OpenGL ಮತ್ತು SDL. ಕೋಡ್
ಮಿಲ್ಟನ್ ರಾಸ್ಟರ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ಗಳನ್ನು ನೆನಪಿಸುವ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು, ಆದರೆ ವೆಕ್ಟರ್ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಸಂಸ್ಕರಿಸಿದ ಚಿತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಅನಂತವಾದ ದೊಡ್ಡ ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ನಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಕಲೆಯ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಸಂಪಾದಕವು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳನ್ನು ಸಂಪಾದಿಸುವುದನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ವೆಕ್ಟರ್ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಇದು ಯಾವುದೇ ಹಂತದ ವಿವರಗಳಿಗೆ ಆಳವಾಗಿ ಹೋಗಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಲೇಯರ್ಗಳು, ಬ್ರಷ್ಗಳು, ಲೈನ್ಗಳು, ಬ್ಲರ್ಗಳು ಇತ್ಯಾದಿಗಳಂತಹ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಬದಲಾವಣೆಗಳ ಅನಿಯಮಿತ ರೋಲ್ಬ್ಯಾಕ್ ಸಾಧ್ಯತೆಯೊಂದಿಗೆ ಎಲ್ಲಾ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಉಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ (ಅನಿಯಮಿತ ರದ್ದುಮಾಡು/ಮರುಮಾಡು, ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ಮುಚ್ಚುವ ಮೂಲಕ ಅಡ್ಡಿಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ). ವೆಕ್ಟರ್ ಸ್ವರೂಪದ ಬಳಕೆಯು ಡೇಟಾವನ್ನು ಬಹಳ ಕಾಂಪ್ಯಾಕ್ಟ್ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. JPEG ಮತ್ತು PNG ರಾಸ್ಟರ್ ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟ್ಗಳಿಗೆ ರಫ್ತು ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ.
ಹೊಸ ಬಿಡುಗಡೆಯು ಮೃದುವಾದ ಕುಂಚಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ, ಸ್ಟೈಲಸ್, ತಿರುಗುವಿಕೆಯ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳು ಮತ್ತು ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಬ್ರಷ್ನ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಮರುಗಾತ್ರಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯ ಮೇಲಿನ ಒತ್ತಡವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಪಾರದರ್ಶಕತೆಯ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡುತ್ತದೆ.
ಮೂಲ: opennet.ru