ವಾಲ್ವ್: ಹಾಫ್-ಲೈಫ್: ಅಲಿಕ್ಸ್ ಒಂದು ಪೂರ್ವಭಾವಿಯಾಗಿ ಮಾರ್ಪಟ್ಟಿತು, ಏಕೆಂದರೆ ಮೂರನೇ ಭಾಗವನ್ನು ಸಣ್ಣ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರನ್ನು ಗುರಿಯಾಗಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ

В интервью журналу EDGE дизайнер уровней Дарио Касали (Dario Casali) и дизайнер Грег Кумер (Greg Coomer) из Valve рассказали, почему студия решила выпустить в качестве VR-эксклюзива приквел Half-Life 2: Episode Two, а не полноценную третью часть. По словам разработчиков, они взялись за создание Alyx, так как продолжение франшизы не может быть нацелено на маленькую аудиторию обладателей гарнитур виртуальной реальности.

ವಾಲ್ವ್: ಹಾಫ್-ಲೈಫ್: ಅಲಿಕ್ಸ್ ಒಂದು ಪೂರ್ವಭಾವಿಯಾಗಿ ಮಾರ್ಪಟ್ಟಿತು, ಏಕೆಂದರೆ ಮೂರನೇ ಭಾಗವನ್ನು ಸಣ್ಣ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರನ್ನು ಗುರಿಯಾಗಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ

ಸಂಪನ್ಮೂಲವನ್ನು ಹೇಗೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ವಿಕ್ಫ್ಟೆಕ್ со ссылкой на первоисточник, Дарио Касали сказал: «Была причина, почему мы решили делать приквел. Все осознавали, что аудитория VR ограничена, и команда понимала, что эта игра — не Half-Life 3. Мы не хотели выпускать продукт, недоступный многим фанатам HL, с сюжетом, который выходил бы за рамки второй части. Люди без VR-гарнитур тогда начнут спрашивать, почему их оставили за бортом».

ವಾಲ್ವ್: ಹಾಫ್-ಲೈಫ್: ಅಲಿಕ್ಸ್ ಒಂದು ಪೂರ್ವಭಾವಿಯಾಗಿ ಮಾರ್ಪಟ್ಟಿತು, ಏಕೆಂದರೆ ಮೂರನೇ ಭಾಗವನ್ನು ಸಣ್ಣ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರನ್ನು ಗುರಿಯಾಗಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ

Слова дизайнера уровней дополнил Грег Кумер: «Было отчасти сложно выпускать проект, который, с точки зрения аппаратного обеспечения, недоступен множеству людей, желающих его опробовать. Мы спорили насчёт принятого решения и продолжаем это делать в своей работе. У нас нет цели выпускать игры серии Half-Life только для относительно небольшой аудитории».

Сказанное намекает на то, что полноценная третья часть франшизы не будет VR-эксклюзивом. После успеха Alyx Valve наверняка возьмётся за создание Half-Life 3, однако официальные заявления на этот счёт пока не поступали.



ಮೂಲ: 3dnews.ru

ಕಾಮೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಿ