ವೀಡಿಯೊ: ಅನ್ರಿಯಲ್ ಎಂಜಿನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಪುನರ್ಜನ್ಮದ ಫೋಟೊರಿಯಾಲಿಸ್ಟಿಕ್ ಪ್ರದರ್ಶನದ ವಿವರವಾದ ನೋಟ

GDC 2019 ಗೇಮ್ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳ ಸಮ್ಮೇಳನದಲ್ಲಿ, ಎಪಿಕ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಅನ್ರಿಯಲ್ ಎಂಜಿನ್‌ನ ಹೊಸ ಆವೃತ್ತಿಗಳ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳ ಹಲವಾರು ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳನ್ನು ನಡೆಸಿತು. ನೈಜ-ಸಮಯದ ರೇ ಟ್ರೇಸಿಂಗ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದ ಅಸಾಧಾರಣವಾದ ಸುಂದರವಾದ ಟ್ರೋಲ್ ಮತ್ತು ಚೋಸ್ ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರ ಮತ್ತು ವಿನಾಶ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಹೊಸ ಪ್ರದರ್ಶನದ ಜೊತೆಗೆ (ನಂತರ NVIDIA ಅದರ ದೀರ್ಘ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಿತು), ಕ್ವಿಕ್ಸೆಲ್ ತಂಡದಿಂದ ಫೋಟೊರಿಯಾಲಿಸ್ಟಿಕ್ ಕಿರುಚಿತ್ರ ಪುನರ್ಜನ್ಮ ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ.

ವೀಡಿಯೊ: ಅನ್ರಿಯಲ್ ಎಂಜಿನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಪುನರ್ಜನ್ಮದ ಫೋಟೊರಿಯಾಲಿಸ್ಟಿಕ್ ಪ್ರದರ್ಶನದ ವಿವರವಾದ ನೋಟ

ನಾವು ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳೋಣ: ಫೋಟೊರಿಯಲಿಸಂನ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಮಟ್ಟದ ಹೊರತಾಗಿಯೂ ಪುನರ್ಜನ್ಮವನ್ನು ಅನ್ರಿಯಲ್ ಎಂಜಿನ್ 4.21 ನಲ್ಲಿ ನೈಜ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು. ಈಗ ಕ್ವಿಕ್ಸೆಲ್ ಈ ಬಗ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚು ವಿವರವಾಗಿ ಮಾತನಾಡಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದೆ. ಡೆಮೊ ಭೌತಿಕ ವಸ್ತುಗಳಿಂದ ರಚಿಸಲಾದ 2D ಮತ್ತು 3D ಸ್ವತ್ತುಗಳ Megascans ಲೈಬ್ರರಿಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಐಸ್‌ಲ್ಯಾಂಡ್‌ನಲ್ಲಿ ವಿವಿಧ ವಸ್ತುಗಳು, ಪ್ರದೇಶಗಳು ಮತ್ತು ನೈಸರ್ಗಿಕ ಪರಿಸರಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ಒಂದು ತಿಂಗಳು ಕಳೆದ ಮೂವರು ಕಲಾವಿದರು ಇದನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿದ್ದಾರೆ.

ಅಭಿವರ್ಧಕರ ಪ್ರಕಾರ, ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಕೇವಲ ಒಂದು ಜಿಫೋರ್ಸ್ ಜಿಟಿಎಕ್ಸ್ 1080 ಟಿ ವೀಡಿಯೋ ಕಾರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ 60 ಫ್ರೇಮ್‌ಗಳು/ಸೆಕೆಂಡಿಗಿಂತಲೂ ಹೆಚ್ಚು ಆವರ್ತನದಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ (ನಿಸ್ಸಂಶಯವಾಗಿ 1920 × 1080 ರ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್‌ನಲ್ಲಿ). ಕೆಳಗಿನ ವೀಡಿಯೊವು ಆಟದ ಎಂಜಿನ್‌ನೊಳಗಿನ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಪರದೆಯಿಂದ ನೇರವಾಗಿ ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲಾದ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತದೆ - ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸಂಕಲಿಸಿದ ಡೆಮೊ ಹೆಚ್ಚು ವೇಗವಾಗಿ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ:

ವೀಡಿಯೊದಲ್ಲಿ, ಕ್ವಿಕ್ಸೆಲ್‌ನ ಜೋ ಗಾರ್ತ್ ಇದು ಕೇವಲ ನೈಜ ಚಿತ್ರಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಅಲ್ಲ ಎಂದು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ: ರಚಿಸಲಾದ ಸಂಪೂರ್ಣ ಪರಿಸರವನ್ನು ಪೂರ್ಣ ಪ್ರಮಾಣದ ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ಮನರಂಜನೆಯಲ್ಲಿ ಬಳಸಬಹುದು. ಕಲ್ಲುಗಳು ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರದ ನಿಯಮಗಳಿಗೆ ಒಳಪಟ್ಟಿರುತ್ತವೆ, ನೀವು ನೈಜ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸಬಹುದು, ಮಂಜಿನ ಬಣ್ಣ ಮತ್ತು ಸಾಂದ್ರತೆಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು, ಕ್ರೋಮ್ಯಾಟಿಕ್ ವಿಪಥನ ಅಥವಾ ಧಾನ್ಯದಂತಹ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ನಂತರದ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಎಂಜಿನ್‌ನಲ್ಲಿಯೇ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಡೈನಾಮಿಕ್ ಬೆಳಕನ್ನು ಹೊಂದಿಸಬಹುದು.

ವೀಡಿಯೊ: ಅನ್ರಿಯಲ್ ಎಂಜಿನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಪುನರ್ಜನ್ಮದ ಫೋಟೊರಿಯಾಲಿಸ್ಟಿಕ್ ಪ್ರದರ್ಶನದ ವಿವರವಾದ ನೋಟ

ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ರೇ-ಟ್ರೇಸ್ಡ್ ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಪೈಪ್‌ಲೈನ್ ಚಿತ್ರವನ್ನು ನಿರೂಪಿಸಲು ಕಾಯದೆ, ಕಿರುಚಿತ್ರದ ರಚನೆಯನ್ನು ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ವೇಗಗೊಳಿಸಲು ತಂಡಕ್ಕೆ ಇವೆಲ್ಲವೂ ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟವು. ಅನ್ರಿಯಲ್ ಎಂಜಿನ್ 4 ರ ನಿಯಮಿತ ಆವೃತ್ತಿ ಮತ್ತು ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ವಿಆರ್ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ ಆಪ್ಟಿಮೈಸ್ ಮಾಡಿದ ಮೆಗಾಸ್ಕನ್‌ಗಳ ಬೃಹತ್ ಲೈಬ್ರರಿಯು ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಕೆಲವು ಪ್ರಭಾವಶಾಲಿ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ನಮಗೆ ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು.

ಕ್ವಿಕ್ಸೆಲ್ ಆಟಗಳ ಉದ್ಯಮದ ಕಲಾವಿದರು, ದೃಶ್ಯ ಪರಿಣಾಮಗಳು ಮತ್ತು ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪದ ರೆಂಡರಿಂಗ್ ತಜ್ಞರನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ ಮತ್ತು ಫೋಟೋಗ್ರಾಮೆಟ್ರಿಯಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡಿದೆ. ತಂಡವು ಬೇಸಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ವೀಡಿಯೊಗಳ ಸರಣಿಯನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುವುದಾಗಿ ಭರವಸೆ ನೀಡಿದೆ (ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಅವರ ಯೂಟ್ಯೂಬ್ ಚಾನೆಲ್‌ನಲ್ಲಿ), ಇದರಲ್ಲಿ ಜೋ ಗಾರ್ತ್ ಅಂತಹ ಫೋಟೋರಿಯಾಲಿಸ್ಟಿಕ್ ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ಪ್ರಪಂಚಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ರಚಿಸುವುದು ಎಂಬುದನ್ನು ಹಂತ-ಹಂತವಾಗಿ ತೋರಿಸುತ್ತಾರೆ.

ವೀಡಿಯೊ: ಅನ್ರಿಯಲ್ ಎಂಜಿನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಪುನರ್ಜನ್ಮದ ಫೋಟೊರಿಯಾಲಿಸ್ಟಿಕ್ ಪ್ರದರ್ಶನದ ವಿವರವಾದ ನೋಟ




ಮೂಲ: 3dnews.ru

ಕಾಮೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಿ