.0-ಬೀಟಾ, 1.42.0-beta1, 1.42.0-beta2, 2.0.0-ಆರ್ಸಿ, 2.0.0-rc1, 2.0.0.

ಉಲ್ಲೇಖಗಳು

ಮೂಲ: linux.org.ru

ಕಾಮೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಿ