ಇತ್ತೀಚಿನ ವಾಲ್ ಸ್ಟ್ರೀಟ್ ಜರ್ನಲ್ ವರದಿಯು ಟ್ವಿಚ್ನ ಉನ್ನತ ಸ್ಟ್ರೀಮರ್ಗಳು ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ಗಳನ್ನು ಆಡುವ ಮೂಲಕ ಗಂಟೆಗೆ ಸುಮಾರು $50 ಗಳಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಪ್ರಭಾವಶಾಲಿ ಮೊತ್ತವು ಮಿತಿಯಲ್ಲ, ಆದರೆ ಜನಪ್ರಿಯ ಸ್ಟ್ರೀಮರ್ನ ಗಂಟೆಯ ಗಳಿಕೆಯ ಸರಾಸರಿ ಮೌಲ್ಯ ಮಾತ್ರ ಎಂಬುದು ಗಮನಾರ್ಹ.
ಆಕ್ಟಿವಿಸನ್, ಬ್ಲಿಝಾರ್ಡ್, ಟೇಕ್-ಟು, ಯೂಬಿಸಾಫ್ಟ್ ಮತ್ತು ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಆರ್ಟ್ಸ್ನಂತಹ ಕಂಪನಿಗಳು ಪ್ರಮುಖ ಸ್ಟ್ರೀಮರ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ನಿರಂತರವಾಗಿ ಸಹಕರಿಸುತ್ತಿವೆ ಎಂದು ಸಂದೇಶವು ಹೇಳುತ್ತದೆ. ಸ್ಟ್ರೀಮರ್ಗಳೊಂದಿಗಿನ ಸಹಕಾರವು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ ಬಳಕೆದಾರರ ಆಸಕ್ತಿಯನ್ನು ಆಕರ್ಷಿಸುವ ಅಗತ್ಯತೆಯಿಂದಾಗಿ. ಇದರರ್ಥ ಜನಪ್ರಿಯ ಸ್ಟ್ರೀಮರ್ಗಳು ಆಟದ ಮೇಲಿನ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಉತ್ಸಾಹದಿಂದ ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ.
ಉದ್ಯಮದ ಮೂಲಗಳು ಕೊಟಕು ಮಾತನಾಡಿ, ಒಂದು ಗಂಟೆಯ ನೇರ ಪ್ರಸಾರಕ್ಕೆ $50 ಗರಿಷ್ಠ ಅಲ್ಲ. ಸ್ಟ್ರೀಮರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಆಟದ ಪ್ರಕಾಶಕರ ನಡುವಿನ ದೀರ್ಘಾವಧಿಯ ಪಾಲುದಾರಿಕೆ ಯೋಜನೆಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ, ರಾಯಲ್ಟಿಗಳು ಆರು ಮತ್ತು ಏಳು-ಅಂಕಿಗಳ ಮೊತ್ತವಾಗಿರಬಹುದು. ವಹಿವಾಟುಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮಾಹಿತಿ ಗೌಪ್ಯವಾಗಿರುವುದರಿಂದ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಉದಾಹರಣೆಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗಿಲ್ಲ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ವಿವಿಧ ಸ್ಟ್ರೀಮರ್ಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ ಆನ್ಲೈನ್ ಪರ್ಫಾರ್ಮರ್ಸ್ ಗ್ರೂಪ್ನ ಸಿಇಒ ಒಮೀದ್ ದರಿಯಾನಿ ಅವರು AAA ಪ್ರಕಾಶಕರಿಂದ ಪ್ರಸ್ತಾಪವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು, ಇದರಲ್ಲಿ ಎರಡು ಗಂಟೆಗಳ ಸ್ಟ್ರೀಮ್ಗೆ ಗಂಟೆಗೆ $ 60 ಸಾವಿರ ಶುಲ್ಕ ಸೇರಿದೆ. ಪ್ರಸ್ತಾಪವನ್ನು ತಿರಸ್ಕರಿಸಿದ ನಂತರ, ಪ್ರಕಾಶಕರು ಖಾಲಿ ಚೆಕ್ ಅನ್ನು ಕಳುಹಿಸಿದ್ದಾರೆ, ಅದರಲ್ಲಿ ಸ್ಟ್ರೀಮರ್ ತನಗೆ ಸೂಕ್ತವಾದ ಮೊತ್ತವನ್ನು ನಮೂದಿಸಬಹುದು.
ಜನಪ್ರಿಯ ಸ್ಟ್ರೀಮರ್ಗಳ ಚಂದಾದಾರರು ತಮ್ಮ ಮೆಚ್ಚಿನವುಗಳ ಅಭಿಪ್ರಾಯಗಳನ್ನು ನಂಬುತ್ತಾರೆ, ಅವರು ಪ್ರಾಮಾಣಿಕವಾಗಿ ಮತ್ತು ಪ್ರಾಮಾಣಿಕವಾಗಿ ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಅವರು ನಂಬುತ್ತಾರೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ ಲೈವ್ಸ್ಟ್ರೀಮ್ಗಳನ್ನು ಪ್ರಾಯೋಜಿಸುವ ಕಂಪನಿಗಳು ಸ್ಟ್ರೀಮರ್ನ ಅಭಿಪ್ರಾಯದ ಮೇಲೆ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರಬಹುದು. ಕೆಲವು ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ಪ್ರಕಾಶಕರು ಪ್ರಸಾರದ ಮೊದಲು ಸ್ಟ್ರೀಮರ್ಗೆ ಆಟವನ್ನು ಒದಗಿಸಬಹುದು, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಅವರು ಅದರೊಂದಿಗೆ ಪರಿಚಿತರಾಗಬಹುದು ಮತ್ತು ಯೋಜನೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ದೃಷ್ಟಿಕೋನವನ್ನು ರೂಪಿಸಬಹುದು.
ಪ್ರಕಾಶಕರ ಮಾರ್ಕೆಟಿಂಗ್ ಯೋಜನೆಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಟ್ರೀಮಿಂಗ್ ಸೇವೆಗಳು ಮತ್ತು ಅವರ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು ಪ್ರಮುಖ ಪಾತ್ರ ವಹಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ನೇರ ಪ್ರಸಾರವನ್ನು ನಡೆಸುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಅಭಿಪ್ರಾಯದ ಮೇಲೆ ಪ್ರಕಾಶಕರ ಪ್ರಭಾವವನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯ ಬಳಕೆದಾರರು ಯಾವಾಗಲೂ ಗಮನಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಆಟದ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಮೊದಲ ಕೆಲವು ದಿನಗಳಲ್ಲಿ ಅಪೆಕ್ಸ್ ಲೆಜೆಂಡ್ಸ್ ಅನ್ನು ಆಡಲು ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಆರ್ಟ್ಸ್ ಟೈಲರ್ ನಿಂಜಾ ಬ್ಲೆವಿನ್ಸ್ಗೆ $1 ಮಿಲಿಯನ್ ಪಾವತಿಸಿದೆ ಎಂದು ರಾಯಿಟರ್ಸ್ನ ವರದಿಯು ಹೇಳಿಕೊಂಡಿದೆ.
ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ ಪ್ರಕಾಶಕರ ಆಸಕ್ತಿಯು ಅರ್ಥವಾಗುವಂತಹದ್ದಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಜನಪ್ರಿಯ ಸ್ಟ್ರೀಮರ್ಗಳ ಪ್ರಸಾರವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಜನರು ಅನುಸರಿಸುತ್ತಾರೆ. ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ನ ಸ್ಟ್ರೀಮರ್ನ ವಿಮರ್ಶೆಯು ಆಟವನ್ನು ಖರೀದಿಸುವ ಗ್ರಾಹಕರ ನಿರ್ಧಾರದ ಮೇಲೆ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರಬಹುದು. ನೇರ ಪ್ರಸಾರದ ತೆರೆಮರೆಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಹೆಚ್ಚು ಮಾರ್ಕೆಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಮರೆಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಸಾರದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸ್ಟ್ರೀಮರ್ ಎಷ್ಟು ಪ್ರಾಮಾಣಿಕವಾಗಿ ವರ್ತಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಸಾಮಾನ್ಯ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟಕರವಾಗುತ್ತಿದೆ.
ಮೂಲ: 3dnews.ru