ರೆಮಿಡಿ ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ-ಚಾಲಿತ ಆಕ್ಷನ್ ಮೂವಿ ಕಂಟ್ರೋಲ್ನ ರಚನೆಯ ಕುರಿತು ಡೆವಲಪರ್ ಡೈರಿಗಳ ಮುಂದಿನ ಬಿಡುಗಡೆಯನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಿತು. ಇದರಲ್ಲಿ, ಹಿರಿಯ ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸಕ ಥಾಮಸ್ ಹಡ್ಸನ್, ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸಕರಾದ ಸೆರ್ಗೆ ಮೊಹೋವ್ ಮತ್ತು ಮೈಕೆಲ್ ಕಸುರಿನೆನ್ ಮತ್ತು ಪ್ರಮುಖ ವಿನ್ಯಾಸಕ ಪಾಲ್ ಎಹ್ರೆತ್ ತಮ್ಮ ಯೋಜನೆಯ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಆಟದ ಮತ್ತು ಸಕ್ರಿಯ ಪರಿಸರಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡಿದರು.
ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಅತೀಂದ್ರಿಯ ವಾತಾವರಣವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರು, ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಈ ಪ್ರಪಂಚದ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸದಿರಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಅನ್ವೇಷಿಸಲು, ಉತ್ತರಗಳು ಮತ್ತು ರಹಸ್ಯಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಅವನನ್ನು ಆಹ್ವಾನಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರು. ಈ ನಿಗೂಢ ಮತ್ತು ಮುಕ್ತ ವಾತಾವರಣವನ್ನು ನ್ಯಾವಿಗೇಟ್ ಮಾಡಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು, ಅವರು ನಕ್ಷೆ, ಕೆಲವು ಚಿಹ್ನೆಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಶೈಲಿ ಮತ್ತು ಇತರ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಪಂಚದ ವಿವಿಧ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಪರಸ್ಪರ ಭಿನ್ನವಾಗಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರು.
ನಿಯಂತ್ರಣದಲ್ಲಿ ವಿನಾಶವು ಪ್ರಮುಖ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸುತ್ತದೆ: ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವು ಪರಿಸರದ ವಿನಾಶದ ಸುತ್ತಲೂ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ನಿರ್ಮಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತರು ಕೋಷ್ಟಕಗಳು ಮತ್ತು ಮೇಲ್ಮೈಗಳ ಮೇಲೆ ಅಂಗೀಕಾರಕ್ಕೆ ಮುಖ್ಯವಾದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಇರಿಸಿದರು, ಅದು ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ದೃಢವಾಗಿ ನಿರ್ಮಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಆಟಗಾರನು ಸೂಪರ್ಪವರ್ನ ಆಕಸ್ಮಿಕ ಬಳಕೆಯಿಂದ ಅವುಗಳನ್ನು ಮುರಿಯುವುದಿಲ್ಲ.
ನಿಯಂತ್ರಣದ ಪ್ರಮುಖ ಲಕ್ಷಣವೆಂದರೆ ಆಟಗಾರನ ಆಯ್ಕೆಗೆ ಒತ್ತು ನೀಡುವುದು: ಶತ್ರುಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡಲು ಅವನು ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಇನ್ನೊಂದರಲ್ಲಿ ಪರಿಸರದ ಯಾವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವನು ಈ ಅಥವಾ ಆ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗೆ ಹೇಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುತ್ತಾನೆ ಎಂಬುದರ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಅಭಿವರ್ಧಕರು ತಮ್ಮ ಆಲೋಚನೆಗಳಿಗೆ ಸರಿಹೊಂದುವಂತೆ AI ಮತ್ತು ಮಟ್ಟದ ವಿನ್ಯಾಸ ಪರಿಕರಗಳನ್ನು ಮರು ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರು. ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಕಂಟ್ರೋಲ್ನಲ್ಲಿರುವ ಬುದ್ಧಿವಂತ ನಿರ್ದೇಶಕರು ಸ್ಥಳ, ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ಕಾರ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಮುಂತಾದವುಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಸೂಕ್ತವಾದ ಗೇಮಿಂಗ್ ಅನುಭವವನ್ನು ನೋಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.
ಪರಿಶೋಧನೆಯು ನಿಯಂತ್ರಣದ ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಭಾಗವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಡೆವಲಪರ್ಗಳು ಆಟಗಾರರನ್ನು ಪರಿಶೋಧನೆಗಾಗಿ ಪ್ರೇರೇಪಿಸುವ ಮತ್ತು ಬಹುಮಾನ ನೀಡುವ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳ ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ರಚಿಸಿದ್ದಾರೆ, ಶಸ್ತ್ರ ನವೀಕರಣಗಳಿಂದ ಸೈಡ್ ಮಿಷನ್ಗಳವರೆಗೆ ಬೃಹತ್ ಐಚ್ಛಿಕ ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳವರೆಗೆ ವಿಲಕ್ಷಣ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳವರೆಗೆ. ಕಂಟ್ರೋಲ್ ಅನ್ನು ಆಗಸ್ಟ್ 27, 2019 ರಂದು PC, PS4 ಮತ್ತು Xbox One ನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಬೆಲೆ