ಲಿನಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಸ್ಟೀಮ್ ಕ್ಲೈಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಎಣಿಸುವಾಗ ವಾಲ್ವ್ ದೋಷವನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಿದೆ

ವಾಲ್ವ್ ಕಂಪನಿ ನವೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ ಸ್ಟೀಮ್ ಗೇಮ್ ಕ್ಲೈಂಟ್‌ನ ಬೀಟಾ ಆವೃತ್ತಿ, ಇದರಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ದೋಷಗಳನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಕ್ಲೈಂಟ್ ಲಿನಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಕ್ರ್ಯಾಶ್ ಆಗುವ ಸಮಸ್ಯೆಯಾಗಿದೆ. ಅಂಕಿಅಂಶಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಬಳಸಲಾದ ಬಳಕೆದಾರರ ಪರಿಸರದ ಬಗ್ಗೆ ಮಾಹಿತಿಯ ತಯಾರಿಕೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಇದು ಸಂಭವಿಸಿದೆ.

ಲಿನಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಸ್ಟೀಮ್ ಕ್ಲೈಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಎಣಿಸುವಾಗ ವಾಲ್ವ್ ದೋಷವನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಿದೆ

ಈ ಡೇಟಾವು ಸ್ಟೀಮ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುವ ಲಿನಕ್ಸ್ ಬಳಕೆದಾರರ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಿಸಿತು. ಡಿಸೆಂಬರ್‌ನಂತೆ, Linux ಹಂಚಿಕೆ ಮೊತ್ತದ ಕೇವಲ 0,67%. ಕ್ಲೈಂಟ್ ಕ್ರ್ಯಾಶಿಂಗ್ಗೆ ಸಮಸ್ಯೆಯು ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ ಎಂದು ಊಹಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದು ಡೇಟಾವನ್ನು ಕಳುಹಿಸಲು ಸಮಯವನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ. ಇದು, ತಜ್ಞರ ಪ್ರಕಾರ, ಸಾಮಾನ್ಯ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳಲ್ಲಿ OS ನ ಕಡಿಮೆ ಪಾಲು ಕಾರಣವಾಗಿತ್ತು.

2017 ರಿಂದ ಫೆಡೋರಾ ಮತ್ತು ಸ್ಲಾಕ್‌ವೇರ್‌ನಲ್ಲಿ ಅದೇ ಅಥವಾ ಅಂತಹುದೇ ದೋಷವನ್ನು ದಾಖಲಿಸಲಾಗಿದೆಯಾದರೂ, ವರ್ಷದ ಆರಂಭದಿಂದ ಆರ್ಚ್ ಲಿನಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಜೆಂಟೂನಲ್ಲಿ ಸಮಸ್ಯೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಿದೆ. ಫಿಕ್ಸ್ ಯಾವಾಗ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಇನ್ನೂ ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಸರಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಒಳ್ಳೆಯದು.

ಹಿಂದೆ, ನಾವು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ವರದಿಯಾಗಿದೆ ಒಟ್ಟಾರೆ ಸ್ಟೀಮ್ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ Linux ನ ಪಾಲು ಕುಸಿಯುತ್ತಿರುವ ಬಗ್ಗೆ. ಆಗ ಅದು ಶೇ.0,79 ಇತ್ತು. ಬಹುಶಃ, ಓಪನ್‌ವಿಆರ್, ಎಸಿಒ, ಪ್ರೋಟಾನ್ ಮತ್ತು ಇತರ ಯೋಜನೆಗಳ ಸಿದ್ಧ-ಸಿದ್ಧ ಮತ್ತು ಬಳಸಲು ಸುಲಭವಾದ ಆವೃತ್ತಿಗಳ ಬಿಡುಗಡೆಯ ನಂತರ, ಇದು ಲಿನಕ್ಸ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಪರಿಸರ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಅದರ ಉಪಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ.



ಮೂಲ: 3dnews.ru

ಕಾಮೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಿ