ವಲ್ಕನ್ API ಮೇಲೆ DXVK 2.1, Direct3D 9/10/11 ಅಳವಡಿಕೆಗಳ ಬಿಡುಗಡೆ

DXVK 2.1 ಲೇಯರ್‌ನ ಬಿಡುಗಡೆಯು ಲಭ್ಯವಿದ್ದು, DXGI (ಡೈರೆಕ್ಟ್‌ಎಕ್ಸ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಇನ್‌ಫ್ರಾಸ್ಟ್ರಕ್ಚರ್), ಡೈರೆಕ್ಟ್3ಡಿ 9, 10 ಮತ್ತು 11 ರ ಅನುಷ್ಠಾನವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ, ವಲ್ಕನ್ API ಗೆ ಕರೆಗಳ ಅನುವಾದದ ಮೂಲಕ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. DXVK ಗೆ ಮೆಸಾ RADV 1.3, NVIDIA 22.0, Intel ANV 510.47.03, ಮತ್ತು AMDVLK ನಂತಹ Vulkan API 22.0 ಅನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುವ ಡ್ರೈವರ್‌ಗಳ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. DXVK ಅನ್ನು ವೈನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು Linux ನಲ್ಲಿ 3D ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಆಟಗಳನ್ನು ಚಲಾಯಿಸಲು ಬಳಸಬಹುದು, OpenGL ನ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿರುವ ವೈನ್‌ನ ಸ್ಥಳೀಯ ಡೈರೆಕ್ಟ್3D 9/10/11 ಅಳವಡಿಕೆಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ.

ಪ್ರಮುಖ ಬದಲಾವಣೆಗಳು:

  • HDR10 ಬಣ್ಣದ ಜಾಗವನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುವ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳಲ್ಲಿ, ಪರಿಸರ ವೇರಿಯಬಲ್ DXVK_HDR=1 ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸುವ ಮೂಲಕ ಅಥವಾ ಕಾನ್ಫಿಗರೇಶನ್ ಫೈಲ್‌ನಲ್ಲಿ dxgi.enableHDR = ಟ್ರೂ ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸುವ ಮೂಲಕ HDR ಅನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ. HDR ಅನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, ಆಟಗಳು vkd10d-ಪ್ರೋಟಾನ್ 3 ಅಥವಾ ನಂತರದ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ HDR2.8 ಬಣ್ಣದ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಬಹುದು ಮತ್ತು ಬಳಸಬಹುದು. ಲಿನಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿನ ಮುಖ್ಯ ಬಳಕೆದಾರ ಪರಿಸರವು ಇನ್ನೂ HDR ಅನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ HDR ಬೆಂಬಲವು ಗೇಮ್‌ಸ್ಕೋಪ್ ಸಂಯೋಜಿತ ಸರ್ವರ್‌ನಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಿದೆ, ಅದನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲು ನೀವು "--hdr-enabled" ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಬಳಸಬೇಕು (ಪ್ರಸ್ತುತ AMD GPU ಗಳನ್ನು ಬಳಸುವಾಗ ಸಿಸ್ಟಮ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಜೋಶ್-ಎಚ್‌ಡಿಆರ್-ಪ್ಯಾಚ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಲಿನಕ್ಸ್ ಕರ್ನಲ್) ಕಲರ್ಮೆಟ್ರಿ).
  • ಸುಧಾರಿತ ಶೇಡರ್ ಸಂಕಲನ. ತೊದಲುವಿಕೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು, ಪೈಪ್‌ಲೈನ್ ಲೈಬ್ರರಿಗಳ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಟೆಸ್ಸಲೇಶನ್ ಮತ್ತು ಜ್ಯಾಮಿತಿ ಶೇಡರ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಪೈಪ್‌ಲೈನ್‌ಗಳಿಗೆ ವಿಸ್ತರಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು MSAA ಬಳಸುವಾಗ, Vulkan ವಿಸ್ತರಣೆಯ VK_EXT_extended_dynamic_state3 ನ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
  • ಬಹು-ಮಾದರಿ ವಿರೋಧಿ ಅಲಿಯಾಸಿಂಗ್ (MSAA, ಮಲ್ಟಿ-ಮಾದರಿ ಆಂಟಿ-ಅಲಿಯಾಸಿಂಗ್) ಬೆಂಬಲದೊಂದಿಗೆ ಹಳೆಯ ಆಟಗಳಿಗೆ, ಎಲ್ಲಾ ಶೇಡರ್‌ಗಳಿಗೆ ಮಾದರಿ ದರ ಶೇಡಿಂಗ್ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲು d3d9.forceSampleRateShading ಮತ್ತು d3d11.forceSampleRateShading ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದು ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟಗಳಲ್ಲಿನ ಚಿತ್ರಗಳು.
  • GLFW ಬ್ಯಾಕೆಂಡ್ ಅನ್ನು Linux ಬಿಲ್ಡ್‌ಗಳಿಗೆ ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದನ್ನು SDL2 ಬ್ಯಾಕೆಂಡ್‌ಗೆ ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ ಬಳಸಬಹುದು.
  • ಸ್ಥಳೀಯ D3D11 ಡ್ರೈವರ್‌ಗಳಿಗೆ DXVK ನಡವಳಿಕೆಯನ್ನು ಹತ್ತಿರ ತರಲು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಊಹಿಸಬಹುದಾದ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಸುಧಾರಿತ D3D11 ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ಹಾದುಹೋಗುವ ತರ್ಕ.
  • ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡ ಸ್ಥಿರ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು:
    • ಏಕತ್ವದ ಭಸ್ಮ.
    • ಯುದ್ಧಭೂಮಿ: ಕೆಟ್ಟ ಕಂಪನಿ 2.
    • ಗುಜಿಯನ್ 3.
    • ರೆಸಿಡೆಂಟ್ ಇವಿಲ್ 4 ಎಚ್ಡಿ.
    • ಸಂತರು ಮೂರನೇ ಸಾಲು.
    • ಸೆಕಿರೋ.
    • ಸೋನಿಕ್ ಫ್ರಾಂಟಿಯರ್ಸ್.
    • ಸುಪ್ರೀಂ ಕಮಾಂಡರ್: ಖೋಟಾ ಮೈತ್ರಿ.

ಮೂಲ: opennet.ru

ಕಾಮೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಿ