다시는 아니지만 다시: 콘솔과 Stadia용 DOOM Eternal의 특성에도 조정이 필요했습니다.
DOOM Eternal의 시스템 요구 사항에 따라 프로젝트 퍼블리셔인 Bethesda Softworks도 뜨거운 기대를 모으고 있는 콘솔 및 Google Stadia용 슈팅 게임의 기술적 기능을 조정해야 했습니다. 어젯밤 Bethesda Softworks 공식 웹사이트의 메모에 언급된 내용과 비교하여 Xbox One X 및 Google 클라우드 서비스용 게임 버전에서는 해상도가 약간 높아졌으며 기본 Xbox […]