ಸಾಹಸದ ಹಿಂದೆ ಗಗನಯಾತ್ರಿಗಳ ಸ್ಟುಡಿಯೋ
ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಮುಖ್ಯಸ್ಥ ಆಡ್ರಿಯನ್ ಚ್ಮಿಲಾರ್ಜ್, ಮೊದಲ ನೋವು ನಿವಾರಕ ಮತ್ತು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೆ ಕಾರಣರಾದರು
ಮೊದಲ ಡೆಮೊದಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು ತೀರದಲ್ಲಿ ತನ್ನನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡನು, ಅಲ್ಲಿ ಅವನು ಸತ್ತವರೊಳಗಿಂದ ಎದ್ದ ವಿಚ್ನ ಗಾರ್ಡಿಯನ್ಸ್ನಿಂದ ದಾಳಿಗೊಳಗಾದನು. ಶತ್ರುಗಳು ಅಲೆಗಳಲ್ಲಿ ದಾಳಿ ಮಾಡಿದರು, ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಮಾಟಗಾತಿಯರ ಟೋಟೆಮ್ನಲ್ಲಿ ಬೆಂಕಿಯಿಂದ ರಚಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿತು. ಜ್ವಾಲೆಗಳು ಸತ್ತುಹೋದ ತಕ್ಷಣ, ಕೊನೆಯ, ಅತ್ಯಂತ ಶಕ್ತಿಯುತವಾದ ಕಾಗುಣಿತವನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು. ಬಳಕೆದಾರರು ಅದನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಿದರೆ, ಅವರು ಮುಂದಿನ ವಲಯಕ್ಕೆ ಹೋಗಬಹುದು.
ಹೊಸ ಡೆಮೊದಲ್ಲಿ, ಎಲ್ಲವೂ ಹೆಚ್ಚು ಜಟಿಲವಾಗಿದೆ. ಲೇಖಕರು ಅದರ ಹಾದಿಯನ್ನು ಒಂದು ಒಗಟುಗೆ ಹೋಲಿಸುತ್ತಾರೆ. ತೀರದಿಂದ, ಆಟಗಾರನು ಶಾಪಗ್ರಸ್ತ ಹಳ್ಳಿಯಲ್ಲಿ ತನ್ನನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ಅಲ್ಲಿ ಮಸ್ಕಿಟೀರ್ಗಳು, ನೈಟ್ಸ್ ಮತ್ತು ಮಾಟಗಾತಿಯ ಇತರ ಸೇವಕರು ವಿವಿಧ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಅಡಗಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಈ ಸ್ಥಳದ ಮುಖ್ಯಸ್ಥ ಬಿಷಪ್. ಮಾಟಗಾತಿಯನ್ನು ರಕ್ಷಿಸುವ ಪ್ರಯತ್ನದಲ್ಲಿ ಅವನು ರಾಕ್ಷಸರ ಅಲೆಗಳನ್ನು ಆಟಗಾರನ ಕಡೆಗೆ ಕಳುಹಿಸುತ್ತಾನೆ. ಗೇಮರ್ ಅವನನ್ನು ಸೋಲಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ, ಅವನು ಗಾಯಗೊಂಡು ಅಂತಿಮ ಯುದ್ಧ ನಡೆಯುವ ಆಶ್ರಯದಲ್ಲಿ ಅಡಗಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಡೆಮೊ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ - ಮುಂದಿನ ವಲಯಗಳು ಇನ್ನೂ ಸಿದ್ಧವಾಗಿಲ್ಲ.
ಡೆವಲಪರ್ಗಳು ಎರಡನೇ ಡೆಮೊವನ್ನು 15 ನಿಮಿಷಗಳಲ್ಲಿ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ಸರಾಸರಿ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ, ಖ್ಮೆಲಾಜ್ ಪ್ರಕಾರ, ಇದು ಹಲವಾರು ಗಂಟೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ವೇಗದ ಮಾರ್ಗವು 6 ರಿಂದ 10 ನಿಮಿಷಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಮಟ್ಟವು ರೇಖೀಯವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಅಂತಿಮ ಪಂದ್ಯದಲ್ಲಿ, ಅವರು ಭರವಸೆ ನೀಡುತ್ತಾರೆ, ರಚನೆಯು ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ, ಎರಡನೇ ಡೆಮೊ ಹೇಗೆ ಹೊರಹೊಮ್ಮಿತು ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ರಚನೆಕಾರರು ಸಂತೋಷಪಟ್ಟಿದ್ದಾರೆ. ಅದರ ಮೇಲೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಾಗ, ಇಡೀ ಆಟವನ್ನು ಹೇಗೆ ರಚಿಸುವುದು ಎಂದು ಅವರು ಕಂಡುಕೊಂಡರು ಮತ್ತು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು, ಮಂತ್ರಗಳು, ತಾಲಿಸ್ಮನ್ಗಳು ಮತ್ತು ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಸೂಕ್ಷ್ಮ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಸಹ ಕಂಡುಕೊಂಡರು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಡೆವಲಪರ್ಗಳು ಬಯಸಿದಂತೆ ಕೆಲವು ಅಂಶಗಳು ಇನ್ನೂ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಇವುಗಳು ಆಟಗಾರನ ದೃಷ್ಟಿಯಲ್ಲಿಲ್ಲದ ಶತ್ರುವಿನ ವಿಧಾನದ ಬಗ್ಗೆ ಎಚ್ಚರಿಕೆ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿವೆ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಅವನು ತನ್ನ ಬೆನ್ನಿನ ಹಿಂದೆ ಇದ್ದರೆ). ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಈ ರೀತಿಯ ವಿಷಯ, ಖ್ಮೆಲಾಜ್ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು ಅಪರೂಪ, ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ತೊಂದರೆಗಳು ಹುಟ್ಟಿಕೊಂಡವು. ಆಟವು "ಮೋಜಿನ ಮತ್ತು ಹಾರ್ಡ್ಕೋರ್" ಮತ್ತು "ಬೇರೆ ಯಾವುದಕ್ಕಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ" ಆದರೆ ಸಮತೋಲನ, AI ಮತ್ತು ಶತ್ರು ಮೊಟ್ಟೆಯಿಡುವ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳಿಗೆ ಸುಧಾರಣೆಯ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.
ಡೆವಲಪರ್ಗಳು ಮೂರನೇ ಡೆಮೊವನ್ನು ರಚಿಸಲಿದ್ದಾರೆ, ಆದರೆ ಆಟಗಾರರು ಅದನ್ನು ನೋಡುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿಲ್ಲ. ನಿರ್ವಾಹಕರು ಈ ಡೆಮೊಗಳನ್ನು ಗುರಿಗಳಲ್ಲ, ಆದರೆ ಕೆಲಸದ ದಿಕ್ಕನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುವ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ "ಉಪ-ಉತ್ಪನ್ನಗಳು" ಎಂದು ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ.
ಮಾಟಗಾತಿ XNUMX ನೇ ಶತಮಾನದ ಅಂತ್ಯವನ್ನು ನೆನಪಿಸುವ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತದೆ. ಲೇಖಕರು ಇದು ಸ್ಟೀಮ್ಪಂಕ್ ಅಲ್ಲ ಎಂದು ಒತ್ತಿಹೇಳುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಆಟವನ್ನು "ವಿಕ್ಟೋರಿಯನ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ" (ಗ್ಯಾಸ್ಲ್ಯಾಂಪ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ) ಎಂದು ವರ್ಗೀಕರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಶೂಟರ್ ಭಾಗಶಃ ಸೋಲ್ಸ್ ಸರಣಿಯಿಂದ ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಪಡೆದಿದ್ದಾನೆ (ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸದ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ಅದು ಹೇಗೆ ಹೋಲುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಆಟಗಳಿಗೆ ಹೋಲುವಂತಿಲ್ಲ, ಖ್ಮೆಲಾಜ್ ಹೇಳಿದರು
ಒಂಬತ್ತು ಜನರು ವಿಚ್ಫೈರ್ನಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಕಳೆದ ವರ್ಷದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ತಂಡವು ಎಂಟು ತಜ್ಞರನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು, ಮತ್ತು ಆಗಲೂ ಅದನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸುವ ಯಾವುದೇ ಯೋಜನೆಗಳಿಲ್ಲ ಎಂದು ಖ್ಮೆಲಾಜ್ ಗಮನಿಸಿದರು. ಸದ್ಯಕ್ಕೆ, ವಿಚ್ಫೈರ್ ಅನ್ನು PC ಗಾಗಿ ಮಾತ್ರ ಘೋಷಿಸಲಾಗಿದೆ.
ಮೂಲ: 3dnews.ru