ಘರ್ಷಣೆಯ ಆಟಗಳ ಸೃಜನಾತ್ಮಕ ನಿರ್ದೇಶಕ ಥಾಮಸ್ ಗ್ರಿಪ್ ಅವರು ಭಯಾನಕ ವಿಸ್ಮೃತಿಯನ್ನು ರಚಿಸುವಾಗ ಡೆವಲಪರ್ಗಳು ಏನನ್ನು ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಗೇಮ್ಸ್ಪಾಟ್ಗೆ ನೀಡಿದ ಸಂದರ್ಶನದಲ್ಲಿ ಮಾತನಾಡಿದರು. ಆಟವಾಗಿತ್ತು
ವಿಸ್ಮೃತಿ: ಡಾರ್ಕ್ ಡಿಸೆಂಟ್ ಮಾನಸಿಕ ಭಯಾನಕತೆಯ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಉದಾಹರಣೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಇದು ಪ್ಲೇಥ್ರೂ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಕ್ರಮೇಣ ಭಯದ ಪ್ರಜ್ಞೆಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತದೆ, ಹಠಾತ್ ಜಂಪ್ ಹೆದರಿಕೆಯಿಲ್ಲದೆ ಆಟಗಾರನು ಯಾವಾಗಲೂ ಖಚಿತವಾಗಿಲ್ಲ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಮತ್ತು ಈ ಶೈಲಿಯು ವಿಸ್ಮೃತಿಯಲ್ಲಿ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತದೆ: ಪುನರ್ಜನ್ಮ.
ಹೊಸ ಆಟವು ಘರ್ಷಣೆಯ ಆಟಗಳ ಸುತ್ತ ಕಥೆಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವ ಕೇಂದ್ರ ಥೀಮ್ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಭಯಾನಕ ಅನುಭವವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಅದನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಸ್ಟುಡಿಯೋ ವಿಸ್ಮೃತಿಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದಾಗ: ಡಾರ್ಕ್ ಡಿಸೆಂಟ್, ಮುಖ್ಯ ಅಂಶಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾದ ಮಾನವ ದುಷ್ಟ ವಿಷಯವಾಗಿತ್ತು. ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ನಿಮ್ಮ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಿದ ಅಲ್ಪಾವಧಿಯ ಕ್ಷಣಗಳಿಗೆ ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ಕಥಾವಸ್ತು ಮತ್ತು ವಾತಾವರಣಕ್ಕೂ ಆಟವು ಭಯಾನಕವಾಗಿದೆ. ಥಾಮಸ್ ಗ್ರೀಪ್ ಹೇಳಿದಂತೆ, ವಿಸ್ಮೃತಿ: ಪುನರ್ಜನ್ಮವನ್ನು ರಚಿಸುವಾಗ, ಘರ್ಷಣೆಯ ಆಟಗಳು ವಿಸ್ಮೃತಿ: ದಿ ಡಾರ್ಕ್ ಡಿಸೆಂಟ್ನಿಂದ ಕಲಿತ ಪಾಠಗಳನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಆದರೆ 2015 ರಿಂದ
ಸೋಮಾ, ವಿಸ್ಮೃತಿಯಂತೆ: ಪುನರ್ಜನ್ಮವು ಆಟಗಾರನನ್ನು ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯಲ್ಲಿ, ಒಂದು ಸನ್ನಿವೇಶದಲ್ಲಿ ಇರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಏನಾಗುತ್ತಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು - ಅದು ಗಂಭೀರವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಿಮಗೆ ಮನವರಿಕೆ ಮಾಡಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಸಮಯವನ್ನು ಕಳೆಯುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ, ಹೊಸ ಭಯಾನಕತೆಯು ಅದರ ನಿಜವಾದ ಸಾರವನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತದೆ.
ವಿಸ್ಮೃತಿ: ಪುನರ್ಜನ್ಮವನ್ನು 4 ರ ಶರತ್ಕಾಲದಲ್ಲಿ PC ಮತ್ತು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 2020 ನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಮೂಲ: 3dnews.ru