AMD ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ತನ್ನದೇ ಆದ ಮ್ಯಾಂಟಲ್ API ಅನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುವುದಿಲ್ಲ. 2013 ರಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾಯಿತು, ಈ API ಅನ್ನು AMD ಯಿಂದ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಕೋರ್ ನೆಕ್ಸ್ಟ್ (GCN) ಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಚರ್ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಅದರ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಪರಿಹಾರಗಳ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಈ ಉದ್ದೇಶಕ್ಕಾಗಿ, ಕಡಿಮೆ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ GPU ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಉತ್ತಮಗೊಳಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಇದು ಆಟದ ಡೆವಲಪರ್ಗಳಿಗೆ ಒದಗಿಸಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, AMD ಈಗ ತನ್ನ API ಗೆ ಎಲ್ಲಾ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ನಿಲ್ಲಿಸುವ ಸಮಯ ಎಂದು ನಿರ್ಧರಿಸಿದೆ. ಹೊಸ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಡ್ರೈವರ್ಗಳಲ್ಲಿ, ಆವೃತ್ತಿ 19.5.1 ರಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ, ಮ್ಯಾಂಟಲ್ನೊಂದಿಗಿನ ಯಾವುದೇ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಇರುವುದಿಲ್ಲ.
AMD 2015 ರಲ್ಲಿ ಮ್ಯಾಂಟಲ್ ಅನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಿತು, ಕಂಪನಿಯ ಸ್ವಂತ API, ಅದರ ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಇದನ್ನು ಎಂದಿಗೂ ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಆದರೆ ಮ್ಯಾಂಟಲ್ನಲ್ಲಿನ ಎಲ್ಲಾ ಕಂಪನಿಯ ಬೆಳವಣಿಗೆಗಳನ್ನು ಕ್ರೋನೋಸ್ ಗ್ರೂಪ್ಗೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಲಾಯಿತು, ಅದು ಅವುಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ, ಕ್ರಾಸ್-ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ವಲ್ಕನ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿತು. ಮತ್ತು ಈ API ಈಗಾಗಲೇ ಹೆಚ್ಚು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿದೆ. DOOM (2016), RAGE 2 ಅಥವಾ Wolfenstein: The New Colossus ನಂತಹ ಜನಪ್ರಿಯ ಆಟದ ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಅದರ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು DOTA 2 ಮತ್ತು ನೋ ಮ್ಯಾನ್ಸ್ ಸ್ಕೈ ಆಟಗಳು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ ಆಪ್ಟಿಮೈಸೇಶನ್ಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು ವಲ್ಕನ್ಗೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು.
ಹೊಸ ಚಾಲಕ
ಆದಾಗ್ಯೂ, AMD ಯ ಮ್ಯಾಂಟಲ್ ಅನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ತ್ಯಜಿಸುವುದು ಯಾವುದೇ ಗಂಭೀರ ನಷ್ಟ ಎಂದು ಹೇಳಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಈ API ನ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಕೇವಲ ಏಳು ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಅಳವಡಿಸಲಾಗಿದೆ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯವಾದವು ಯುದ್ಧಭೂಮಿ 4, Civilization: Beyond Earth and Thief (2014). ಆದಾಗ್ಯೂ, ಈ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದಾದರೂ, ಸಹಜವಾಗಿ, NVIDIA ಮತ್ತು AMD ಕಾರ್ಡ್ಗಳಲ್ಲಿ ಸಾರ್ವತ್ರಿಕ ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ಡೈರೆಕ್ಟ್ಎಕ್ಸ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಮೂಲಕ ರನ್ ಆಗಬಹುದು.
ಮೂಲ: 3dnews.ru