저자 : 프로호스터

Protox의 첫 번째 알파 릴리스인 Tox는 모바일 플랫폼을 위한 분산형 메시징 클라이언트입니다.

Protox는 Tox 프로토콜(toktok-toxcore)을 기반으로 서버 참여 없이 사용자 간에 메시지를 교환하기 위한 모바일 애플리케이션입니다. 현재는 안드로이드 OS만 지원하지만, QML을 사용해 크로스 플랫폼 Qt 프레임워크에서 프로그램을 작성했기 때문에 향후 다른 플랫폼에도 포팅이 가능할 예정이다. 이 프로그램은 Antox, Trifa, Tok 클라이언트를 위한 Tox의 대안입니다. 거의 모든 [...]

ArmorPaint는 Epic MegaGrant 프로그램으로부터 보조금을 받았습니다.

Blender와 Godot에 이어 Epic Games는 계속해서 무료 소프트웨어 개발을 지원해 왔습니다. 이번에는 Substance Painter와 유사한 3D 모델 텍스처링 프로그램인 ArmorPaint에 보조금이 수여되었습니다. 보상금은 25000달러였습니다. 프로그램 작성자는 자신의 트위터를 통해 이 금액이 2020년 동안 개발하기에 충분할 것이라고 말했습니다. ArmorPaint는 한 사람이 개발했습니다. 출처: linux.org.ru

알아둘 가치가 있는 클라우드 시스템 보안 모니터링을 위한 7가지 오픈 소스 도구

클라우드 컴퓨팅의 광범위한 채택은 기업이 비즈니스를 확장하는 데 도움이 됩니다. 그러나 새로운 플랫폼의 사용은 새로운 위협의 출현을 의미하기도 합니다. 클라우드 서비스 보안 모니터링을 담당하는 조직 내에서 자체 팀을 유지하는 것은 쉬운 일이 아닙니다. 기존 모니터링 도구는 비용이 많이 들고 느립니다. 대규모 클라우드 인프라를 확보하다 보면 어느 정도 관리가 어렵습니다. 회사 […]

Kubernetes의 데이터 저장 패턴

안녕, 하브르! Kubernetes 패턴에 관한 매우 흥미롭고 유용한 또 다른 책을 출판했음을 상기시켜 드립니다. 모든 것은 Brendan Burns의 "Patterns"로 시작되었지만 이 부문의 작업은 본격적으로 진행되고 있습니다. 오늘은 Kubernetes의 데이터 저장 패턴 추세와 세부 사항을 간략하게 설명하는 MinIO 블로그의 기사를 읽어 보시기 바랍니다. 쿠버네티스는 근본적으로 […]

권장 사항 선택의 품질과 속도에 대한 작업 방법

Меня зовут Павел Пархоменко, я ML-разработчик. В этой статье я хотел бы рассказать об устройстве сервиса Яндекс.Дзен и поделиться техническими улучшениями, внедрение которых позволило увеличить качество рекомендаций. Из поста вы узнаете, как всего за несколько миллисекунд находить среди миллионов документов наиболее релевантные для пользователя; как делать непрерывное разложение большой матрицы (состоящей из миллионов столбцов и […]

Rock of Ages III: Make & Break는 다른 플랫폼과 동시에 Stadia에서 출시됩니다.

Компания Modus Games и студии ACE Team и Giant Monkey Robot объявили о том, что Rock of Ages III: Make & Break выйдет в Google Stadia одновременно с ранее объявленными версиями для ПК, Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch в первой половине 2020 года. Rock of Ages III: Make & Break является смесью экшена, […]

첫 번째 막과 준비된 3명의 캐릭터: 발더스 게이트 XNUMX의 얼리 액세스에서 무슨 일이 일어날까요?

Генеральный директор Larian Studios Свен Винке (Swen Vincke) в интервью PC Gamer рассказал, какой контент ждёт покупателей предрелизной версии горячо ожидаемой ролевой игры Baldur’s Gate 3. Baldur’s Gate 3 ворвётся в ранний доступ с первым актом и пятью заготовленными персонажами. После выбора одного из них остальных позволят завербовать в рамках прохождения: Уилл (Wyll) — человек, […]

분위기 있지만 경솔한 깡패 시뮬레이터 Sludge Life가 올 봄 PC와 Switch로 출시됩니다

Издательство Devolver Digital у себя в микроблоге анонсировало новый проект — комедийный симулятор хулигана Sludge Life от создателя High Hell Терри Веллманна (Terri Vellmann) и композитора Enter the Gungeon под псевдонимом Doseone. Sludge Life разрабатывается для PC (Epic Games Store) и Nintendo Switch. Выпустить проект планируют весной этого года, однако на странице игры в цифровом […]

소문: Half-Life: Alyx의 줄거리, 적, 개선 사항 및 두 번째 부분의 리메이크에 대한 정보

Автор YouTube-канала Valve News Network Тайлер Маквикер (Tyler McVicker) регулярно делится информацией о деятельности компании Valve. Недавно он выпустил новый ролик, в котором рассказал об особенностях Half-Life: Alyx и затронул тему ремейка Half-Life 2. Блогер поведал сюжетные подробности грядущего проекта Valve. События игры показывают, как главная героиня Аликс Вэнс переезжает в Сити-17 со своим отцом […]

헬리콥터 슈터 Comanche의 MBT가 Steam에서 시작되었습니다

Компания THQ Nordic и студия Nukklear объявили о запуске открытого бета-теста многопользовательского вертолётного шутера Comanche в Steam. Оно закончится 2 марта, в 21:00 (МСК). Comanche является командным шутером, действие которого разворачивается в ближайшем будущем. По сюжету правительство США разработало вертолётную программу, призванную создать высокоманевренные и продвинутые машины для тихого проникновения на вражескую территорию и выгрузки дрона. […]

Mesa는 Mali GPU에 대한 실험적인 GLES 3.0 지원을 추가합니다.

Collabora는 Panfrost 드라이버에서 OpenGL ES 3.0에 대한 실험적 지원 구현을 발표했습니다. 변경 사항은 Mesa 코드베이스에 적용되었으며 다음 주요 릴리스의 일부가 될 것입니다. GLES 3.0을 활성화하려면 환경 변수 “PAN_MESA_DEBUG=gles3”을 설정하여 Mesa를 시작해야 합니다. Panfrost 드라이버는 ARM 원본 드라이버의 리버스 엔지니어링을 기반으로 개발되었으며 [...]

Let's Encrypt가 XNUMX억 개의 인증서를 돌파했습니다.

커뮤니티가 관리하고 모든 사람에게 무료로 인증서를 제공하는 비영리 인증 기관인 Let's Encrypt는 10년 전 기록보다 1.2배 더 많은 1.5억 개의 인증서 생성이라는 기록을 달성했다고 발표했습니다. 매일 116만~195만 개의 새로운 인증서가 생성됩니다. 활성 인증서 수는 XNUMX억 XNUMX만 개(인증서 유효 기간은 XNUMX개월)이며 약 XNUMX억 XNUMX만 개의 도메인(XNUMX년 […])을 포괄합니다.