ವಲ್ಕನ್ API ಮೇಲೆ DXVK 1.10.1, Direct3D 9/10/11 ಅಳವಡಿಕೆಗಳ ಬಿಡುಗಡೆ

DXVK 1.10.1 ಲೇಯರ್‌ನ ಬಿಡುಗಡೆಯು ಲಭ್ಯವಿದ್ದು, DXGI (ಡೈರೆಕ್ಟ್‌ಎಕ್ಸ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಇನ್‌ಫ್ರಾಸ್ಟ್ರಕ್ಚರ್), ಡೈರೆಕ್ಟ್3ಡಿ 9, 10 ಮತ್ತು 11 ರ ಅನುಷ್ಠಾನವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ, ವಲ್ಕನ್ API ಗೆ ಕರೆಗಳ ಅನುವಾದದ ಮೂಲಕ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. DXVK ಗೆ Mesa RADV 1.1, NVIDIA 21.2, Intel ANV, ಮತ್ತು AMDVLK ನಂತಹ Vulkan 495.46 API ಅನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುವ ಡ್ರೈವರ್‌ಗಳ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. DXVK ಅನ್ನು ವೈನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು Linux ನಲ್ಲಿ 3D ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಆಟಗಳನ್ನು ಚಲಾಯಿಸಲು ಬಳಸಬಹುದು, OpenGL ನ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿರುವ ವೈನ್‌ನ ಸ್ಥಳೀಯ ಡೈರೆಕ್ಟ್3D 9/10/11 ಅಳವಡಿಕೆಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ.

ಪ್ರಮುಖ ಬದಲಾವಣೆಗಳು:

  • ಹಂಚಿದ ವಿನ್ಯಾಸ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳು ಮತ್ತು IDXGIResource API ಗಾಗಿ ಆರಂಭಿಕ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಅಳವಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಸಂಯೋಜಿತ ಹಂಚಿದ ಮೆಮೊರಿ ಡಿಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟರ್‌ಗಳ ಜೊತೆಗೆ ಟೆಕ್ಸ್ಚರ್ ಮೆಟಾಡೇಟಾದ ಸಂಗ್ರಹಣೆಯನ್ನು ಸಂಘಟಿಸಲು, ವೈನ್‌ಗೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಪ್ಯಾಚ್‌ಗಳು ಅಗತ್ಯವಿದೆ, ಅವುಗಳು ಪ್ರಸ್ತುತ ಪ್ರೋಟಾನ್ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಶಾಖೆಯಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಲಭ್ಯವಿದೆ. ಅನುಷ್ಠಾನವು ಪ್ರಸ್ತುತ D2D3 ಮತ್ತು D9D3 API ಗಳಿಗೆ 11D ವಿನ್ಯಾಸ ಹಂಚಿಕೆಯನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸಲು ಸೀಮಿತವಾಗಿದೆ. IDXGIKeyedMutex ಕರೆ ಬೆಂಬಲಿತವಾಗಿಲ್ಲ ಮತ್ತು D3D12 ಮತ್ತು Vulkan ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಸ್ತುತ ಯಾವುದೇ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವಿಲ್ಲ. ಸೇರಿಸಲಾದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು ನಿಯೋಹ್ 2 ಮತ್ತು ಅಟೆಲಿಯರ್ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿನ ಆಟಗಳಂತಹ ಕೆಲವು Koei Tecmo ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ವೀಡಿಯೊ ಪ್ಲೇಬ್ಯಾಕ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಿಸಿತು, ಜೊತೆಗೆ ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ ಮೆಸಾ ಆಟದಲ್ಲಿ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುತ್ತದೆ.
  • ಮಾರಾಟಗಾರರ ID ಅತಿಕ್ರಮಣವನ್ನು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲು DXVK_ENABLE_NVAPI ಪರಿಸರ ವೇರಿಯಬಲ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ (dxvk.nvapiHack = ತಪ್ಪು).
  • ಸ್ಥಳೀಯ ಅರೇಗಳನ್ನು ಬಳಸುವಾಗ ಸುಧಾರಿತ ಶೇಡರ್ ಕೋಡ್ ಉತ್ಪಾದನೆ, ಇದು NVIDIA ಡ್ರೈವರ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಿಸ್ಟಮ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲವು D3D11 ಆಟಗಳನ್ನು ವೇಗಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.
  • DXGI_FORMAT_R11G11B10_FLOAT ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟ್‌ನಲ್ಲಿ ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಚಿತ್ರಗಳ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಸಂಭಾವ್ಯವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ಆಪ್ಟಿಮೈಸೇಶನ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ.
  • D3D9 ಬಳಸುವಾಗ ಲೋಡಿಂಗ್ ಟೆಕ್ಸ್ಚರ್‌ಗಳೊಂದಿಗಿನ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲಾಗಿದೆ.
  • ಅಸ್ಸಾಸಿನ್ಸ್ ಕ್ರೀಡ್ 3 ಮತ್ತು ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ ಫ್ಲ್ಯಾಗ್‌ಗಾಗಿ, ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು "d3d11.cachedDynamicResources=a" ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಫ್ರಾಸ್ಟ್‌ಪಂಕ್‌ಗಾಗಿ "d3d11.cachedDynamicResources = c" ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಗಾಡ್ ಆಫ್ ವಾರ್‌ಗೆ ಇದು "dxgi.maxFrameLatency = 1" ಆಗಿದೆ.
  • GTA ನಲ್ಲಿನ ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು: San Andreas ಮತ್ತು Rayman Origins ಅನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಮೂಲ: opennet.ru

ಕಾಮೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಿ