ಘೋಸ್ಟ್ ಆಫ್ ಟ್ಸುಶಿಮಾ ನಿರ್ದೇಶಕ ನೇಟ್ ಫಾಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಆರ್ಟ್ ಡೈರೆಕ್ಟರ್ ಜೇಸನ್ ಕಾನ್ನೆಲ್
ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯಾಗಿ ಪ್ರಕೃತಿಯನ್ನು (ಗಾಳಿ, ಪ್ರಾಣಿಗಳು) ಬಳಸುವ ಕಲ್ಪನೆಯು ಸಮುರಾಯ್ ಬಗ್ಗೆ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳಿಂದ ಅಭಿವರ್ಧಕರಿಗೆ ಬಂದಿತು. ಲೇಖಕರು ಬಳಕೆದಾರರನ್ನು "ಆಟದ ಪ್ರಪಂಚವನ್ನು ನೋಡಲು, ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅಲ್ಲ" ಎಂದು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ.
“ಈ ಎಲ್ಲಾ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ಸ್ಗಳ ಗುರಿಯು [ಗೋಸ್ಟ್ ಆಫ್ ತ್ಸುಶಿಮಾ] ಅನ್ನು ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ನಂತೆ ಪರಿಗಣಿಸುವುದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ನೀವು ಸುಶಿಮಾದ ಸೌಂದರ್ಯದಲ್ಲಿ ಮುಳುಗುವಂತೆ ಮಾಡುವುದು. ನಾವು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಅಲ್ಲಿ ಊಳಿಗಮಾನ್ಯ ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತೇವೆ. ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ತುಂಬಾ ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದೆ, ”ಫಾಕ್ಸ್ ವಿವರಿಸಿದರು.
ಅಭಿವರ್ಧಕರ ಪ್ರಕಾರ, ಸಕ್ಕರ್ ಪಂಚ್ ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್ಸ್ ಕೇವಲ ಮೂರು ಪದಗಳಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸುವ "ಡೌನ್-ಟು-ಅರ್ಥ್" ಯುದ್ಧ ವ್ಯವಸ್ಥೆ: ಕೊಳಕು, ರಕ್ತ ಮತ್ತು ಉಕ್ಕು, ಏನಾಗುತ್ತಿದೆ ಎಂಬುದರ ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹತೆಯನ್ನು ಕೂಡ ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ.
"ನೀವು ಎಂದಾದರೂ ಸಮುರಾಯ್ ಬಗ್ಗೆ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ನೋಡಿದ್ದರೆ, ನಿಮಗೆ ಅರ್ಥವಾಗುತ್ತದೆ. ಅಲ್ಲಿ ಜನರು ಒಂದೇ ಕತ್ತಿಯಿಂದ ಒಬ್ಬರನ್ನೊಬ್ಬರು ಕೊಲ್ಲುತ್ತಾರೆ. ಈ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ, [ಗೋಸ್ಟ್ ಆಫ್ ತ್ಸುಶಿಮಾ] ಯುದ್ಧ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಇತರ ಆಟಗಳಿಗಿಂತ ತುಂಬಾ ಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ನೀವು ಬೇಗನೆ ಸಾಯಬಹುದು-ಹಾಗೆಯೇ ನಿಮ್ಮ ಶತ್ರುಗಳು ಸಾಯಬಹುದು, ”ಕಾನ್ನೆಲ್ ಹೇಳಿದರು.
ಘೋಸ್ಟ್ ಆಫ್ ತ್ಸುಶಿಮಾ ಜುಲೈ 17 ರಂದು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 4 ಗಾಗಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗಲಿದೆ. ಕಳೆದ ವಾರ, ಸೋನಿ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಮತ್ತು ಸಕ್ಕರ್ ಪಂಚ್ ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್ಸ್ ಬಿಡುಗಡೆ
ಘೋಸ್ಟ್ ಆಫ್ ತ್ಸುಶಿಮಾ ತಿನ್ನುವೆ
ಮೂಲ: 3dnews.ru