OpenXRay ಎಂಜಿನ್‌ನಲ್ಲಿ STALKER ಕಾಲ್ ಆಫ್ ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್‌ನ ಬೀಟಾ ಆವೃತ್ತಿಯು ಲಭ್ಯವಾಗಿದೆ

ಸ್ಥಿರತೆಯ ಮೇಲೆ ಆರು ತಿಂಗಳ ಕೆಲಸದ ನಂತರ, OpenXRay ಆಟದ ಎಂಜಿನ್‌ನ ಬೀಟಾ ಆವೃತ್ತಿಯು ಲಭ್ಯವಾಯಿತು.

ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಕ್ರ್ಯಾಶ್‌ಗಳನ್ನು ಸೋಲಿಸಲಾಗಿದೆ, ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲಾಗಿದೆ (ವೆನಿಲ್ಲಾ ಚಿತ್ರದ ಹತ್ತಿರ), ಆಟವನ್ನು ಕೊನೆಯವರೆಗೂ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬಹುದು.

ತಿಳಿದಿರುವ ದೋಷಗಳು ಮತ್ತು ಸಮಸ್ಯೆಗಳು:

  • ಆಟದಿಂದ ನಿರ್ಗಮಿಸುವಾಗ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ಸ್ಥಗಿತಗೊಳ್ಳಬಹುದು
  • ಸ್ಥಳಗಳ ನಡುವೆ ಚಲಿಸುವಾಗ/ಉಳಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಮರುಲೋಡ್ ಮಾಡುವಾಗ, ಚಿತ್ರವು ದೋಷಪೂರಿತವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಟವು ಕ್ರ್ಯಾಶ್ ಆಗಬಹುದು (ಇದೀಗ ಆಟವನ್ನು ಮರುಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಉಳಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಲೋಡ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಮಾತ್ರ ಇದನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಬಹುದು)
  • ಉಳಿತಾಯ ಮತ್ತು ಲಾಗ್‌ಗಳು UTF-8 ಅನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುವುದಿಲ್ಲ
  • ಯೋಜನೆಯ ಖಣಿಲು ಹೋಗುತ್ತಿಲ್ಲ

ಆಟವು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಲು, ನಿಮಗೆ ಮೂಲ ಆಟದಿಂದ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ, ಅವುಗಳು ~/.local/share/GSC/SCOP/ ನಲ್ಲಿ ನೆಲೆಗೊಂಡಿರಬೇಕು

ಉಗಿಗಾಗಿ ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ಈ ಕೆಳಗಿನಂತೆ ಪಡೆಯಬಹುದು:
steamcmd "+@sSteamCmdForcePlatformType windows" +ಲಾಗಿನ್ +force_install_dir ~/.local/share/GSC/SCOP/ +app_update 41700 +ಕ್ವಿಟ್

ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳು GOG ನಿಂದ ಬಂದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಎಲ್ಲಾ ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ಲೋವರ್ ಕೇಸ್‌ಗೆ ಪರಿವರ್ತಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ (ಇದು ಎಂಜಿನ್‌ನ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವಾಗಿದೆ)

ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು ನೀವು ~/.local/share/GSC/SCOP/_appdata_/user.ltx ನಲ್ಲಿ ಸಾಲನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಬೇಕು
renderer renderer_r1 ಗೆ renderer renderer_gl, ಮತ್ತು vid_mode 1024×768 ನಿಮ್ಮ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್‌ಗೆ, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಅದು ಕ್ರ್ಯಾಶ್ ಆಗುತ್ತದೆ.

PPA (ಸದ್ಯಕ್ಕೆ ಬಯೋನಿಕ್‌ಗೆ ಮಾತ್ರ)

ClearSky (ಈಗ ಪ್ರತ್ಯೇಕ WIP ಶಾಖೆಯಲ್ಲಿದೆ) ಮತ್ತು TC ಯಿಂದ ರೆಂಡರಿಂಗ್, ಬೆಂಬಲ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಇನ್ನಷ್ಟು ಸುಧಾರಿಸಲು ಯೋಜನೆಗಳಿವೆ.

ಮೂಲ: linux.org.ru

ಕಾಮೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಿ