ಕಳೆದ ವಾರ, ಗೇಮ್ ಡೆವಲಪರ್ಗಳ ಸಮ್ಮೇಳನದ ಭಾಗವಾಗಿ, ಎಪಿಕ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಅನ್ರಿಯಲ್ ಎಂಜಿನ್ನ ಹೊಸ ಆವೃತ್ತಿಗಳ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳ ಹಲವಾರು ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳನ್ನು ನಡೆಸಿತು. Megascans ಬಳಸಿ ರಚಿಸಲಾದ ಫೋಟೋರಿಯಾಲಿಸ್ಟಿಕ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ರೇ ಟ್ರೇಸಿಂಗ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದ ಮೋಡಿಮಾಡುವ ಸುಂದರವಾದ ಟ್ರೋಲ್ ಅನ್ನು ತೋರಿಸಿದ ಕಿರುಚಿತ್ರ Rebirth ಜೊತೆಗೆ, ಹೊಸ ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರ ಮತ್ತು ವಿನಾಶ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಾದ ಚೋಸ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾಯಿತು, ಇದು NVIDIA ನಿಂದ PhysX ಅನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ. ಒಂದು ವಾರದ ನಂತರ, ಡೆವಲಪರ್ಗಳು ಅದಕ್ಕೆ ಮೀಸಲಾದ ಡೆಮೊದ ಪೂರ್ಣ (ಬಹುತೇಕ ನಾಲ್ಕು ನಿಮಿಷಗಳ) ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಿದರು.
ಕಿರುಚಿತ್ರ ರೋಬೋ ರಿಕಾಲ್ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತದೆ. ಮಿಲಿಟರಿ ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದಿಂದ ರಹಸ್ಯ ಬೆಳವಣಿಗೆಗಳನ್ನು ಕದ್ದ ಮೆಷಿನ್ ರೆಸಿಸ್ಟೆನ್ಸ್ ಕೆ-ಓಎಸ್ನ ನಾಯಕ, ಉಕ್ಕಿನ ದೈತ್ಯ ಅವಳನ್ನು ಹಿಂಬಾಲಿಸಿಕೊಂಡು ಓಡಿಹೋಗಿ, ಅದರ ಹಾದಿಯಲ್ಲಿರುವ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ನಾಶಪಡಿಸುತ್ತಾನೆ.
ಅನ್ರಿಯಲ್ ಇಂಜಿನ್ ಹಿರಿಯ ಸುವಾರ್ತಾಬೋಧಕ ಅಲನ್ ನೂನ್ ಚೋಸ್ ಬಳಕೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡಿರುವ ಸ್ಟೇಟ್ ಆಫ್ ಅನ್ ರಿಯಲ್ ಸೆಷನ್ಗಳ 22 ನಿಮಿಷಗಳ ರೆಕಾರ್ಡಿಂಗ್ ಅನ್ನು ನೀವು ಕೆಳಗೆ ವೀಕ್ಷಿಸಬಹುದು, ಸಂಪಾದಕದಲ್ಲಿ ಅದರ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಟೆಕ್ ಡೆಮೊದ ಕೆಲವು ಅಂಶಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಕಾಮೆಂಟ್ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ.
ನೂನ್ ಪ್ರಕಾರ, ಚೋಸ್ನ ಮುಖ್ಯ ಅನುಕೂಲಗಳು ನೇರವಾಗಿ ಸಂಪಾದಕದಲ್ಲಿ ಮೂಲ ವಿನಾಶವನ್ನು ರಚಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಮತ್ತು ಅಂತರ್ನಿರ್ಮಿತ ಕ್ಯಾಸ್ಕೇಡ್ ಸಂಪಾದಕ ಮತ್ತು ಧ್ವನಿ ಪರಿಣಾಮಗಳಿಂದ ಕಣದ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ, ಹಾಗೆಯೇ ಮುಚ್ಚಿದ ಮತ್ತು ತೆರೆದ ಸ್ಥಳಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಸುಲಭವಾಗಿದೆ. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ವಿನಾಶವನ್ನು ರಚಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಉಪಕರಣಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, 3ds ಮ್ಯಾಕ್ಸ್ ಅಥವಾ ಮಾಯಾ). ಥರ್ಡ್-ಪಾರ್ಟಿ API ಬಳಕೆಯನ್ನು ಸಹ ಅನನುಕೂಲತೆ ಎಂದು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗಿದೆ.
ಹೊಸ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಯಾವುದೇ ಪ್ರಮಾಣದ ವಿನಾಶವನ್ನು ರಚಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ - ಸಣ್ಣ ಮಾದರಿಯಿಂದ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿ) ಬೃಹತ್ ವಸ್ತುಗಳವರೆಗೆ (ಕಟ್ಟಡಗಳು ಮತ್ತು ಸಂಪೂರ್ಣ ನೆರೆಹೊರೆಗಳು) - ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಬದಲಾವಣೆಯನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಸಂಪಾದಕದಲ್ಲಿ ವೀಕ್ಷಿಸಿ. ಚೋಸ್ ನಯಾಗರಾ ಎಫೆಕ್ಟ್ ಎಡಿಟರ್ ಅನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ, ಇದರೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಇನ್ನಷ್ಟು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಸಾಧಿಸಬಹುದು. ಸಿಸ್ಟಮ್ನ ಪ್ರಮುಖ ಲಕ್ಷಣವೆಂದರೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ: ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳ ಆರ್ಥಿಕ ಬಳಕೆಗೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು, ಚೋಸ್ ಅನ್ನು ದೊಡ್ಡ ವೇದಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ಮೊಬೈಲ್ ಸಾಧನಗಳಲ್ಲಿಯೂ ಬಳಸಬಹುದು.
ಚೋಸ್ನ ಅನುಕೂಲಗಳ ಪೈಕಿ, ಕಂಪನಿಯ ಪ್ರತಿನಿಧಿ ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಆಟದೊಂದಿಗಿನ ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ಒತ್ತಿಹೇಳಿದರು. "ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ವಿನಾಶವು ಆಟದ ಮೇಲೆ ಪ್ರಮುಖ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವುದಿಲ್ಲ" ಎಂದು ಅವರು ಗಮನಿಸಿದರು. - ದೊಡ್ಡ ಶಿಲಾಖಂಡರಾಶಿಗಳು ನೆಲಕ್ಕೆ ಬಿದ್ದಾಗ, AI ಗೆ ಹೇಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಬೇಕು ಎಂದು ತಿಳಿದಿಲ್ಲ. [ಶತ್ರುಗಳು ಅಥವಾ ಪಾತ್ರಗಳು] ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಸಿಲುಕಿಕೊಳ್ಳುವುದು, ಅವುಗಳ ಮೂಲಕ ಹೋಗುವುದು ಇತ್ಯಾದಿ. ಕುಸಿತದ ನಂತರ ನ್ಯಾವಿಗೇಷನ್ ಮೆಶ್ ಬದಲಾಗಬೇಕೆಂದು ನಾವು ಬಯಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ದಾರಿಯಲ್ಲಿ ಅಡಚಣೆಯಿದೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ ಎಂದು AI ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಮತ್ತೊಂದು ಆವಿಷ್ಕಾರವೆಂದರೆ ಮೇಲ್ಮೈಗಳಲ್ಲಿ ರಂಧ್ರಗಳನ್ನು ಮಾಡುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ. ನೀವು ಕಟ್ಟಡದ ಒಳಗಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಗೋಡೆಯಲ್ಲಿ ರಂಧ್ರವಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಅದರ ಮೂಲಕ ಹೋಗಬಹುದು ಎಂದು AI "ಅರಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ".
ನೂನ್ ಪ್ರಕಾರ, ಕಿರುಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ (0:40) ಕಟ್ಟಡದ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಕಾಲಮ್ಗಳನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸಬಹುದು, ಇದು ನೆರೆಯ ರಚನೆಗಳ ಕುಸಿತಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ - ಅವೆಲ್ಲವೂ ವಿಶೇಷ ಗ್ರಾಫ್ಗಳಿಂದ (ಸಂಪರ್ಕ ಗ್ರಾಫ್ಗಳು) ಸಂಪರ್ಕ ಹೊಂದಿವೆ, ಇವುಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ. ಸಿಟಿ ಬ್ಲಾಕ್ ಕುಸಿಯಲು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ದೃಶ್ಯವು (3:22 ಮಾರ್ಕ್ನಲ್ಲಿ) ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವಿಕೆಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ, ಇದು ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಮಾಣದ ವಿನಾಶಕ್ಕೆ ಬಳಸಲಾಗುವ ತಂತ್ರವಾಗಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ನಾವು ಪೂರ್ಣ ಪೂರ್ವ ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುವುದಿಲ್ಲ: ಆಟಗಾರನು ಶಿಲಾಖಂಡರಾಶಿಗಳ ಮೇಲೆ ಗುಂಡು ಹಾರಿಸಿದರೆ, ಇದು ಅದರ ಚಲನೆಯ ಪಥವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಇನ್ನೂ ಸಣ್ಣ ತುಂಡುಗಳಾಗಿ ವಿಭಜಿಸಬಹುದು. ಅಂತಹ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ನ ಪ್ಲೇಬ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ನಿಧಾನಗೊಳಿಸಬಹುದು, ವೇಗಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಹಿಮ್ಮುಖಗೊಳಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ವಿರಾಮಗೊಳಿಸಬಹುದು.
ಚೋಸ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಆರಂಭಿಕ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿದೆ ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ ಗಮನಾರ್ಹ ಬದಲಾವಣೆಗಳಿಗೆ ಒಳಗಾಗಬಹುದು. ಇದರ ಆರಂಭಿಕ ಆವೃತ್ತಿಯು ಅನ್ರಿಯಲ್ ಎಂಜಿನ್ 4.23 ನಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಿರುತ್ತದೆ.
ಎಪಿಕ್ ಗೇಮ್ಸ್ GDC 2019 ರಿಂದ ಇತರ ರೆಕಾರ್ಡಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಿದೆ. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಟ್ರೋಲ್ ಟೆಕ್ ಡೆಮೊ (50 ನಿಮಿಷಗಳು) ನಿಂದ ರೇ ಟ್ರೇಸಿಂಗ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಬಗ್ಗೆ ವಿವರವಾದ ಕಥೆಗಳು, ಆಟಗಳಲ್ಲಿ “ದೃಶ್ಯವಾಗಿ ಆಕರ್ಷಕ” ಪರಿಸರವನ್ನು ರಚಿಸುವಲ್ಲಿ ಈ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್, ಅದರ ಅನುಕೂಲಗಳು ಮತ್ತು ಅನಾನುಕೂಲಗಳು, ಹಾಗೆಯೇ ಉತ್ಪಾದಕತೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ರಹಸ್ಯಗಳು (28 ನಿಮಿಷಗಳು), ಧ್ವನಿ ರೆಂಡರಿಂಗ್ (45 ನಿಮಿಷಗಳು), ಕಂಟ್ರೋಲ್ ರಿಗ್ ಟೂಲ್ (24 ನಿಮಿಷಗಳು) ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನೈಜ ಅನಿಮೇಷನ್ ರಚಿಸುವುದು ಮತ್ತು ನಯಾಗರಾ ಮತ್ತು ಬ್ಲೂಪ್ರಿಂಟ್ (29 ನಿಮಿಷಗಳು) ಬಳಸಿ ವಿಶೇಷ ಪರಿಣಾಮಗಳು.
ಮೂಲ: 3dnews.ru