ಡೈರೆಕ್ಟ್‌ಎಕ್ಸ್ 12 ವೇರಿಯಬಲ್ ರೇಟ್ ಶೇಡಿಂಗ್‌ಗೆ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ

ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಆಟದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಮತ್ತು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್‌ನ ಮುಖ್ಯ ಕಾರ್ಯವೆಂದರೆ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಗಮನಾರ್ಹ ನಷ್ಟವಿಲ್ಲದೆ ಆಪ್ಟಿಮೈಸೇಶನ್. ಆದ್ದರಿಂದ, ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಸ್ವೀಕಾರಾರ್ಹ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವಾಗ ಸಂಕೋಚನವನ್ನು ಒದಗಿಸುವ ಆಡಿಯೋ ಮತ್ತು ವೀಡಿಯೋಗಾಗಿ ಕೊಡೆಕ್ಗಳ ಸಮೂಹವು ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿತು. ಮತ್ತು ಈಗ ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ಆಟಗಳಿಗೆ ಇದೇ ರೀತಿಯ ಪರಿಹಾರವನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಿದೆ.

ಡೈರೆಕ್ಟ್‌ಎಕ್ಸ್ 12 ವೇರಿಯಬಲ್ ರೇಟ್ ಶೇಡಿಂಗ್‌ಗೆ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ

ಗೇಮ್ ಡೆವಲಪರ್ಸ್ ಕಾನ್ಫರೆನ್ಸ್ 2019 ಈವೆಂಟ್‌ನಲ್ಲಿ, ರೆಡ್‌ಮಂಡ್ ಕಾರ್ಪೊರೇಷನ್ ಡೈರೆಕ್ಟ್‌ಎಕ್ಸ್ 12 ಎಪಿಐನಲ್ಲಿ ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ವೇರಿಯಬಲ್ ರೇಟ್ ಶೇಡಿಂಗ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಅನುಷ್ಠಾನವನ್ನು ಘೋಷಿಸಿತು. ಈ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು ಎನ್‌ವಿಡಿಯಾ ಅಡಾಪ್ಟಿವ್ ಶೇಡಿಂಗ್‌ನ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಅನಲಾಗ್ ಆಗಿದೆ ಮತ್ತು ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಉಳಿಸಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಬಾಹ್ಯ ವಸ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ವಲಯಗಳನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡುವಾಗ ಲೋಡ್ ಅನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಇದು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು ಅಗತ್ಯವಿರುವಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ವಿವರಗಳನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.

ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಈ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು ಚಿತ್ರದ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಗಮನಾರ್ಹ ನಷ್ಟವಿಲ್ಲದೆ ಆಟದ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರಸ್ತುತಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಸಿವಿಲೈಸೇಶನ್ VI ಆಟದಲ್ಲಿ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು ಹೇಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಕಂಪನಿಯು ತೋರಿಸಿದೆ. ಗಮನಿಸಿದಂತೆ, ಚಿತ್ರದ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಫ್ರೇಮ್ ದರವು ಅದೇ ಗುಣಮಟ್ಟದೊಂದಿಗೆ ಬಲಭಾಗಕ್ಕಿಂತ 14% ಹೆಚ್ಚಾಗಿದೆ.

Turn 10 Studios, Ubisoft, Masive Entertainment, 343 Industries, Stardock, IO Interactive, Activision ಮತ್ತು Epic Games ಸೇರಿದಂತೆ ಹಲವಾರು ಕಂಪನಿಗಳು ತಮ್ಮ ಯೋಜನೆಗಳಲ್ಲಿ ವೇರಿಯಬಲ್ ರೇಟ್ ಶೇಡಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಅಳವಡಿಸುವುದಾಗಿ ಈಗಾಗಲೇ ಘೋಷಿಸಿವೆ. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಟ್ಯೂರಿಂಗ್ ಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಚರ್ ಮತ್ತು ಭವಿಷ್ಯದ Intel Gen11 ಕುಟುಂಬದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ NVIDIA ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತವೆ ಎಂದು ರೆಡ್‌ಮಂಡ್ ಹೇಳಿದೆ. ಭವಿಷ್ಯದ ಡಿಸ್ಕ್ರೀಟ್ ಇಂಟೆಲ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು VRS ಅನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿದೆ, ಆದರೂ ಇದನ್ನು ಇನ್ನೂ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಹೇಳಲಾಗಿಲ್ಲ. ಮತ್ತು ಮೊದಲು Navi-ಪೀಳಿಗೆಯ GPU ಗಳು ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ಜನ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಕನ್ಸೋಲ್‌ಗಳಲ್ಲಿನ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಕ್ಕೆ ಬೆಂಬಲದ ಬಗ್ಗೆ ವದಂತಿಗಳು ಇದ್ದವು.

ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್‌ಗೆ ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಆಟಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು ಸಾಧ್ಯವಾಗಿಸುತ್ತದೆ.




ಮೂಲ: 3dnews.ru

ಕಾಮೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಿ