PUBG ಕಾರ್ಪೊರೇಶನ್ನ ಬ್ರೆಂಡನ್ ಗ್ರೀನ್ ಅವರು ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಹಿಳೆಯರನ್ನು ಉದ್ಯಮಕ್ಕೆ ಆಕರ್ಷಿಸಲು ಗೇಮಿಂಗ್ ಕಂಪನಿಗಳಿಗೆ ಕರೆ ನೀಡಿದ್ದಾರೆ.
ವ್ಯೂ ಕಾನ್ಫರೆನ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಇತ್ತೀಚೆಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತಾ, PlayerUnknown's Battlegrounds ನ ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತರು ಹೇಳಿದರು
"ಇದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಕಷ್ಟ," ಅವರು ದಿ ವ್ಯೂನಲ್ಲಿ ಹೇಳಿದರು. "ನಮಗೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ರೀತಿಯ ವ್ಯಕ್ತಿ ಬೇಕು ಎಂದು ನಾವು ನೇಮಕಾತಿ ಮಾಡುವವರಿಗೆ ಹೇಳಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ." ನಾವು ಅವರಿಗೆ ಕೆಲಸದ ವಿವರಣೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು "ಇದು ನಾವು ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತಿರುವ ತಂಡವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತೇವೆ ಆದರೆ ನಾವು ವೈವಿಧ್ಯಮಯ ಜನರ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಬಯಸುತ್ತೇವೆ ಎಂದು ನಾವು ಅವರಿಗೆ ಹೇಳಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಅವರು ನಮಗೆ ಉದ್ಯೋಗಿಗಳನ್ನು ಕೊಡುತ್ತಾರೆ. ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ನನ್ನ ತಂಡದಲ್ಲಿ ನಾನು ಒಬ್ಬ ಮಹಿಳೆಯನ್ನು ಮಾತ್ರ ಹೊಂದಿದ್ದೇನೆ ಮತ್ತು ನಾನು ಅದನ್ನು ದ್ವೇಷಿಸುತ್ತೇನೆ. ನನ್ನ ತಂಡವು ಉಕ್ರೇನ್, ರಷ್ಯಾ, ಅಮೆರಿಕ, ಕೆನಡಾದಿಂದ ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತದ ಜನರನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಇದು ಅಂತರರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ತಂಡ, ಆದರೆ ಬಹುತೇಕ ಎಲ್ಲರೂ ಪುರುಷರು.
ಗ್ರೀನ್ ಅವರು PUBG ಕಾರ್ಪೊರೇಷನ್ HR ತಂಡದೊಂದಿಗೆ ಅವರು ಎಲ್ಲಿ ಇರಬೇಕೆಂದು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಲುಪಲು ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದರು.
"ನನ್ನ ಉದ್ಯೋಗ ವಿವರಣೆಗಳು ಪುರುಷರ ಕಡೆಗೆ ಸಜ್ಜಾಗಿವೆಯೇ ಎಂದು ನೋಡಲು ನಾನು ನೋಡಿದೆ. ಆದರೆ ಇಲ್ಲ […]. ನೀವು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ ಮತ್ತು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ, ಆದರೆ ನಾನು ಬಾಗಿಲಿನ ಮೂಲಕ ಪಡೆಯುವ ರೆಸ್ಯೂಮ್ಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತೇನೆ ... ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ಬಳಿಗೆ ಬರುವ ಅಭ್ಯರ್ಥಿಗಳ ಗುಣಮಟ್ಟವು ನಾವು ಬಯಸಿದ ಹಂತದಲ್ಲಿಲ್ಲ. ಇದು ಹೀರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ನಾವು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದ್ದೇವೆ, ”ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳಿದರು.
ಆಂಸ್ಟರ್ಡ್ಯಾಮ್ನಲ್ಲಿ ನೆಲೆಸಿರುವ ಗೆರಿಲ್ಲಾ ಗೇಮ್ಸ್ನ ಅನಿಮೇಷನ್ ನಿರ್ದೇಶಕ ಜಾನ್-ಬಾರ್ಟ್ ವ್ಯಾನ್ ಬೀಕ್ ಅವರನ್ನು ಗ್ರೀನ್ ಸಂದರ್ಶಿಸಿದರು. ಅವರು ಅದೇ ಕಾಳಜಿಯನ್ನು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಗೇಮಿಂಗ್ ಉದ್ಯಮಕ್ಕೆ ಲಿಂಗ ಸಮತೋಲನದ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು "ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಸವಾಲು" ಎಂದು ವಿವರಿಸಿದರು.
ಅನಿಮೇಷನ್ನಲ್ಲಿ ಮಹಿಳೆಯರ ಉಪಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಚರ್ಚಿಸುವ ವ್ಯೂ ಕಾನ್ಫರೆನ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ವ್ಯಾನ್ ಬೀಕ್ ಈವೆಂಟ್ನಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸಿದರು. "ಒಂದೆರಡು ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ" ಲಿಂಗ ಸಮತೋಲನವನ್ನು ಸಮೀಕರಿಸುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ಗುಂಪು ಹೇಳಿದೆ.
"ಮತ್ತು ನಾನು ಈ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ನೋಡುತ್ತಿದ್ದೇನೆ- ಏಕೆಂದರೆ ಅವರು 5% ರಿಂದ 50% ಗೆ ಹೋಗಲು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ-ಅದನ್ನು ಮಾಡಲು, ನಿಮ್ಮ ಸಂಪೂರ್ಣ ಉದ್ಯಮವನ್ನು ನೀವು ದ್ವಿಗುಣಗೊಳಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ" ಎಂದು ವ್ಯಾನ್ ಬೀಕ್ ಹೇಳಿದರು. "ನಾವು ಇದನ್ನು ಗೆರಿಲ್ಲಾದಲ್ಲಿ ಮಾಡಲು ಬಯಸಿದರೆ, ನಾವು ಈ ಹಂತಕ್ಕೆ ಬರಲು ಹತ್ತು ವರ್ಷಗಳ ಹಿಂದೆಯೇ ಇರುತ್ತಿತ್ತು." ಈ ಸೂಚಕವು ಹೆಚ್ಚು ಸ್ವಾಭಾವಿಕವಾಗಿ ಬೆಳೆಯಲು ಅವಕಾಶ ನೀಡುವ ಬದಲು ಅವರು ತಮಗಾಗಿ ಅಂತಹ ಕಠಿಣ ಗುರಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬುದು ಕುತೂಹಲಕಾರಿಯಾಗಿದೆ. ನಾವು ಪ್ರಸ್ತುತ ಪುರುಷರಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಹಿಳೆಯರನ್ನು ನೇಮಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಹಿಳೆಯರು ಅರ್ಜಿ ಸಲ್ಲಿಸುತ್ತಿರುವುದು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಹಿಳೆಯರು ವಿದ್ಯಾವಂತರಾಗಿರುವುದರಿಂದ ಬಹುಶಃ.
ಪ್ಲೇಯರ್ನೋನ್ಸ್ ಬ್ಯಾಟಲ್ಗ್ರೌಂಡ್ಸ್ನಂತಹ ಯೋಜನೆಯು ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳನ್ನು ವೈವಿಧ್ಯಗೊಳಿಸುವಲ್ಲಿ ವಹಿಸಬಹುದಾದ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಗ್ರೀನ್ ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡರು. PUBG ಯ ರಚನೆಕಾರರು ಶೂಟರ್ನ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು "ಹೆಚ್ಚಾಗಿ" ಪುರುಷರಾಗಿದ್ದಾರೆ, ಅವರ ಪಾಲು 70% ಮತ್ತು 80% ರ ನಡುವೆ ಇರುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅಂದಾಜಿಸಿದ್ದಾರೆ. "ಹೆಚ್ಚಿನ ಶೂಟರ್ಗಳ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ಅದು ಹೀಗಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ" ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳಿದರು.
ಆದಾಗ್ಯೂ, ಗ್ರೀನ್ ಮತ್ತು ವ್ಯಾನ್ ಬೀಕ್ ಇಬ್ಬರೂ ಸಮಸ್ಯೆಯು ಮೇಲೆ ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಲಾದ ಮಟ್ಟಕ್ಕಿಂತ ಆಳವಾದ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ವಾದಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಪರಿಹಾರವನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಬೇಕು.
"ಆದರೆ ಅದು ಸಮಸ್ಯೆ," ಗ್ರೀನ್ ಹೇಳಿದರು. "50/50 ಬಯಸುವುದು ಒಳ್ಳೆಯದು, ಆದರೆ ಇದೀಗ ಉದ್ಯಮದಲ್ಲಿ ಅಂತಹ ವೈವಿಧ್ಯತೆ ಇಲ್ಲ." ನಾವು ಮೊದಲೇ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬೇಕು. ನಾವು ಶಾಲೆಗಳಿಗೆ ಹೋಗಬೇಕು ಮತ್ತು ಹೇಳಬೇಕು: “ಕೇಳು, ನೀವು ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಬಯಸುವಿರಾ? ಹಾಗಾದರೆ ದಯವಿಟ್ಟು ಬನ್ನಿ... ಗೇಮಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ನಾವು ನಿಮಗಾಗಿ ಏನನ್ನಾದರೂ ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ. ಬನ್ನಿ ಮತ್ತು ಮೋಜಿನ ಭಾಗವಾಗಿರಿ." ಈಗ ಈ ಮಾನದಂಡಗಳನ್ನು ಬಯಸುವುದು ಒಳ್ಳೆಯದು, ಆದರೆ ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್ ಸೆಳೆಯಲು ಅಂತಹ ವೈವಿಧ್ಯಮಯ ಕೆಲಸದ ಪೂಲ್ ಇಲ್ಲ. ನಾವು ಮೊದಲೇ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬೇಕು. ನಾವು ಶಿಕ್ಷಣವನ್ನು ತಲುಪಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಆ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ತದನಂತರ, ಆಶಾದಾಯಕವಾಗಿ, ಕೆಲವು ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ನಾವು ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ. ಆದರೆ ಇದು ಒಂದು ಸವಾಲಾಗಿದೆ.
ಮೂಲ: 3dnews.ru