ಗೊಡಾಟ್ 3.2 ಓಪನ್ ಗೇಮ್ ಎಂಜಿನ್ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗಿದೆ

10 ತಿಂಗಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ನಂತರ ಪ್ರಕಟಿಸಲಾಗಿದೆ ಉಚಿತ ಆಟದ ಎಂಜಿನ್ ಬಿಡುಗಡೆ ಗೊಡಾಟ್ 3.2, 2D ಮತ್ತು 3D ಆಟಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ. ಕಲಿಯಲು ಸುಲಭವಾದ ಆಟದ ತರ್ಕ ಭಾಷೆ, ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸಕ್ಕಾಗಿ ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕ ಪರಿಸರ, ಒಂದು-ಕ್ಲಿಕ್ ಆಟದ ನಿಯೋಜನೆ ವ್ಯವಸ್ಥೆ, ಭೌತಿಕ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳಿಗೆ ವ್ಯಾಪಕವಾದ ಅನಿಮೇಷನ್ ಮತ್ತು ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು, ಅಂತರ್ನಿರ್ಮಿತ ಡೀಬಗರ್ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಅಡಚಣೆಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸುವ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಎಂಜಿನ್ ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ. . ಆಟದ ಎಂಜಿನ್‌ನ ಕೋಡ್, ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸ ಪರಿಸರ ಮತ್ತು ಸಂಬಂಧಿತ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಪರಿಕರಗಳು (ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರ ಎಂಜಿನ್, ಸೌಂಡ್ ಸರ್ವರ್, 2D/3D ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಬ್ಯಾಕೆಂಡ್‌ಗಳು, ಇತ್ಯಾದಿ.) ಹರಡು MIT ಪರವಾನಗಿ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ.

ಎಂಜಿನ್ ಮೂಲ ಸಂಕೇತಗಳು ಇದ್ದವು ತೆರೆದ 2014 ರಲ್ಲಿ ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಮೂಲಕ OKAM, ರಚಿಸಲು ಮತ್ತು ಪ್ರಕಟಿಸಲು ಬಳಸಲಾದ ವೃತ್ತಿಪರ ದರ್ಜೆಯ ಸ್ವಾಮ್ಯದ ಉತ್ಪನ್ನವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಹತ್ತು ವರ್ಷಗಳ ನಂತರ ಅನೇಕ ಆಟಗಳು PC, ಗೇಮ್ ಕನ್ಸೋಲ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಮೊಬೈಲ್ ಸಾಧನಗಳಿಗಾಗಿ. ಎಂಜಿನ್ ಎಲ್ಲಾ ಜನಪ್ರಿಯ ಡೆಸ್ಕ್‌ಟಾಪ್ ಮತ್ತು ಮೊಬೈಲ್ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ಗಳನ್ನು (Linux, Windows, macOS, Wii, Nintendo 3DS, PlayStation 3, PS Vita, Android, iOS, BBX) ಮತ್ತು ವೆಬ್‌ಗಾಗಿ ಆಟದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ. ಬೈನರಿ ಅಸೆಂಬ್ಲಿಗಳಿಗೆ ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ ರೂಪುಗೊಂಡಿತು Linux, Windows ಮತ್ತು macOS ಗಾಗಿ.

В ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಶಾಖೆ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಹೊಂದುತ್ತಿದೆ ಹೊಸ ಬ್ಯಾಕೆಂಡ್ OpenGL ES 4.0 ಮತ್ತು OpenGL 3.0 ಮೂಲಕ ಪ್ರಸ್ತುತ ನೀಡಲಾದ ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಬ್ಯಾಕೆಂಡ್‌ಗಳ ಬದಲಿಗೆ Godot 3.3 ರ ಮುಂದಿನ ಬಿಡುಗಡೆಯಲ್ಲಿ ನೀಡಲಾಗುವ Vulkan ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ API ಆಧಾರಿತ ರೆಂಡರಿಂಗ್ (OpenGL ES ಮತ್ತು OpenGL ಗೆ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಹಳೆಯ OpenGL ES ಅನ್ನು ಚಲಾಯಿಸುವ ಮೂಲಕ ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ. 2.0/OpenGL 2.1 ಬ್ಯಾಕೆಂಡ್ ವಲ್ಕನ್ ಆಧಾರಿತ ಹೊಸ ಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಚರ್ ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಮೇಲೆ). ಗೊಡಾಟ್ 3.2 ರಿಂದ ಗೊಡಾಟ್ 4.0 ಗೆ ಪರಿವರ್ತನೆಯು API ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಅಸಾಮರಸ್ಯದ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಮರುನಿರ್ಮಾಣದ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಗೊಡಾಟ್ 3.2 ಶಾಖೆಯು ದೀರ್ಘ ಬೆಂಬಲ ಚಕ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ, ಅದರ ಅವಧಿಯು ಬಳಕೆದಾರರಿಂದ ಈ ಶಾಖೆಯ ಬೇಡಿಕೆಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. 3.2.x ನ ಮಧ್ಯಂತರ ಬಿಡುಗಡೆಗಳು 4.x ಶಾಖೆಯಿಂದ ಪೋರ್ಟಿಂಗ್ ನಾವೀನ್ಯತೆಗಳನ್ನು ತಳ್ಳಿಹಾಕುವುದಿಲ್ಲ, ಅದು ಬೆಂಬಲದಂತಹ ಸ್ಥಿರತೆಯ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವುದಿಲ್ಲ AOT ಸಂಕಲನಗಳು, ARCORE, ಡಿಟಿಎಲ್ಎಸ್ ಮತ್ತು ವೇದಿಕೆಗಳು C# ಯೋಜನೆಗಳಿಗಾಗಿ iOS.

ಗೊಡಾಟ್ 3.2 ನಲ್ಲಿನ ಪ್ರಮುಖ ಹೊಸ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು:

  • ಆಕ್ಯುಲಸ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಹೆಲ್ಮೆಟ್‌ಗಳಿಗೆ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದನ್ನು ಆಧರಿಸಿ ಅಳವಡಿಸಲಾಗಿದೆ ಪ್ಲಗಿನ್ Android ವೇದಿಕೆಗಾಗಿ. iOS ಗಾಗಿ ವರ್ಧಿತ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಸಿಸ್ಟಮ್‌ಗಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗಾಗಿ ಫ್ರೇಮ್‌ವರ್ಕ್ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ ARKit. Android ಗಾಗಿ ಫ್ರೇಮ್‌ವರ್ಕ್ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ ARCORE, ಆದರೆ ಇದು ಇನ್ನೂ ಸಿದ್ಧವಾಗಿಲ್ಲ ಮತ್ತು 3.3.x ನ ಮಧ್ಯಂತರ ಬಿಡುಗಡೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ;

  • ಪುನಃ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದೆ ದೃಶ್ಯ ಶೇಡರ್ ಸಂಪಾದಕ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್. ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ ಹೆಚ್ಚು ಸುಧಾರಿತ ಶೇಡರ್‌ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಹೊಸ ನೋಡ್‌ಗಳು. ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್‌ಗಳಿಂದ ಅಳವಡಿಸಲಾದ ಶೇಡರ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ, ಸ್ಥಿರಾಂಕಗಳು, ಅರೇಗಳು ಮತ್ತು "ವಿಭಿನ್ನ" ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳಿಗೆ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ. OpenGL ES 3.0 ಬ್ಯಾಕೆಂಡ್‌ಗೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾದ ಅನೇಕ ಶೇಡರ್‌ಗಳನ್ನು OpenGL ES 2 ಗೆ ಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ;

    ಗೊಡಾಟ್ 3.2 ಓಪನ್ ಗೇಮ್ ಎಂಜಿನ್ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗಿದೆ

  • ಭೌತಿಕವಾಗಿ ಆಧಾರಿತ ರೆಂಡರಿಂಗ್ (PBR) ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಹೊಸ PBR ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಎಂಜಿನ್‌ಗಳ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಿಂಕ್ರೊನೈಸ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಬ್ಲೆಂಡರ್ ಈವೀ ಮತ್ತು ಸಬ್‌ಸ್ಟೆನ್ಸ್ ಡಿಸೈನರ್, ಗೊಡಾಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ದೃಶ್ಯ ಪ್ರದರ್ಶನವನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಬಳಸಿದ 3D ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಪ್ಯಾಕೇಜ್‌ಗಳನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು;
  • ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಮತ್ತು ಚಿತ್ರದ ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ವಿವಿಧ ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳನ್ನು ಆಪ್ಟಿಮೈಸ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. GLES3 ನಿಂದ ಅನೇಕ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು GLES3 ಬ್ಯಾಕೆಂಡ್‌ಗೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಲಾಗಿದೆ, MSAA (ಮಲ್ಟಿಸಾಂಪಲ್ ಆಂಟಿ-ಅಲಿಯಾಸಿಂಗ್) ವಿರೋಧಿ ಅಲಿಯಾಸಿಂಗ್ ವಿಧಾನ ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ಪೋಸ್ಟ್-ಪ್ರೊಸೆಸಿಂಗ್ ಪರಿಣಾಮಗಳು (ಗ್ಲೋ, DOF ಬ್ಲರ್ ಮತ್ತು BCS);
  • glTF 3 (GL ಟ್ರಾನ್ಸ್‌ಮಿಷನ್ ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟ್) ನಲ್ಲಿ 2.0D ದೃಶ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಆಮದು ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಂಪೂರ್ಣ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು FBX ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟ್‌ಗೆ ಆರಂಭಿಕ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದು ಬ್ಲೆಂಡರ್‌ನಿಂದ ಅನಿಮೇಷನ್‌ನೊಂದಿಗೆ ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ಆಮದು ಮಾಡಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಮಾಯಾ ಮತ್ತು 3ds ಮ್ಯಾಕ್ಸ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಇನ್ನೂ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ. glTF 2.0 ಮತ್ತು FBX ಮೂಲಕ ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ಆಮದು ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವಾಗ ಮೆಶ್ ಸ್ಕಿನ್‌ಗಳಿಗೆ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದು ಹಲವಾರು ಮೆಶ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಮೆಶ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.
    glTF 2.0 ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುವ ಮತ್ತು ಸ್ಥಿರಗೊಳಿಸುವ ಕೆಲಸವನ್ನು ಬ್ಲೆಂಡರ್ ಸಮುದಾಯದ ಸಹಯೋಗದೊಂದಿಗೆ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ, ಇದು ಬಿಡುಗಡೆ 2.0 ರಲ್ಲಿ ಸುಧಾರಿತ glTF 2.83 ಬೆಂಬಲವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ;

  • ವೆಬ್‌ಆರ್‌ಟಿಸಿ ಮತ್ತು ವೆಬ್‌ಸಾಕೆಟ್ ಪ್ರೋಟೋಕಾಲ್‌ಗಳಿಗೆ ಬೆಂಬಲದೊಂದಿಗೆ ಎಂಜಿನ್‌ನ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಹಾಗೆಯೇ ಮಲ್ಟಿಕಾಸ್ಟ್ ಮೋಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಯುಡಿಪಿ ಬಳಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ. API ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ ಕ್ರಿಪ್ಟೋಗ್ರಾಫಿಕ್ ಹ್ಯಾಶ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ಮತ್ತು ಪ್ರಮಾಣಪತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು. ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ಚಟುವಟಿಕೆಯನ್ನು ಪ್ರೊಫೈಲಿಂಗ್ ಮಾಡಲು ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಗಾಗಿ ಗೊಡಾಟ್ ಬಂದರು ರಚಿಸುವ ಕೆಲಸ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗಿದೆ
    WebAssembly/HTML5, ಇದು ವೆಬ್ ಮೂಲಕ ಬ್ರೌಸರ್‌ನಲ್ಲಿ ಸಂಪಾದಕವನ್ನು ಚಲಾಯಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ;

    ಗೊಡಾಟ್ 3.2 ಓಪನ್ ಗೇಮ್ ಎಂಜಿನ್ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗಿದೆ

  • ಪುನಃ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದೆ ಪ್ಲಗಿನ್ Android ವೇದಿಕೆ ಮತ್ತು ರಫ್ತು ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಾಗಿ. ಈಗ, Android ಗಾಗಿ ಪ್ಯಾಕೇಜ್‌ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು, ಎರಡು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ರಫ್ತು ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ: ಒಂದು ಪೂರ್ವ-ನಿರ್ಮಿತ ಎಂಜಿನ್, ಮತ್ತು ಎರಡನೆಯದು ಕಸ್ಟಮೈಸ್ ಮಾಡಿದ ಎಂಜಿನ್ ಆಯ್ಕೆಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ನಿರ್ಮಾಣಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಮೂಲ ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್‌ನ ಹಸ್ತಚಾಲಿತ ಸಂಪಾದನೆ ಇಲ್ಲದೆಯೇ ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಅಸೆಂಬ್ಲಿಗಳ ಗ್ರಾಹಕೀಕರಣವನ್ನು Android ಗಾಗಿ ಪ್ಲಗಿನ್ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಮಾಡಬಹುದು;
  • ಆಯ್ದ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ ಸಂಪರ್ಕ ಕಡಿತ ವೈಯಕ್ತಿಕ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, 3D ಸಂಪಾದಕ, ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಸಂಪಾದಕ, ಸಂಪನ್ಮೂಲ ಗ್ರಂಥಾಲಯ, ನೋಡ್‌ಗಳು, ಪ್ಯಾನೆಲ್‌ಗಳು, ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು ಮತ್ತು ಡೆವಲಪರ್‌ಗೆ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲದ ಇತರ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಕರೆಯಲು ನೀವು ಬಟನ್‌ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಬಹುದು (ಅನಗತ್ಯ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಮರೆಮಾಡುವುದು ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅನ್ನು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಸರಳಗೊಳಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ);

    ಗೊಡಾಟ್ 3.2 ಓಪನ್ ಗೇಮ್ ಎಂಜಿನ್ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗಿದೆ

  • ಮೂಲ ನಿಯಂತ್ರಣ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಏಕೀಕರಣಕ್ಕೆ ಆರಂಭಿಕ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು Git ಬೆಂಬಲಕ್ಕಾಗಿ ಪ್ಲಗಿನ್ ಅನ್ನು ಅಳವಡಿಸಲಾಗಿದೆ
    ಸಂಪಾದಕದಲ್ಲಿ;

  • ಸಂಪಾದಕದಲ್ಲಿ ವಿಂಡೋದ ಮೂಲಕ ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿರುವ ಆಟಕ್ಕಾಗಿ ಕ್ಯಾಮರಾವನ್ನು ಮರು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ, ಇದು ಆಟದಲ್ಲಿ ವಿವಿಧ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಿಸುತ್ತದೆ (ಉಚಿತ ವೀಕ್ಷಣೆ, ನೋಡ್ಗಳ ತಪಾಸಣೆ, ಇತ್ಯಾದಿ);

  • GDScript ಭಾಷೆಗಾಗಿ LSP (ಲ್ಯಾಂಗ್ವೇಜ್ ಸರ್ವರ್ ಪ್ರೋಟೋಕಾಲ್) ಸರ್ವರ್‌ನ ಅಳವಡಿಕೆಯನ್ನು ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದು GDScript ನ ಸೆಮ್ಯಾಂಟಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು VS ಕೋಡ್ ಪ್ಲಗಿನ್ ಮತ್ತು ಆಟಮ್‌ನಂತಹ ಬಾಹ್ಯ ಸಂಪಾದಕರಿಗೆ ಕೋಡ್ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವ ನಿಯಮಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ವರ್ಗಾಯಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ;
  • ಅಂತರ್ನಿರ್ಮಿತ GDScript ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಎಡಿಟರ್‌ಗೆ ಹಲವಾರು ಸುಧಾರಣೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ: ಕೋಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾನಗಳಿಗೆ ಬುಕ್‌ಮಾರ್ಕ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಮಿನಿಮ್ಯಾಪ್ ಫಲಕವನ್ನು ಅಳವಡಿಸಲಾಗಿದೆ (ಎಲ್ಲಾ ಕೋಡ್‌ನ ತ್ವರಿತ ಅವಲೋಕನಕ್ಕಾಗಿ), ಇನ್‌ಪುಟ್ ಸ್ವಯಂಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲಾಗಿದೆ, ವಿಸ್ತರಿಸಿದೆ ದೃಶ್ಯ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ವಿನ್ಯಾಸ ಮೋಡ್ನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು;

    ಗೊಡಾಟ್ 3.2 ಓಪನ್ ಗೇಮ್ ಎಂಜಿನ್ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗಿದೆ

  • ಹುಸಿ-3D ಆಟಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಕಾಲ್ಪನಿಕ ದೃಷ್ಟಿಕೋನವನ್ನು ರೂಪಿಸುವ ಹಲವಾರು ಲೇಯರ್‌ಗಳನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುವ ಮೂಲಕ ಎರಡು ಆಯಾಮದ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಆಳದ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಬಳಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ;

  • 2D ಸಂಪಾದಕದಲ್ಲಿ ಮರಳಿದರು ಟೆಕ್ಸ್ಚರ್ ಅಟ್ಲಾಸ್‌ಗಳಿಗೆ ಬೆಂಬಲ;
    ಗೊಡಾಟ್ 3.2 ಓಪನ್ ಗೇಮ್ ಎಂಜಿನ್ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗಿದೆ

  • GUI ಆಂಕರ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರದೇಶದ ಗಡಿಗಳನ್ನು ಇರಿಸುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಆಧುನೀಕರಿಸಿದೆ;
  • ಪಠ್ಯ ಡೇಟಾಕ್ಕಾಗಿ, ಫ್ಲೈನಲ್ಲಿ ಪರಿಣಾಮದ ನಿಯತಾಂಕಗಳಲ್ಲಿನ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆ ಮಾಡುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ, BBCode ಟ್ಯಾಗ್‌ಗಳಿಗೆ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಒದಗಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಒದಗಿಸಲಾಗಿದೆ;
  • ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಚೌಕಟ್ಟುಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಪೆಕ್ಟ್ರಲ್ ವಿಶ್ಲೇಷಕದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಧ್ವನಿ ತರಂಗಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುವ ಆಡಿಯೊ ಸ್ಟ್ರೀಮ್ ಜನರೇಟರ್;
  • ಗ್ರಂಥಾಲಯವನ್ನು ಬಳಸುವುದು V-HACD ಕಾನ್ಕೇವ್ ಮೆಶ್‌ಗಳನ್ನು ನಿಖರ ಮತ್ತು ಸರಳೀಕೃತ ಪೀನ ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಭಜಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಅಳವಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಈ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ 3D ಮೆಶ್‌ಗಳಿಗೆ ಘರ್ಷಣೆಯ ಆಕಾರಗಳ ಉತ್ಪಾದನೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಸರಳಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ;


  • Android ಮತ್ತು WebAssembly ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ Mono ಬಳಸಿಕೊಂಡು C# ನಲ್ಲಿ ಆಟದ ತರ್ಕವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಅಳವಡಿಸಲಾಗಿದೆ (ಹಿಂದೆ C# ಅನ್ನು Linux, Windows ಮತ್ತು macOS ಗಾಗಿ ಬೆಂಬಲಿಸಲಾಗಿತ್ತು). Mono 6.6 ಅನ್ನು ಆಧರಿಸಿ, C# 8.0 ಗೆ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಅಳವಡಿಸಲಾಗಿದೆ. C# ಗಾಗಿ, ಅಹೆಡ್-ಆಫ್-ಟೈಮ್ (AOT) ಸಂಕಲನಕ್ಕೆ ಆರಂಭಿಕ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಸಹ ಅಳವಡಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದನ್ನು ಕೋಡ್ ಬೇಸ್‌ಗೆ ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಇನ್ನೂ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ (ವೆಬ್‌ಅಸೆಂಬ್ಲಿಗಾಗಿ, ಇಂಟರ್ಪ್ರಿಟರ್ ಅನ್ನು ಇನ್ನೂ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ). C# ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಸಂಪಾದಿಸಲು, MonoDevelop, Mac ಮತ್ತು Jetbrains ರೈಡರ್‌ಗಾಗಿ ವಿಷುಯಲ್ ಸ್ಟುಡಿಯೊದಂತಹ ಬಾಹ್ಯ ಸಂಪಾದಕರನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ;
  • ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ವಿಸ್ತರಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಸುಧಾರಿಸಲಾಗಿದೆ ದಸ್ತಾವೇಜನ್ನು. ಭಾಗಶಃ ಪ್ರಕಟಿಸಲಾಗಿದೆ ದಸ್ತಾವೇಜನ್ನು ಅನುವಾದ ರಷ್ಯನ್ ಭಾಷೆಗೆ (ಅನುವಾದಿಸಲಾಗಿದೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಪರಿಚಯಾತ್ಮಕ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ).

ಮೂಲ: opennet.ru

ಕಾಮೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಿ