ವೀಡಿಯೊ: ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ಡೂಮ್ ಎಟರ್ನಲ್ ಎಂಜಿನ್ ಮತ್ತು ರೇ ಟ್ರೇಸಿಂಗ್‌ನಲ್ಲಿನ ನಾವೀನ್ಯತೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತಾರೆ

PC, PlayStation 20, Xbox One, ಮತ್ತು Google Stadia ನಲ್ಲಿ ಮಾರ್ಚ್ 4 ರಂದು ನಿಗದಿಪಡಿಸಲಾದ ಎರಡು ತಿಂಗಳೊಳಗೆ ಡೂಮ್ ಎಟರ್ನಲ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟವು ಐಡಿಯ ಹೊಸ ಟೆಕ್ 7 ಎಂಜಿನ್‌ನ ಮೊದಲ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಡಿಜಿಟಲ್ ಫೌಂಡ್ರಿಯು ಐಡಿ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್‌ನ ನಿರ್ಮಾಪಕ ಮಾರ್ಟಿ ಸ್ಟ್ರಾಟನ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ತರುವ ನವೀಕರಣಗಳನ್ನು ಚರ್ಚಿಸಲು ಕುಳಿತುಕೊಂಡಿತು.

ವೀಡಿಯೊ: ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ಡೂಮ್ ಎಟರ್ನಲ್ ಎಂಜಿನ್ ಮತ್ತು ರೇ ಟ್ರೇಸಿಂಗ್‌ನಲ್ಲಿನ ನಾವೀನ್ಯತೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತಾರೆ

ಪತ್ರಕರ್ತರೊಂದಿಗಿನ ಸಂಭಾಷಣೆಯಲ್ಲಿ, ಆಟದ ಸ್ಥಳಗಳ ಗಾತ್ರದಲ್ಲಿನ ಹೆಚ್ಚಳ, ಸುಧಾರಿತ ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರ ಮತ್ತು ವಿನಾಶಕಾರಿತ್ವ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ದೃಶ್ಯ ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು “ಮೆಗಾಟೆಕ್ಸ್ಚರ್” ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಿಂದ ಸಂಪೂರ್ಣ ನಿರ್ಗಮನವನ್ನು ಅವರು ಮುಖ್ಯ ಅಂಶಗಳಾಗಿ ಸೂಚಿಸಿದರು:

"ಪ್ರಪಂಚದ ಗಾತ್ರ, ಅದರ ಪ್ರಮಾಣ ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ಮಟ್ಟಗಳು ಎರಡು ಪಟ್ಟು ದೊಡ್ಡದಾಗಿದೆ ಡೂಮ್ 2016. ಇದು ಡೂಮ್ ಎಟರ್ನಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಮಾಣದ ಮತ್ತು ಮಹಾಕಾವ್ಯದ ಪ್ರಜ್ಞೆಯನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಲು ಉದ್ದೇಶಿಸಲಾಗಿದೆ. ನಿಮಗೆ ಗೊತ್ತಾ, ಡೂಮ್ 2016 ಹೊರಬಂದಾಗ ನಾವು ರಚಿಸಿದ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಅವರು ಹಿಂದೆಂದೂ ನೋಡಿರದ ಸ್ಥಳಗಳಿಗೆ ನಾವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತೇವೆ. ಡೂಮ್ 2016 ಬಹುಮಟ್ಟಿಗೆ ಮಂಗಳ ಮತ್ತು ನರಕವಾಗಿತ್ತು. ಮತ್ತು ಈ ಆಟದಲ್ಲಿ, ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿರುವಂತೆ, ನಾವು ಭೂಮಿಯ ಮೇಲೆ ನರಕವನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆ, ನಾವು ಡೂಮ್ 2016 ರಲ್ಲಿ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿರುವ ಸೆಂಟಿನೆಲ್‌ನ ಹೋಮ್‌ವರ್ಲ್ಡ್ ಅನ್ನು ನಾವು ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆ. ನಾವು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಆರ್ಕ್ಟಿಕ್ ಕಲ್ಟಿಸ್ಟ್ ಬೇಸ್‌ಗೆ ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಇಲ್ಲಿಗೆ ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತೇವೆ ನಮ್ಮ ಸ್ವರ್ಗದ ಆವೃತ್ತಿ, ಮತ್ತು ಸಹಜವಾಗಿ, ನರಕ. ಈ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಪ್ರಪಂಚಗಳು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ದೊಡ್ಡದಾಗಿರಬೇಕು. ಇದು ಮಂಡಳಿಯಾದ್ಯಂತ ಮಾಡಲಾದ ಹೆಚ್ಚಿನ ತಾಂತ್ರಿಕ ಕೆಲಸವನ್ನು ಒಳಪಡಿಸಿತು. ಸಹಜವಾಗಿ, ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರ ಮತ್ತು ಉತ್ತಮ ವಿನಾಶಕಾರಿ ಪರಿಸರಗಳಂತಹ ವಿಷಯಗಳು ಆಟಗಾರನ ಅನುಭವವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತವೆ. ಮತ್ತು ದೆವ್ವಗಳಿಗೆ ದೃಶ್ಯ ಹಾನಿಯನ್ನು ಎದುರಿಸಲು ನಮ್ಮ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗೆ ತಂಡದಿಂದ ಅನಿಮೇಷನ್ ಸಿಸ್ಟಮ್‌ಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ತಾಂತ್ರಿಕ ಪ್ರಯತ್ನ ಮತ್ತು ನವೀಕರಣಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ.

ಮೆಗಾಟೆಕ್ಸ್ಚರ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದಿಂದ ನಾವು ಪರಿವರ್ತನೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ್ದೇವೆ, ಇದು ರೇಖಾಗಣಿತವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು, ಟೆಕ್ಸ್ಚರ್ ಓವರ್‌ಲೇಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ವಿನ್ಯಾಸ ನಿಷ್ಠೆಯನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ನಮಗೆ ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿದೆ. ನಾವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಅದನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕಲು ಇದು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಎಂದು ನಾನು ಹೇಳುತ್ತೇನೆ. ಕಳೆದ ಕೆಲವು ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ನೀವು ನಮ್ಮ ಟೆಕಶ್ಚರ್‌ಗಳ ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ಟೀಕಿಸಬಹುದು ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ, ಅದು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ತೊಳೆಯಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ. ಡೂಮ್ ಎಟರ್ನಲ್ ಮೊದಲ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಆಗಿದ್ದು, ವಿನ್ಯಾಸದ ನಿಖರತೆಗೆ ಬಂದಾಗ ನಾವು ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾದುದಕ್ಕೆ ಸರಿಸಮಾನರಾಗಿದ್ದೇವೆ."

ಡೂಮ್ ಎಟರ್ನಲ್ ಪ್ರಾರಂಭವಾದಾಗ ರೇ ಟ್ರೇಸಿಂಗ್ ಲಭ್ಯವಿರುವುದಿಲ್ಲ, ಮಾರ್ಟಿ ಸ್ಟ್ರಾಟನ್ E3 2019 ರ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಐಡಿ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಅದನ್ನು ಎಲ್ಲರಿಗಿಂತ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಮಾಡಬಹುದು ಎಂದು ಹೆಮ್ಮೆಯಿಂದ ಹೆಮ್ಮೆಪಡುತ್ತಾರೆ. ಆದರೆ ತಂಡವು ಇತರ ಆದ್ಯತೆಯ ಕೆಲಸದ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಬೇಕಾಗಿತ್ತು ಮತ್ತು ನಂತರ ಪತ್ತೆಹಚ್ಚುವಿಕೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳ ಮೇಲೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ (ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ಧ್ವನಿಯನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಟ್ರೇಸಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವ ಸುಳಿವು ಕೂಡ ಇತ್ತು):

“ನಾವು ಪ್ರಾಮಾಣಿಕವಾಗಿ ಈ ವಿಷಯದ ಬಗ್ಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಕೆಲಸದ ಸಮಯವನ್ನು ಕಳೆಯುತ್ತಿದ್ದೇವೆ: ನಮ್ಮ ತಂಡವು ಒಂದು ವರ್ಷದ ಹಿಂದೆ ರೇ ಟ್ರೇಸಿಂಗ್‌ನ ಆರಂಭಿಕ ಅನುಷ್ಠಾನ ಮತ್ತು ಸಂಶೋಧನೆಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡಿದೆ, ಆದರೆ ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಾವು ಮಾಡಲು ಬಯಸಿದ್ದನ್ನು ನಾವು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ. ಆಟ. ನನ್ನ ಪ್ರಕಾರ, ನಮ್ಮ ಟೆಕ್ ತಂಡವು ಹೊಸ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ದೊಡ್ಡ ಅಭಿಮಾನಿಗಳು, ಆದ್ದರಿಂದ ಅದು ಹೊಳೆಯುವ ಹೊಸ ಆಟಿಕೆಯಾಗಿರುವುದರಿಂದ ಅವರೆಲ್ಲರನ್ನೂ ತೆಗೆದುಹಾಕುವುದು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿತ್ತು. ಆದರೆ ನಾವು ಡೂಮ್ ಎಟರ್ನಲ್ ಅನ್ನು ಮಾಡುವ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತಿರುವಾಗ ಮತ್ತು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಅಂತಿಮ ಅಂತಿಮ ಗುಣಮಟ್ಟದೊಂದಿಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಗಡುವಿನ ಹತ್ತಿರ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುವ ಬಗ್ಗೆ, ನಾವು ಆ ಪ್ರಯತ್ನವನ್ನು ತ್ಯಜಿಸಬೇಕಾಯಿತು. ಆದರೆ ನಮ್ಮ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಮತ್ತೆ ರೇ ಟ್ರೇಸಿಂಗ್‌ಗೆ ಡೈವಿಂಗ್ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಸಿದ್ಧರಾಗಿದ್ದಾರೆ, ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಈಗಾಗಲೇ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ವಿಚಾರಗಳಿವೆ. ನಾನು ಉತ್ತರದೊಂದಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ದೂರ ಹೋಗಲು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ ಏಕೆಂದರೆ ನಾವು ನಿಖರವಾಗಿ ಏನು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಎಂದು ಯಾರಿಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ; ಆದರೆ ಈ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಕೇವಲ ಪ್ರತಿಬಿಂಬಗಳು, ನೆರಳುಗಳು ಮತ್ತು ನೈಜ-ಸಮಯದ ಬೆಳಕಿಗೆ ಬಳಸಬಹುದಾಗಿದೆ. ಇದು ಗೇಮಿಂಗ್ ಅನುಭವವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುವ ಕೆಲವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ತಂಪಾದ ಉಪಯೋಗಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಆದರೆ ಇದು ಕೆಲವು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳಿಗೆ ಜೀವನವನ್ನು ಸುಲಭಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಭರವಸೆ ನೀಡುತ್ತದೆ.

ವೀಡಿಯೊ: ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ಡೂಮ್ ಎಟರ್ನಲ್ ಎಂಜಿನ್ ಮತ್ತು ರೇ ಟ್ರೇಸಿಂಗ್‌ನಲ್ಲಿನ ನಾವೀನ್ಯತೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತಾರೆ

ಅಲ್ಲದೆ, ಡೂಮ್ ಎಟರ್ನಲ್‌ನ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಾಹಕ ನಿರ್ಮಾಪಕರು ನಿಂಟೆಂಡೊ ಸ್ವಿಚ್‌ಗಾಗಿ ಯೋಜನೆಯ ಆವೃತ್ತಿಯು (ಇತರ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳಿಗಿಂತ ಸ್ವಲ್ಪ ತಡವಾಗಿ ಹೊರಬರುತ್ತದೆ) ಪ್ಯಾನಿಕ್ ಬಟನ್‌ಗೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು, ಇದು ಹಿಂದಿನ ಡೂಮ್ ಆಟವನ್ನು ಸಹ ಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಿದ್ದರಿಂದ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿದೆ. ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ, DOOM Eternal ಎಲ್ಲಾ ಕನ್ಸೋಲ್‌ಗಳಿಂದ ಎಲ್ಲಾ ಸಂಸ್ಕರಣಾ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಹಿಂಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸಹಜವಾಗಿ, ಉನ್ನತ-ಮಟ್ಟದ PC ಗಳಲ್ಲಿ ಪರಿಪೂರ್ಣ ಪರಿಸರವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅವರು ನಂಬುತ್ತಾರೆ.

ಅಂದಹಾಗೆ, ಐಡಿ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್‌ನಿಂದ ನಿರ್ದೇಶಕ ಹ್ಯೂಗೋ ಮಾರ್ಟಿನ್ ಅವರೊಂದಿಗಿನ ಇತ್ತೀಚಿನ ಸಂದರ್ಶನದಲ್ಲಿ ಇತರ ವಿಷಯಗಳ ಜೊತೆಗೆ, ನಿಂಟೆಂಡೊ ಸ್ವಿಚ್‌ಗೆ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾದ ಮೇಲೆ ಸ್ಪರ್ಶಿಸಲಾಗಿದೆ — ಅನಿಮಲ್ ಕ್ರಾಸಿಂಗ್: ನ್ಯೂ ಹೊರೈಜನ್ಸ್, ಇದರ ಉಡಾವಣಾ ದಿನಾಂಕವನ್ನು ಮಾರ್ಚ್ 20 ಕ್ಕೆ ನಿಗದಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಡೂಮ್ ಎಟರ್ನಲ್ ಬಿಡುಗಡೆಯ ಸಮಯದೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುತ್ತದೆ. ಅವರ ಅಭಿಪ್ರಾಯವು ತುಂಬಾ ಧನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಹೊರಹೊಮ್ಮಿತು, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಪ್ರಕಾರ, ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಆಟದ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ಯೋಜನೆಗಳ ಧ್ರುವೀಯ ವಿರುದ್ಧವನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ.

ಶ್ರೀ ಮಾರ್ಟಿನ್ ಹೇಳಿದರು: "ಇದು ಅದ್ಭುತವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ಇಂದು ನಾವು ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಕಾಣುವ ಅದ್ಭುತ ವೈವಿಧ್ಯತೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇನೆ. ನಾನು ಇತರ ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ಸ್ಟುಡಿಯೋಗಳಿಗೆ ಪ್ರಾಮಾಣಿಕವಾಗಿ ರೂಟ್ ಮಾಡುತ್ತೇನೆ. ನಾನು ಗೇಮ್ಸ್ ಉದ್ಯಮದಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ತುಂಬಾ ಹೆಮ್ಮೆಪಡುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ಒಂದು ಟನ್ ಪ್ರೆಸ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಎರಡು ವಿಭಿನ್ನ ಆಟಗಳನ್ನು ಒಂದೇ ದಿನದಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಡೆವಲಪರ್ ಆಗಲು ಇದು ನಂಬಲಾಗದ ಸಮಯ ಮತ್ತು ನಾನು ಅನಿಮಲ್ ಕ್ರಾಸಿಂಗ್ ಆಡಲು ಉತ್ಸುಕನಾಗಿದ್ದೇನೆ."

ವೀಡಿಯೊ: ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ಡೂಮ್ ಎಟರ್ನಲ್ ಎಂಜಿನ್ ಮತ್ತು ರೇ ಟ್ರೇಸಿಂಗ್‌ನಲ್ಲಿನ ನಾವೀನ್ಯತೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತಾರೆ

ಮ್ಯಾನೇಜರ್ ಇಲ್ಲಿ ಇತರ ಜನರ ಆಟಗಳನ್ನು ಹೊಗಳುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಲಿಲ್ಲ, ಅವರು ಇಷ್ಟಪಟ್ಟ ಮತ್ತು ಎದುರುನೋಡುತ್ತಿರುವ ಇತರ ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸಿದರು: “ನನ್ನ ಮೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಒಳಗಿದೆ, ಆದರೆ ಇದು ಹಲವಾರು ಇತರರ ನಡುವೆ ಅತ್ಯಾಕರ್ಷಕ ಆಟಗಳ ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿದೆ. ಅಥವಾ ಯುದ್ಧದ ದೇವರು. ಅಂದರೆ, ನಾನು ಈ ಎರಡು ಆಟಗಳ ನಡುವೆ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬೇಕಾದರೆ, ನಾನು ಯಾವುದನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತೇನೆ? ನಾನು ಇಬ್ಬರನ್ನೂ ಪ್ರೀತಿಸುತ್ತೇನೆ, ಆದರೆ ಅವರು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಭಿನ್ನರಾಗಿದ್ದಾರೆ.



ಮೂಲ: 3dnews.ru

ಕಾಮೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಿ