RAGE 2 ಬಿಡುಗಡೆಗೆ ಕೇವಲ ಒಂದೆರಡು ವಾರಗಳು ಉಳಿದಿವೆ, ಆದರೆ ಅದರ ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಬಗ್ಗೆ ನಮಗೆ ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚು ತಿಳಿದಿಲ್ಲ. ಆದರೆ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಅದು ಅಷ್ಟಾಗಿ ಇಲ್ಲ. RAGE 2 ನಿರ್ದೇಶಕ ಮ್ಯಾಗ್ನಸ್ ನೆಡ್ಫೋರ್ಸ್ ಇತ್ತೀಚಿನ ಸಂದರ್ಶನದಲ್ಲಿ ಇದು ಅಲ್ಲ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು
“ನಾನು ಇಲ್ಲಿ ಕುಳಿತು ಹೇಳುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ನೀವು RAGE 2 ಅನ್ನು ಏಕೆ ಆಡಬೇಕು ಎಂಬುದು ಆಳವಾದ ಕಥೆ. ಇದು ಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿದೆ. ಆದರೆ ನೀವು ಭೇಟಿಯಾಗುವ ಪಾತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಪರಿಸರದೊಂದಿಗಿನ ಸಂವಹನಗಳ ಮೂಲಕ ನಾವು ಸಣ್ಣ ಕಥೆಗಳನ್ನು ಹೇಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತೇವೆ. ಇದು ನಾವು ಹೆಚ್ಚು ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಚಾರ ಮಾಡಲು ಬಯಸುತ್ತೇವೆ ಎಂದು ಮ್ಯಾಗ್ನಸ್ ನೆಡ್ಫೋರ್ಸ್ ಹೇಳಿದರು. "ಬಹಳಷ್ಟು ಉತ್ತಮ ಕಥೆ-ಚಾಲಿತ ಆಟಗಳಿವೆ, ಅಲ್ಲಿ ಮುಕ್ತ ಪ್ರಪಂಚವು ಎರಡನೆಯದು, ಆದರೆ ಅವರ ಸಾಮಾನ್ಯ ತಪ್ಪು ಎಂದರೆ ಅವರು ರೇಖಾತ್ಮಕ ಕಥೆಯನ್ನು ಹೇಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆಗ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯ ನೀಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಯಾರಾದರೂ ಮುಕ್ತ ಪ್ರಪಂಚದ ಕಥೆ ಹೇಳುವಿಕೆಯನ್ನು ವಿಕಸನಗೊಳಿಸುವ ಮಾಂತ್ರಿಕ ಕ್ಷಣಕ್ಕೆ ಇಡೀ ಉದ್ಯಮವು ಒಂದು ದಿನ ಬರಬೇಕು ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ."
RAGE 2 ನಿರ್ದೇಶಕರು ಅಭಿಮಾನಿಗಳ ಮನಸ್ಸಿನಲ್ಲಿರುವ ಒಂದು ಪ್ರಶ್ನೆಯ ಮೇಲೆ ಬೆಳಕು ಚೆಲ್ಲಿದ್ದಾರೆ: ಇದು ಅವಲಾಂಚೆ ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಅಥವಾ ಐಡಿ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಯೋಜನೆಯೇ? ನೆಡ್ಫೋರ್ಸ್ ನೇರ ಮತ್ತು ನಿಖರವಾದ ಉತ್ತರವನ್ನು ನೀಡದಿದ್ದರೂ, ಇದು ಮೊದಲ ಸ್ಟುಡಿಯೊದಿಂದ ಇನ್ನೂ ಆಟವಾಗಿದೆ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ. "[ಐಡಿ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್] ನಮ್ಮ ಬಳಿಗೆ ಬಂದು, 'ನೀವು RAGE 2 ಅನ್ನು ಈ ರೀತಿ ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ನಾವು ಭಾವಿಸುತ್ತೇವೆ' ಎಂದು ಹೇಳಲಿಲ್ಲ. ಅವರು ನಮಗೆ ಏನನ್ನಾದರೂ ನೀಡುವ ಮೊದಲು ನಾವು ಸೃಜನಶೀಲರಾಗಲು ಮತ್ತು ಮೊದಲಿನಿಂದಲೂ ನಾವು ಹೊಂದಿದ್ದ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸುವ ಅವಕಾಶವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ. […] ಇದು ಎರಡೂ ದಿಕ್ಕುಗಳಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮ ವಿನಿಮಯವಾಗಿತ್ತು. ಯೋಜನೆಯ ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿ, ಟಿಮ್ [ವಿಲ್ಲಿಟ್ಸ್] ಹೇಳಿದರು, "ನೀವು ಈ ಮುಕ್ತ ಪ್ರಪಂಚದ ಆಟಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಮಾಡುತ್ತೀರಿ ಎಂದು ನನಗೆ ಅರ್ಥವಾಗುತ್ತಿಲ್ಲ." ನಾನು ಗೇಮಿಂಗ್ ಉದ್ಯಮದ ದಂತಕಥೆಯಿಂದ ಕಲಿತಿದ್ದೇನೆ ಮತ್ತು ಅವರು ನಮ್ಮಿಂದ ಒಂದು ಅಥವಾ ಎರಡು ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಕಲಿತರು, ”ಎಂದು ಮ್ಯಾಗ್ನಸ್ ನೆಡ್ಫೋರ್ಸ್ ಹೇಳಿದರು.
ಅವಲಾಂಚೆ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್ ಹಿಂದೆಂದೂ ಮೊದಲ-ವ್ಯಕ್ತಿ ಆಟವನ್ನು ಮಾಡಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ನೆಡ್ಫೋರ್ಸ್ ಪ್ರಕಾರ, RAGE 2 ಗೆ ಐಡಿ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಕೊಡುಗೆಯು ಈ ನಿಟ್ಟಿನಲ್ಲಿ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿದೆ.
ಮೇ 14 ರಂದು RAGE 2 PC, Xbox One ಮತ್ತು PlayStation 4 ಗಾಗಿ ಮಾರಾಟವಾದಾಗ ಐಡಿ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಮತ್ತು ಅವಲಾಂಚೆ ಸ್ಟುಡಿಯೋಗಳ ವಿಧಾನಗಳು ಎಷ್ಟು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಹೆಣೆದುಕೊಂಡಿವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಾವು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ.
ಮೂಲ: 3dnews.ru