ಆಡಿಯೊ ಲಾಗ್ಗಳ ವಿಭಾಗದ ಭಾಗವಾಗಿ, ಗೇಮ್ಸ್ಪಾಟ್ ಡೆವಲಪರ್ಗಳನ್ನು ತಮ್ಮ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸುವ ತಂತ್ರಗಳು ಅಥವಾ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಉತ್ಪಾದನಾ ಸಂಗತಿಗಳ ಕುರಿತು ಮಾತನಾಡಲು ಆಹ್ವಾನಿಸುತ್ತದೆ. ಡಿಸೆಂಬರ್ ಸಂಚಿಕೆಯ ವಿಷಯವಾಗಿತ್ತು
ಆಟದ ನಿರ್ದೇಶಕ ಹಿಡಿಯೊ ಕೊಜಿಮಾ ಮತ್ತು ಹಿರಿಯ ಕಲಾವಿದ ಯೋಜಿ ಶಿಂಕಾವಾ ಮೊದಲು ತೋರಿಸಲಾದ ದೃಶ್ಯದ ತೆರೆಮರೆಯಲ್ಲಿ ವೀಕ್ಷಕರನ್ನು ಕರೆದೊಯ್ದರು.
ಕೊಜಿಮಾ ಮತ್ತು ಶಿಂಕಾವಾ ಅವರು ವೀಡಿಯೊದ ಸಂದರ್ಭಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಹಲವಾರು ಡೆತ್ ಸ್ಟ್ರಾಂಡಿಂಗ್ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸಿದರು (ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ಮಳೆಯಂತೆ), ಮತ್ತು ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾದಾಗಿನಿಂದ ಕಥೆಗಳನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಂಡರು.
ಆಟದಲ್ಲಿನ ಏಡಿಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು, ಕೊಜಿಮಾ ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್ಸ್ ನೈಜ ಒಂದನ್ನು ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿತ್ತು, ಏಕೆಂದರೆ ಮೊದಲಿನಿಂದ ರಚಿಸಲಾದ ಮಾದರಿಯು ಸಾಕಷ್ಟು ನೈಸರ್ಗಿಕವಾಗಿಲ್ಲ. ಆರ್ತ್ರೋಪಾಡ್ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನದಿಂದ ಬದುಕುಳಿಯಲಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಗೌರವಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಮಾಧಿ ಮಾಡಲಾಯಿತು.
ಜೀವಿಗಳ ಸಮಯವನ್ನು ವೇಗಗೊಳಿಸುವ ಮಳೆಯ ಕಲ್ಪನೆಯು 1975 ರ ಮೆಕ್ಸಿಕನ್ ಭಯಾನಕ ಚಲನಚಿತ್ರ "ಹೆಲ್ ರೈನ್" ನಿಂದ ತನಗೆ ಬಂದಿತು ಎಂದು ಕೊಜಿಮಾ ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡರು, ಅಲ್ಲಿ ಮಳೆ ಅಕ್ಷರಶಃ ಪಾತ್ರಗಳ ಮುಖಗಳನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸಿತು.
ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸಕರ ಪ್ರಕಾರ, ಪಾರಮಾರ್ಥಿಕ ಜೀವಿಗಳು, ಯೋಜನೆಯ ಪ್ರಕಾರ, ನೈಜ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಕುರುಹುಗಳನ್ನು ಬಿಡಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ. ಮುದ್ರಣಗಳಿಲ್ಲದೆಯೇ, ಜೀವಿಗಳು ಸರಿಯಾದ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರಲಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು.
ಕಟ್ಸ್ಕ್ರೀನ್ನಿಂದ ಗೇಮ್ಪ್ಲೇಗೆ ತಡೆರಹಿತ ಪರಿವರ್ತನೆಗೆ ಕೊಜಿಮಾ ವಿಶೇಷ ಗಮನವನ್ನು ನೀಡಿದರು: "ಇದು ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ತಾನು ನಿಯಂತ್ರಣದಲ್ಲಿದೆ ಎಂಬ ಭಾವನೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ."
ಡೆತ್ ಸ್ಟ್ರಾಂಡಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಭಾಗಿಯಾಗಿರುವ ಹಾಲಿವುಡ್ ನಟರನ್ನು ಹತ್ತಿರದಿಂದ ತೋರಿಸಲು ನಿರ್ದೇಶಕರ ಬಯಕೆಯಿಂದ ಆಟದಲ್ಲಿನ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಮುಖಗಳ ಕ್ಲೋಸ್-ಅಪ್ಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ: “ಕ್ಯಾಮೆರಾ ತುಂಬಾ ದೂರದಲ್ಲಿರಲು ನಾನು ಬಯಸಲಿಲ್ಲ. ಬಹಳಷ್ಟು ಜನರು ಕ್ಲೋಸ್ಅಪ್ಗಳನ್ನು ನೋಡಲು ಬಯಸಿದ್ದರು ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ.
ಟ್ರೈಲರ್ನ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ನಾಯಕನು ದೈತ್ಯನನ್ನು ನೋಡುತ್ತಾನೆ, ಕೈಗಳಿಗೆ ಬದಲಾಗಿ, ಅವನು ವಿವಿಧ ದಿಕ್ಕುಗಳಲ್ಲಿ ತಂತಿಗಳನ್ನು ತಿರುಗಿಸುತ್ತಾನೆ. ದೋಷದಿಂದಾಗಿ ಎಳೆಗಳು ಈ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಂಡವು (ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಅವರು ಭುಜಗಳಿಂದ ಬರಬೇಕಿತ್ತು), ಆದರೆ ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಚಿತ್ರವನ್ನು ಇಷ್ಟಪಟ್ಟರು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಬಿಟ್ಟರು.
ಪುನಶ್ಚೇತನಗೊಂಡ ಕೊಜಿಮಾ ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್ಸ್ನ ಪ್ರಯತ್ನಗಳ ಮೂಲಕ ನಾಲ್ಕು ವರ್ಷಗಳ ಉತ್ಪಾದನೆಯ ನಂತರ, ಆಟವು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಅದನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು. ಡೆತ್ ಸ್ಟ್ರಾಂಡಿಂಗ್ ಅನ್ನು ನವೆಂಬರ್ 8, 2019 ರಂದು PS4 ನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು ಮತ್ತು 2020 ರ ಬೇಸಿಗೆಯಲ್ಲಿ PC ಯಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
ಮೂಲ: 3dnews.ru