AMD ಯ ಸಾಂಸ್ಥಿಕ ರಚನೆಯ ನಿರ್ದಿಷ್ಟತೆಯು ಆಟದ ಕನ್ಸೋಲ್ಗಳು ಮತ್ತು ಸರ್ವರ್ ಪ್ರೊಸೆಸರ್ಗಳಿಗಾಗಿ "ಕಸ್ಟಮ್" ಪರಿಹಾರಗಳ ಬಿಡುಗಡೆಗೆ ಒಂದು ವಿಭಾಗವು ಕಾರಣವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಹೊರಗಿನಿಂದ ಈ ಸಾಮೀಪ್ಯವು ಆಕಸ್ಮಿಕವಾಗಿದೆ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ. ಏತನ್ಮಧ್ಯೆ, ಎಎಮ್ಡಿ ವ್ಯವಹಾರದ ಈ ಸಾಲಿನ ಮುಖ್ಯಸ್ಥ ಫಾರೆಸ್ಟ್ ನೊರೊಡ್ನ ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುವಿಕೆಗಳು ಸಂಪನ್ಮೂಲದೊಂದಿಗಿನ ಸಂದರ್ಶನದಲ್ಲಿ
Xbox One ಮತ್ತು PlayStation 4 ಗೇಮ್ ಕನ್ಸೋಲ್ಗಳಿಗಾಗಿ "ಕಸ್ಟಮ್" ಪ್ರೊಸೆಸರ್ಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವಾಗ, ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ಮತ್ತು ಸೋನಿ, ನೊರೊಡ್ ಸ್ಪಷ್ಟಪಡಿಸಿದಂತೆ, ಆಟಗಳ ಅಕ್ರಮ ನಕಲುಗಳ ಬಳಕೆಯ ವಿರುದ್ಧ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ರಕ್ಷಣೆ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಲು ಒತ್ತಾಯಿಸಿದರು. ಈ ಪ್ರೊಸೆಸರ್ಗಳು 16 ಕೀಗಳ ಬೆಂಬಲದೊಂದಿಗೆ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಎನ್ಕ್ರಿಪ್ಶನ್ಗೆ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಿದವು, ಇದು 2013 ರಲ್ಲಿ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಗೇಮ್ ಕನ್ಸೋಲ್ಗಳನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಹಿಂದಿನ ಪೀಳಿಗೆಯ ಜೀವನ ಚಕ್ರದಲ್ಲಿ ಪ್ರವರ್ಧಮಾನಕ್ಕೆ ಬಂದ ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಮಾಣದ "ಕಡಲ್ಗಳ್ಳತನ" ವನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಿತು. ಆಟದ ಕನ್ಸೋಲ್ಗಳು.
ಫಾರೆಸ್ಟ್ ನೊರೊಡ್ ಸ್ವತಃ 2014 ರಲ್ಲಿ ಎಎಮ್ಡಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಹೋದರು, ಆದರೆ ಮೊದಲ ತಲೆಮಾರಿನ ಇಪಿವೈಸಿ ಸರ್ವರ್ ಪ್ರೊಸೆಸರ್ಗಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯು ಈಗಾಗಲೇ ಪೂರ್ಣ ಸ್ವಿಂಗ್ನಲ್ಲಿದೆ ಮತ್ತು ಆಟದ ಕನ್ಸೋಲ್ಗಳಲ್ಲಿ ಪರೀಕ್ಷಿಸಲಾದ ಎನ್ಕ್ರಿಪ್ಶನ್ ಕೀಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಪರಿಸರವನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಲು ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಯಿತು. ಸರ್ವರ್ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ. ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಮೊದಲ ತಲೆಮಾರಿನ EPYC ಪ್ರೊಸೆಸರ್ಗಳು 15 ಎನ್ಕ್ರಿಪ್ಶನ್ ಕೀಗಳಿಗೆ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡವು ಮತ್ತು 7nm ರೋಮ್ ಪೀಳಿಗೆಯ ಪ್ರೊಸೆಸರ್ಗಳ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಅವುಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯು 509 ತುಣುಕುಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಾಯಿತು. ARM-ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಕೊಪ್ರೊಸೆಸರ್ನಿಂದ ಉತ್ಪತ್ತಿಯಾಗುವ ಈ ಕೀಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದರಿಂದ, ದಾಳಿಕೋರರಿಂದ ಒಳನುಗ್ಗುವಿಕೆಯಿಂದ ಪ್ರಮಾಣಾನುಗುಣವಾದ ಸಂಖ್ಯೆಯ ವರ್ಚುವಲ್ ಯಂತ್ರಗಳನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಬಹುದು. ಸರ್ವರ್ ಪರಿಸರ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು "ಕ್ಲೌಡ್" ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಗುತ್ತಿಗೆಗೆ ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿ ಚಲಿಸುತ್ತಿರುವುದರಿಂದ, ವರ್ಚುವಲ್ ಯಂತ್ರಗಳ ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹ ಪ್ರತ್ಯೇಕತೆಗೆ ಬೆಂಬಲವು ಗ್ರಾಹಕರಿಂದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಬೇಡಿಕೆಯಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ನೊರೊಡ್ ನಂಬುತ್ತಾರೆ. ನಾಲ್ಕು ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ, ಅವರ ಪ್ರಕಾರ, ಯಾರೂ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಒಪ್ಪುವುದಿಲ್ಲ.
ಮೂಲ: 3dnews.ru