ವಾಲ್ವ್ ಸ್ಟೀಮ್‌ನಲ್ಲಿ ಉಬುಂಟುಗೆ ಬೆಂಬಲ ನೀಡುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಇತರ ವಿತರಣೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಹಕರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ

ಇದಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಪರಿಷ್ಕರಣೆ ಕ್ಯಾನೊನಿಕಲ್ ಮೂಲಕ
ಯೋಜನೆಗಳು ಉಬುಂಟು, ವಾಲ್ವ್‌ನ ಮುಂದಿನ ಬಿಡುಗಡೆಯಲ್ಲಿ 32-ಬಿಟ್ x86 ಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಚರ್‌ಗೆ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸಲು ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ, ಇದು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಸ್ಟೀಮ್‌ನಲ್ಲಿ ಉಬುಂಟು ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಹಿಂದೆ ಏನು ಹೇಳಿದ್ದರೂ ಸಹ ಉದ್ದೇಶ ಅಧಿಕೃತ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಿ. 32-ಬಿಟ್ ಲೈಬ್ರರಿಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುವ ಕ್ಯಾನೊನಿಕಲ್‌ನ ನಿರ್ಧಾರವು ಉಬುಂಟುಗಾಗಿ ಸ್ಟೀಮ್‌ನ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ಆ ವಿತರಣೆಯ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಋಣಾತ್ಮಕ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರದಂತೆ ಮುಂದುವರೆಯಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ, ವಿತರಣೆಗಳಿಂದ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವ ವಾಲ್ವ್‌ನ ನೀತಿಯ ಬಗ್ಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯ ಅಸಮಾಧಾನದ ಹೊರತಾಗಿಯೂ.

ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ವಾಲ್ವ್ ಅನೇಕ ಲಿನಕ್ಸ್ ವಿತರಣೆಗಳ ತಯಾರಕರೊಂದಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ನಿಕಟವಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ. ಆರ್ಚ್ ಲಿನಕ್ಸ್, ಮಂಜಾರೋ, ಪಾಪ್!_ಓಎಸ್ ಮತ್ತು ಫೆಡೋರಾ ತಮ್ಮ ಬಳಕೆದಾರರ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಚಲಾಯಿಸಲು ಉತ್ತಮ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಒದಗಿಸುವ ವಿತರಣೆಗಳಲ್ಲಿ ಸೇರಿವೆ. ಸ್ಟೀಮ್‌ನಲ್ಲಿ ಬೆಂಬಲಿತವಾದ ವಿತರಣೆಗಳ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ನಂತರ ಪ್ರಕಟಿಸಲಾಗುವುದು. ವಾಲ್ವ್ ಯಾವುದೇ ವಿತರಣಾ ಕಿಟ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಹಕರಿಸಲು ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಕಂಪನಿಯ ಪ್ರತಿನಿಧಿಗಳನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಸಂಪರ್ಕಿಸಲು ಅವರನ್ನು ಆಹ್ವಾನಿಸುತ್ತದೆ. ವಾಲ್ವ್ ಸಹ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೆ ಬದ್ಧವಾಗಿದೆ
Linux ಗೇಮಿಂಗ್ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ನಂತೆ ಮತ್ತು ಡ್ರೈವರ್‌ಗಳನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಲಿನಕ್ಸ್ ವಿತರಣೆಗಳಲ್ಲಿ ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಗ್ರಾಫಿಕಲ್ ಪರಿಸರದ ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಹೊಸ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ತನ್ನ ಕೆಲಸವನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತದೆ.

ವಿತರಣೆಗಳಲ್ಲಿ 32-ಬಿಟ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳಿಗೆ ಬೆಂಬಲದ ಬಗ್ಗೆ ಅದರ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತಾ, 32-ಬಿಟ್ ಮೋಡ್‌ಗೆ ಬೆಂಬಲವು ಸ್ಟೀಮ್ ಕ್ಲೈಂಟ್‌ಗೆ ಅಷ್ಟೇ ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ 32 ರಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಸರಬರಾಜು ಮಾಡಲಾದ ಸ್ಟೀಮ್ ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಸಾವಿರಾರು ಆಟಗಳಿಗೆ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಗಮನಿಸಲಾಗಿದೆ. -ಬಿಟ್ ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತದೆ. ಸ್ಟೀಮ್ ಕ್ಲೈಂಟ್ ಸ್ವತಃ 64-ಬಿಟ್ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ಚಲಾಯಿಸಲು ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳಲು ಕಷ್ಟವಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಲೇಯರ್ ಇಲ್ಲದೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡದ 32-ಬಿಟ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಚಾಲನೆ ಮಾಡುವ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಇದು ಪರಿಹರಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಸ್ಟೀಮ್‌ನ ಪ್ರಮುಖ ತತ್ವವೆಂದರೆ ಆಟಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಿದ ಬಳಕೆದಾರರು ಅವುಗಳನ್ನು ಚಲಾಯಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು, ಆದ್ದರಿಂದ ಲೈಬ್ರರಿಯನ್ನು 32- ಮತ್ತು 64-ಬಿಟ್ ಆಟಗಳಾಗಿ ವಿಭಜಿಸುವುದು ಸ್ವೀಕಾರಾರ್ಹವಲ್ಲ.

ಸ್ಟೀಮ್ ಈಗಾಗಲೇ 32-ಬಿಟ್ ಆಟಗಳಿಗೆ ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಮಾಣದ ಅವಲಂಬನೆಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಇದು ಸಾಕಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಕನಿಷ್ಟ 32-ಬಿಟ್ Glibc, ಬೂಟ್ಲೋಡರ್, ಮೆಸಾ ಮತ್ತು NVIDIA ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಡ್ರೈವರ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ ಲೈಬ್ರರಿಗಳ ಉಪಸ್ಥಿತಿಯ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ಅವುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರದ ವಿತರಣೆಗಳಲ್ಲಿ ಅಗತ್ಯವಾದ 32-ಬಿಟ್ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಲು, ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾದ ಕಂಟೈನರ್‌ಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಪರಿಹಾರಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಅವು ರನ್‌ಟೈಮ್ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ಮೂಲಭೂತ ಬದಲಾವಣೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ರಚನೆಯನ್ನು ಮುರಿಯದೆ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ತರಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ಮೂಲ: opennet.ru

ಕಾಮೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಿ