ಆಟದ ಎಂಜಿನ್ ಅನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಡೆವಲಪರ್ ಹೆಚ್ಚು ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಖರ್ಚು ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ಆಟಕ್ಕೆ ಕಡಿಮೆ ಸಮಯ ಉಳಿದಿದೆ. ಗ್ರಂಥಾಲಯಗಳು, ಪ್ಲಗಿನ್ಗಳು ಮತ್ತು ಬಾಹ್ಯ ಮಾಡ್ಯೂಲ್ಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ AMD
ಗಮನಿಸಿದಂತೆ, FEMFX ಆಟದ ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರದ ಎಂಜಿನ್ಗಳು ಅಪೇಕ್ಷಿತ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಸುಲಭವಾಗಿ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಈಗ ಮರಗಳು, ಬೋರ್ಡ್ಗಳು, ಗೋಡೆಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ಘನ ವಸ್ತುಗಳು ಮೊದಲಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ವಾಸ್ತವಿಕವಾಗಿ ಒಡೆಯುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಸ್ಥಿತಿಸ್ಥಾಪಕ ವಸ್ತುಗಳು ಬಾಗುತ್ತದೆ, ವಿರೂಪಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಇತರ ವಸ್ತುಗಳಿಂದ ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವೂ ಭರವಸೆ ಇದೆ. ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ನಂಬಲರ್ಹವಾದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಇವೆಲ್ಲವೂ ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ನೀವು ರೇ ಟ್ರೇಸಿಂಗ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದೊಂದಿಗೆ ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಪೂರಕಗೊಳಿಸಿದರೆ.
AMD ಲೈಬ್ರರಿಗೆ MIT/X11 ಪರವಾನಗಿ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಪರವಾನಗಿ ನೀಡಿದೆ, ಇದು ಅತ್ಯಂತ ನಿರ್ಬಂಧಿತವಾಗಿದೆ. ಕ್ರೆಡಿಟ್ಗಳಲ್ಲಿ FEMFX ಬಳಕೆಯ ಉಲ್ಲೇಖವನ್ನು ಇರಿಸುವುದು ಆಟದ ರಚನೆಕಾರರಿಂದ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಏಕೈಕ ವಿಷಯವಾಗಿದೆ.
ಗ್ರಂಥಾಲಯದ
ಮೂಲ: 3dnews.ru