저자 : 프로호스터

비디오: XNUMX년 전 미공개 예고편에 나온 롤플레잉 액션 Godfall의 영상

PlayStation 5용으로 발표된 액션 롤플레잉 게임 Godfall의 새로운 영상이 인터넷에 나타났습니다. 이들은 5년 전 제작된 미공개 예고편에서 가져온 것으로 알려졌다. Godfall은 PlayStation XNUMX용으로 발표된 최초의 롤플레잉 게임입니다. 콘솔 출시 라인업에 포함될 예정입니다. 이 게임은 Counterplay Games에서 개발 중이며 Gearbox Publishing에서 출시될 예정입니다. [GodFall] [동영상] – 전투 […

Uplay는 The Division 85 및 기타 Ubisoft 게임에 대해 최대 2% 할인 판매를 시작했습니다.

Uplay 스토어에서 최대 85% 할인된 설날 세일을 시작했습니다. 비교적 최근 프로젝트와 추가 콘텐츠, 시즌 패스를 포함해 모든 Ubisoft 게임의 가격이 인하되었습니다. 판매의 특별한 특징은 슈팅 게임 Tom Clancy's The Division 2와 관련된 특급 제안으로 간주될 수 있습니다. 게임의 모든 버전의 가격이 85% 하락했지만 이러한 관대한 할인은 더 이상 […

Nintendo가 Joy-Con 조이스틱용 스타일러스 부착 장치 특허를 획득했습니다.

Nintendo는 Switch 하이브리드 콘솔의 Joy-Con 조이스틱용 특수 "스마트" 스타일러스 부착 장치에 대한 특허를 취득했습니다. 해당 특허는 지난 16월 XNUMX일 해당 부서 웹사이트에 게재됐다. 다이어그램으로 판단하면 스트랩이 있는 특정 부착물이 Joy Con 측면에 부착되어 Nintendo Switch 화면과 다양한 방식으로 상호 작용할 수 있습니다. 아직 정확히 어떻게 적용될지는 정해지지 않았습니다. 특허에 따르면 [...]

소문: Splinter Cell 크리에이티브 디렉터가 Ubisoft로 돌아와 회사가 새로운 방향을 찾도록 도울 것입니다.

Tom Clancy의 Splinter Cell 및 Far Cry의 전 크리에이티브 디렉터인 Maxime Béland가 해고된 지 약 1999년 만에 Ubisoft로 복귀합니다. 이것은 Video Games Chronicle 리소스에서 보고되었습니다. Beland는 XNUMX년부터 Ubisoft Montreal에서 하급직(웹마스터 포함)으로 일하기 시작했습니다. XNUMX년대 중반에는 톰 클랜시의 레인보우(Tom Clancy’s Rainbow) 창작에 참여했다.

Yuka-Laylee와 Impossible Lair는 이달 말에 데모를 받게 됩니다.

Playtonic Games 스튜디오는 마이크로블로그를 통해 지난해 23월 출시된 플랫폼 게임인 Yuka-Laylee and the Impossible Lair의 데모 버전 출시가 임박했다고 발표했습니다. 우선, 평가판이 Steam에 출시됩니다. 이는 30월 4일에 출시됩니다. 일주일 뒤인 XNUMX월 XNUMX일에는 PSXNUMX와 Nintendo Switch의 차례가 됩니다. Xbox One, Epic Games의 데모 출시 날짜 […

화웨이 스마트폰, 태블릿, TV에 Harmony OS가 탑재될 예정

Huawei Harmony OS 운영 체제는 향후 중국 회사의 스마트폰, 태블릿, TV에 사용될 예정입니다. 화웨이 창업자이자 CEO인 런정페이(Ren Zhengfei)는 다보스에서 열린 세계경제포럼에서 기자들과의 대화에서 이렇게 말했습니다. 미국 정부가 미국 기업이 화웨이와 협력하는 것을 금지하자 중국 제조업체는 […]

분산 시스템 모니터링 - Google Experience(Google SRE 책의 장 번역)

SRE(Site Reliability Engineering)는 웹 프로젝트의 가용성을 보장하는 접근 방식입니다. DevOps를 위한 프레임워크로 간주되며 DevOps 방식을 성공적으로 적용하는 방법에 대해 설명합니다. 이 기사는 Google의 사이트 안정성 엔지니어링 책의 분산 시스템 모니터링 6장을 번역한 것입니다. 나는 이 번역을 직접 준비했으며 모니터링 프로세스를 이해하는 데 있어 내 경험을 바탕으로 했습니다. 텔레그램 채널 @monitorim_it 및 블로그에서 […]

소유즈 MS-16 우주선은 XNUMX시간 일정으로 ISS로 출발합니다

RIA Novosti에 따르면 국영 기업 Roscosmos는 Soyuz MS-16 유인 우주선의 국제 우주 정거장(ISS) 비행 프로그램에 대해 이야기했습니다. 해당 장치는 지난해 63월 비행 전 준비를 위해 바이코누르 우주 비행장에 인도됐다. 이 배는 64차와 XNUMX차 장기탐사 참가자들을 궤도정거장으로 인도할 예정이다. 주요 팀은 Roscosmos 우주 비행사 Nikolai로 구성됩니다 [...]

Xbox 대표는 일본을 방문하여 퍼블리셔 및 스튜디오와 2020년 계획을 논의했습니다.

Xbox CEO Phil Spencer와 그의 팀은 현재 2020년 이후의 게임 퍼블리셔와 스튜디오에 대한 계획을 논의하기 위해 일본에 있습니다. 스펜서는 오늘 밤 트위터에 이 내용을 공유했습니다. “훌륭한 스튜디오와 출판사가 2020년에 무엇을 계획하고 있는지 이야기하고 듣기 위해 팀과 함께 일본으로 돌아와서 기뻤습니다. [...]

하브라 탐정: 사진이 사라졌어요

흔적도 없이 얼마나 많은 정보가 손실되는지 궁금한 적이 있나요? 결국 정보는 Habr이 존재하는 이유입니다. 사용자 게시물을 기반으로 한 리소스에서 가장 자주 발생하는 일을 알고 계십니까? 작성자는 제XNUMX자 사이트의 이미지, 사진 및 비디오를 삽입하고 일정 시간이 지나면 더 이상 사용할 수 없게 됩니다. 이것이 바로 Habrastorage가 탄생한 이유입니다. 연습에 따르면 아무도 [...]

분석가들은 프로세서 부족이 인텔의 수익 증대에 어떻게 도움이 될지 설명했습니다.

Citi 전문가들은 프로세서 부족이 단기적으로 회사 수익에 긍정적인 영향을 미칠 수 있다는 점을 언급하면서 Intel 주식에 대한 전망을 53달러에서 60달러로 높였습니다. 인텔의 분기별 보고서가 다음 주 말에 발표될 예정이어서 주식시장 전문가들은 이미 수익의 가능한 가치, 주당 순이익 및 그에 따른 […]

Microsoft는 회사의 탄소 배출량을 줄이는 목표를 설정했습니다.

거대 기술 기업 마이크로소프트는 두 가지 대담한 목표를 발표했습니다. 첫째, 2030년까지 탄소 네거티브 기업이 되겠다는 것(즉, 공기에서 배출하는 것보다 더 많은 이산화탄소를 제거하는 것), 둘째, 2050년까지 버려지는 것보다 더 많은 탄소를 제거하는 것입니다. 회사가 존재하는 동안. BBC와의 인터뷰에서 Microsoft 사장 브래드 스미스(Brad Smith)는 이 계획이 […]