U++ ಫ್ರೇಮ್‌ವರ್ಕ್ 2020.1

ಈ ವರ್ಷದ ಮೇ ತಿಂಗಳಲ್ಲಿ (ನಿಖರವಾದ ದಿನಾಂಕವನ್ನು ವರದಿ ಮಾಡಲಾಗಿಲ್ಲ), ಹೊಸ, 2020.1, U++ ಫ್ರೇಮ್‌ವರ್ಕ್ (ಅಕಾ ಅಲ್ಟಿಮೇಟ್++ ಫ್ರೇಮ್‌ವರ್ಕ್) ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. U++ ಎನ್ನುವುದು GUI ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಕ್ರಾಸ್-ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್ ಫ್ರೇಮ್‌ವರ್ಕ್ ಆಗಿದೆ.

ಪ್ರಸ್ತುತ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಹೊಸದು:

  • Linux ಬ್ಯಾಕೆಂಡ್ ಈಗ ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತವಾಗಿ gtk3 ಬದಲಿಗೆ gtk2 ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ.
  • Linux ಮತ್ತು MacOS ನಲ್ಲಿ "ಲುಕ್&ಫೀಲ್" ಅನ್ನು ಡಾರ್ಕ್ ಥೀಮ್‌ಗಳನ್ನು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಬೆಂಬಲಿಸಲು ಮರುವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ.
  • ConditionVariable ಮತ್ತು Semaphore ಈಗ ಸಮಯ ಮೀರುವ ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿ ವಿಧಾನದ ರೂಪಾಂತರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ.
  • ಡಬಲ್-ವಿಡ್ತ್ UNICODE ಗ್ಲಿಫ್‌ಗಳನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಲು IsDoubleWidth ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ.
  • U++ ಈಗ ವಿವಿಧ ಸಂಗ್ರಹಣೆಗಾಗಿ ~/.config ಮತ್ತು ~/.cache ಡೈರೆಕ್ಟರಿಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ.
  • GaussianBlur ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ.
  • ಲೇಯರ್ ಡಿಸೈನರ್‌ನಲ್ಲಿ ವಿಜೆಟ್‌ಗಳ ನೋಟವನ್ನು ಆಧುನೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ.
  • MacOS ಮತ್ತು ಇತರ ಪರಿಹಾರಗಳಲ್ಲಿ ಬಹು ಮಾನಿಟರ್‌ಗಳಿಗೆ ಬೆಂಬಲ.
  • ColorPusher, TreeCtrl, ColumnList ನಂತಹ ಹಲವಾರು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಬಳಸುವ ವಿಜೆಟ್‌ಗಳನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಕಾರರಿಗೆ ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ.
  • ಸ್ಥಳೀಯ ಫೈಲ್ ಆಯ್ಕೆ ಸಂವಾದ, FileSelector ಅನ್ನು FileSelNative ಎಂದು ಮರುಹೆಸರಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು MacOS ಗೆ ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ (Win32 ಮತ್ತು gtk3 ಜೊತೆಗೆ).
  • OpenGL/X11 ನಲ್ಲಿ GLCtrl ಅನ್ನು ವಕ್ರೀಭವನಗೊಳಿಸುವುದು.
  • GetSVGPathBoundingBox ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ.
  • PGSQL ಈಗ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದೇ? ಮೂಲಕ ?? ಅಥವಾ ಬಳಸುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು NoQuestionParams ವಿಧಾನವನ್ನು ಬಳಸುವುದೇ? ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ ಪರ್ಯಾಯ ಚಿಹ್ನೆಯಾಗಿ.

ಮೂಲ: linux.org.ru

ಕಾಮೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಿ